Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
có vậy cũng cãi nhau ỏm tỏi

tầm 5 năm nữa 10 game AAA mấy bố chơi mỗi năm nhiều khi 6-7 game tàu khựa

cuoinhamhiem
 
Cái câu "viết trước bài nhận giải h ko có cơ hội đọc" thì đúng là kinh rồi :))
Đâu bài gốc tiếng tàu đâu ném cho chatgpt nó dịch xem khác bản tiếng anh mấy ko nào
 
Cái câu "viết trước bài nhận giải h ko có cơ hội đọc" thì đúng là kinh rồi :))
o

Viết trước 2 năm khi con chưa làm xong game

1 dạng liệu pháp tâm lý tự tin thôi

pepe-1
 
Đem qua topic này hợp hơn
___

Full bài tâm thư của CEO quốc dân

Lễ trao giải trùng hợp với một bản cập nhật lớn mà chúng tôi vừa phát hành. Đối với cá nhân tôi, dự án kéo dài bảy năm này đã chính thức khép lại. Black Myth: Wukong nhận được bốn đề cử (Game Hành động Xuất sắc nhất, Đạo diễn Nghệ thuật Xuất sắc nhất, Đạo diễn Trò chơi Xuất sắc nhất, Trò chơi của Năm) — tất cả đều là những cột mốc đầu tiên của Trung Quốc. Chúng tôi giành được giải Game Hành động Xuất sắc nhất và giải Players' Voice, điều này thực sự khiến tôi hạnh phúc. Tôi phải thừa nhận rằng có chút thất vọng, nuối tiếc, nhưng đồng thời cũng là buông bỏ những ảo tưởng. Các trò chơi được đề cử năm nay đều xuất sắc... nhưng tôi thực sự không hiểu tiêu chí cho Game of the Year năm nay... cảm giác như mình đến đây mà không đạt được gì cả!

Từ hôm qua đến giờ, tôi đã thấy rất nhiều bình luận bất mãn từ các game thủ — phần lớn được thể hiện qua sự hài hước và giễu nhại, rất thú vị. Tôi hoàn toàn hiểu sự bất mãn này vì tôi biết rằng đằng sau những cảm xúc ấy không phải là đau đớn hay ác ý, mà là niềm tự hào và sự tự tin. Có được sự tự tin như thế, nhưng lại không được công nhận, chắc chắn sẽ gây thất vọng... Bài phát biểu nhận giải Game of the Year mà tôi viết hai năm trước thậm chí còn không được dùng đến.

Trong suốt quá trình phát triển trò chơi, nhiều đồng nghiệp của tôi không lạc quan như tôi. Chơi qua quá nhiều phiên bản trung gian, họ không tránh khỏi cảm giác rằng trò chơi có khiếm khuyết và khó ra mắt đúng hạn. Một phần lớn công việc của tôi là trấn an họ rằng chúng tôi đã làm tốt và đang cải thiện không ngừng. Đúng vậy, bạn không chỉ nên tự tin khi đã chiến thắng. Đó không phải là tự tin; đó là phản chiếu kết quả. Có thể hôm nay bạn thua, và cũng có thể là ngày mai, nhưng sao phải bận tâm? Các yếu tố ảnh hưởng đến kết quả luôn phức tạp, vì thế kết quả luôn không chắc chắn. Điều chúng ta có thể chắc chắn là chọn làm điều mình đang làm — làm những điều cụ thể, những điều khó khăn, những điều mà chúng ta tin tưởng. Khi làm những điều này, chúng ta chắc chắn nên tự tin.

Có người nói rằng một đội ngũ chưa từng làm game đơn mà đạt được thành công như vậy ngay từ lần đầu tiên là một sự may mắn hiếm có và khó lặp lại trong tương lai. Tôi nói rằng đây không phải may mắn; đây là kết quả từ sự giao thoa của văn hóa Trung Quốc, tài năng Trung Quốc, môi trường kinh doanh Trung Quốc, và ngành công nghiệp game Trung Quốc với các game thủ trên toàn thế giới. Nếu chúng tôi không nhận ra được "tính tất yếu" này từ sớm, chúng tôi đã không đưa ra quyết định dứt khoát như vậy. Đây không phải là cờ bạc; đây là xu thế. Game Science may mắn tham gia và chứng kiến sự khởi đầu của "xu thế" này, và tôi tin rằng sẽ có nhiều đồng nghiệp trong tương lai, mang đến những câu chuyện Trung Quốc hay hơn, thú vị hơn, và tự tin hơn đến với thế giới.

