Multi Black Myth: Zhong Kui (Chung Quỳ)

Có quyền lực mềm rồi dùng nâng bi mấy cái niche cũng bình thường mà?



Ko rành về kiếm, nhưng nghe nói múa bổng hay xoay gậy là để dùng lực ly tâm tạo ra sức công phá.
Cầm thử cây kiếm thật nó nặng chứ không nhẹ tênh như mình nghĩ đâu. Vụ vung tay 1 phát chém đôi người chỉ là hoang tưởng của nhiều người.

Nhật thì thanh Katana nó phải bổ bằng cả 2 tay hoặc tuốt kiếm dùng vỏ kiếm rút kiếm tạo lực mới chém nổi.

Kiếm trung thì vừa thẳng vừa không có vỏ lại cầm 1 tay vì cán nó ngắn, dùng đa số là để đâm, còn ông muốn vung chém có lực buộc phải hoặc xoay người hoặc xoay 1 vòng kiếm hoặc dùng thêm lực chân như thanh niên Enishi em vợ Kenshin.

Nói chung xoay xoay vậy là cực kỳ hợp lý cả về lý thuyết và mỹ thuật. Ông nào chê chắc chưa bao giờ cầm thanh kiếm thật bao giờ
 
bị ảnh hưởng của DMC với Ninja Gay đần đó mà, mấy món vũ khí to đùng mà toàn múa may như không có trọng lượng, nên xem game Tàu nó múa kiếm do diễn viên mo-cap thực hiện chân thật khác hẳn mấy gã siêu nhân không phổi cầm đại kiếm mà chọt chọt chọt 1s tung 10 chiêu =]
 
Cầm thử cây kiếm thật nó nặng chứ không nhẹ tênh như mình nghĩ đâu. Vụ vung tay 1 phát chém đôi người chỉ là hoang tưởng của nhiều người.

Nhật thì thanh Katana nó phải bổ bằng cả 2 tay hoặc tuốt kiếm dùng vỏ kiếm rút kiếm tạo lực mới chém nổi.

Kiếm trung thì vừa thẳng vừa không có vỏ lại cầm 1 tay vì cán nó ngắn, dùng đa số là để đâm, còn ông muốn vung chém có lực buộc phải hoặc xoay người hoặc xoay 1 vòng kiếm hoặc dùng thêm lực chân như thanh niên Enishi em vợ Kenshin.

Nói chung xoay xoay vậy là cực kỳ hợp lý cả về lý thuyết và mỹ thuật. Ông nào chê chắc chưa bao giờ cầm thanh kiếm thật bao giờ
Cũng đúng. Chả phải cầm đến kiếm, tôi cầm cái vợt tennis khi vung vợt chạm vào bóng lao đến mạnh đã thấy bị cong cổ tay rồi, tưởng tượng cổ tay giữ đc chắc kiếm với lực của nó hẳn ko đơn giản.

Kiếm cơ bản là đoản thương, sát thương chính là đâm chứ chém không ăn thua luc-lac-png

Cũng nhớ thiết kế kiếm thẳng dùng để đâm là chính, muốn chém hiệu quả phải là đao hoặc kiếm cong như của tụi ba tư, hoặc là rìu
 
Cơ mà theo vid gameplay thì chắc ưu tiên cộng điểm tăng thời gian nhập xác để đánh sướng tay hơn :))
Ko hiểu mấy thím cứ than char ko ai biết bla bla là sao, coi như là game mới char mới chứ sao đâu. Mấy game nổi tiếng h thì phần đầu tiên cũng đâu ai biết là ai, trailer đủ hay thì hype thôi.
 
Cầm thử cây kiếm thật nó nặng chứ không nhẹ tênh như mình nghĩ đâu. Vụ vung tay 1 phát chém đôi người chỉ là hoang tưởng của nhiều người.

