[Client-side Mod Tool] Metamod:Client

kungfulon

Fire in the hole!
Lão Làng GVN
Sorcerer
1. Giới thiệu về Metamod:Client
Metamod:Client là 1 client-side mod tool dành cho CS và CS:CZ.
Nói nôm na dễ hiểu thì nó giống như metahook và ACG.
2. Các chức năng của Metamod:Client
Hiển thị HUD HP, AP, Ammo lớn hơn 255 (tối đa 32767)
Hiển thị TGA (OpenGL), SPR và Text với số lượng channel rất lớn (tầm 32767 channel)
Chỉnh hand & render mode cho v_ model
Overview radar
Follow SPR
Hiện tên trên đầu đồng đội
Verify MD5 client-side

3. Các engine tương thích với MMCL
4554, 5956

4. Download
 
Chỉnh sửa cuối:
Cố gắng làm trên nền D3D nữa nhé em :). Nhiều máy nó không hỗ trợ OpenGL nên không thể xài được :)
 
[C'est la vie];22532765 nói:
có hướng dẫn không mi
mà phải tự code nữa hả :|
Đồ nghề dành cho nhà phát triển, ko code thì cạp đất mà ăn:3cool_shame:
 
Tuyệt...... :9cool_haha:,,,,,,,,,,

- - - Updated - - -

@kungfu :
native MMCL_DrawTGA(id, const szTga[], r, g, b, a, x, y, center, Float:fFadeIn, Float:fFadeOut, Float:fHoldTime, iChannel);
native MMCL_SetViewEntityAttribute(id, iBody, iAutoSync, iRenderMode, iRenderFx, iRenderAmt, r, g, b);
native MMCL_DrawSPR(id, const szSpr[], isfile, r, g, b, a, x, y, center, drawmode, left, right, top, bottom, Float:fFadeIn, Float:fFadeOut, Float:fHoldTime, iChannel)
native MMCL_DrawText(id, const szText[], r, g, b, a, x, y, center, Float:fFadeIn, Float:fFadeOut, Float:fHoldTime, iChannel);

Mi giải thích dùm mấy chỗ đỏ với :D
Ví dụ DrawSPR thì left, right, top, bottom là gì ? hay là như kiểu hud.txt

P/s : khi nào ra phiên bản mới lão làm thêm attachview nhớ :D, attachview 1 góc màn hình thôi :D :D :D (như cái kiểu ava)
 
Chỉnh sửa cuối:
Tuyệt...... :9cool_haha:,,,,,,,,,,

- - - Updated - - -

@kungfu :


Mi giải thích dùm mấy chỗ đỏ với :D
Ví dụ DrawSPR thì left, right, top, bottom là gì ? hay là như kiểu hud.txt

P/s : khi nào ra phiên bản mới lão làm thêm attachview nhớ :D, attachview 1 góc màn hình thôi :D :D :D (như cái kiểu ava)
a: Độ trong suốt của tga / spr / text
Nếu set fHoldTime < 0.0 thì nó sẽ draw vĩnh viễn (chức năng fade không hoạt động khi fHoldTime < 0.0)
Set fFadeIn = 0.0, fFadeOut = 0.0, fHoldTime = 0.0 để remove image
Thứ tự ưu tiên: Fade in -> Hold -> Fade out

MMCL_SetViewEntityAttribute:
iAutoSync: Tự động đồng bộ render mode với player (chỉ 1 số render mode xài đc thôi)
iRenderMode, iRenderFx, iRenderAmt: Xem set_user_rendering của amx mod x (chỉ 1 số render mode xài đc thôi)

MMCL_DrawSPR:
drawmode:
0: Draw normal
1: Draw additive
2: Draw alphatest​
left, right, top, bottom:
Giả sử mình có 1 spr 256x256.
Chọn trục tọa độ xOy có gốc O trùng với góc trái dưới của spr. Ox hướng sang phải, Oy hướng lên trên.
Mình chỉ muốn draw 1 phần của nó, ví dụ phần từ (100;100) đến (200;200) trên mặt phẳng tọa độ. Đường thẳng (100;100)(200;200) là đường chéo của 1 hình chữ nhật, cũng chính là đường chéo của phần mình muốn draw. Vậy mình set 4 param này như sau:
left = 100
right = 200
top = 100
bottom = 200
Nếu set cả 4 param này = 0 thì nó sẽ draw cả cái spr đó luôn.
 
Chỉnh sửa cuối:
a: Độ trong suốt của tga / spr / text
Nếu set fHoldTime < 0.0 thì nó sẽ draw vĩnh viễn (chức năng fade không hoạt động khi fHoldTime < 0.0)
Set fFadeIn = 0.0, fFadeOut = 0.0, fHoldTime = 0.0 để remove image
Thứ tự ưu tiên: Fade in -> Hold -> Fade out

MMCL_SetViewEntityAttribute:
iAutoSync: Tự động đồng bộ render mode với player (chỉ 1 số render mode xài đc thôi)
iRenderMode, iRenderFx, iRenderAmt: Xem set_user_rendering của amx mod x (chỉ 1 số render mode xài đc thôi)

MMCL_DrawSPR:
drawmode:
0: Draw normal
1: Draw additive
2: Draw alphatest​
left, right, top, bottom:

Thanks nhé :) ............ Làm thêm function đi kungfulợn ! Làm mấy cái mà agc vs metahook chưa có đấy :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Thanks nhé :) ............ Làm thêm function đi lợn !
Phiền bạn edit lại giùm từ in đậm. Không có ý gì đâu nhưng mình ko thích bị gọi như thế.
 
Chỉnh sửa cuối:
có inc đi kèm còn gì đủ làm cái simple
Ps: mk reply lại ấn nhầm vào phần bắn rep :(

theo rep trừ mà cộng rep xanh ="=!
@kfc: thế mi có cái plugin kill mark hay gì dựa trên cái này không post lên nào
 
@Kungfu: Cho xem tất cả các hiệu ứng của TGA xem có đẹp ko nào ! Cài song song được với metahook ko? Nếu được thì ok quá
 
lâu quá mới thấy anh tùng ;))
sao bác kungfu ko làm cái video nho nhỏ xem thế nào chứ.
 
Dạo này đang tập trung thi cử nên chắc khoảng tuần sau mới làm tiếp đc.
em có bít làm các hiệu ứng khi show ảnh không
:-??
lâu quá mới thấy anh tùng ;))
sao bác kungfu ko làm cái video nho nhỏ xem thế nào chứ.
Chơi mấy bản mod khác có metahook là đủ biết nó thế nào rồi còn gì.
 
Chuc cuoi tuan vui ve va hanh phuc
Dung quen tiep tuc dong gop cho dien dan cua chung ta nhe
Rat mong cac bai viet thu vi hon cua cac ban
 
Back
Top