Chia sẻ phương trình quỹ đạo đạn

Ôi giời, tưởng gì, hóa ra là mua bán chương trình bot. Công nhận người viết ra chương trình Bot giỏi thật. Tôi ngồi lập nữa ngày trên giấy mới xong phương trình quỹ đạo đạn cho Mage. Lập xong, đến khi chơi GB lại vẫn bắn theo cảm giác, không có thời gian mà nghía đến cái Pt mà mình vừa lập. Ngó sang bên cạnh thấy một thằng nó chỉnh góc, chỉnh Power bar xong là hiện lên ngay quỹ đạo đạn. Bó tay. Nếu ai cũng bắn kiểu của nó chắc tôi đến nghỉ chới GB quá.
 
Có ai biết được quỹ đạo đạn của Boomer không ? Hình như là Boomer không có Aimbot ~> chơi Boomer là Fair Play nhất, hehe ^_^ ;))
Nói chơi thế thui, ai có thể biết được quỹ đạo đạn của Boomer thì cho em xin, em bái làm sư phụ suốt đời...
 
Khi đã bắn lâu rồi thì quen góc rồi , không cần thiết phải gian lận như vậy đâu .Nói phương trình quĩ đạo, lung tung gì , kể cả aimbot vần có cái hạn chế , nhiều khi bắn miss lòi ra đấy, lại còn không bắn được back shot nữa .Tốt nhất là bắn góc thấp thôi, ít ảnh hưởng bởi gió , bắn nhanh, đỡ phải tính toán ,mất delay .
 
Nói phương trình quĩ đạo, lung tung gì , kể cả aimbot vần có cái hạn chế , nhiều khi bắn miss lòi ra đấy, lại còn không bắn được back shot nữa .Tốt nhất là bắn góc thấp thôi, ít ảnh hưởng bởi gió , bắn nhanh, đỡ phải tính toán ,mất delay
Đính chính 1 chút, Aimbot thì back shot được, chỉ không Hook Boomer được thôi, thật ra nếu quen tay xài aimbot thì....chậc chậc...bắn còn nhanh hơn mấy thằng tính nhẩm để UHA nữa
 
pos bai nhu cac.
du tuong la day hack gunbound chu
 
nghe thì có vẻ hơi hoang đường...
nhưng tui nghĩ thì cũng thử coi như thế nào mới biết được?
 
tui bắn Gb theo cảm giác và kinh nghiệm là chính,nhiều lúc bắn hay quá người ta cứ bảo hack .....nhưng thỉnh thoảng gà kô chịu được
Có công thức ông này cũng hay,nhưng nói thiệt tui chả hiểu gì cả .....(~_~)
 
Superhackerboy nói:
Lúc trước thấy có 1 cái Topic tìm hiểu về phương trình quỹ đạo đạn GB mà sao có nhiều người post mấy bài ngứa mắt quá


Tôi đoán bạn giai này đang học lớp 9 lên 10 :))

Xin vâng ạ, tôi đã làm xong, ai có nhu cầu thì liên hệ

Thế à

Thiện tai, thiện tai, xin hỏi, bạn là người nước nào, và bạn đánh giá trình độ học vấn của bạn so với những người "đại chà", rồi "100% tốt nghiệp" là như thế nào? Bạn nói ĐH nào vậy?

http://freewebs.com/superhackerboy/GB.htm

Bây giờ tôi sẽ trình bày cách tìm ra phương trình quỹ đạo đạn trong GB, nếu tôi nhớ không lầm thì kiến thức tôi dùng là kiến thức lớp 10, những ai lớp 9 trở xuống chịu khó một chút

Chúng ta có các thông số sau:

Tọa độ:

X, Y

Lấy vị trí của người bắn làm gốc tọa độ OXY, VD: nếu đối phương ở vị trí ngang với mình thì Y = 0, nếu ngay trên đầu mình thì X = 0

Góc:

Góc bắn: ký hiệu α

Góc gió: ký hiệu β

Góc bắn thì khỏi phải nói nhiều, nhưng góc gió thì nói qua một chút, góc gió là lấy theo vòng tròn lượng giác với quy ước là 0° ≤ |β| ≤ 180°
1.gif


Lực bắn:
Xin nói cho mọi người biết, cái mà mọi người lâu nay tưởng là lực bắn thực chất là vận tốc ban đầu cung cấp cho đạn, cho nên sẽ lấy ký hiệu là v

