m47
Dragon Quest
- 6/1/04
- 1,365
- 0
Như chúng ta đã biết là sắp tới công ty FPT sẽ tung ra game trực tuyến Chaos Age, game đầu tiên được thi công tại Việt Nam.
Tôi dĩ nhiên là người rất quan tâm đến vấn đề đó, thông qua một số thông tin được "hé lộ", tôi xin đưa ra nhận xét sau đây về triển vọng của Chaos Age (CA).
Lưu ý rằng: đây là bài viết được viết dựa trên tầm nhìn cá nhân của tôi và một số người hay hoạt động trong box này có thể sẽ nói rằng "ông thì biết deck gì về game developing mà nói"
... nhưng tôi xin nói rằng :"Tôi viết bài này dưới góc nhìn của một 'nhà kinh tế'... có nghĩa là tôi không cần biết chuyện nhóm phát triển đã dùng công nghệ gì hay họ giỏi ra sao. Thứ tôi quan tâm và nói đến là CA sẽ đem về những gì, và lợi ích kinh tế của nó là nhiều hay ít, nó sẽ thất bại hay thành công" . Bởi vì xu hướng của ngành IT hôm nay là "tôi không cần biết anh làm như thế nào, thứ tôi quan tâm là anh đem lại cho tôi bao nhiêu tiền"... và bản thân tôi cũng quan tâm đến khía cạnh đó hơn là việc người ta làm gì để viết nên CA.
Bây giờ xin phép được bắt đầu bài viết:
=============
1. Liệu có phù hợp với người Việt Nam?
Trước tiên, tôi xin so sánh giữa Priston Tale Vietnam (PTV) và Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK).
Game nào có số lượng người chơi đông hơn? VLTK!
Game nào thu về nhiều lợi nhuận hơn? VLTK!
Game nào thua lỗ? PTV
PTV hơn hẳn VLTK về mặt công nghệ, nhưng nó vẫn thất bại ! Tại sao vậy, xin cho phép cho tôi được mạo muội đưa ra một lý do mà tôi nhìn thấy (tôi không dám chắc là nó đúng) : Đó là bản chất và phong cách của game. PTV là một game mà không phải ai cũng chơi được, nói một cách nôm na là những người chơi PTV thường là một gamer thực thụ, có nghĩa là họ đã quen thuộc với game. Mà số lượng những gamer "thực thụ" ở VN là bao nhiêu? và có bao nhiêu % trong số đó quan tâm đến PTV ?
Còn với VLTK, một phần không nhỏ trong số hàng trăm nghìn người chơi chỉ chơi một game duy nhất là VLTK. Có nghĩa là ai cũng có thể nắm bắt được trò chơi này một cách nhanh chóng. Và tôi thấy một điểm rất vui là thậm chí một người trước nay chưa hề đụng đến game là ông chú tôi (tên Bình) cũng có thể chơi VLTK và Gunbound ngay mà không hề gặp khó khăn gì. Thế giới VLTK không xa lạ với người VN như PTV.
Có lẽ chính vì điểm đó đã đem lại thành công cho VLTK.
Bây giờ quay lại với CA, như những gì tôi được biết thì CA là một game trực tuyến có cách chơi thiên về chiến thuật, người chơi có thể đóng vài nhiều chúng loài, có thể là quái vật nữa ... khá là hấp dẫn, nhưng tôi tự hỏi: Liệu ông chú của tôi có chơi được CA không? Liệu chú ấy có thân quen với cái thế giới của những con quái vật không?
Cái phong cách đó hoàn toàn xa lạ đối với những gamer "a ma tơ", lực lượng chiếm phần rất lớn trong số gamers chơi game trực tuyến ở VN.
Game có mang màu sắc văn hóa VN hay không? "Game được xây dựng dựa theo câu chuyện truyền thuyết Sơn Tinh Thủy Tinh" (theo tôi được học năm lớp 6 thì ST-TT là chuyện thần thoại). Vậy thì nó mang màu săc VN quá còn gì?
