• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Cho những người LV thấp.

  • Thread starter Thread starter DuongVănTruong
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Bác Trương ơi bác Trương bác chỉ em cách Bot dc kô bác Trương
 
Mod đưa topic này lên Chú ý đi để mấy người lv thấp dễ tìm
30 char r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r
 
Xin hỏi 2 đoạn script Giới Kiều này sai chỗ nào mà seo khi login vào nó ko đánh cũng ko pt lun
Chủ pt:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12000;
double mapid2 = 12441;
byte warpid1 = 16;
byte warpid2 = 1;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idmem1 = 616373;
uint idmem2 = 0;
uint idmem3 = 0;
uint idmem4_sena = 636798;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 2, 2, 12003);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 2, 2, 12003);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStopped()
{
ts.delay(200);
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
ts.SendEnd();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Walk(1022,1175);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(2000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}

Mem:
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
double spFractionEat = 0.8;
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
double spFraction = 0.95;

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

byte battle_count = 0;
byte NS_count = 0;
byte myturn = 0;
byte peturn = 0;

byte pt1 = 0;
byte pt2 = 0;
byte pt3 = 0;
byte pt4 = 0;

double mapid1 = 12000;
double mapid2 = 12441;
byte warpid1 = 16;
byte warpid2 = 1;

/***** Chinh sua ID Member o day *****/

uint idchupt = 628310;

/*************************************/

/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
}
if (myturn >=2)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 2, 2, 12003);
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
}
if (peturn >= 2)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
//NPCCombatObject Monster = findMonster();
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 2, 2, 12003);
}
}


/********************* Battle Started **********************/
public override void BattleStarted()
{
battle_count++;
myturn = 0;
peturn = 0;
}


/********************* Battle Stoped ***********************/
public override void BattleStopped()
{
ts.delay(200);
AutoEatFood();
ProcessInventoryAction();
CheckDisconnect();
ViewState();
ts.SendEnd();
}


/******************* Receive Question *********************/
public override void doRecvQuestion()
{
NS_count++;
}


/******************** Response Answer **********************/
public override void ResponseAnswer()
{
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
int ans=ts.Eval(tmp);
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
ts.Answer(ans_index);
}


/******************** NPC Dialog Menu **********************/
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
{
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* NPC Dialog ID ***********************/
public override void NpcDialog(ushort DialogId)
{
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
}


/********************* On NPC Appear ***********************/
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
{
}


/************************ On Timer *************************/
public override void OnTimer()
{
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
}


/********************* Accepted Party **********************/
public override void AcceptedParty(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
}


/*********************** Party Stop ************************/
public override void PartyStop(uint playerid)
{
if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
}


/********************** Warp Finish ************************/
public override void warpFinish()
{
Start();
}


/************************* Start ***************************/
public override void Start()
{
if (ts.Character.mapid == mapid1) {
ts.Walk(1022,1175);
ts.Warp(warpid1);
return;
} else
if (ts.Character.mapid == mapid2) {
ts.Warp(warpid2);
return;
}
}


/************************** Stop ***************************/
public override void Stop()
{
}

/*********************** View State ************************/
void ViewState()
{
debug("************************************************** **********************",255) ;
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
}


/********************* Fishish Answer **********************/
public override void FinishAnswer()
{
ts.delay(2000);
Start();
}


/**************** Request Party Accept From ****************/

//public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
//{
//if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
//if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
//if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
//}


/************************ Init Bot *************************/
public override void InitBot()
{
ts.SetTimerOnOff(true);
if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
AddDropItemList("viênongmật");
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
AddDropItemList("viên công kích");
ViewState();
}
Nếu sai thì mấy anh chị sửa giùm em nha.a
 
sao may cai csript nay` danh 1 tran là nó đứng yên kô vậy
 
rất cảm ơn anh đấy nhưng em không bít mở bản tb ra nó đòi pass em chẳng bít lấy pass ở đâu ra cho nó
 
sao log vào được rồi mà bot đốc du ác kì qué à , ko chịu đánh , sau đó bấm f3 trong legn@ thì đánh được 1 trận , sau đó đứng yên nữa , chẳng lẽ ngồi canh để bấm f3 hả bác KEN và bác Trương ??? mình sửa cái nào lại để cho nó đánh được vậy ???
 