Lực gió:

Lực gió là lực, ký hiệu f

Thời gian: ký hiệu t, lấy gốc 0 là khi bắt đầu bắn (cái này không quan trọng, không cần để ý đến)

Ta cho khối lượng đạn là 1 để dễ tính toán

Bắt đầu bài toán, phân tích lực của đạn, chúng ta có:

2.gif


3 yếu tố: vận tốc ban đầu v (góc α), lực gió f (góc β) và trọng lực P (hướng thẳng đứng xuống đất)

Chiếu lên trục Ox: (trục nằm ngang)

X = v.t.cos(α) + ½.f.t².cos(β)

Chiếu lên trục Oy: (trục thẳng đứng)

Y = v.t.sin(α) – ½.t².(g – f.sin(β))

g : hằng số gia tốc trọng trường ≈ 9.8056 ≈ 9.81

Đại loại là thế, còn tiếp theo ai muốn tìm sự liên quan giữa X, Y để tìm ra phương trình quỹ đạo thì…tự làm tiếp nhé ^^, nhắc vài chuyện

1. khi chọn chuẩn màn hình là 800x600 là lấy chuẩn này làm kích thước (VD: hết 1 màn hình là X = 800, Y = 0) thì lực bắn f là chia 10 (tức là nếu gió 20 thì f=2), và nếu vận tốc bắn (lực bắn) lớn nhất là 100 thì chia 1.51239 (tức là nếu v = 151.239 thì bắn hết nguyên cây)

2. đối với Boomer, độ ảnh hưởng của gió lớn hơn, hình như là chia 1.5 (tức là nếu gió 15 thì thì f = 10) (chưa tìm ra con số chính xác nhưng ở giữa 1 và 2 ^^ ), mọi người cố gắng mà tìm
Ai mà giỏi dzay trời . DH ze` chang .Ông anh quả la giỏi thật . Nhân em làm đồ đệ với . Mà lần sau sư huynh post đơn giản chút di . Đồ đệ chẳng hiểu gì cả
_______________________
pro-dondoc.bmp
 
đây là công thức dùng để viết ab, mọi ng xem cái này xong cũng chẳng áp dụng đc để bắn gb đâu . Bắn gb thì có formula roài cứ dùng những cái formula và windchart là trúng hết :D , tui bắn chơi thì toàn feeling cộng một chút công thức thôi ( công thức chung chung (angle 60, 70, 80) ), lúc nào guild war hoặc cần bắn tử tế thì mới dùng formula . Chứ bắn bình thường cho vui thì feeling là hay nhất, hôm pro thì hầu hết 8/10 fat trúng còn hôm nào chán thì siêu noob bắn 3 fat mới trúng đc 1 :D
 
Bác superhackerboy thông minh quá , nhưng mà em đọc xong .... chẳng hiểu gì hết . :((
 
Lolz mày về học lại lượng giác và Đại số tuyến tính là biết thôl ,ngoài ra cần thêm Vật lý về chuyển động là xong rồi Lolz
 
Chính tôi là người đầu tiên viết nên cái topic hỏi về phương trình quỹ đạo

Superhackerboy nói:
Bây giờ tôi sẽ trình bày cách tìm ra phương trình quỹ đạo đạn trong GB, nếu tôi nhớ không lầm thì kiến thức tôi dùng là kiến thức lớp 10, những ai lớp 9 trở xuống chịu khó một chút

Chúng ta có các thông số sau:

Tọa độ:

X, Y

Lấy vị trí của người bắn làm gốc tọa độ OXY, VD: nếu đối phương ở vị trí ngang với mình thì Y = 0, nếu ngay trên đầu mình thì X = 0

Góc:

Góc bắn: ký hiệu α

Góc gió: ký hiệu β

Góc bắn thì khỏi phải nói nhiều, nhưng góc gió thì nói qua một chút, góc gió là lấy theo vòng tròn lượng giác với quy ước là 0° ≤ |β| ≤ 180°
1.gif


Lực bắn:
Xin nói cho mọi người biết, cái mà mọi người lâu nay tưởng là lực bắn thực chất là vận tốc ban đầu cung cấp cho đạn, cho nên sẽ lấy ký hiệu là v

Lực gió:

Lực gió là lực, ký hiệu f

Thời gian: ký hiệu t, lấy gốc 0 là khi bắt đầu bắn (cái này không quan trọng, không cần để ý đến)

