duydivicay
Legend of Zelda
- 15/1/06
- 1,149
- 3
Sau đây là 1 vài gợi ý về các game cũ mà hay rất đáng để chơi cho 1 số bạn muốn tìm game cũ:
BLADE & SWORD:
Hệ máy: PC
Phát hành: Whiptail Interactive
Phát triển: Pixel Multimedia
Thể loại: Action Role-Playing
Khi nói đến thể loại RPG ai cũng phải nhắc đến game Diablo. Trong RPG, game Diablo được đánh giá là “cha đẻ” của các game sau này như: Dungeon Siege, Seal of Evil... Nhưng tôi muốn giới thiệu đến các bạn một tựa game, có thể nói là đời kế tiếp ngay sau Diablo đó là Blade&Sword(B&S). Các thao tác điều khiển, lẫn phím tắt (hotkeys) của game rất dễ sử dụng. Trang bị cho nhân vật không có các đồ dùng cơ bản như: áo, giày, vũ khí, nhẫn, dây chuyền... thay vào đó là các viên ngọc.
Không hẳn là ăn theo
Các bạn cũng biết là Diablo theo phong cách chặt chém, kết hợp với yếu tố nhập vai và một ít phép thuật. B&S cũng thế, tuy không sử dụng phép thuật trực tiếp mà là gián tiếp, nhưng có thêm khả năng đỡ đòn, nên B&S mang yếu tố chiến thuật kết hợp với nhanh tay lẹ mắt. Bạn luôn phải quan sát đối phương và đưa ra các phương án hợp lí, khi đụng độ với quái vật cấp cao thì cách đánh đó chỉ làm cho bạn mau “về thành dưỡng sức”. Đặc biệt, đôi khi người chơi gặp các quái vật có khả năng kết hợp với nhau rất nhuần nhuyễn khiến người chơi rất khó chịu. Vì thế không thể coi thường quái vật trong game, nhất là khi chúng đoàn kết lại. Đối với các quái vật mạnh việc quan sát và kiên nhẫn chờ đợi là chìa khoá của thành công. Tất nhiên, để tránh trường hợp bạn cố thủ trong một thời gian dài, trò chơi sẽ giới hạn bạn bằng thanh thể lực (giống game Diablo đấy), nên khi chơi yếu tố chiến thuật không thể coi thường. Một điểm khác nữa của B&S là có thể kết hợp chiêu thức lại, thành các đòn liên hoàn khiến quái thú không kịp trở tay. Các chiêu thức này cũng rất đẹp và uyển chuyển. Đặc biệt khi nâng xong 4 chiêu trong cùng một nhánh kỹ năng (skill) bạn sẽ học được “chiêu cuối”. Các bạn cũng cần đến sự nhanh tay khi sử dụng “chiêu cuối” bằng cách dùng chuột vẽ thành các đường nét như game hướng dẫn. Lưu ý trong khi đang đánh bạn có thể dùng “chiêu cuối” bằng cách giữ phím ctrl hoặc alt. Nhưng trong B&S, cách đánh “tới tấp” là bất khả thi. Điểm nổi bật cuối cùng của B&S là tác động của môi trường, đây là một trong những điểm rất thú vị của game.