Tôi xin nói với các bạn rằng tôi là một chàng trai 19 tuổi và tôi yêu đất nước của tôi vô cùng. Mỗi khi nghe nói đến hai tiếng "Việt Nam" thì tôi lại nghĩ ngay đến những con phố dây điện lòng thòng và những ruộng lúa xanh rờn; hay lãng mạn hơn là chiếc lá tre mà chú Dế Mèn dơ lên để báo hiệu cho bầy kiến rằng mình đến trong hòa bình. Tuyệt nhiên không nghĩ đến trận đánh nhau của ST-TT hay một truyền thuyết xa xưa nào đó.
Liệu sự pha trộn giữa truyền thuyết ST-TT và thế giới những quái vật dó đem lại sự hiệu quả, hay màu sắc Việt Nam?
Tôi chưa biết rằng nó như thế nào, nhưng cảm giác của tôi khi nghe về ý tưởng "sáng tạo" này là "sự Lai Tạp" và "gượng ép".
2. Đem ra nước ngoài?
Nếu không thành công ở VN thì có thể xuất khẩu ra nước ngoài! Nhưng liệu con đường đó có bằng phẳng?
Những game trực tuyến được chơi bởi cả thế giới là những game lớn và rất hay có thể kể đến World of Warcraft, hay Guilwars...
Những game trực tuyền còn lại thường được chơi trong một bố phận cộng đồng nào đó, thường là quốc gia đã khai sinh ra nó... hoặc có những game được xuất ra nước ngoài (có thu phí) là những game rất phổ thông và rất dễ chơi hoặc là nó có nét đặc trưng có thể thu hút được những gamer ở một nền văn hóa khác.
Ví dụ sắp tới VLTK được xuất qua Anh, cả hai bản 1 và 2, mặc dù rất khó khăn đế dịch tên nhưng chiêu thức trong game qua tiếng Anh, nhưng người Anh vẫn làm... bởi vì họ tin rằng gamer ở nước họ sẽ thích thú với thế giới trong game. VLTK rõ ràng là truyền tải những gì rất đặc trưng của Trung Hoa. Và cũng như bản thân đất nước đã sản sinh ra nó, VLTK sẽ thu hút được các game thủ Anh.
Còn CA ??? Tôi không biết câu trả lời, nhưng lúc trước tôi đã từng chơi MU "Hàn Quốc" hoan toàn free và RagnaroK cũng vậy ....
3. Sự khởi đầu cho nền công nghiệp game Việt Nam:
Ôi, tôi là kẻ bất tài ba hoa, và tôi không dám nói ra những gì mình "nhìn thấy". Tôi sẽ bị cười chê mất.
Nhưng tôi muốn hỏi các bạn rằng CA được phát hành bởi công ty nào? FPT
Được, hãy nhìn vào đội ngũ kinh doanh và marketing "tài năng" :cool:
của FPT xem, xem họ đã đem về cho công ty này bao nhiêu "lợi nhuận" từ PTV và MU?
Và có nên đặt tương lai của nền CN game Việt Nam vào tay một công ty mọi rợ và thiếu chuyên nghiệp đến mức đã từng dùng hình ảnh của VLTK để quảng cáo cho MU; rồi sau đó "hiên ngang" nói rằng "có giỏi thì kiện chúng tôi đi" không? ::(
Thật chẳng biết trả lời sao nếu FPT quảng cáo cho CA bằng hình ảnh của RagnaroK hay Guildwars ::( Có thể không nhỉ ???
Các bạn tự trả lời nhá !!!
====================================
P/S: Không biết CA ra đời sẽ có bao nhiêu người chơi, nhưng tôi sẽ rất hào hứng; bởi tôi chờ nó lâu lắm rồi... và tôi cũng tự hỏi rằng tại sao phải là cuộc chiến giữa những con quái vật mà không phải là một câu chuyện đẹp về lòng trắc ẩn và tình yêu hòa bình ???????????