Ta cho khối lượng đạn là 1 để dễ tính toán

Bắt đầu bài toán, phân tích lực của đạn, chúng ta có:

2.gif


3 yếu tố: vận tốc ban đầu v (góc α), lực gió f (góc β) và trọng lực P (hướng thẳng đứng xuống đất)

Chiếu lên trục Ox: (trục nằm ngang)

X = v.t.cos(α) + ½.f.t².cos(β)

Chiếu lên trục Oy: (trục thẳng đứng)

Y = v.t.sin(α) – ½.t².(g – f.sin(β))

g : hằng số gia tốc trọng trường ≈ 9.8056 ≈ 9.81

Đại loại là thế, còn tiếp theo ai muốn tìm sự liên quan giữa X, Y để tìm ra phương trình quỹ đạo thì…tự làm tiếp nhé ^^, nhắc vài chuyện

1. khi chọn chuẩn màn hình là 800x600 là lấy chuẩn này làm kích thước (VD: hết 1 màn hình là X = 800, Y = 0) thì lực bắn f là chia 10 (tức là nếu gió 20 thì f=2), và nếu vận tốc bắn (lực bắn) lớn nhất là 100 thì chia 1.51239 (tức là nếu v = 151.239 thì bắn hết nguyên cây)

2. đối với Boomer, độ ảnh hưởng của gió lớn hơn, hình như là chia 1.5 (tức là nếu gió 15 thì thì f = 10) (chưa tìm ra con số chính xác nhưng ở giữa 1 và 2 ^^ ), mọi người cố gắng mà tìm

Bạn à, theo tôi thì công thức bạn đưa ra chưa đúng về mặt vật lý đâu, còn trong GBVN thì tôi chưa biết. Thế này nhé:
- Sức cản của môi trường phụ thuộc vào vận tốc tương đối của viên đạn trong môi trường đó chứ không phải là mổt hằng số.
- Sức cản của gió không phụ thuộc vào khối lượng viên đạn mà chỉ phụ thuộc vào hình dáng của viên đạn (cái này trong GB thế nào, em cũng bó tay)
- Các đại lượng có đơn vị như thế nào để tính? (chi tiết tất cả các đại lượng)
Đó là những vần đề khá lớn khi giải một bài toán ném xiên trong môi trường có sức cản. Biết được những vẫn đề trên, bài toán cũng sẽ rất khó giải.
Em chỉ đơn cử một trường hợp là một vật bay tự do trong môi trường không khí có sức gió = 0 và không có ngoại lực nào khác tác động lên nó trừ sức cản của không khí. Khí đó vận tốc của viên đạn sẽ là V(t) = Vo - Vo*exp(-kt) với k là một hằng số (em không nhớ cụ thể).

Tuy nhiên, rất cảm ơn bạn đã post công thức lên đây cho mọi người tìm hiểu. Và dù thế nào đi nữa, lý thuyết và thực tế vẫn là một khoảng cách khá xa và nếu như công thức bạn đưa ra đã chính xác rồi, mọi việc chẳng cần phải bàn vì cái đó do người lập trình game quy định ra mà. Tuy nhiên, ở đây, bạn vẫn chưa đưa ra công thức cuối cùng của phương trình quỹ đạo mà bạn dùng. Tôi rất muốn tìm hiểu điều này vì nó là kết hợp của 3 thứ: Vật Lý + Tin học + Gunbound là 3 thứ tôi thích nhất. Chính vì thế tôi rất cảm ơn nếu như bạn gửi công thức bạn sử dụng lên forum này hoặc gửi vào mail: [email protected] cho tôi.
A nice topic !!!
 
GB là 1 trò chơi đơn giản được viết bằng Visual C++, cho nên những chuyện bạn đề cập đến trong thực tế thì cần tính đến còn trong GB thì không cần lo
trong GB:
- sức cản môi trường: ngoài gió ra thì không có gì hết
- sức cản gió: ai nói nó không phụ thuộc khối lượng đạn, sức cản gió xem như là một lực cản và f= m X a, m là khối lượng đạn, a là gia tốc cản
- đơn vị: trong GB, theo cái aimbot tôi viết ra thì tôi dùng Pixel của màn hình, ví dụ như hết màn hình là X=800, Y=0 (màn hình 800X600), và dĩ nhiên, tất cả các ẩn trên khi tính ra đề phải có hằng số biến đổi, ví dụ như, vận tốc của tôi tính ra max là 150, tôi phải nhân vào 8/3 để ra 400
- quay lại chuyện sức cản không khí, công thức bạn đưa ra chỉ dành cho vận tốc nhỏ, thực ra, khoa học ngày nay chưa có công thức chính xác để tính sức cản không khí đâu? Và trò GB của chúng ta, như tôi đã nói, tóm gọn tối đa những gì cần tóm gọn, cho nên chỉ có ảnh hưởng của gió thôi

còn chuyện cuối cùng, cái công thức cuối cùng phức tạp lắm, nhưng mà bạn chỉ cần dùng 2 công thức của x và y của tôi là tính ra được, ai cũng có thể tự làm.

