Multi Black Myth: Zhong Kui (Chung Quỳ)

For have eat no ?

HQKx4FNaEAAZ5sR

nhìn mặt thô bỏ mẹ, mặt này chỉ đám tailong nó khoái, cái mũi bằng nửa khuôn mặt, thêm cái môi dày như 2 miếng thịt bò pikapika
 
Giờ xem kỹ trên PC màn to mới thấy animation đỉnh vãi, cực kỳ đa dạng. Né đòn sơ sơ cũng có 4, 5 animation khác nhau.
Hình như khúc 9:18, 9:29, 9:36 là see through như trong Wukong.
 
tây lông và gvn sẽ gọi đó là script cuoinghiengnga
 
20/08/26 | CHIA SẺ CỦA DƯƠNG KỲ
Lại đến 20/8 rồi, năm nào đến ngày này cũng thấy hơi sợ, sợ bị để ý rồi bắt phải nộp bài. Năm nay còn sợ hơn, bởi vì có chút đồ tốt thật. Nói thật thì việc ngày 20/8 trở thành cái hẹn thường niên không phải ý định ban đầu của chúng tôi, nhưng nhờ vậy mà cũng có cái lợi. Các đồng nghiệp của tôi vậy mà đã chốt sổ đống việc của nửa năm chỉ trong vòng 2 tháng (bấm ngón tay tính thử thấy sắp phải gặp người dùng thì đám người này như phát rồ, cơ thể biến dị, cản kiểu gì cũng không nổi...)
Nói đi cũng phải nói lại, Wukong cũng nguội bớt lâu rồi, mà hình như những lời bàn tán nghi ngờ vẫn còn không ít: “Wukong ra rồi, không làm phần tiếp theo, tự dưng đi làm ZhongKui làm gì?” Hy vọng khi có đoạn PV này rồi, ít nhiều cũng đưa ra được vài lời giải đáp.
Nói đơn giản là mấy trò mèo với thuật che mắt trước đây đã hết hiệu nghiệm rồi. Nếu muốn làm tiếp đề tài Tây Du thì chúng tôi phải tìm một hướng đi mới, trước hết phải luyện cho thật vững các kỹ năng cơ bản. Tạm liệt kê ra vài điểm trước, các thầy có thể xem rồi đối chiếu qua đoạn PV (mọi thứ vẫn đang trong giai đoạn mò mẫm, xem trước cho biết hướng đi thế thôi)
1. Lần này phải cố gắng làm cho ra được bầu không khí ngày âm u. Kiểu thời tiết âm u là môi trường kể chuyện mang lại cảm giác nhập vai nhất, nhưng vì vướng phải mấy lỗi khi render Global Illumination, nên rất khó thể hiện được cảm giác khối chân thực của vật thể, hình ảnh dễ bị bẹt và màu sắc dễ bị sai lệch. Nên ở Wukong chúng tôi thường dùng nắng gắt để lấp liếm khuyết điểm, cho dù muốn thể hiện bầu không khí môi trường áp lực đến mấy, cũng chỉ có thể chỉnh nguồn sáng chính thành ánh nắng chiều tà hoặc tông màu lạnh, mục đích là đẩy cao độ tương phản để phân tán sự chú ý. Phương pháp này dù hiệu quả nhưng vẫn làm giảm độ chân thực của khung hình, cũng để lộ ra mấy lỗi phơi sáng tự động dọn chưa sạch.
2. Tương tác và phản hồi chiến đấu đáng tin cậy. Đúng vậy, vẫn là “đáng tin cậy”. Đề tài thần ma càng kỳ ảo bao nhiêu, độ chân thực lại càng quan trọng bấy nhiêu. Nói ra thì khá cục súc, nhưng cách phát triển hiện tại là điên cuồng nhồi nhét dữ liệu chuyển động cơ bản, các khung hình chuyển tiếp cố gắng phủ kín, góc máy giữ sự kiềm chế để tránh cảm giác sắp đặt. Mấy thứ này là thử thách lớn cho cả khâu thiết kế lẫn sự kiên nhẫn. Các animator trong đội ngũ gần đây ngày nào cũng lén chạy đến phòng mocap để tăng ca, chẳng có chút ý thức nào về chi phí cả. Rất nhiều dữ liệu thu về được cho đến tận khi cái PV này khóa file vẫn còn chưa keyfarm xong...