Tôi dĩ nhiên là người rất quan tâm đến vấn đề đó, thông qua một số thông tin được "hé lộ", tôi xin đưa ra nhận xét sau đây về triển vọng của Chaos Age (CA).
Lưu ý rằng: đây là bài viết được viết dựa trên tầm nhìn cá nhân của tôi và một số người hay hoạt động trong box này có thể sẽ nói rằng "ông thì biết deck gì về game developing mà nói"
... nhưng tôi xin nói rằng :"Tôi viết bài này dưới góc nhìn của một 'nhà kinh tế'... có nghĩa là tôi không cần biết chuyện nhóm phát triển đã dùng công nghệ gì hay họ giỏi ra sao. Thứ tôi quan tâm và nói đến là CA sẽ đem về những gì, và lợi ích kinh tế của nó là nhiều hay ít, nó sẽ thất bại hay thành công" . Bởi vì xu hướng của ngành IT hôm nay là "tôi không cần biết anh làm như thế nào, thứ tôi quan tâm là anh đem lại cho tôi bao nhiêu tiền"... và bản thân tôi cũng quan tâm đến khía cạnh đó hơn là việc người ta làm gì để viết nên CA.
Bây giờ xin phép được bắt đầu bài viết:
=============
1. Liệu có phù hợp với người Việt Nam?
Trước tiên, tôi xin so sánh giữa Priston Tale Vietnam (PTV) và Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK).
Game nào có số lượng người chơi đông hơn? VLTK!
Game nào thu về nhiều lợi nhuận hơn? VLTK!
Game nào thua lỗ? PTV
PTV hơn hẳn VLTK về mặt công nghệ, nhưng nó vẫn thất bại ! Tại sao vậy, xin cho phép cho tôi được mạo muội đưa ra một lý do mà tôi nhìn thấy (tôi không dám chắc là nó đúng) : Đó là bản chất và phong cách của game. PTV là một game mà không phải ai cũng chơi được, nói một cách nôm na là những người chơi PTV thường là một gamer thực thụ, có nghĩa là họ đã quen thuộc với game. Mà số lượng những gamer "thực thụ" ở VN là bao nhiêu? và có bao nhiêu % trong số đó quan tâm đến PTV ?
Còn với VLTK, một phần không nhỏ trong số hàng trăm nghìn người chơi chỉ chơi một game duy nhất là VLTK. Có nghĩa là ai cũng có thể nắm bắt được trò chơi này một cách nhanh chóng. Và tôi thấy một điểm rất vui là thậm chí một người trước nay chưa hề đụng đến game là ông chú tôi (tên Bình) cũng có thể chơi VLTK và Gunbound ngay mà không hề gặp khó khăn gì. Thế giới VLTK không xa lạ với người VN như PTV.
Có lẽ chính vì điểm đó đã đem lại thành công cho VLTK.
Bây giờ quay lại với CA, như những gì tôi được biết thì CA là một game trực tuyến có cách chơi thiên về chiến thuật, người chơi có thể đóng vài nhiều chúng loài, có thể là quái vật nữa ... khá là hấp dẫn, nhưng tôi tự hỏi: Liệu ông chú của tôi có chơi được CA không? Liệu chú ấy có thân quen với cái thế giới của những con quái vật không?
Cái phong cách đó hoàn toàn xa lạ đối với những gamer "a ma tơ", lực lượng chiếm phần rất lớn trong số gamers chơi game trực tuyến ở VN.
Game có mang màu sắc văn hóa VN hay không? "Game được xây dựng dựa theo câu chuyện truyền thuyết Sơn Tinh Thủy Tinh" (theo tôi được học năm lớp 6 thì ST-TT là chuyện thần thoại). Vậy thì nó mang màu săc VN quá còn gì?
