Bot tập 2

Thông số sever vẫn còn sai
Packet sai

## http://ro.playpark.vn/
[Vietnam - vRO: Odin]
ip 115.84.183.205
port 6900
master_version 26
version 1
serverType 0
secureLogin 1
secureLogin_type 0
secureLogin_requestCode
secureLogin_account 0
serverEncoding Western
paddedPackets 1
paddedPackets_attackID 0x0190
paddedPackets_skillUseID 0x0085




thông số như trên là sai à :-??
 
## http://ro.playpark.vn/
[Vietnam - vRO: Odin]
ip 115.84.183.205
port 6900
master_version 26
version 1
serverType 0
secureLogin 1
secureLogin_type 0
secureLogin_requestCode
secureLogin_account 0
serverEncoding Western
paddedPackets 1
paddedPackets_attackID 0x0190
paddedPackets_skillUseID 0x0085




thông số như trên là sai à :-??

Tưởng đọc kĩ page kia rồi chứ , ghi rõ ra mất công lũ lười biếng chạy vô copy thì phiền lắm à , tôi muốn vài người bot thôi , nhiều quá bot hoài mà ko đủ zen mua đồ thì khổ ( lạm phát ấy mà )
 
mình đã thử cái cách của bạn trên ấy, cái cách mà sửa server type cũng chả xài dc, nhưng mình tìm dc trên 1 trang web nếu các bạn đổ cái recvpacket-pro thành recvpacket, và recvpacket thành recvpacket-old , thì chạy dc, nhưng tạm thời mình đang bị lỗi ko đánh dc, có lẽ là do cái recvpacket này mà ra ==> mấu chốt vấn đề là đây !
 
mình đã thử cái cách của bạn trên ấy, cái cách mà sửa server type cũng chả xài dc, nhưng mình tìm dc trên 1 trang web nếu các bạn đổ cái recvpacket-pro thành recvpacket, và recvpacket thành recvpacket-old , thì chạy dc, nhưng tạm thời mình đang bị lỗi ko đánh dc, có lẽ là do cái recvpacket này mà ra ==> mấu chốt vấn đề là đây !

Có tool extract packet đó :-" , lục trên OK đó , bác nào làm ổn sài lệnh PM dc thì báo nhá , chạy dc tất chỉ tội PM ko dc:|
 
tạm thời thì mình đã attack dc :)), các bạn chỉnh cái server type thành 22 là ok ( nhớ + các bước trên của mình nha,à 2 cái recvpacket là trong folder table đó ) + rep nha :X :X
 
alias_heal sp 28

allowedMaps
allowedMaps_reaction 1

attackAuto 0
attackAuto_party 0
attackAuto_onlyWhenSafe 0
attackAuto_followTarget 1
attackAuto_inLockOnly 1

follow 1
followTarget ^^Neiji^^
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
followFaceDirection 0
followDistanceMax 4
followDistanceMin 2
followLostStep 12
followSitAuto 0
followBot 0

lockmap pay_dun02

attackSkillSlot Blessing {
lvl 1
dist 9
sp > 10%
onAction attack
aggressives
inLockOnly 1
monsters
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses 1
}
attackSkillSlot Turn Undead {
lvl 10
dist 4
hp > 50%
sp > 5%
onAction
whenStatusActive Blessing, Increase AGI
whenStatusInactive
aggressives
inLockOnly 1
monsters
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses
}
useSelf_skill_smartHeal 1

useSelf_skell Teleport {
lvl 1
hp < 50%
aggressives > 3
whenStatusActive Stunned
}

useSelf_skill Heal {
lvl 10
hp < 80%
sp > 5%
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
aggressives
monsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
}

useSelf_skill Cure {
lvl 1
whenStatusActive Blinded
}

useSelf_skill Blessing {
lvl 1
sp > 10%
whenStatusActive Cursed
}

useSelf_skill Blessing {
lvl 10
sp > 10%
whenStatusInactive Blessing
inLockOnly 1
timeout 60


}
useSelf_skill Gloria {
lvl 1
sp > 10%
whenStatusInactive Gloria
aggressives < 5
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 5
}




useSelf_skill_smartHeal 1

autoAvoidSkill 1

avoidSkill Hammer Fall {
source Monster
radius 4
step 8
method 3

skill
lvl
isSelfSkill
maxCastTime
minCastTime
}
partySkill Heal {
lvl 10
target_hp < 90%
sp > 20%
}

partySkill Blessing {
lvl 10
target_whenStatusInactive Blessing
target_timeout 60
timeout 5
sp > 10
}




partySkill Resurrection {
lvl 4
target_dead 1
}


partySkill Pneuma {
lvl 1
target_whenNotGround Pneuma
target_defendMonsters Raydric Archer
target_timeout 5
timeout 5
}


paddedPackets 1
paddedPackets_attackID 0x0190
paddedPackets_skillUseID 0x0085
serverEncoding Western

config pri buff của mình thế này có gì sai không sao mà nó toàn bị lost my master là sao?? bạn nào chỉ với
 
Chung party mới found my master :D, bỏ cái lock map đi , đã đi theo lock map làm cái gì nữa;;)
 
mình cho 2 con chung party rồi bỏ lockmap rồi nhưng con pri buff vẫn đứng im k chịu đi theo hoặc đi theo 1 đoạn rồi đứng im là sao
 
party khi bị lost my master , kiểm tra xem có hiển thị tọa độ master ko , mình chỉ bị kẹt khi con đi theo có guild , bot 1 chút là lạc mất ko thấy đi theo
 
nó có calculating route nhưng mà đứng im không di chuyển bạn ạ làm thế nào chỉnh được???