Một số điều thú vị khi chơi
Khi bắt đầu game, người chơi vào vai dũng sĩ của ngôi làng cuối cùng sắp bị quỷ tấn công. Sau khi lũ quỷ bị đánh bại, người chơi sẽ truy tìm theo dấu vết của bọn quỷ từ vùng đất này đến vùng đất khác. Game thử thách người chơi qua 3 vùng đất: vùng đồng bằng, vùng núi cao và cuối cùng là trong lòng đất. Mỗi vùng đều có cái hay, cái đẹp riêng, bạn chú ý sẽ thấy ngay. Nếu muốn qua vùng khác thì các bạn phải đánh thắng con trùm cuối (Boss), ví dụ: vùng đồng bằng có con bạch tượng, vùng núi cao có phù thuỷ băng và cuối cùng là con quỷ trong lòng đất. Ngoài những con trùm cuối vừa kể trên, game còn có các con trùm phụ. Các con trùm loại này chủ yếu xuất hiện khi người chơi làm nhiệm vụ, hoặc gần điểm chuyển từ cảnh này qua cảnh khác. Game có 3 nhân vật cho người chơi chọn, mỗi nhân vật đại diện cho một trong các yếu tố: sức mạnh, tốc độ và khéo léo. Game có 3 cấp độ khó để bạn lựa chọn từ cấp dễ (Easy), trung bình (Normal) đến khó (Hard). Tuy nhiên, nếu bạn nào tự tin và có khả năng thì cứ việc, nhưng lúc đó đừng nói là không được cảnh báo trước. Điều thú vị là game khiến bạn có cảm giác khi chơi xong nhân vật này, lại muốn tìm hiểu nhân vật khác, vì mỗi nhân vật đều có các chiêu, đòn kết hợp (combo) và nhất là “chiêu cuối” khác nhau. Hệ thống nhiệm vụ trong game rất đa dạng, với vô số nhiệm vụ lớn nhỏ, ngoài các nhiệm vụ chính rất căng thẳng còn có các nhiệm vụ phụ rất vui như: tìm một món đồ khi phải băng qua một “rừng” chó dại nhưng không được đánh chúng, tập luyện với lửa, giúp hồn ma đưa thư cho nhau... trong khi làm nhiệm vụ các bạn sẽ gặp vô số quái vật từ bé đến khổng lồ, từ xác chết, gấu đến voi... Chúng to gấp 2-3 lần nhân vật của chúng ta, nhưng đừng tưởng chúng “đầu to óc bo bo” mà chết tức tưởi nhé!
Ảnh tốt, âm tàm tạm
Game chủ yếu dựa trên nền 2D và sử dụng vũ khí thô sơ như: kiếm, dao, đao nên về mặt hình ảnh game chỉ dừng ở mức đạt yêu cầu. Tuy trên nền 2D nhưng các cảnh vật trong game rất giống thật, những hiệu ứng như: cuồng phong, bão tuyết... rất đạt, từ những ngôi nhà đổ nát, những bãi đầm lầy, những hầm mỏ, núi cao hùng vĩ, những dòng sông huyền bí... được diễn tả hết sức chân thật làm nổi bật được không khí chết chóc, âm u. Những cử động nhân vật rất “đạt”, nhất là khi ra tuyệt chiêu. Hình ảnh lũ quái vật ăn mừng khi đánh ngã được người chơi trông rất buồn cười, nhưng cũng không khỏi khiến người chơi bực mình. Âm thanh của game không nổi bật lắm, nếu không muốn nói là tệ, người viết thường phải vừa bật nhạc vừa chơi, làm như vậy sẽ giảm được sự nhàm chán âm nhạc của game.
Kết luận
Game thuộc loại đáng chơi và không nên bỏ lỡ nếu các bạn là fan “ruột” của thể loại RPG. Tuy game có nhiều khuyết điểm về mặt âm thanh, nhưng nếu bạn bỏ qua được thì sẽ dễ dàng cảm nhận cái hay của sản phẩm ưu việt của hãng Pixel. Nếu lúc nào bạn cảm thấy mệt mỏi và chán nản vì việc thi đua “cày” level trong game online, thì đây là cơ hội tốt để bạn thư giãn đấy, đừng bỏ qua nha!
SEAL OF EVIL:
Hệ máy: PC
Phát hành: GMX Media Software
Phát triển: Object Software
Thể loại: Nhập vai
Với giới game thủ online thì Võ Lâm Truyền Kỳ là trò chơi hết sức quen thuộc, không những có cốt truyện gần gũi mà cấu hình yêu cầu rất phù hợp với đa số máy tính ở Việt Nam. Nếu bạn mong muốn tìm 1 game offline có hình ảnh và lối chơi tương tự, tôi “đề cử” Seal Of Evil (SOE) - trò chơi thuộc thể loại Action RPG.
Cốt truyện
SOE là câu chuyện về sự phân tranh giữa Tần, Sở, Ngụy... xảy ra tại Trung Quốc khoảng hơn 200 năm trước công nguyên. Lúc này, Tần Thủy Hoàng đang ra sức thu phục dần các nước khác để thống nhất Trung Hoa. Tuy nhiên, quân Tần gặp phải sự kháng cự quyết liệt của bộ tộc Baiyun ở Tây Nam do tù trưởng Lan Xiong lãnh đạo. Trong buổi lễ thần chiến tranh (God of War), tù trưởng Lan Xiong bỗng chết bất ngờ, không rõ nguyên nhân. Con gái tù trưởng là Lan Wei, một phù thuỷ trẻ, vô cùng đau khổ, quyết làm rõ nguyên nhân cái chết của cha nàng. Vô tình cô biết được bí mật về những hòn đá của Hoàng Đế (vị thần được xem là tổ tiên của người Trung Quốc). Truyền thuyết cho rằng, nếu sưu tập đủ 5 viên đá này thì có thể hồi sinh được người chết. Vì thế, Lan Wei và các bạn cùng lên đường đi tìm 5 viên đá mà không biết đang rơi vào cạm bẫy của Chi You, vị thần mà họ tôn thờ.