Tôi xin nói với các bạn rằng tôi là một chàng trai 19 tuổi và tôi yêu đất nước của tôi vô cùng. Mỗi khi nghe nói đến hai tiếng "Việt Nam" thì tôi lại nghĩ ngay đến những con phố dây điện lòng thòng và những ruộng lúa xanh rờn; hay lãng mạn hơn là chiếc lá tre mà chú Dế Mèn dơ lên để báo hiệu cho bầy kiến rằng mình đến trong hòa bình. Tuyệt nhiên không nghĩ đến trận đánh nhau của ST-TT hay một truyền thuyết xa xưa nào đó.
Liệu sự pha trộn giữa truyền thuyết ST-TT và thế giới những quái vật dó đem lại sự hiệu quả, hay màu sắc Việt Nam?
Tôi chưa biết rằng nó như thế nào, nhưng cảm giác của tôi khi nghe về ý tưởng "sáng tạo" này là "sự Lai Tạp" và "gượng ép".
2. Đem ra nước ngoài?
Nếu không thành công ở VN thì có thể xuất khẩu ra nước ngoài! Nhưng liệu con đường đó có bằng phẳng?
Những game trực tuyến được chơi bởi cả thế giới là những game lớn và rất hay có thể kể đến World of Warcraft, hay Guilwars...
Những game trực tuyền còn lại thường được chơi trong một bố phận cộng đồng nào đó, thường là quốc gia đã khai sinh ra nó... hoặc có những game được xuất ra nước ngoài (có thu phí) là những game rất phổ thông và rất dễ chơi hoặc là nó có nét đặc trưng có thể thu hút được những gamer ở một nền văn hóa khác.
Ví dụ sắp tới VLTK được xuất qua Anh, cả hai bản 1 và 2, mặc dù rất khó khăn đế dịch tên nhưng chiêu thức trong game qua tiếng Anh, nhưng người Anh vẫn làm... bởi vì họ tin rằng gamer ở nước họ sẽ thích thú với thế giới trong game. VLTK rõ ràng là truyền tải những gì rất đặc trưng của Trung Hoa. Và cũng như bản thân đất nước đã sản sinh ra nó, VLTK sẽ thu hút được các game thủ Anh.
Còn CA ??? Tôi không biết câu trả lời, nhưng lúc trước tôi đã từng chơi MU "Hàn Quốc" hoan toàn free và RagnaroK cũng vậy ....
3. Sự khởi đầu cho nền công nghiệp game Việt Nam:
Ôi, tôi là kẻ bất tài ba hoa, và tôi không dám nói ra những gì mình "nhìn thấy". Tôi sẽ bị cười chê mất.
Nhưng tôi muốn hỏi các bạn rằng CA được phát hành bởi công ty nào? FPT
Được, hãy nhìn vào đội ngũ kinh doanh và marketing "tài năng" :cool:
của FPT xem, xem họ đã đem về cho công ty này bao nhiêu "lợi nhuận" từ PTV và MU?Và có nên đặt tương lai của nền CN game Việt Nam vào tay một công ty mọi rợ và thiếu chuyên nghiệp đến mức đã từng dùng hình ảnh của VLTK để quảng cáo cho MU; rồi sau đó "hiên ngang" nói rằng "có giỏi thì kiện chúng tôi đi" không? ::(
Thật chẳng biết trả lời sao nếu FPT quảng cáo cho CA bằng hình ảnh của RagnaroK hay Guildwars ::( Có thể không nhỉ ???
Các bạn tự trả lời nhá !!!
====================================
P/S: Không biết CA ra đời sẽ có bao nhiêu người chơi, nhưng tôi sẽ rất hào hứng; bởi tôi chờ nó lâu lắm rồi... và tôi cũng tự hỏi rằng tại sao phải là cuộc chiến giữa những con quái vật mà không phải là một câu chuyện đẹp về lòng trắc ẩn và tình yêu hòa bình ???????????

Làm như Game Development thì chỉ có mỗi mấy thứ ấy là đáng quan tâm ....
! Chẳng biết ai là em nhỉ
! 