Cho những người LV thấp.

  • Thread starter Thread starter DuongVănTruong
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
lưu bích hả pm GM thì có liền
good luck ^^!
 
Anh Trường ơi , cho em hỏi cái này tí: Sao em xài bản SC của bot Ô Duy Mã mà sao chỉ được có một người đánh vậy. Kỳ quá các thành viên của em ko pt
Hay la cần Sc của mem nữa hả anh? Giúp em với!!
 
Lucky_càrem nói:
Anh Trường ơi , cho em hỏi cái này tí: Sao em xài bản SC của bot Ô Duy Mã mà sao chỉ được có một người đánh vậy. Kỳ quá các thành viên của em ko pt
Hay la cần Sc của mem nữa hả anh? Giúp em với!!
chứ script của chủ pt mà cho mem xài thì biết có mấy team đánh, phải có script của mem nữa chứ
 
Ưh thì đó . Hiện giơ tụi tui đang cần 1 SC của mem nè nhưng mà hm có.Thế mới đau !!!!!!!!! Có ai biết chỉ giáo zum mới :((
 
cho em bản bot với anh chị ơi em ko biết ở đâu hết em tìm mãi rồi kô thấy đâu cả
 
giúp em với tìm mãi mà kô có có rồi dowload rồi mà sài kô được xin mấy anh chỉ giáo cho em
 
anh Biu_H ơi giúp em với post cho em bản bot mới nhất đi xin anh mà giúp em đi
 
cái sc bot TôngDung boi Doc Du Ac bi loi roi danh 1 tran no lam Q luon het bot luon kiem tra lai di cac ban oi
 
Ai cho em xin cai SC của VÕ An Quốc với ? Hic hic hết chỗ để BOT roài nè ! Hu hu !
 
Duong Van Thuong haY~ post lai nhung~ do^` ma` ngay` truoc post len nhe do` dang 102 hay 105 gi` do toi muon dc nhin` lai heheh cam on nhe post nhanh nhe
 
Bot lên 6x thì wa đâu lợi nhất hã mấy bác (em luyện dc có 1k5 / min lâu wá trời ta?)
 
Endlesslovetaxes nói:
Bot lên 6x thì wa đâu lợi nhất hã mấy bác (em luyện dc có 1k5 / min lâu wá trời ta

Trương giác hoặc Triệu Vân

Thân!
 
6x thì bot ô duy mã đi hay là vỏ an quốc đo
 
6x thì bot ô duy mã đi hay là vỏ an quốc đo
ô duy mã xài leg mệt lắm
Còn VAQ có combo ko bác?
PS: cho em hỏi nếu trót hide cái Extreme mún show lại fải làm sao hỡ mấy pác
 
nếu muốn biết` combo hay ko bạn có thể tình lv trung bình cũa dội mình nếu nhìu hôn dỗi bên NPC 40 lv thì combo
 
ai fix giùm tớ cái scrip hàn trung cái ( đánh solo 1 char 1 pet)
 
DuongVănTruong nói:
Hàn Trung :
PHP:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% 

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.8; 
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect 
string state=""; 
byte pt_count = 0; 

uint tv1 = 0; //là QS luôn 
uint tv2 = 0; 
uint tv3 = 0; 
uint tv4 = 0; 

uint maxpt = 0; //so thanh vien 


public override void MyAttack() 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000); 
} 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 11005); 
} 

public override void BattleStarted() 
{ 
ts.SetTimerOnOff(false); 
} 

public override void BattleStoped() 
{ 
ProcessInventoryAction(); 
AutoEatFood(); 
} 

public override void doRecvQuestion() 
{ 
state="BTQ"; 
} 
public override void ResponseAnswer() 
{ 
int dtime=get_random(1,5); 
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); 
ts.delay(dtime*1000); 
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
int ans=ts.Eval(tmp); 
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); 
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); 
ts.Answer(ans_index); 
} 

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) 
{ 
if (uid > 1 && uid < 501) { 
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); 
ts.Disconnect(false); 
} 
} 


public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} 
} 


public override void Start() 
{ 
ts.ClickOnNPC(1); 
} 

public override void FinishAnswer() 
{ 
Start();
} 

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); 
   ts.SendEnd(); 
} 

public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{ 
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); 
  if (DialogId == 12077) 
  {
      ts.ClickOnNPC(1);
      ts.ClickOnNPC(1);
  }
  else {ts.SendEnd();}
} 

public override void OnTimer() 
{ 
ts.AcceptParty(tv1); 
ts.AcceptParty(tv2); 
ts.AcceptParty(tv3); 
ts.AcceptParty(tv4); 
} 

public override void AcceptedParty(uint playerid) 
{ 
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} 
pt_count++; 
if(pt_count==maxpt){ 
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); 
Start();} 
else{ 
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); 
} 
} 

public override void InitBot() 
{ 
ts.SetTimerOnOff(true); 
ts.SetReconnectTime(1); 
ts.SetMaxIdleTime(20); 
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ; 
}
Thân!

giup tớ nha bà con hix hix fix thành solo 1 char 1 đệ cái
 
hoang945 nói:
giup tớ nha bà con hix hix fix thành solo 1 char 1 đệ cái

Cho cái này : Start(); vào
PHP:
public override void InitBot()  
{  
ts.SetTimerOnOff(true);  
ts.SetReconnectTime(1);  
ts.SetMaxIdleTime(20);  
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;  
}

xóa ts.SetTimerOnOff(true); đi

Nhớ lài xem xài ver nào để mà sửa cái chỗ BattleStop()

Thân!
 