---------- Post added at 16:35 ---------- Previous post was at 16:33 ----------

attackSkillSlot Mug {
lvl 5
dist 2.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10
onAction
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters Wild Rose
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses 100
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
manualAI 0
}

nhân tiện cho hỏi mình config rogue để dùng skill mug thế này sai ở đâu
 
cái dist sai 2.5 sửa thành 1 hoặc 1.5 thôi
còn vụ ko đi lòng vòng chắc do cái server type ở trang 3 có nói mà :|
 
Các bạn ơi, nó báo lỗi Unknown packet - 02EB và đây là nội dung tập tin errors.txt.
Các bạn hướng dẫn giùm cách sửa với.

OpenKore version 2.0.7 (Release Candidate)
Network state = 4
Network handler = Network::DirectConnection
SVN revision: 6803
No loaded plugins.

Error message:
Assertion ('HASH(0x4194a70)' must be of class 'Actor::You') failed!
at D:/Source Games Online/Ragnarok/bot/openkore-2.0.7/openkore-2.0.7/src/deps/Carp/Assert.pm line 271
Carp::Assert::assert('', '\'HASH(0x4194a70)\' must be of class \'Actor::You\'') called at src/Utils/Assert.pm line 31
Utils::Assert::assertClass('HASH(0x4194a70)', 'Actor::You') called at src/Misc.pm line 229
Misc::checkValidity('Packet: party_join') called at src/Network/Receive.pm line 478
Network::Receive::parse('Network::Receive::ServerType0=HASH(0x25e9650)', '\x{e9}\x{1}\x{c1}\x{c9}\x{6}\x{0}\x{1}\x{0}\x{0}\x{0}\x{9b}\x{0}\x{ef}\x{0}\x{0}fghyetr\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}M ilou\x{0}#\x{b4}z\x{ad}C\x{d8}\x{a0}\x{82}|\x{1c}\x{a1}\x{82}|(\x{1}...') called at src/functions.pl line 1203
main::parseIncomingMessage('\x{e9}\x{1}\x{c1}\x{c9}\x{6}\x{0}\x{1}\x{0}\x{0}\x{0}\x{9b}\x{0}\x{ef}\x{0}\x{0}fghyetr\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}M ilou\x{0}#\x{b4}z\x{ad}C\x{d8}\x{a0}\x{82}|\x{1c}\x{a1}\x{82}|(\x{1}...') called at src/functions.pl line 548
main::mainLoop_initialized() called at src/functions.pl line 70
main::mainLoop() called at src/Interface.pm line 75
Interface::mainLoop('Interface::Console::Win32=HASH(0x355ddb4)') called at openkore.pl line 96
main::__start() called at start.pl line 119

