El lanzamiento de Black Myth: Wukong en 2024 fue uno de los mayores acontecimientos del año. No solo puso a la industria china del desarrollo del...
www.3djuegos.com
Black Myth: Wukong – Từ Sự Kiện Toàn Cầu Đến Những Tiết Lộ Đầu Tiên Về Phần Sau: Black Myth: Zhong Kui
Việc phát hành
Black Myth: Wukong vào năm 2024 là một trong những sự kiện lớn nhất của năm. Nó không chỉ đưa ngành phát triển trò chơi điện tử Trung Quốc vào tầm ngắm của toàn thế giới, mà còn gặt hái được thành công vang dội từ cả giới phê bình lẫn công chúng. Với điểm Metacritic trên 80 và hơn 30 triệu bản được bán ra theo một số nguồn tin,
Black Myth: Wukong đã để lại một dấu ấn sâu đậm trong ngành công nghiệp này.
Vượt lên trên những ưu điểm không thể bàn cãi về đồ họa và lối chơi, một khía cạnh khác cũng vô cùng nổi bật chính là phần nhạc nền hoành tráng. Nhờ sự kết hợp giữa các nhạc cụ truyền thống Trung Hoa với bộ gõ nghi lễ, dàn đồng ca trang nghiêm và cách phối khí giao hưởng quy mô lớn, phần âm nhạc đã làm tôn lên bầu không khí thần thoại và sử thi của trò chơi. Chính vì lý do đó, GameScience đã thông báo khởi động
Black Myth: Wukong Global Concert, một chuyến lưu diễn quanh thế giới của dàn nhạc đã thổi hồn vào âm nhạc trong game. Chúng tôi đã có cơ hội tham dự buổi biểu diễn tại Los Angeles – một sự kiện tuyệt vời, nơi chúng tôi còn được trò chuyện với những người đứng đầu GameScience. Họ đã chia sẻ vài chi tiết mới về phần hậu bản rất được mong đợi:
Black Myth: Zhong Kui (Hắc Thần Thoại: Chung Quỳ).
3DJuegos CORE là một định dạng mới, nơi chúng tôi giới thiệu đến bạn các nội dung độc quyền như phỏng vấn, phóng sự hoặc ký sự như bài viết dưới đây.
Cái Nhìn Về Tương Lai
Buổi tối diễn ra vô cùng tuyệt vời, nhưng có một khoảnh khắc rất đặc biệt trước khi buổi hòa nhạc bắt đầu: chúng tôi đã được trò chuyện với hai trong số những người chịu trách nhiệm chính của GameScience. Họ đã chia sẻ một số chi tiết rất thú vị về
Black Myth: Zhong Kui. Cuộc trò chuyện bắt đầu bằng việc thảo luận về những gì
Black Myth: Wukong đã đạt được, điều này dẫn họ đến việc hỏi ý kiến của chúng tôi về tựa game, cụ thể hơn, họ đã đặt vài câu hỏi về cảm nhận của chúng tôi khi sử dụng chiếc gậy thiết bảng của Ngộ Không.
Sau khi chia sẻ những ấn tượng của mình, họ đã tiết lộ một chi tiết mà dù không quá bất ngờ nhưng vẫn rất giá trị:
vũ khí chính của Black Myth: Zhong Kui sẽ không còn là cây gậy nữa. Mặc dù nếu nhìn vào hình tượng thần thoại của nhân vật chính (Chung Quỳ) thì đây là điều có thể dự đoán trước (và trên thực tế, đang có suy đoán vũ khí mới sẽ là một thanh kiếm), họ cũng ẩn ý rằng có thể sẽ có nhiều loại vũ khí hơn – một điểm mới mẻ lớn so với phần đầu tiên.
Black Myth: Zhong Kui, dù dựa trên một hình tượng thần thoại Trung Hoa rất nổi tiếng, sẽ không dựa trên một tác phẩm văn học cụ thể nào.
Một trong những mối bận tâm lớn nhất mà chúng tôi truyền đạt tới họ là về mặt cốt truyện. Phần lớn công chúng phương Tây không kết nối được với câu chuyện của
Black Myth: Wukong vì
Tây Du Ký là một tác phẩm khá xa lạ ở những khu vực này. Do đó, chúng tôi đã hỏi liệu với
Zhong Kui, có tác phẩm văn học kinh điển nào của Trung Quốc được lấy làm nền tảng hay không, để công chúng có thể chuẩn bị trước. Họ trả lời rằng họ nhận thức được đó là lý do tại sao Ngộ Không chưa kết nối tốt với phương Tây, và đó là điều họ muốn thay đổi với
Zhong Kui.
Vì vậy, họ cho biết
Black Myth: Zhong Kui dù dựa trên một nhân vật thần thoại Trung Hoa nổi tiếng, nhưng sẽ
không dựa vào một tác phẩm cụ thể nào. Họ muốn chủ đề trung tâm của trò chơi phải mang tính toàn cầu, có khả năng thu hút bất kỳ kiểu người chơi nào; cụ thể, họ tiết lộ
chủ đề chính của game sẽ là sự sống và cái chết. Họ cũng muốn câu chuyện diễn ra trực tiếp hơn, được thể hiện một cách đơn giản và dễ tiếp cận hơn cho mọi đối tượng khán giả.