3. Phong cách thiết kế thực tế và chuẩn mực, không làm những thứ sáng tạo chỉ đơn thuần để nịnh mắt. Thời đi học nghe đến chai cả tai cái câu “tiệm lão tiệm thục, nãi tạo bình đạm”, đem đặt vào thiết kế cũng chính là kỹ năng cơ bản. Chúng tôi trước đây đã đi lệch hướng rất lâu, Wukong đang trên đường quay trở lại rồi, chỉ là vẫn chưa đủ.
4. Các đoạn cutscene cố gắng giảm bớt cảm giác kịch sân khấu. Trong Wukong, đa phần các nhân vật khi nói chuyện vẫn rất kiểu cách, không gian gần như không có sự điều phối chuyển động. Phải sửa hết, ít nhất là làm cho cách thể hiện phong phú lên trước.
5. Tường vô hình, thứ bị chửi nhiều nhất. Nguyên do của thứ này không thể nói rõ trong một hai câu được, dù sao cách trị tận gốc là cố gắng để không có tường vô hình. Điều này tạo ra những tiêu chuẩn mới và khó khăn cho việc thiết lập va chạm vật thể, độ mở bản đồ, lẫn lượng hoạt ảnh căn chỉnh của nhân vật. Chúng tôi vẫn đang nỗ lực, vì có thể liên quan đến spoil gameplay, nên sẽ không nói nhiều nữa.
Tạm thời thế đã, dù sao dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu, trong PV chỉ có một bản đồ thử nghiệm, vài đoạn cốt truyện chưa hoàn thiện, không có nhiều thứ mang tính thuyết phục.
Khách quan mà nói thì Chung Quỳ là một đề tài hay. Trong tâm trí tôi, nhân vật này còn chứa đựng cả ba tầng tưởng tượng về 'thần ma', 'tiên hiệp' và 'võ hiệp'. Nếu phải dùng một từ duy nhất để lột tả khí chất của ông ấy, tôi vẫn sẽ chọn từ 'phóng khoáng'. Nhưng sự 'phóng khoáng' này phải là kiểu phong trần lam lũ, điềm nhiên lặng lẽ, dĩ nhiên cũng có cả sự phóng khoáng theo kiểu nổi giận đùng đùng, không màng hậu quả.
Nhớ lại nhiều năm trước có nói chuyện cùng một người bạn là nhà sản xuất, tôi nói đợi sau này nghỉ hưu rồi muốn quay một bộ phim truyền hình dài 45 tập để vạch trần góc tối của giới làm game. Bạn tôi nói nếu thật sự muốn làm thì hãy làm ngay bây giờ, nếu không sẽ không còn cơ hội đâu, vì tâm lý rồi sẽ thay đổi.
Lời này chẳng sai chút nào, sau khi Wukong ra mắt, tôi bỗng cảm thấy ngành game thật tốt đẹp, tràn ngập ánh hào quang.
Giờ đây suy ngẫm lại, tôi thấu hiểu sâu sắc một đạo lý: muốn làm gì thì phải làm ngay lập tức, dẫu cho sải chân có quá dài và sẽ để lại tiếc nuối đi chăng nữa.
Đây là bài học kinh nghiệm để lại từ lần hái đào trước, cũng là niềm tin mà một nhóm đồng đội không ngại chuyện lớn mang lại.
Người ta vẫn nói bắt quỷ trong núi thì dễ, bắt quỷ trong lòng mới khó. Thế gian này xưa nay chưa từng thiếu những kẻ ngụy quân tử giả nhân giả nghĩa, kẻ ác đi cáo trạng, mấy gã quan liêu đục khoét dân lành, hay lũ thầy tu lừa đời lấy tiếng.
Thế nhưng, bắt quỷ trong lòng đã khó, bắt quỷ trong núi cũng chẳng dễ, bởi vì con người ta khi đã già đi, có lẽ chẳng còn leo lên núi được nữa
See less
 
Đạo sĩ thúi nên múa kiểu dưỡng sinh chứ thằng main bên Phantom Blade 0 nó lại khác hẳn :))
 