Nhật thì thanh Katana nó phải bổ bằng cả 2 tay hoặc tuốt kiếm dùng vỏ kiếm rút kiếm tạo lực mới chém nổi.

Kiếm trung thì vừa thẳng vừa không có vỏ lại cầm 1 tay vì cán nó ngắn, dùng đa số là để đâm, còn ông muốn vung chém có lực buộc phải hoặc xoay người hoặc xoay 1 vòng kiếm hoặc dùng thêm lực chân như thanh niên Enishi em vợ Kenshin.

Nói chung xoay xoay vậy là cực kỳ hợp lý cả về lý thuyết và mỹ thuật. Ông nào chê chắc chưa bao giờ cầm thanh kiếm thật bao giờ
À nhớ cái witcher 3, geralt cầm kiếm cũng xoay 1 vòng mới chém mạnh xuống
 
phải cầm mấy vũ khí thật hồi xưa như kiếm, đao mới thấy nó nặng thế nào, đến cây cung thôi kéo còn ko nổi. Ko biết sao người xưa múa mây đánh trận được, phải khoẻ lắm.
 
phải cầm mấy vũ khí thật hồi xưa như kiếm, đao mới thấy nó nặng thế nào, đến cây cung thôi kéo còn ko nổi. Ko biết sao người xưa múa mây đánh trận được, phải khoẻ lắm.
Kiếm ba tư chuyên dùng để chém bổ đây:
1787281948929.png
 
phải cầm mấy vũ khí thật hồi xưa như kiếm, đao mới thấy nó nặng thế nào, đến cây cung thôi kéo còn ko nổi. Ko biết sao người xưa múa mây đánh trận được, phải khoẻ lắm.
Tiếp xúc nhiều thì quen thôi bro
 
Nói chung không hóng với hype con này chắc vì nhân vật ít tên tuổi,vẫn hóng con oni hơn
 
phải cầm mấy vũ khí thật hồi xưa như kiếm, đao mới thấy nó nặng thế nào, đến cây cung thôi kéo còn ko nổi. Ko biết sao người xưa múa mây đánh trận được, phải khoẻ lắm.
như cái nỏ cắm xuống đất để kéo dây cũng cực vl, vậy nên h coi mấy pha cung thủ trên phim với truyện bay trên không bắn 1 lần mấy mũi tên khá gai mắt =)

cũng càng nể mấy tay cung thủ mông cổ cưỡi ngựa bắn cung đc
 
qua con wukong thì tôi tin tưởng mạnh vào khả năng kể chuyện và dẫn truyện của Game Science. Tuy nhiên nếu game muốn tranh giải GOTY này nọ của bọn Châu Âu thì nên thay đổi cách quảng bá cốt truyện hoặc kể 1 câu chuyện hoàn chỉnh từ đầu - thay vì tiếp nối theo 1 câu chuyện hay tác phẩm trước đó.

Như con wukong trước đây châu Á coi TDK hằng năm thì dễ cảm nhận, hiểu câu chuyện dễ thì thấy ok, chứ Tây lông có biết truyện cũ đâu nên ngu cmn người hết.
 
đang hóng cách game science build thế giới cho con game này.. ko open world thì semi open world cũng đc... chứ tuyến tính đi theo từng chap thì lặp lại wukong
 
đang hóng cách game science build thế giới cho con game này.. ko open world thì semi open world cũng đc... chứ tuyến tính đi theo từng chap thì lặp lại wukong

thích cái kiểu chia thành từng map nhỏ như kiểu wukong với nioh 3 hơn, như thế làm môi trường nó đa dạng, thích chém thế nào cũng được, khỏi sợ soi mói như con dark souls 2, cần thiết làm quả open hud như con DW origin, cho nhân vật chạy trên HUD map tới nơi cần đánh thì load map từng vùng vào
 