tại sao thế gian này hay có những thằng khốn thích gây sự thế nhỉ ?? anh bạn kia đang làm việc và đuợc người khác ủng hộ thế mà cũng tìm cách phá..mấy cái MP với Exp trong này bộ quan trọng lắm sao...bạn gì ơi cho mình hỏi cái TSC,LEGN,TRUEBOT cái nào dùng ổn nhất hiện nay hả bạn ?
 
anh oi em moi bit choi ts nen ko hieu gi` ve` bot ca ai co the chi em tan tinh ko em xin cam on truoc!
 
tại sao thế gian này hay có những thằng khốn thích gây sự thế nhỉ ?? anh bạn kia đang làm việc và đuợc người khác ủng hộ thế mà cũng tìm cách phá..mấy cái MP với Exp trong này bộ quan trọng lắm sao...bạn gì ơi cho mình hỏi cái TSC,LEGN,TRUEBOT cái nào dùng ổn nhất hiện nay hả bạn ?
TSC giống Xcab nhưng tốc độ thấp , Truebot và legn@ như nhau ( hình như legn@ kém hơn chút xíu ) , xài cái nào tùy Kyo thôi :D
* Dạo này có vô HVĐ chơi nữa ko vậy Kyo , giờ tui ít vô đó ko bít cái j` nữa
 
hix hix sao em bot gian ung ma no cu dung hong gio ko ah co ai chi em voi
 
Allgreen nói:
bác Trường ơi cho hỏi cai rip đánh cung đô sao mới đánh một chút la nó trừ diểm khăn vàng rồi dứng im ko đánh đươc nữa ... co cách nào mà ko cần diểm khăn vàng mà nó vẫn đánh ko...
Bạn ơi làm sao để nhận Q đánh thằng Cung Đô thế, chỉ mình với. Thanks nhìu :hug:
 
bác Trường ơi cho hỏi cai rip đánh cung đô sao mới đánh một chút la nó trừ diểm khăn vàng rồi dứng im ko đánh đươc nữa ... co cách nào mà ko cần diểm khăn vàng mà nó vẫn đánh ko...
nếu điểm khăn vàng không đủ thì tất có cái dialog gì đó,xử lý dialog này bằng cách cho con bot walk ra nói chuyện vài lần với tên khăn vàng(nó cho điểm khăn vàng),xong walk lại nói chuyện oánh típ khửa khửa:D
 
Pawn nói:
nếu điểm khăn vàng không đủ thì tất có cái dialog gì đó,xử lý dialog này bằng cách cho con bot walk ra nói chuyện vài lần với tên khăn vàng(nó cho điểm khăn vàng),xong walk lại nói chuyện oánh típ khửa khửa:D
Bạn chỉ mình Q dánh thằng Cung đô dc kô bạn ui :-s . Cám ơn trước.
 
Bạn chỉ mình Q dánh thằng Cung đô dc kô bạn ui . Cám ơn trước.
Các acc tui đang "bận công chiện"(:D) ,chưa có acc để test ,bạn vui lòng đợi nhé,nếu có thể đợi:))
 
Bạn có thể post Q đó cũng đc mình tự tìm hiểu thêm, mong bạn chỉ giúp. Tui mới biết dùng legna nên muốn test thử.
 
anh Trường ơi post scipt mem của các NPC ở trên luôn đi anh
 
Tại sao ko để topic này thành mục chú ý?
Vì đây là muốn wà đặc biệt dành cho ng` thấp lv đó!
Mong DVT tiếp tục viết Script cho các nood khác để mọi ng` cùng lên lv :d
 
em chưa biết bot, tập bot = việc bot DDA và đây là sc
PHP:
 double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%   

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%   
double spFractionEat = 0.8;   
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %   
double spFraction = 0.95;   

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect   
string state="";   
byte pt_count = 0;   

uint tv1 = 0; //là QS luôn   
uint tv2 = 0;   
uint tv3 = 0;   
uint tv4 = 0;   

uint maxpt = 0; //so thanh vien   


public override void MyAttack()   
{   
CharacterInfo MyChar = ts.Character;   
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);   
}   
public override void MyPartnerAttack()   
{   
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;   
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);   
}   

public override void BattleStarted()   
{   
ts.SetTimerOnOff(false);   
}   

public override void BattleStopped()   
{   
ProcessInventoryAction();   
AutoEatFood(); 
ts.ClickOnNPC(3); 
ts.ClickOnNPC(3);   
}   

public override void doRecvQuestion()   
{   
state="BTQ";   
}   
public override void ResponseAnswer()   
{   
int dtime=get_random(1,5);   
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");   
ts.delay(dtime*1000);   
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");   
int ans=ts.Eval(tmp);   
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);   
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());   
ts.Answer(ans_index);   
}   

