Counter-Strike CrossFire Edition - A New Thread (Summer 2011)

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ặc bọn CS khựa nó làm đc rồi ( tại vì tui thấy nó làm đc lên góp ý xem các bác trong CSCFE có làm không :D)
2.jpg

1.jpg

nhưng nó khó 1 cái là overview ảnh làm BMP thì dễ nhưng cái .txt đi kèm ý thì :(
Lưu ý nhé, đây chỉ là Picture-In-Picture. Khi chết ấn E sẽ thấy (trong CS 1.6). Và việc cần làm chỉ là phá bỏ cái gò bó của CS để làm nó hiện lên lúc sống thôi, nếu muốn thì hữu cường cũng làm đc, thậm chí còn có thể tân tiến hơn nhờ AMS . Thế nên chả có j` phải ca ngợi bọn Tàu ở đây cả .
 
Do opengl dùng ram nhjeu hon D3D nên lag hon bù lai hjnh anh dep hon

On mobile: ko vjet Tieng Viet co dau dc
 
Theo cá nhân thì OpenGL với D3D ko khác nhau là mấy..., tui thấy OpenGL chỉ chậm khi sử dụng Flashlight, Night Vision, Detail Texture và Shader thôi
@Theanh: Quay dc = Fraps rồi, clip thì có rồi, chút nữa up, chỉ là Incompleted thôi, chứ chưa hoàn thành..., ông cần quay gì thì gửi tui, tui quay cho
 
Chỉnh sửa cuối:
Do opengl dùng ram nhjeu hon D3D nên lag hon bù lai hjnh anh dep hon

On mobile: ko vjet Tieng Viet co dau dc

nếu như là ram thì ko nói làm gì.
Cái chính là nhiều người vẫn dùng card onboard của Intel, mà mấy card đó ko hỗ trợ OpenGL tốt thành ra giật giật.
 
SWAT Headphone by Eveever
(Cái này Eve làm lâu rồi, ko thấy show nên show luôn)

95193977.jpg


So sánh 2 cái text

CF

1584_152742_2_lit.JPG


CSCF

60893772.jpg
 
^
Nhìn quá đẹp ... nhưng của CF nó hơi tối ... của CSCF nhìn nó sáng hơn nên trông mới đẹp :">
 
nếu như là ram thì ko nói làm gì.
Cái chính là nhiều người vẫn dùng card onboard của Intel, mà mấy card đó ko hỗ trợ OpenGL tốt thành ra giật giật.

chuẩn, man ~
card của intel support chơi game cực kỳ tồi, card share 256 Mb chơi bản CSCFE mà để OpenGl thì giật tung chảo ~
D3D thì nhiều hiệu ứng không hiện được nhưng đỡ giật hơn ~
 
Lưu ý nhé, đây chỉ là Picture-In-Picture. Khi chết ấn E sẽ thấy (trong CS 1.6). Và việc cần làm chỉ là phá bỏ cái gò bó của CS để làm nó hiện lên lúc sống thôi, nếu muốn thì hữu cường cũng làm đc, thậm chí còn có thể tân tiến hơn nhờ AMS . Thế nên chả có j` phải ca ngợi bọn Tàu ở đây cả .
Về cái việc phá bỏ gò bó đó thì phải:
1. Fake cho user đang ở chế độ spectator nhưng vẫn bắn như bình thường.
2. Fake cho user đang ở spectator mode sử dụng được Picture-in-Picture.
 
^ KO đổi event thôi đc àh :|.. đâu cần mọc ra lắm vụ thế nhỉ 8-}
 
M14 Incompleted Preview
(Vẫn chưa hoàn thành...)

[video]AogikofpK7M[/video]

Tiếp theo sẽ là Ultimax100
 
Animate tốt quá rồi còn gì? Còn chỗ nào phải chỉnh sửa nữa sao Kid?@.@
 
Animate tốt quá rồi còn gì? Còn chỗ nào phải chỉnh sửa nữa sao Kid?@.@
Cái draw chưa hoàn chỉnh, để ý kĩ sẽ thấy lúc gần kết thúc draw nó hơi cứng.
 
kid có phải đây là phiên bản củ chưa fix ko
http://cC7.upanh.com/26.428.33642596.Duw0/untitled.jpg[/IMG
nếu người ko bik nhiều về CS nhìn vào sẻ nói nó ko phải súng CF :-/ cho chrome thì đc nhưng X2 tex ko nên :([/QUOTE]
ko chơi auto dt nữa ah =))
 
M14 Incompleted Preview
(Vẫn chưa hoàn thành...)

[video]AogikofpK7M[/video]

Tiếp theo sẽ là Ultimax100
Theo như cảm nhận của mình thì khẩu này phải khá nặng (nhìn trông to và rất "kim loại" =))) nhưng mà anim thì nhanh thoăn thoắt. Mình nghĩ bạn nên cho nó slow lại 1 chút thì sẽ hợp với skin hơn đấy :))
 
Nếu đc thì Kid gửi cây súng đo qua đây,tui làm lại animate của nó xem đc ko? Thấy cái nào ổn thì dùng cái đó.
 
cây này của bé Kingler làm, nên hỏi ý kiến nó đi! Kẻo mất lòng đó !
 
Sao ko kết hợp AMS và metahook? phần nào của metahook mờ thì dùng AMS
85b5befc.jpg
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top