Với GT AI Zerg:
1;GT AI 0.79:khi chọn Zerg rnd=17:
-Baneling: không upgrade speed.
-Ultralisk: không upgrade +2 armor.
-Queen: hầu như không dùng chịu bơm thêm larva,hay creep.(việc này xảy ra hầu như với tất cả các Commander khi đánh về late game).
-Drone: không được xây lại khi bị chết ở late game,máy lúc nào cũng chỉ giữ khoảng tầm 20,25 drone,và toàn tập trung tiền vào để xây quân,trong khi kinh tế thì chả có mấy.
-Destructible Rock: có những tảng không bao giờ được phá dù rất đáng để phá.
2;Upgrade Burrow:luôn được ưu tiên nâng cấp lúc đầu kể cả khi máy chọn chiến thuật Zergling,Baneling rush cũng vẫn vậy,trong khi speed cho 2 unit này cần trước hơn.
3;Tần suất sử dụng Hydra trong match ZvT vẫn quá nhiều,hầu như khi máy thừa tiền thì thấy combo kiểu gì cũng có Hydra,dù Hydra bắn khỏe thật,nhưng đắt,đi chậm nên sẽ mất hết tính cơ động của Zerg,chưa kể combo toàn quân bắn như bạn xem trong hình sẽ không thể đỡ được combo MM+Tank(splash damge) của T.
4;Về mặt quản lý tài nguyên:có lẽ việc cân đối giữa min và gas là không cần thiết lắm,khi máy thừa min sẽ tự động xây cả đống Spore Crawler không cần thiết(nên min và gas của máy lúc nào cũng tầm dưới 1000 cho giống với các Gosu).Với số min hay kể cả gas dư nên để cho máy giữ lấy như bình thường thì hơn,bởi vì sẽ có lúc khi quân máy chết sạch sẽ không có đủ min và gas cần thiết để phục hồi quân,chưa kể lỗi không chịu xây bù lại nông dân bị chết.(điều này khá quan trọng với mức medium,còn hard trở đi thì khỏi nói).
PS:mình vẫn trông chờ combo này của ZvT: Zergling+Baneling+Muta(trên 12 con)or(Roach)orUltralisk +/- Infestor.Thanks.