Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
khương tử nha thấy phim tụi nó làm trước giai đoạn phong thần cũng phiêu lưu này nọ mà, như wukong thôi. Chỉ có mấy cái như liêu trai chí dị không biết làm theo kiểu gì nè, thằng gamescience nó trademark 2 bộ tiểu thuyết kinh dị rồi.
 
Con game này chi phí sản xuất hết bao tiền nhỉ?
1 số nguồn nói tốn 500- 600tr NDT, ~ 80tr $. Đó là ở tàu giá nhân công rẻ.
 
Ko biết về cái ngành dev game này nó thế nào nên thắc mắc sao chi phí nó to thế, thậm chí có những game nghe đồn chi phí ngang hoặc hơn làm 1 phim bom tấn, 200-200tr trump luôn.
Vậy làm 1 game tầm con Wukong hoặc các game AAA kiểu như ER thì ngoài chi phí bản quyền các phần mềm cần dùng thì còn các khâu nào nữa? Vì tôi nghĩ dev thì chỉ cần tầm 20-30 mạng thôi đúng ko?
Còn ví dụ con Batman AK thì nhìn như 1 lớp học luôn thế này :v

im-stuck-on-this-screen-im-guessing-i-have-to-close-the-v0-n6calu81njz81.jpg
 
Ko biết về cái ngành dev game này nó thế nào.
Vậy làm 1 game tầm con Wukong hoặc các game AAA kiểu như ER thì ngoài chi phí bản quyền các phần mềm cần dùng thì còn các khâu nào nữa? Vì tôi nghĩ dev thì chỉ cần tầm 20-30 mạng thôi đúng ko?
Còn ví dụ con Batman AK thì nhìn như 1 lớp học luôn thế này :v

im-stuck-on-this-screen-im-guessing-i-have-to-close-the-v0-n6calu81njz81.jpg
Thì chơi game xong nó credit đấy, đó chính là tất cả các khâu tham gia vào quá trình sx ra tựa game.

Cũng ko rành mảng game, nhưng chơi 1 tựa game thì cơ bản sẽ thấy có các mảng chính là cốt truyện, âm nhạc, hình ảnh, gameplay. Về mảng cốt truyện lại chia tiếp main quest và sub quest. Để viết ra thì sẽ cần biên kịch chính, người xây dựng nên phần "khung" cho câu chuyện, rồi chia tiếp cho người lo từng quest cụ thể, lời thoại, tình tiết.

Âm nhạc thì lại chia ra phần nhạc nền với phần âm thanh, như tiếng bc chân, kiếm chém ra, tiếng súng đạn. Rồi làm kỹ nữa thì như tiếng súng sẽ lại chia tiếp ra từng loại súng có âm thanh riêng, rồi bắn gần, bắn xa, bắn súng vào nc, bắn vào tường, bắn vào thùng gỗ, thùng phi,........

Hình ảnh thì sẽ có team art design, xây dựng môi trường, thiết kế map, dựng animation cho nhân vật.

Gameplay thì lại chia ra tiếp, ông nào lo mảng combat, ông nào lo mảng giải đố, người lo mảng thiết lập chỉ số, đường hướng phát triển nhân vật. Ví dụ như đầu game thì cho nhiêu đây kỹ năng, sức mạnh, giữa game thì unlock thế nào cho hợp lý,.....

Rồi đội dev game, tester. Khâu phát hành lại thêm đội marketing nữa. Nếu có bản vật lý thì còn lo khâu thiết kế bao bì, in ấn,.....

Mà đó mới chỉ là phần sơ quát thôi, đi vào cụ thể từng tựa game sẽ còn đẻ thêm vấn đề nữa.
 
Thì chơi game xong nó credit đấy, đó chính là tất cả các khâu tham gia vào quá trình sx ra tựa game.

Cũng ko rành mảng game, nhưng chơi 1 tựa game thì cơ bản sẽ thấy có các mảng chính là cốt truyện, âm nhạc, hình ảnh, gameplay. Về mảng cốt truyện lại chia tiếp main quest và sub quest. Để viết ra thì sẽ cần biên kịch chính, người xây dựng nên phần "khung" cho câu chuyện, rồi chia tiếp cho người lo từng quest cụ thể, lời thoại, tình tiết.

Âm nhạc thì lại chia ra phần nhạc nền với phần âm thanh, như tiếng bc chân, kiếm chém ra, tiếng súng đạn. Rồi làm kỹ nữa thì như tiếng súng sẽ lại chia tiếp ra từng loại súng có âm thanh riêng, rồi bắn gần, bắn xa, bắn súng vào nc, bắn vào tường, bắn vào thùng gỗ, thùng phi,........

