@eike:
Er... Zek ko xài WEU, nhưng mà chắc là giống nhau. Real với float basically chỉ khác nhau ở space allocated thôi mà, kiểu 1 biến real take bao nhiêu bộ nhớ, 1 biến float take bao nhiêu bộ nhớ, rồi range của giá trị có thể khác. Nhưng ko quan trọng đâu, Zek xài WE thường thì chỉ có real, vẫn thoải mái. À, JASS của warcraft ko xài đến những thứ như đệ quy đâu

, có j` cao siêu đâu mà, trừ khi mún viết trình giải sudoku = warcraft thôi

.
Thứ 2, trigger/JASS enhanced spell ko những thêm visual effect (nhìn đẹp), mà còn thêm interactive effect (damage, stun, etc...), có nghĩa là ko đơn giản là cho đẹp mà mình còn thêm được cả các hiệu ứng khác như poison, stun, slow, etc... Spell như gboy nói thực ra có nhiều cách làm, có thể làm như zek, hoặc như eike nói, tạo ra 1 hiệu ứng, nhưng mà cuối cùng vẫn phải có dummy unit để bắn lửa ra...
Trả lời rồi mà eike T___T, xem lại đi, ko nhớ để đâu rồi.... Hoặc là nói lại nó ntn ở đây xem...
@holidaycnn:
Vào WE - Object Editor thử chỉnh đi, sửa các thông số rồi đọc xem nó có tác dụng j`... Cái này phải tự tìm hiểu. Lưu ý là trong các map hiện tại có nhiều skill được làm với sự trợ giúp của trigger/JASS, nếu bạn mới bắt đầu làm WE thì chưa hiểu được đâu, mà cũng khó dạy tất cả. Hãy tự tìm hiểu những phần cơ bản đi đã... (tìm được trên mạng mấy cái này...)
@white_shark:
hehe, đi malay mất 5 ngày anh em thông cảm...