cái bot LLK cửa 1 của em chạy rất tốt nhưng em muốn tăng tốc nên đã bỏ phần ts.walk(x,y) như nhiều bạn đã nói nhưng nó vẫn warp wa lại cổng,ai biết bot gate ko cần warp cổng xin chỉ giáo cho em, dưới đây là script chủ PT của em, nếu cần sửa chỗ nào thì sửa giúp em, em cảm ơn ::)

Chủ PT:

PHP:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% 

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.6; 
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 19; // Faith of warrior to disconnect 

byte battle_count = 0; 
byte NS_count = 0; 
byte myturn = 0; 
byte peturn = 0; 

byte pt1 = 0; 
byte pt2 = 1; 
byte pt3 = 0; 
byte pt4 = 0; 

double mapid1 = 12000; 
double mapid2 = 12421; 
byte warpid1 = 10; 
byte warpid2 = 1; 

/***** Chinh sua ID Member o day *****/ 

uint idmem1 = 2109127; 
uint idmem2 = 2299437; 
uint idmem3 = 2347458; 
uint idmem4_sena = 2108928; 

/*************************************/ 

/*********************** My Attack ************************/ 
public override void MyAttack() 
{ 
       myturn++; 
       if (myturn == 1)    { 
                                          CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
                                          //NPCCombatObject Monster = findMonster();
                                          ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003); 
                                 } 
       if (myturn==2)      { 
                                          CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
                                          //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
                                          ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001); 
                                 } 
       if (myturn>=3)      { 
                                          CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
                                          //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
                                          ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 10000); 
                                 } 
} 


/******************* My Partner Attack *********************/ 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
        peturn++; 
        if (peturn == 1)    { 
                                          CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
                                          //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
                                          ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 0, 10000); 
                                 } 
        if (peturn >= 2)    { 
                                          CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
                                          //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
                                          ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000); 
                                 } 
} 



/********************* Battle Started **********************/ 
public override void BattleStarted() 
{ 
          battle_count++; 
          myturn = 0; 
          peturn= 0; 
} 


/********************* Battle Stopped ***********************/ 
public override void BattleStopped() 
{ 
          AutoEatFood(); 
          ProcessInventoryAction(); 
          CheckDisconnect(); 
          Stop();
          ViewState();
          
} 


/******************* Receive Question *********************/ 
public override void doRecvQuestion() 
{ 
          NS_count++; 
} 


/******************** Response Answer **********************/ 
public override void ResponseAnswer()  
{
	int dtime=1;
	debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");
	ts.delay(dtime*500);
	string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
	int ans=ts.Eval(tmp);
	byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
	debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());
	ts.Answer(ans_index);
}



/********************* Fishish Answer **********************/ 
public override void FinishAnswer() 
{ 
        ts.delay(1000);
        Start(); 
}



/******************** NPC Dialog Menu **********************/ 
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
           debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString()); 
} 


/********************* NPC Dialog ID ***********************/ 
public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{ 
           debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString()); 
           ts.SendEnd();
} 


/********************* On NPC Appear ***********************/ 
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y) 
{ 
} 


/************************ On Timer ************************/ 
public override void OnTimer() 
{ 
         if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);} 
         if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);} 
         if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);} 
         if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);} 
} 


/********************* Accepted Party **********************/ 
public override void AcceptedParty(uint playerid) 
{ 
         if (playerid == idmem1){debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");    pt1 = 1;} 
         if (playerid == idmem2){debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");    pt2 = 1;} 
         if (playerid == idmem3){debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");    pt3 = 1;} 
         if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");    pt4 = 1;    ts.Sena(idmem4_sena);    debug(playerid + " Làm Quân Sư");} 
         if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);    ts.delay(1000);    debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");    Start();} 
} 


/*********************** Party Stop ************************/ 
public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
         if (playerid == idmem1){debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");    ts.Disconnect();} 
         if (playerid == idmem2){debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");    ts.Disconnect();} 
         if (playerid == idmem3){debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");    ts.Disconnect();} 
         if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");    ts.Disconnect();} 
} 


/********************** Warp Finish ************************/ 
public override void warpFinish() 
{ 
         Start();
          
} 


/************************* Start **************************/ 
public override void Start() 
{ 
         if (ts.Character.mapid == mapid1)   { 
                                                                     //ts.Walk(2190,190); 
                                                                     ts.Warp(warpid1);
                                                                     return; 
                                                         } 
         else 
                       if (ts.Character.mapid == mapid2)   { 
                                                                                   ts.Warp(warpid2); 
                                                                                   return; 
                                                                       } 
} 


/************************** Stop *************************/ 
public override void Stop() 
{ 
          for(byte i=0;i<25;i++)    {  
                                                    Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];  
                                                    Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];  
                                                    if(oSlot.itemid == 0){ continue; }   
                                                    debug(oItem.itemname + " at slot " + oSlot.slot.ToString() + " with ID " + oSlot.itemid.ToString(),0);  
                                            }
} 

/*********************** View State ************************/ 
void ViewState() 
{ 
        debug("**************************************************   **********************",255) ; 
        debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ; 
        debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
        debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255); 
        debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
        debug("======= Edit by Hang =======",255) ; 
} 


 
/************************ Init Bot *************************/ 
public override void InitBot() 
{ 
          //ts.SetReconnectTime(2); 
          //ts.SetMaxIdleTime(10);
          ts.SetTimerOnOff(true); 
          if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}      
          AddDropItemList("t?d u?ngthu?c");  
          //AddDropItemList("viên công kích");
          ViewState(); 
}
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top