Có một câu nói mà gần như ai cũng biết, nhưng nhiều người không nhận ra nó xuất phát từ Tây Du Ký — “Thế gian này chẳng có việc gì khó, chỉ sợ lòng không bền.”. Theo cách hiểu của tôi, điều này không có nghĩa là bất kỳ khó khăn nào cũng có thể vượt qua chỉ bằng ý chí, mà là dũng cảm đối mặt với khó khăn sẽ khiến chúng không còn đáng sợ nữa. Chúng sẽ không dễ dàng đánh bại bạn. Một cuộc đời có khả năng đối mặt bình tĩnh với những thách thức không thể tránh khỏi có thể trọn vẹn hơn. Bởi vì khó khăn, nên mới thú vị.

Tại sao lại đặt tên là Game Science? Khi chúng tôi quyết định phân tích và giải quyết các vấn đề cụ thể bằng toán học, vật lý, từ đó rút ra khoa học cơ bản và kỹ thuật, tránh mê tín và huyền bí hóa, không để xe trước ngựa, chỉ khi đó chúng tôi mới thực sự đối mặt được với thế giới phức tạp này, thấy rõ sức mạnh thực sự của những người đi trước. Nếu ai đó không bàn về vấn đề cụ thể, không nói về bằng chứng và logic, nhưng lại cho rằng điều gì đó rất khó hoặc phức tạp, có lẽ bạn nên kiểm tra họ về phương trình vi phân riêng phần. Khoa học không phải là sự thật; khoa học là hành trình theo đuổi sự thật với thái độ tìm kiếm thực tế từ thực tế.

Thực tế, việc được làm game và chơi game đã khiến chúng ta trở thành một nhóm người rất may mắn. Có rất nhiều người trên thế giới chưa từng được chơi cái gọi là game AAA, nhiều người chưa từng sử dụng máy console hay máy tính, nhiều người cảm thấy lạc lõng, đau khổ, thậm chí tuyệt vọng về hoàn cảnh của mình, nhiều người đang chịu đựng những khó khăn và bất công. Tôi nghĩ, càng như vậy, chúng ta càng nên tạo ra những game tốt hơn, tạo nội dung cho phép nhiều người trải nghiệm được sự thật, lòng tốt, và cái đẹp. Tôi luôn tin rằng giá trị lớn nhất của một trò chơi hay là làm cho sự phân phối hạnh phúc trên thế giới trở nên công bằng hơn. Đường còn dài, gió còn mạnh, yêu quái còn ngạo mạn, nhưng chúng ta đang ngày càng mạnh mẽ hơn.

Cuối cùng, tôi hy vọng câu chuyện của Black Myth có thể mang lại chút dũng khí cho những ai còn đang lạc lối, để nhiều người còn đang mò mẫm trong bóng tối có thể thấy một chút ánh sáng, rồi tiếp tục tiến lên với một trái tim bình thường. Tôi hy vọng mọi người có thể tiếp tục với sự tự tin và tham vọng, giữ được sự dũng cảm, trung thực, và tử tế, nỗ lực làm tốt từng việc nhỏ cụ thể, bình tĩnh chấp nhận những kết quả không chắc chắn, tiếp tục hành trình giác ngộ, cho đến giây phút cuối cùng của cuộc đời. Như Hemingway đã nói, “Thế giới này là một nơi tuyệt đẹp và đáng để đấu tranh vì nó.”

Ge3ekHJbwAATN4K
 
Tóm lại là CEO cũng cay kiểu game như Bot mà cũng nhận goty ấy mà pu_pepebruhahaha
 
Viết trước 2 năm khi con chưa làm xong game

1 dạng liệu pháp tâm lý tự tin thôi

pepe-1
Nó kiểu phải ép mình tin là thành công thì mới nâng khí thế đc cả team. Dưới lão cũng bảo team ko mấy người tự tin mà còn lo lắng. Lão ko có charisma thì ai dám trụ tới cùng với lão.
 
