Chỉ chưa đầy 1 ngày nữa là sẽ đến khoảnh khắc rất nhiều gamer chờ đợi, được chính thức chạm tay vào một trong những con game được hype nhất thời gian qua, Black Myth: Wukong.
Vì thế mà mình cũng xin được góp một bài mình dịch từ reddit, review khá đầy đủ, chi tiết và tránh spoil hết mức có thể cho mọi người có cái nhìn tổng quát về game.
Cảnh báo: WALL OF TEXT. Nếu không thích mọi người có thể bỏ qua, copy cho mình xin cái credit ở cuối là được. Mình cảm ơn.
Gameplay
Một vài reviewer nói rằng tựa game sẽ ngốn chừng 30 ~ 40 giờ chơi chỉ để hoàn thành cốt truyện chính. Một số reviewer TQ nói nếu rút cmn dây mạng ra và cố gắng tự mình hoàn thành 100% trò chơi, nó sẽ ngốn của bạn ít nhất là 90 giờ.
Đồ hoạ
Không có lời nào để diễn tả cả, nó thật sự quá xuất sắc. Mọi người sẽ được chiêm ngưỡng sớm thôi, và mặc dù một vài reviewer giận dữ cho điểm thấp như Gamerant cũng phải thừa nhận rằng đồ hoạ trong game thật sự ấn tượng.
Với một số reviewer thì đây là lần đầu tiên họ đánh giá cao chức năng chụp màn hình trong game vì nó rất cần thiết và hữu ích.
Bản đồ
Một số reviewer TQ nói rằng bản đồ RẤT LỚN (Điều này rất đáng lưu tâm, vì bật mí là bản đồ sau chapter 2 sẽ rất điên rồ và cũng trở nên rộng hơn nhiều). Nhà phát triển không quan tâm vào việc lãng phí tài nguyên để làm bản đồ, một số khu vực còn được ẩn đi. (Tôi cá rằng hầu hết những reviewer chưa biết về những khu vực này).
Có một số bức tường vô hình. Một reviewer nói rằng nhà phát triển đã hy sinh rất nhiều để cảnh quanh trong game trông thật chân thật. Họ không tạo sự phân biệt rõ ràng với những khu cảnh ở xa, điều này làm bạn sẽ không bao giờ biết được liệu một con đường là đường cụt hay nó có thể dẫn tới một cái gì đó có giá trị cho tới khi bạn tự mình khám phá.
Khá tuyến tính, nhưng cũng khá chắc là bạn sẽ bị lạc. Tôi đoán rằng đây là lý do khiến nhiều reviewer tức giận và cho rằng tựa game “lặp đi lặp lại” và “thiếu sự đa dạng”, đơn giản là họ bị lạc và rage quit. (Thử tưởng tượng bạn bị lạc trong một khu rừng xem, xung quanh toàn cây là cây).
Rất nhiều thứ đã được ẩn đi. Một reviewer đã dành nguyên một biểu chiều chỉ để khám phá một bản đồ. Sau đó khi anh ta kiểm tra lại tiến trình chơi game thì anh ta nhận ra rằng mình đã bỏ lỡ đến 50% nội dung chứa trong bản đồ đó.
Có một vài vấn đề trong việc thiết kế level. Những reviewer không nói đến nhiều, nên tôi cũng không biết chính xác vấn đề là gì.
Việc khám phá sẽ luôn đem lại cho các bạn những phần thưởng xứng đáng. (Những reviewer luôn nhắc nhở rằng khám phá là đặc biệt quan trọng).
Một reviewer đã chỉ ra rằng nếu bạn thấy một cái gì đó kì lạ, có nghĩa là bạn chưa hiểu lý do tại sao. Luôn luôn có một lý do tại sao chúng lại xuất hiện ở vị trí đó.
Audio/Sountrack
Những reviewer TQ vô cùng phấn khích (extremely excited, cũng phải thôi vì âm nhạc truyền thống của họ mà, mình cũng thường xuyên nghe nhạc Trung và vẫn tìm mấy bản cut nhạc từ trailer ra nghe, từ khi mới được công bố mình đã cảm giác âm nhạc trong game sẽ rất cháy rồi). Họ còn cho rằng âm nhạc trong game cũng góp phần trợ giúp cho họ.
Họ nói rằng đôi khi người chơi sẽ khá khó né những đòn tấn công vì lý do tầm nhìn hoặc hoạt ảnh (các bạn có thể coi như là đánh phase 2 của Promised Consort Radahn đi cho dễ hiểu), nhưng thay vào đó hãy thử nghe những con boss nói những câu/từ đặc biệt nào đó, nó sẽ giúp bạn dễ né hơn.
Âm thanh sẽ mô phỏng theo trạng thái của bạn nhiều hơn là của những con boss.
Kể cả những kẻ thù nhỏ cũng sẽ có âm thanh đặc trưng khi bạn hạ chúng, và cả âm thanh cho việc loot đồ nữa.
Một reviewer có than phiền về việc những đoạn nhạc có thể bị ngắt và chuyển sang bài khác ở giữa chừng.
Cơ chế
Bạn có thể reset cây kĩ năng bất cứ khi nào bạn muốn. Những reviewer TQ còn nói đùa rằng những nhà phát triển đã nhẹ tay với player khi cho họ tự do reset kĩ năng, họ không muốn player phải dành nhiều thời gian hơn vào những thứ nhỏ nhặt vì đơn giản là tựa game đã quá lớn rồi, không như những game khác khi player sẽ phải xoay sở thêm một chút chỉ để cố gắng reset những điểm kĩ năng và tốn thêm thời gian chơi. Wukong thì khác, cứ thoải mái reset, nâng cấp và lao vào sống mái với boss bao nhiêu lần bạn muốn cũng được.
Bạn có hẹo cũng KHÔNG CÓ HẬU QUẢ GÌ ĐÂU. Cứ ch.ết thoải mái đi.
Độ khó ở mức trung bình, không quá khó cũng không quá dễ. Những reviewer vẫn chưa tin nổi làm cách nào mà Game Science có thể cân bằng tốt như vậy.
Với những ai chơi tay cầm, hãy đẩy nhẹ joystick và bạn sẽ thấy nhân vật của bạn đi bộ, và con boss cũng vậy, nó sẽ tạo khoảnh khắc dạng như trong mấy phim kiếm hiệp, trước khi lao vào tẩn nhau thì hay có một khoảng thời gian các võ hiệp đi bộ vòng tròn và mõm với nhau vậy đó.