Múa kiếm giống mấy thế kiếm của võ đang nhỉ, nhất là pha xoay người đâm tới
 
Đù ngồi soi ra được tí hint , main trong đoạn gameplay trailer này chính là thằng bị bắt cóc ( đội bao trùm mặt) cuối đoạn video nấu ăn công bố 6 tháng trước , bằng chứng là có dây đeo trước ngực và bao tay có đính hạt tròn y chang luôn , vậy khả năng cao main là ai vậy mn ? Bao kiếm cũng là bao kiếm của zhongkui luôn, rồi con quái bị cắt nửa người cõng main chạy trong rừng ở đoạn gameplay lần này cũng giống 1 con bị cắt nửa người ( đã được khâu lại ) trong đoạn video nấu ăn , vậy khả năng cao cái hội trong video nấu ăn với thanh niên main là người cùng hội , bà Trang điểm cho main khả năng rất cao cũng là cái bà đứng nấu ăn luôn , nghe có người bảo zhongkui có em gái , lẽ nào main là zhongkui lúc trẻ thật hả @@
 
Đù ngồi soi ra được tí hint , main trong đoạn gameplay trailer này chính là thằng bị bắt cóc ( đội bao trùm mặt) cuối đoạn video nấu ăn công bố 6 tháng trước , bằng chứng là có dây đeo trước ngực và bao tay có đính hạt tròn y chang luôn , vậy khả năng cao main là ai vậy mn ? Bao kiếm cũng là bao kiếm của zhongkui luôn, rồi con quái bị cắt nửa người cõng main chạy trong rừng ở đoạn gameplay lần này cũng giống 1 con bị cắt nửa người ( đã được khâu lại ) trong đoạn video nấu ăn , vậy khả năng cao cái hội trong video nấu ăn với thanh niên main là người cùng hội , bà Trang điểm cho main khả năng rất cao cũng là cái bà đứng nấu ăn luôn , nghe có người bảo zhongkui có em gái , lẽ nào main là zhongkui lúc trẻ thật hả @@
Chung Quỳ đập đầu vào bậc thềm điện Kim Loan tự tử, thằng main trong trailer có sẹo trên trán nên nhiều khả năng main vẫn là CQ. Chứ main là Đỗ Bình - người thường thì sao khúc cuối bị 2, 3 thanh kiếm đâm mà vẫn đánh nhau được.
1787244916102.png
 
Chung Quỳ đập đầu vào bậc thềm điện Kim Loan tự tử, thằng main trong trailer có sẹo trên trán nên nhiều khả năng main vẫn là CQ. Chứ main là Đỗ Bình - người thường thì sao khúc cuối bị 2, 3 thanh kiếm đâm mà vẫn đánh nhau được.
View attachment 776222
Nhưng mà CQ theo mô tả là có ngoại hình quái dị , xấu xí , hoặc cũng có thể vì đây là Black myth nên game sẽ ko giống folk lore hoàn toàn, cũng hy vọng đây thực sự là CQ
P/s : xem lại kĩ thì combat , pacing các thứ điềm tĩnh vãi , khác hẳn kiểu của con khỉ và PBZ , nhịp combat chậm rãi , cá nhân ai chê combat chứ mình lại thích combat như này, mà để ý lúc cast phép điện , thì trời nổ sấm chớp và mưa theo luôn :))
 
coi gameplay xong mình lại có cảm giác hype game này hơn onimusha
 
coi gameplay xong mình lại có cảm giác hype game này hơn onimusha

onimusha đánh quen mới thấy thú, vì nó đánh chậm, chủ yếu là chờ quái nó đánh trước để counter, hiếm khi spam nút
 
Xem cái trailer cũng không có gì ấn tượng quá, chắc không phải nv mình thích với biết nhiều

Khen: Đồ họa, có thêm tương tác NPC nhiều hơn

Chê: Múa kiếm màu mè vãi, chơi game chỉ muốn gameplay nhanh và dứt khoát, đợi múa kiếm vậy chị xem phim thôi, chứ chơi game nhất là với thể loại quái bu đông thế kia đợi nhân vật múa xong đường kiếm mà ấn né chắc ăn đòn lia lịa. Đánh boss thì chưa thấy gì đặc sắc, vẫn như mấy con game action khác.
 
Back
Top