Sự tìm kiếm sự công nhận từ phương Tây này cũng là điều họ muốn phản ánh qua doanh số. Khi tôi đề cập đến việc gần đây có thông tin về 30 triệu bản bán ra của
Black Myth: Wukong, họ nói đó không phải là con số mà họ nắm giữ; tuy nhiên, họ có làm rõ rằng
khoảng một nửa số doanh số đó đến từ ngoài Trung Quốc, một điều mà họ không hề ngờ tới. Họ tự tin vào thành công của game, nhưng vẫn không lường trước được mức độ đón nhận ở quốc tế như vậy. Vì thế, với
Black Myth: Zhong Kui, họ muốn nâng cao kỳ vọng và thu hút công chúng phương Tây nhiều hơn nữa bằng những thay đổi kể trên.
Cấu Trúc Trò Chơi và Đồ Họa
Chúng tôi cũng nói về cấu trúc của trò chơi.
Black Myth: Wukong mang đến một cách tiếp cận rất đặc biệt, với một thế giới dày đặc các mini-boss (yêu vương/thủ lĩnh), biến chúng thành một phần lớn trong trải nghiệm chơi tổng thể. Họ thú nhận rằng, dù muốn mở rộng quy mô trải nghiệm, họ tự tin mình đã đạt đến một trình độ bậc thầy nhất định trong việc tạo ra các con trùm và xây dựng trải nghiệm xoay quanh chúng. Vì vậy, trong phần sau, họ không muốn thay đổi quá nhiều trọng tâm của lối thiết kế này, dù họ muốn làm một cái gì đó lớn hơn. Thực tế, họ nói vẫn chưa thể đưa ra con số chính xác về số lượng trùm sẽ xuất hiện, nhưng điều đó chứng tỏ họ vẫn hoàn toàn tập trung vào hướng đi đặc trưng này.
Cuối cùng, tôi hỏi họ về kỳ vọng đối với hiệu suất đồ họa của game.
Black Myth: Wukong từng là một trải nghiệm mà nhiều người chơi hoài nghi liệu nó có thật hay không từ những đoạn trailer đầu tiên do màn trình diễn kỹ thuật quá xuất sắc. Tuy nhiên, nếu nhìn vào trailer giới thiệu của
Black Myth: Zhong Kui, chúng ta thấy nó khiến
Wukong trông gần như lỗi thời, thể hiện một mức độ tham vọng hoàn toàn vượt bậc.
Khi được hỏi về điều này, đặc biệt là trong bối cảnh ngành công nghiệp đang trải qua cuộc khủng hoảng linh kiện (và tác động của nó đến các hệ máy thế hệ mới trong tương lai), họ nói mục tiêu của họ là tiếp tục định hướng nghệ thuật tương tự như
Wukong, nhưng
đẩy mạnh hơn nữa phong cách đồ họa tả thực (photorealistic). Họ muốn
Black Myth: Zhong Kui có hình ảnh thậm chí còn đẹp hơn cả
Wukong. Họ không đề cập đến các nền tảng cụ thể, nhưng nếu tham vọng của họ là có thật, tôi rất nghi ngờ việc chúng ta có thể thấy nó xuất hiện trên các hệ máy console hiện tại.
Nếu tính đến thời gian phát triển mà họ đề cập, mọi thứ thậm chí còn phức tạp hơn. Hãy lưu ý rằng việc giao tiếp khá khó khăn do rào cản ngôn ngữ và không gian sự kiện, nhưng khi hỏi về thời điểm họ bắt đầu phát triển
Black Myth: Zhong Kui, họ nói rằng họ
bắt đầu hoàn toàn từ tháng 6 năm 2025. Điều đó có nghĩa là trailer giới thiệu của
Black Myth: Zhong Kui mà chúng ta xem vào tháng 8 cùng năm được tung ra khi tựa game mới chỉ được phát triển vỏn vẹn hai tháng.
Một lần nữa, tôi khuyên bạn nên tiếp nhận thông tin này một cách dè dặt do hoàn cảnh đặc biệt của cuộc trò chuyện, nhưng nếu đó là sự thật, chắc chắn sẽ còn rất lâu nữa chúng ta mới được thấy
Black Myth: Zhong Kui. Dù vậy, họ nói ý định của mình là duy trì giao tiếp định kỳ với người chơi thông qua các đoạn trailer, dự kiến ra mắt ít nhất một trailer mỗi năm để cập nhật tình hình dự án. Ngay sau đó, họ nhắn chúng tôi hãy chú ý theo dõi, vì sắp tới có thể sẽ có tin tức mới. Nếu nhìn lại lịch sử, có thể tháng 8 sẽ lại là thời điểm được chọn để tìm hiểu thêm về một trong những tựa game hành động được mong đợi nhất trong những năm tới. Một vị thế mà họ hoàn toàn xứng đáng nhận được.