Mấy ông thực sự vào topic một con game Tàu, cốt truyện + bối cảnh Tàu, xài võ + phép Tàu và chê nó múa nhiều không dứt khoát =)) Nó mà làm cái kiểu combat như Ninja Gaiden với DMC thử coi có bị dân nó tế sống không =))
 
thích cái kiểu chia thành từng map nhỏ như kiểu wukong với nioh 3 hơn, như thế làm môi trường nó đa dạng, thích chém thế nào cũng được, khỏi sợ soi mói như con dark souls 2, cần thiết làm quả open hud như con DW origin, cho nhân vật chạy trên HUD map tới nơi cần đánh thì load map từng vùng vào
dark souls 3 ko nhái nhái con map cùi nhất series dark sousl 2 làm gì . worry-129

Dsk3 nó làm sao mà mặc dù map bé nhưng vẫn có cảm giác thế giới rộng lớn hùng vĩ hay vkl .
 
dark souls 3 ko nhái nhái con map cùi nhất series dark sousl 2 làm gì . worry-129

Dsk3 nó làm sao mà mặc dù map bé nhưng vẫn có cảm giác thế giới rộng lớn hùng vĩ hay vkl .

DS2 mà cùi, DS2 chỉ bị mỗi cái vụ map disconnection thôi, chứ cái power stance của DS2 nó hơn tỷ lần mấy cái weapon skill rác rưởi của DS3 pikapika
 
qua con wukong thì tôi tin tưởng mạnh vào khả năng kể chuyện và dẫn truyện của Game Science. Tuy nhiên nếu game muốn tranh giải GOTY này nọ của bọn Châu Âu thì nên thay đổi cách quảng bá cốt truyện hoặc kể 1 câu chuyện hoàn chỉnh từ đầu - thay vì tiếp nối theo 1 câu chuyện hay tác phẩm trước đó.

Như con wukong trước đây châu Á coi TDK hằng năm thì dễ cảm nhận, hiểu câu chuyện dễ thì thấy ok, chứ Tây lông có biết truyện cũ đâu nên ngu cmn người hết.
Nên bọn nó chọn nhân vật ZK này là hợp lý rồi: nhân vật trong truyền thuyết dân gian, tiểu sử ko rườm rà, rối rắm như WK. Cốt truyện chính là hàng ma diệt quỷ, dễ triển khai hơn hẳn. Ai chơi WK đọc hết mấy mẫu truyện của bọn quái vật sẽ thấy rất nhiều câu chuyện cực hay, đem mấy mẫu truyện này vào ZK là quá phù hợp luôn.

Càng xem càng hype game này, mọi thứ tới giờ đều cực kỳ hài lòng, ko thể chê ở điểm nào được. Từ tạo hình nhân vật cho tới combat, đồ họa, âm thanh, animation. bối cảnh đều đỉnh. peepo_fire.

Combat tốc độ vừa phải, ko quá nhanh như PBZ nên vẫn nhìn rõ được từng động tác cũng như lực tác động. Múa kiếm đẹp, đúng đặc trưng của bọn đạo sĩ, nhưng lại không bị sến sủa, cải lương như Onimusha.

Xưa giờ chỉ có ND với R* chú trọng, chăm chút phần animation, phần vì khó, phần vì tốn kém. Còn giờ bọn tàu làm dễ như không, từ Blood Message, PBZ đến game này. Nhớ trong 1 bài phỏng vấn tên CEO GS có nói ban đầu muốn phát triển hệ thống animation motion matching như TLOU2 cho WK nhưng quá khó, làm mãi không được nên bỏ. Thế mà giờ sang game này họ đã làm dc, thậm chí còn tốt hơn cả TLOU2. Xem kỹ sẽ thấy mỗi hành động đều có rất nhiều biến thể, linh thoạt theo từng tình huống, cực kỳ chân thật và logic. Mà theo như tên CEO nói thì đội capture hiện tại vẫn chưa hài lòng và vẫn đang cải thiện hàng ngày.
 
Back
Top