[CS MOD] CSO-NST Refresh Edition [2011]

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
cái source metahook là phiên bản cũ àh :-? thử vứt cho anh tùng xem nghiên cứu đc ji` 0 :-j
 
ừ mth đấy source cũ rồi, nhưng gặp đúng người nó sẽ thành sour mới :))
CSO-NST-Refet
Mode TD ( hud kill + score ):
[spoil]
anhso-094313_cs_bloodstrike0001.jpg

anhso-094416_cs_bloodstrike0007.jpg

anhso-094338_cs_bloodstrike0006.jpg

anhso-094327_cs_bloodstrike0002.jpg

anhso-094427_cs_bloodstrike0010.jpg

anhso-094451_cs_bloodstrike0011.jpg

anhso-094512_cs_bloodstrike0012.jpg

anhso-094518_cs_bloodstrike0013.jpg

anhso-094523_cs_bloodstrike0014.jpg

anhso-094529_cs_bloodstrike0015.jpg
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
giờ tôi mới có ý tưởng mới cho killer_effect mà chưa biết xây dựng bài toán đó kiểu gì :-??
 
ông kai có mth_sb chưa ;)) có source score tè le đấy ;)) down như cách cũ \m/ lấy về xem thử xem. tối vứt hết cái đống này cho anh tùng :)) 0 biết ổng chịu xem 0 :|
 
đề nghị bạn phamkai up ảnh nhẹ thôi. nói hoài !

hơ.. bug plugins.. ko ai biết AMS nhỉ 8-|
 
ảnh bmp nén lại thành jpeg nhẹ thế còn gì, hay là nó to quá à :-/
1024x768 mà :)
 
ông coi size nó và size ảnh tui thường up lên thử. ko tấm nào quá 400kb 8-|. mấy tấm của ông mỗi tấm tầm 1,1~1,5mb 8-|
 
ừ mth đấy source cũ rồi, nhưng gặp đúng người nó sẽ thành sour mới :))
CSO-NST-Refet
Mode TD ( hud kill + score ):
[spoil]
anhso-094313_cs_bloodstrike0001.jpg

anhso-094416_cs_bloodstrike0007.jpg

anhso-094338_cs_bloodstrike0006.jpg

anhso-094327_cs_bloodstrike0002.jpg

anhso-094427_cs_bloodstrike0010.jpg

anhso-094451_cs_bloodstrike0011.jpg

anhso-094512_cs_bloodstrike0012.jpg

anhso-094518_cs_bloodstrike0013.jpg

anhso-094523_cs_bloodstrike0014.jpg

anhso-094529_cs_bloodstrike0015.jpg
[/spoil]
cái này dùng bản CS tàu hay là tự make từ matahook ấy nhể
nghe chừng càng ngày càng hay ;))
 
cái này dùng bản CS tàu hay là tự make từ matahook ấy nhể
nghe chừng càng ngày càng hay ;))
Anh Tùng đã nhận được Metahook chưa, có thấy ai gửi cho ko ?. Cái trên em repack lại lõi của CS thay đổi clien và attach metahook vào thôi vẫn là CSONSTRE ko phải bản của tàu :D

---------- Post added 19-06-2011 at 00:23 ---------- Previous post was 18-06-2011 at 23:40 ----------

Chủ mod khi nào lên tôi có chuyện muốn hỏi đây, có lên làm lại toàn bộ sang một bản khác để có thể tích hợp metahook ko? Nếu đồng ý vài ngày nữa sẽ up link rồi đưa cho ông để ông update tiếp :-/
 
Cái trên em repack lại lõi của CS thay đổi clien và attach metahook vào
cậu nói dõ hơn về cái này xem nào
thế cậu thêm tính năng cho cái metahook đc không
hiển thị tga, spr động ... vv
:>:>:>:>
 