Và minh chứng cho sự chính xác của tôi là: tôi đã viết 1 cái aimbot cho GB, nó đã hoạt động tốt (tôi đã bán được 3 bản rồi)
 
Superhackerboy nói:
- sức cản môi trường: ngoài gió ra thì không có gì hết

Chính xác!

Superhackerboy nói:
- sức cản gió: ai nói nó không phụ thuộc khối lượng đạn, sức cản gió xem như là một lực cản và f= m X a, m là khối lượng đạn, a là gia tốc cản

Cái này thì bạn quan niệm sai giữa độ lớn của lực cản trong môi trường và ảnh hưởng khác nhau giữa các loại đạn khác nhau dưới cùng một lực cản. VD thế này nhé: 2 viên đạn hình cầu cùng đường kính, một bằng bông, một bằng sắt, bay trong không khí dưới cùng một vận tốc sẽ chịu lực cản bằng nhau của không khí nhưng ảnh hưởng của lực cản lên 2 viên đạn hình cầu đó sẽ khác nhau.

Superhackerboy nói:
- còn chuyện cuối cùng, cái công thức cuối cùng phức tạp lắm, nhưng mà bạn chỉ cần dùng 2 công thức của x và y của tôi là tính ra được, ai cũng có thể tự làm.

Và minh chứng cho sự chính xác của tôi là: tôi đã viết 1 cái aimbot cho GB, nó đã hoạt động tốt (tôi đã bán được 3 bản rồi)

Nói gì đi nữa, cái cuối cùng mà một gamer cần cũng là cái này thôi. Nếu Aimbot của bạn là undetectable thì bạn có thể contact với tôi để trao đổi chút nhé.
YM: buileminh_vn (tôi mới add 2 nick của bạn xong)
 
Cái này thì bạn quan niệm sai giữa độ lớn của lực cản trong môi trường và ảnh hưởng khác nhau giữa các loại đạn khác nhau dưới cùng một lực cản. VD thế này nhé: 2 viên đạn hình cầu cùng đường kính, một bằng bông, một bằng sắt, bay trong không khí dưới cùng một vận tốc sẽ chịu lực cản bằng nhau của không khí nhưng ảnh hưởng của lực cản lên 2 viên đạn hình cầu đó sẽ khác nhau.
Thôi đi pa, cái đó tui biết thừa, nhưng tui nói trong GB thì đơn giản lắm, không tính nhiều đến hình dáng đạn bao giờ đâu, chỉ có khối lượng đạn là hết mức
 
Ôi dào . Dân chơi game có mấy ai học giỏi đâu. Nhìn thấy dài hang tràng đã khó hiểu rồi.
Nhung nhũng gi ong noi la that thi đuợc đáy, pót lên đay chi tổ cho các "Creater hack" láy xem làm co so de tao chuong trinh hack thoi ha`.
 
Superhackerboy nói:
Thôi đi pa, cái đó tui biết thừa, nhưng tui nói trong GB thì đơn giản lắm, không tính nhiều đến hình dáng đạn bao giờ đâu, chỉ có khối lượng đạn là hết mức
chài néu don gian nhu vay thi` sao goi la gan bau voi dac thu cac loai xe duoc...
 
ko the dua vao do' de ban GB gioi duoc dau. Chi ban theo cam tinh' voi' thoi' quen ban xe nao` do' thoi... Chứ nếu tinh' toan goc roi gio' thi mang giay but' di ban GB e`.....
 
Nếu như cứ sử dụng aim bot để bắn Counter Strike thì KyleMiller đã không nổi tiếng như bi giờ, đó là 1 gamer thật thụ .
Chỉ là 1 kẻ hám tiền , giống như đá banh mà hối lộ trọng tài vậy thôi, đáng khinh .
 
Back
Top