Trong hầu hết những khoảnh khắc bạn heal, con boss sẽ không tấn công đâu. Một reviewer đã nói rằng đừng nghĩ Game Science nhân từ với bạn, mà thực ra con boss có rất nhiều kĩ năng để có thể hạ gục bạn. Cứ uống xong đi rồi mày sẽ phải trả giá.

Có jump scare, kiểu mấy con phi ra từ góc tối ấy, mấy ông chơi souls-like nhiều chắc cũng không lạ gì.

Không bị lặp đi lặp lại đâu. Kể cả nếu bạn có gặp lại những con boss đã gặp thì chúng cũng sẽ có những kĩ năng khác nhau, chỉ là chúng có ngoại hình giống nhau thôi vì chúng được phỏng theo nguyên tác Tây Du Kí.
Còn một vài cơ chế ingame nữa nhưng tôi không spoil nữa đâu, các bạn nên tự mình khám phá.
Hiệu năng
Có người bị crash, có người không.
Có người nói rằng một số phân cảnh (đánh boss) thật sự rất hỗn loạn, có quá nhiều thứ xảy ra cùng lúc, bạn nên quẹo lựa hạ setting xuống thấp hơn. Còn đâu thì game chạy ổn định.
Dev cho bạn biết những setting nào sẽ gây ảnh hưởng nhiều hơn tới trải nghiệm. Cái này chắc ai tải benchmark tool về chạy cũng thấy rồi.
Một reviewer người Ba Lan phát hiện ra rằng có một số lỗi crash game là do dịch thuật.
Cốt truyện
Nếu đã quen thuộc với Tây Du Kí, bạn sẽ không gặp vấn đề gì với việc hiểu được cốt truyện của game. Còn nếu không, giống như thằng cha ở IGN không biết Trư Bát Giới là ai, bạn sẽ thấy khó hiểu tới 90% câu chuyện của game. Có một cuốn nhật ký chứa đựng rất nhiều thông tin, nên nếu bạn không rõ mối liên hệ giữa bạn và một nhân vật nào đó, cứ vào đó mà đọc.
Một reviewer TQ chỉ ra rằng game được dựa trên một phần của Tây Du Kí, đơn giản là không thể khắc hoạ toàn bộ câu chuyện được vì nó quá dài.
Các vấn đề về dịch thuật
Vẫn tồn tại những đoạn text bằng tiếng Trung thay vì những ngôn ngữ khác.
Một vài đoạn hội thoại có sử dụng tiếng Trung cổ. Cho những ai không biết, tiếng Trung cổ luôn ở dạng ngắn hơn, vài từ ngữ có thể chứa rất nhiều thông tin, cho nên CỰC KÌ KHÓ để diễn tả những từ này bằng ngôn ngữ khác. Một reviewer TQ nói anh ta nghe được 2 câu, nhưng lại có chứa rất nhiều thông tin quan trọng mà chỉ có những người quen thuộc với Tây Du Kí và tiếng Trung cổ để có thể hiểu được hết.
Những người không biết tiếng Trung có thể sẽ phải chấp nhận lỡ mất 20% nội dung game.
Tổng kết
Một reviewer nữ TQ có thể bị mất file save hay gặp lỗi, vì cô ấy liên tục nhắc đến việc hãy thường xuyên backup save game của bạn. Cô này cũng nói rằng những điểm mạnh của game hoàn toàn có thể khoả lấp đi những khuyết điểm, nên nếu bạn thích thì hãy cứ tận hưởng đi, game rất đáng đồng tiền bát gạo.
Đội review ở TQ đều đưa điểm số ít nhất là 90, điểm trung bình trên Metacritics là 82. Cũng dễ hiểu thôi vì hàng nhà làm, cộng thêm cái việc nói 1 câu 3 4 lớp nghĩa của mấy anh Tàu từ trước tới giờ thì đúng dân các anh mới hiểu. Rào cản ngôn ngữ rõ ràng là rất lớn.
Tôi (người viết bài) tin rằng hầu hết những vấn đề trên Metacritics là về hiệu năng và dịch thuật, gây khó hiểu với người chơi, bỏ qua những nhận xét nhảm loz về DEI vì hoặc là họ không phải gamer, hoặc là họ còn chả chơi được
hết game để review.
Nguồn: u/Hour_Medium_3173.