cậu nói dõ hơn về cái này xem nào
thế cậu thêm tính năng cho cái metahook đc không
hiển thị tga, spr động ... vv
:>:>:>:>
Metahook được làm ra chỉ để hỗ trợ spr anh à. Vs nó anh có thể làm được nhiều hơn thế này, kể cả các spr giống hệt trong CSO, nhưng mỗi tội em chưa đủ trình độ để làm mấy cái đó. Lấy vd cụ thể :
NST_Effect_killer.amxx anh sử dụng ảnh kéo dài(634x86) thì nó vs ghi tọa độ vào hud thì nó mới ra giữa đc và ko thể xem được toàn bộ trong spr explorer. Muốn xem thì lại phải export ra file ảnh
còn đây là plugins của tàu kết hợp vs metahook, tên của nó là MH_killtip.amxx : thay vì kéo dài cái ảnh và convert sang spr nó chỉ cần cái ảnh vs độ độ phân dải(256x64) xem được trong spr explorer ko cần phải export. Ảnh được kết hợp vs module hiển thị trong game đầy đủ màu ko nhòe, fade time chuẩn. Anh xem mấy ảnh trên thì sẽ biết :)
=> đấy là hud kill
Tiếp theo là về score boar và các spr khác trong Zombie3. Lấy vd cụ thể NST_zombiemod3.amxx
amxx chỉ có thể xuất ra score dạng text ko thể hiển thị hud score boar trong game được. Nhưng khi được injection vs modules thì module này có 1 lệnh là "__draw scoreboar" (ngoài ra còn mấy cái draw nữa như ammo chả hạn icon.... <= cái này e sẽ nói sau). Ngoài ra trong zombie3 nó còn có thể đưa các spr như level, sử dụng chức năng đặc biệt của zombie đều đc đưa ra giữa hết. Cái này chỉnh trong amxx, modules chỉ hổ trợ đôi phần thôi nhưng vẫn phải phụ thuộc vào hud. Tiếp theo là icon của hero và hòm tiếp tế. Trong bản của anh thì nó chỉ hiển thị được vị trí của các icon trong game chứ ko hiển thị được khoảng cách, sau khi kết hợp vs module thì nó sẽ hiển thị được số "met" mà ta cách các icon bao nhiêu, khi di chuyển thì số đo khoảng cách cũng chạy theo.
Tiếp theo là bartime, cái này để đo máu boss trong zbs vs hms thay vì khi dùng amxx chỉ xuất hiện dạng text số trong game.
Cuối cùng là ( cái này em cũng ko biết phải gọi sao ) cụ thể là khi mình kill victim. Vd: kaii killed pheonix. Thì cái hud ở góc phải phía trên màn hình hiện thông tin mình kill rồi nó sẽ bôi xanh lại giống như trong CSO, nếu mình bị kill lại thì nó vẫn hiển thị hud bôi xanh tên kill <= cái này anh xem ảnh sẽ rõ :D
Tạm thời em mới khám phá ra bằng đấy
Còn về vụ anh bảo nó chỉ đi kèm vs path v23 thì hoàn toàn sai, path nào cũng chạy đc thôi, nhưng vấn đề là file system nó có nhận trong game hay không thôi :) Em thử vs bản cs1.6 bình thường ko cài path vẫn chơi đc cả amxx vs metahook đấy ;))
-------------
À quên muốn thêm tính năng thì edit lại source thôi. Nó là mã nguồn mở mà nếu có ý tưởng gì thì thêm vào. Nhưng muốn giống CSO vẫn cần phải có amxx đi kèm => điều này là bắt buộc
-------
Mà hiển thị spr động vs tga là sao, em chưa hiểu :-/. Cai hud level của zombie cái đầu lâu ý em thấy cái lửa của nó chuyển động => đấy có phải spr động ko anh. Còn tga nữa để làm gì, cái file ảnh này là để hiện thị nhân vật vs súng in game mà đâu cần phải module mới làm đc đâu anh ;))

---------- Post added at 03:25 ---------- Previous post was at 02:28 ----------

Đây là đoạn code mà mth no hiển thị spr trong game :
PHP:
stock mh_is_metahook_player(iIndex) { MH_IsMetaHookPlayer(iIndex); }
stock mh_drawimage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_drawadditiveimage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawAdditiveImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_drawholesimage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawHolesImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_drawText(iIndex, iCenter = 1, const szText[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawText(iIndex, iCenter, szText, x, y, r, g, b, flDisplayTime, iChanne); }
stock mh_setviewentitybody(iIndex, iBody = 0) { MH_SetViewEntityBody(iIndex, iBody = -1); }
stock mh_setviewentityrender(iIndex, iMode = -1, iEffect, iColorR, iColorG, iColorB, iAmout) { MH_SetViewEntityRender(iIndex, iMode, iEffect, iColorR, iColorG, iColorB, iAmout); }
 
Chỉnh sửa cuối:
Hôm qua ngồi vọc cái Source code MTH, có 1 cái cvar là hud_widthnumber, nếu để 1 nó mới hiện hud máu (ko cần plugin đâu nha, test trên v35).
Hay là chuyển sang v35 đi nhỉ, EXE build 1.1.2.5 như v23.
P/s: Metahook được làm cho HL Engine Ver 1.1.2.5, ACG nó lại tích hợp cả 2 cái, thế mới hay 8-}
À mà ông phamkai là hacker thì sang bên này: http://www.gamedeception.net/forums/272-Counter-Strike-1.6 có nhiều cái hay lắm đó :))
Ký tên: kungfulon~Toujou Aya
 
Chỉnh sửa cuối:
cậu nói dõ hơn về cái này xem nào
thế cậu thêm tính năng cho cái metahook đc không
hiển thị tga, spr động ... vv
:>:>:>:>

Ôi!!! ai mà làm cái ảnh tga hiển thị động đc hay là cho nó chạy file res đc ở mọi nơi trong game thì mình tha hồ makup 8-> lúc đó thì cso nst bao đẹp \m/
@kungfulon: ráng làm cái plugin rename file res nhanh nhé 8-> đang thèm test thử sự kỳ dịu của cái buy menu :))


có ai biết cách làm cái gui ntnày 0 ;))
eucalyptus_menu1.jpg


---------- Post added at 07:54 ---------- Previous post was at 07:27 ----------

Tui cũng nghĩ là bản mới này khi nào xong 0 nên làm update. mà sẽ tạo thớt khác up lên 1 bản full 8-> chắc vẫn đưa cho okno up ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
lúc mình chết mình có thể nhìn đc ntnày :-?
untitled.JPG
có thể make plugin nào mà nó lấy cái này đè vào cái rada đc 0 nhỉ :-?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top