the-2024-game-awards-jury-v0-lqjbupznf21e1.jpg


nhìn đống judge vậy mà bảo éo biết tiêu chí là gì

cười ẻ

!haha
 
Nó kiểu phải ép mình tin là thành công thì mới nâng khí thế đc cả team. Dưới lão cũng bảo team ko mấy người tự tin mà còn lo lắng. Lão ko có charisma thì ai dám trụ tới cùng với lão.
Làm việc lấy lương thôi mà cũng nâng tầm quan điểm quá, bảo cày thì cày ko được thì nghỉ đi pu_pepesummer
 
the-2024-game-awards-jury-v0-lqjbupznf21e1.jpg


nhìn đống judge vậy mà bảo éo biết tiêu chí là gì

cười ẻ

!haha

Giám khảo nhiều lắm, từ á sang âu nhưng chắc phiếu của mỗi thằng sẽ có giá trị khác nhau - giống đám metacritic tính điểm vậy
 
cái câu mình tới đây mà ko đạt gì đc gì cả là ám chỉ việc ko hiểu tiêu chí chọn GOTY hả, chứ giải thì ăn 2 cái còn gì
 
Năm nay ko phải Khỉ thì cá nhân tôi nghĩ con Rebirth ăn cơ, ai dè lại là con Bot, mà thề là đến khi trao giải tôi mới search con này xem gameplay nó thế nào :)))
 
Cái câu "viết trước bài nhận giải h ko có cơ hội đọc" thì đúng là kinh rồi :))
Đâu bài gốc tiếng tàu đâu ném cho chatgpt nó dịch xem khác bản tiếng anh mấy ko nào

cái câu cuối "came here for nothing" còn chèn 3 emo miệng cười nước mắt rơi này rõ là tự châm biếm bản thân thôi chứ ai mà nghĩ đấy là thật đc thì cũng nể, 2 năm trước còn éo biết số phận con game có đc đón nhận ko thì rảnh đâu viết trước văn ăn giải =]

upload_2024-12-16_10-55-48.png
 

Attachments

  • upload_2024-12-16_10-55-48.png
    upload_2024-12-16_10-55-48.png
    328.2 KB · Đọc: 193
Làm việc lấy lương thôi mà cũng nâng tầm quan điểm quá, bảo cày thì cày ko được thì nghỉ đi pu_pepesummer
Làm solo thì dễ chứ làm theo cả team thì thế bình thường mà. Tôi ngày xưa làm bên chứng khoán thấy suốt cảnh 1 lead dẫn cả team vào cty làm, nghỉ nhảy cty là cả team quit theo lead và ko quên ôm tệp khách hàng theo. Có lead chả phải khá giả gì nhưng vẫn phải làm màu để đệ theo khách theo.

cái câu cuối "came here for nothing" còn chèn 3 emo miệng cười nước mắt rơi này rõ là tự châm biếm bản thân thôi chứ ai mà nghĩ đấy là thật đc thì cũng nể, 2 năm trước còn éo biết số phận con game có đc đón nhận ko thì rảnh đâu viết trước văn ăn giải =]

View attachment 635790
Này sai rồi, câu cuối là kịch bản phát biểu ko đc dùng đến đó
 
cái câu cuối "came here for nothing" còn chèn 3 emo miệng cười nước mắt rơi này rõ là tự châm biếm bản thân thôi chứ ai mà nghĩ đấy là thật đc thì cũng nể, 2 năm trước còn éo biết số phận con game có đc đón nhận ko thì rảnh đâu viết trước văn ăn giải =]

View attachment 635790
Như hình thì câu cuối là thế này
Thực sự là tao còn tự tin hơn khán giả tụi mày(tham khảo tại câu trả lời đầu tiên), bài phát biểu trao giải cuối năm thiệt ra 2 năm trước đã viết xong rồi, nhưng mà không được xàiimg_1691-
 
móe tự dưng thấy khớp vậy ta... =]

upload_2024-12-16_12-42-42.png

upload_2024-12-16_12-42-53.jpeg
 

Attachments

  • upload_2024-12-16_12-42-42.png
    upload_2024-12-16_12-42-42.png
    692.7 KB · Đọc: 180
  • upload_2024-12-16_12-42-53.jpeg
    upload_2024-12-16_12-42-53.jpeg
    49.5 KB · Đọc: 182
Thanh niên chủ Studio Wukong đang vạ miệng, bài phát biểu mang tính coi thường GOTY và các thể loại game cho trẻ em, còn kích động cộng đồng game thủ spam tiêu cực game BG3, tấn công chủ Studio BG 3.

Hiện tại bên Tây đang lên bài thảo luận full bài biểu của thanh niên này. Xử lý không khéo thì =)))) thì drama ngập trời.
 
Back
Top