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)   
{   
if (uid > 1 && uid < 501) {   
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);   
ts.Disconnect(false);   
}   
}   


public override void PartyStop(uint playerid)   
{   
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}   
}   


public override void Start()   
{   
ts.ClickOnNPC(3);   
}   

public override void FinishAnswer()   
{   
}   

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)   
{   
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());   
if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); }   
}   

public override void NpcDialog(ushort DialogId)   
{   
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());   
if (DialogId==10152) {ts.SendEnd();} 
}   

public override void OnTimer()   
{   
ts.AcceptParty(tv1);   
ts.AcceptParty(tv2);   
ts.AcceptParty(tv3);   
ts.AcceptParty(tv4);   
}   

public override void AcceptedParty(uint playerid)   
{   
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}   
pt_count++;   
if(pt_count==maxpt){   
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);   
Start();}   
else{   
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);   
}   
}   

public override void InitBot()   
{   
ts.SetTimerOnOff(true);   
ts.SetReconnectTime(1);   
ts.SetMaxIdleTime(20);   
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;   
}
[php] double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%   

double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%   
double spFractionEat = 0.8;   
double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %   
double spFraction = 0.95;   

byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect   
string state="";   
byte pt_count = 0;   

uint tv1 = 0; //là QS luôn   
uint tv2 = 0;   
uint tv3 = 0;   
uint tv4 = 0;   

uint maxpt = 0; //so thanh vien   


public override void MyAttack()   
{   
CharacterInfo MyChar = ts.Character;   
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);   
}   
public override void MyPartnerAttack()   
{   
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;   
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);   
}   

public override void BattleStarted()   
{   
ts.SetTimerOnOff(false);   
}   

public override void BattleStopped()   
{   
ProcessInventoryAction();   
AutoEatFood(); 
ts.ClickOnNPC(3); 
ts.ClickOnNPC(3);   
}   

public override void doRecvQuestion()   
{   
state="BTQ";   
}   
public override void ResponseAnswer()   
{   
int dtime=get_random(1,5);   
debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer.");   
ts.delay(dtime*1000);   
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");   
int ans=ts.Eval(tmp);   
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);   
debug("Answer choice:"+ans_index.ToString());   
ts.Answer(ans_index);   
}   

public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)   
{   
if (uid > 1 && uid < 501) {   
debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000);   
ts.Disconnect(false);   
}   
}   


public override void PartyStop(uint playerid)   
{   
if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();}   
}   


public override void Start()   
{   
ts.ClickOnNPC(3);   
}   

public override void FinishAnswer()   
{   
}   

public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)   
{   
debug("Menu ID="+DialogId.ToString());   
if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); }   
}   

public override void NpcDialog(ushort DialogId)   
{   
debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());   
if (DialogId==10152) {ts.SendEnd();} 
}   

public override void OnTimer()   
{   
ts.AcceptParty(tv1);   
ts.AcceptParty(tv2);   
ts.AcceptParty(tv3);   
ts.AcceptParty(tv4);   
}   

public override void AcceptedParty(uint playerid)   
{   
if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);}   
pt_count++;   
if(pt_count==maxpt){   
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);   
Start();}   
else{   
debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF);   
}   
}   

public override void InitBot()   
{   
ts.SetTimerOnOff(true);   
ts.SetReconnectTime(1);   
ts.SetMaxIdleTime(20);   
debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;   
}
em có thắc mắc là sau khi đánh xong trận đầu, trận sau char của em đứng yên, chẳn lẽ em phải ấn F3 liên tục hix hix. Có bác nào chỉ dẫn em phải sửa sc ntn, thx
 
là cái này là sao chỉ gõ hơn được ko có gì liên hệ qua Yahoo thandieukg
 
mấy bác ai bít cách pt xin chỉ giùm em em làm nó chạy hết rồi mà ko bít cách party.em còn noob lắm
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top