VinaCIS_Hero
Mr & Ms Pac-Man
- 17/1/03
- 232
- 0
Trước tiên bàn về nâng cấp trong Blacksmith:
Nếu như trong AOC khi bạn nâng cấp giáp cũng như attack của quân bạn sẽ thấy chỉ số thay đổi +1, +2 hay +3 .... trong AoM cách tính tác dụng của các nâng cấp lại như sau:
Phần lớn các nâng cấp về sức đánh và giáp đều tăng thêm 10% (có loại 20%) của mức hiện có. Cụ thể như sau:
_ Nếu Hippikons có attack là 10, sau khi nâng cấp attack lần thứ nhất sức đánh sẽ là (10 + 10*10%) = 11
_ Khi nâng cấp lần thứ hai, sức đánh của Hipp sẽ là (11 + 11*10%) = 12.1
do đó càng về sau sức đánh sẽ càng tăng nhanh (giống như "lãi mẹ đẻ lãi con, hê hê ...) và cũng vì vậy, nếu như bạn nhặt được relic làm tăng sức đánh cho quân (thường là cũng tăng 10%) thì sẽ rất có lợi ....
Tuy nhiên, nhiều người còn hiểu sai khi nâng cấp giáp (armor). Nếu như nâng cấp attack sẽ tăng thêm 10% trên chỉ số hiện có, thì nâng cấp giáp sẽ tăng thêm 10% của chỉ số còn lại. Nghĩa là:
_ Chỉ số giáp được thể hiện dưới dạng phần trăm. Giả sử Ulfsark có giáp chống cung là 5%, khi bị cung bắn (cung có attack 6.5) thì Ulf sẽ chịu thiệt hại là (6.5 - 6.5*5%) = 6.175
_ Sau khi nâng cấp giáp chống cung lần đầu tiên, Ulfsark sẽ được tăng thêm 10% khả năng chịu cung, tuy nhiên không phải là 10% của 5, mà là 10% của (100-5). Như vậy lúc này Ulfsark sẽ có giáp cung là (5 + 95*10%) = 14.5
(tăng thêm 9.5). Bây giờ khi cung (toxote) bắn 1 phát, Ulf chỉ chịu thiệt hại là (6.5 - 6.5*14.5%) = 5.558
_ Nếu tiếp tục nâng cấp, Ulfsark sẽ được tăng thêm 10% của (100 - 14.5), tức là băng (14.5 + 85.5*10%) = 23.05
(tăng thêm 8.55)
Như vậy nâng cấp đánh mạnh càng về sau sức đánh càng tăng nhanh, còn nâng cấp giáp thì càng về sau càng tăng chậm.
Có những loại quân như Slinger, sau khi nâng cấp attack lần thứ nhất, chỉ số vẫn không thay đổi [-x bởi vì slinger có attack là 3, sau khi nâng cấp lên là 3.3 , và chỉ số hiện lên vẫn được làm tròn là 3.
Hy vọng bài viết này sẽ giúp các bạn hiểu rõ hơn ý nghĩa các nâng cấp và áp dụng hợp lý hơn trong khi chơi.
>:-D<
Nếu như trong AOC khi bạn nâng cấp giáp cũng như attack của quân bạn sẽ thấy chỉ số thay đổi +1, +2 hay +3 .... trong AoM cách tính tác dụng của các nâng cấp lại như sau:
Phần lớn các nâng cấp về sức đánh và giáp đều tăng thêm 10% (có loại 20%) của mức hiện có. Cụ thể như sau:
_ Nếu Hippikons có attack là 10, sau khi nâng cấp attack lần thứ nhất sức đánh sẽ là (10 + 10*10%) = 11
_ Khi nâng cấp lần thứ hai, sức đánh của Hipp sẽ là (11 + 11*10%) = 12.1
do đó càng về sau sức đánh sẽ càng tăng nhanh (giống như "lãi mẹ đẻ lãi con, hê hê ...) và cũng vì vậy, nếu như bạn nhặt được relic làm tăng sức đánh cho quân (thường là cũng tăng 10%) thì sẽ rất có lợi ....
Tuy nhiên, nhiều người còn hiểu sai khi nâng cấp giáp (armor). Nếu như nâng cấp attack sẽ tăng thêm 10% trên chỉ số hiện có, thì nâng cấp giáp sẽ tăng thêm 10% của chỉ số còn lại. Nghĩa là:
_ Chỉ số giáp được thể hiện dưới dạng phần trăm. Giả sử Ulfsark có giáp chống cung là 5%, khi bị cung bắn (cung có attack 6.5) thì Ulf sẽ chịu thiệt hại là (6.5 - 6.5*5%) = 6.175
_ Sau khi nâng cấp giáp chống cung lần đầu tiên, Ulfsark sẽ được tăng thêm 10% khả năng chịu cung, tuy nhiên không phải là 10% của 5, mà là 10% của (100-5). Như vậy lúc này Ulfsark sẽ có giáp cung là (5 + 95*10%) = 14.5
(tăng thêm 9.5). Bây giờ khi cung (toxote) bắn 1 phát, Ulf chỉ chịu thiệt hại là (6.5 - 6.5*14.5%) = 5.558_ Nếu tiếp tục nâng cấp, Ulfsark sẽ được tăng thêm 10% của (100 - 14.5), tức là băng (14.5 + 85.5*10%) = 23.05
(tăng thêm 8.55)Như vậy nâng cấp đánh mạnh càng về sau sức đánh càng tăng nhanh, còn nâng cấp giáp thì càng về sau càng tăng chậm.
Có những loại quân như Slinger, sau khi nâng cấp attack lần thứ nhất, chỉ số vẫn không thay đổi [-x bởi vì slinger có attack là 3, sau khi nâng cấp lên là 3.3 , và chỉ số hiện lên vẫn được làm tròn là 3.
Hy vọng bài viết này sẽ giúp các bạn hiểu rõ hơn ý nghĩa các nâng cấp và áp dụng hợp lý hơn trong khi chơi.
>:-D<