Hình ảnh thì sẽ có team art design, xây dựng môi trường, thiết kế map, dựng animation cho nhân vật.

Gameplay thì lại chia ra tiếp, ông nào lo mảng combat, ông nào lo mảng giải đố, người lo mảng thiết lập chỉ số, đường hướng phát triển nhân vật. Ví dụ như đầu game thì cho nhiêu đây kỹ năng, sức mạnh, giữa game thì unlock thế nào cho hợp lý,.....

Rồi đội dev game, tester. Khâu phát hành lại thêm đội marketing nữa. Nếu có bản vật lý thì còn lo khâu thiết kế bao bì, in ấn,.....


Mà đó mới chỉ là phần sơ quát thôi, đi vào cụ thể từng tựa game sẽ còn đẻ thêm vấn đề nữa.

Nhiều khâu thế nhỉ, bảo sao chi phí lớn vì ví dụ khoản âm nhạc nếu dùng nhạc có sẵn thì phải lo bản quyền, còn ko thì thuê nhạc sĩ về tự viết... Thế này 1 game AAA tầm 100-200tr là hoàn toàn có thể.
 
Nhìn thế này mà đòi cạnh tranh cả con wukong
 
Ko biết về cái ngành dev game này nó thế nào nên thắc mắc sao chi phí nó to thế, thậm chí có những game nghe đồn chi phí ngang hoặc hơn làm 1 phim bom tấn, 200-200tr trump luôn.
Vậy làm 1 game tầm con Wukong hoặc các game AAA kiểu như ER thì ngoài chi phí bản quyền các phần mềm cần dùng thì còn các khâu nào nữa? Vì tôi nghĩ dev thì chỉ cần tầm 20-30 mạng thôi đúng ko?
Còn ví dụ con Batman AK thì nhìn như 1 lớp học luôn thế này :v

im-stuck-on-this-screen-im-guessing-i-have-to-close-the-v0-n6calu81njz81.jpg

Tuỳ, tôi thấy những thằng dùng engine cây nhà lá vườn tự build trong lúc làm game thì đông x10 như này nhưng game ra được là ăn hết. Còn bọn này thì dùng UE chi phí phát triển có thể thấp hơn nhưng sau bán được bao nhiêu lại cắn bớt 1 phần cho Epic
 
Tuỳ, tôi thấy những thằng dùng engine cây nhà lá vườn tự build trong lúc làm game thì đông x10 như này nhưng game ra được là ăn hết. Còn bọn này thì dùng UE chi phí phát triển có thể thấp hơn nhưng sau bán được bao nhiêu lại cắn bớt 1 phần cho Epic
có 5% à . So với 20-30% của steam thì ko đáng kể.


Tiết kiệm đc thời gian với cả nhân lực( nhân lực trình siêu cao rất khó kiếm) . TQ vkl thế mà nó chưa có cái game engine nào ra hồn là hiểu .

Viết cái engine xong cũng chưa phải là xong , phải update liên tục nữa . Bằng ko thì đc vài năm lại outdate phải vứt thùng rác như 1 đống engine của bọn jap .

Cái Luminous Engine mới 2 game đã outdate cmnr.
 
Chỉnh sửa cuối:
BC78065F-0985-4B2E-B33C-553CCE611208.jpeg
 

Attachments

  • BC78065F-0985-4B2E-B33C-553CCE611208.jpeg
    BC78065F-0985-4B2E-B33C-553CCE611208.jpeg
    181.5 KB · Đọc: 217
làm game có tốn tiền không thì hỏi @KOJIMA nhé , bào đến nỗi mà konami chịu k nổi luôn mà pu_kek1
 
Kojima làm MGS 5 thuê nhạc sĩ viết soundtrack, xong rồi bỏ ngang luôn pu_kek1
 
Hứng thú mỗi TDk chứ còn phong thần bảng thì ko
 
game thêm tag romance

image.png
 
Cưa mấy e nhện này à pu_coronas

 
Chúa ơi, cái bài nhạc này nghe đi nghe lại ko chán, nghe buồn vl :(
Thế chưa xem bản TDK của TVB rồi


worry-75


Quây hoang ling sắc king blah blah, quây hoang ling sắc king, quây hoang ling sắc king dú dô luc-lac-png
 
Thế chưa xem bản TDK của TVB rồi


worry-75


Quây hoang ling sắc king blah blah, quây hoang ling sắc king, quây hoang ling sắc ling dú dô luc-lac-png
worry-87
 
Back
Top