Stack trace:
Assertion ('HASH(0x4194a70)' must be of class 'Actor::You') failed!
at D:/Source Games Online/Ragnarok/bot/openkore-2.0.7/openkore-2.0.7/src/deps/Carp/Assert.pm line 271
Carp::Assert::assert('', '\'HASH(0x4194a70)\' must be of class \'Actor::You\'') called at src/Utils/Assert.pm line 31
Utils::Assert::assertClass('HASH(0x4194a70)', 'Actor::You') called at src/Misc.pm line 229
Misc::checkValidity('Packet: party_join') called at src/Network/Receive.pm line 478
Network::Receive::parse('Network::Receive::ServerType0=HASH(0x25e9650)', '\x{e9}\x{1}\x{c1}\x{c9}\x{6}\x{0}\x{1}\x{0}\x{0}\x{0}\x{9b}\x{0}\x{ef}\x{0}\x{0}fghyetr\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}M ilou\x{0}#\x{b4}z\x{ad}C\x{d8}\x{a0}\x{82}|\x{1c}\x{a1}\x{82}|(\x{1}...') called at src/functions.pl line 1203
main::parseIncomingMessage('\x{e9}\x{1}\x{c1}\x{c9}\x{6}\x{0}\x{1}\x{0}\x{0}\x{0}\x{9b}\x{0}\x{ef}\x{0}\x{0}fghyetr\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}M ilou\x{0}#\x{b4}z\x{ad}C\x{d8}\x{a0}\x{82}|\x{1c}\x{a1}\x{82}|(\x{1}...') called at src/functions.pl line 548
main::mainLoop_initialized() called at src/functions.pl line 70
main::mainLoop() called at src/Interface.pm line 75
Interface::mainLoop('Interface::Console::Win32=HASH(0x355ddb4)') called at openkore.pl line 96
main::__start() called at start.pl line 119
at D:/Source Games Online/Ragnarok/bot/openkore-2.0.7/openkore-2.0.7/src/deps/Carp/Assert.pm line 271
Carp::Assert::assert('', '\'HASH(0x4194a70)\' must be of class \'Actor::You\'') called at src/Utils/Assert.pm line 31
Utils::Assert::assertClass('HASH(0x4194a70)', 'Actor::You') called at src/Misc.pm line 229
Misc::checkValidity('Packet: party_join') called at src/Network/Receive.pm line 478
Network::Receive::parse('Network::Receive::ServerType0=HASH(0x25e9650)', '\x{e9}\x{1}\x{c1}\x{c9}\x{6}\x{0}\x{1}\x{0}\x{0}\x{0}\x{9b}\x{0}\x{ef}\x{0}\x{0}fghyetr\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}M ilou\x{0}#\x{b4}z\x{ad}C\x{d8}\x{a0}\x{82}|\x{1c}\x{a1}\x{82}|(\x{1}...') called at src/functions.pl line 1203
main::parseIncomingMessage('\x{e9}\x{1}\x{c1}\x{c9}\x{6}\x{0}\x{1}\x{0}\x{0}\x{0}\x{9b}\x{0}\x{ef}\x{0}\x{0}fghyetr\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}\x{0}M ilou\x{0}#\x{b4}z\x{ad}C\x{d8}\x{a0}\x{82}|\x{1c}\x{a1}\x{82}|(\x{1}...') called at src/functions.pl line 548
main::mainLoop_initialized() called at src/functions.pl line 70
main::mainLoop() called at src/Interface.pm line 75
Interface::mainLoop('Interface::Console::Win32=HASH(0x355ddb4)') called at openkore.pl line 96
main::__start() called at start.pl line 119
 
Thử Down bản mới nhất về đừng có add file Revice.pm của bác Hyu
@shinobi : vụ pri thật sự ko biết , vì pri của mình đã chỉnh hoàn chỉnh lâu lắm rồi , ko nhớ là đã thêm gì vào chỗ nào , thử kiểm tra timeout.txt xem sao
 
Mình đã down bản OpenKore version 2.0.7 (Release Candidate) về sử dụng đấy và chỉ chỉnh sửa server.txt thôi. Các bạn xem và hướng dẫn khắc phục giùm với.
 
bạn vui lòng xem lại những bài viết ở trên của mình, thử làm theo đi :|
 
Mình xin hỏi 2 câu.
1. Làm thế nào để giới hạn mạng nặng cho phép của nhân vật. Khi đạt một mức nào đó thì không nhặt item nữa.
2. Làm thế nào để cho nhân vật nói chuyện với NCP khi về thành. VD: Nhân vật muốn đi từ pron sang izu bằng Kafra. Rồi sang đảo Đầu lâu bằng thuyền.
 
1 : ItemsMaxWeight với điều kiện bạn ko set cho bot tự bán đồ , bỏ gương
2 : thường thì mình điều nó tới con kafar sài lệnh talk , ko thì bạn thử bỏ dấu # mấy cái warp sài kafar trong file portals.txt thư mục tables , nói vụ này lại nhớ tới vụ đi qua mê cung , chỉnh làm sao mà có master trong map thì kiếm ra , còn sang map khác nó chạy vòng vòng mãi , chẹp ko biết gọi là gì đây:|
 
Vậy nếu không muốn nó nói chuyện với Kafra mà nói chuyện với thằng lái thuyền bên izu thì làm sao.
 
cho mình xin bản bot .... thx

Lên Google mà search đi bạn ơi...xong về ko hiều gì thì vào đây hỏi tiếp.

---------- Post added at 11:17 ---------- Previous post was at 11:15 ----------

Vậy nếu không muốn nó nói chuyện với Kafra mà nói chuyện với thằng lái thuyền bên izu thì làm sao.

Theo mình nhớ thì trong bản BOT nó đâu có nói gì với NPC đâu ta, chỉ tìm quái và đánh ko à. Hay của mình đã dc fix sẵn rùi ta...lâu wa' cũng ko rõ. ^^
 
Vậy nếu không muốn nó nói chuyện với Kafra mà nói chuyện với thằng lái thuyền bên izu thì làm sao.

thư mục tables file portals.txt thêm vô tọa độ NPC map từ , tọa độ map đến , rồi các lệnh khi nói chuyện với NPC đó
ví dụ : prontera 146 89 izlude 94 103 600 c r2 c r0

prontera 146 89 Tọa độ con kafar prontera chỗ chợ
izlude 94 103 Tọa độ nơi đến
600 Mất bao nhiều xiền
c r2 c r0 Thứ tự nói chuyện với NPC , c = nhấn nút next , r2 = chọn dòng thứ 2 , c = next , r0 = chọn dòng thứ 0 , bạn sẽ hiểu ra ngay khi chạy bằng cilent và làm theo thứ tự đó:))

Lưu ý : nó đếm theo thứ tự 0 1 2 3 ...
 
Back
Top