Cốt truyện chính là thế, nhưng khi vào cuộc người chơi sẽ gặp hết bất ngờ này đến bất ngờ khác. Những tình tiết thắt-mở rất hợp lý, đan xen tạo nên cốt truyện hấp dẫn, tựa như đang đọc một cuốn tiểu thuyết võ hiệp. SOE có khoảng 9 chương, trong đó có 5 chương kể về cuộc đời của các nhân vật. Mỗi câu chuyện đều có những tình tiết hấp dẫn, đôi lúc người chơi còn có thể tham gia vào các sự kiện trong quá khứ để hiểu thêm về cốt truyện.
Đề cao nhân nghĩa
Trong SOE, không phải lúc nào vẻ bên ngoài cũng phản ánh đúng sự thật. Một ví dụ vui nho nhỏ là người chơi mới từ xa đến một ngôi làng, thấy quân Tần đang dùng vũ lực buộc người dân rời khỏi làng. Thấy chuyện bất bình lại sẵn có máu nghĩa hiệp, bạn nhảy vô “đập” đám quân Tần. Nhưng hồi sau bạn mới rõ là có một toán cướp núi hung hãn đang chuẩn bị tấn công ngôi làng, lính Tần muốn đưa dân làng vào thành cho an toàn. Nhưng không sao, bạn sẽ nhận nhiệm vụ tiêu diệt đám cướp để chuộc lỗi.
Thỉnh thoảng bạn bắt gặp không khí liêu trai trong game, chẳng hạn câu chuyện người cứu một bông hoa đang héo khô, sau đó hoa hóa thành thiếu nữ cứu lại người; hoa em hi sinh đạo hạnh tu hành và thân mình để hoa chị có thể sống cùng người yêu. Rồi câu chuyện hồ ly tinh vì che chở cho đứa bé mù mồ côi mà hại người, đến lúc chết hóa thành viên ngọc để luôn gần bên đứa con nuôi...
Nhân, Nghĩa, Lễ, Trí, Tín là điều mà game muốn hướng tới cho người chơi. Còn gì tốt đẹp hơn khi bạn đứng ra trả nợ cho hai ông cháu vì lỡ vay của một tên ác bá 10 đồng mà phải trả lãi tới 3000 đồng; giúp đỡ bà cụ tìm người bạn năm xưa với kỷ vật là nửa chiếc nhẫn mà bà hằng mang theo; rồi giúp anh chàng Sei Men tìm nhân sâm ngàn năm, cỏ Linh Châu để cứu người yêu... Những câu chuyện đời thường đầy tính nhân văn và gần gũi với văn hóa phương Đông khiến bạn dù biết là ảo nhưng khi chơi xong vẫn có cảm giác nhẹ nhõm vì làm được nhiều việc thiện.
Cách chơi: dùng thuyết ngũ hành
Trong SOE, bạn sẽ quản lý 1 nhóm gồm 5 nhân vật, nhưng bạn chỉ có thể chọn tối đa 3 người khi chơi. Bạn có thể ngừng game để bơm máu, chỉnh tuyệt chiêu hay thay đổi nhân vật (trừ Lan Wei). Bạn có thể điều khiển 1 hoặc cả 3 nhân vật cùng lúc tùy theo từng hoàn cảnh.
Có 5 thuộc tính để nâng cấp: Metal (Kim) tăng sức đánh, Wood (Mộc) tăng máu, Water (Thủy) tăng Mana, Fire (Hoả) liên quan đến tốc độ, Earth (Thổ) tăng sức phòng thủ. Mỗi nhân vật có khoảng 12 kỹ năng chiến đấu khác nhau. Chẳng hạn, Lan Wei có kỹ năng tạo và nâng cấp đồ vật, Cai Xin có các kỹ năng liên hoàn (combo). Mỗi kỹ năng mạnh yếu tùy vào việc bạn tăng các thuộc tính như thế nào. Nếu đáp ứng đủ các yêu cầu để tăng kỹ năng, bạn sẽ có kỹ năng cũ nhưng với đặc tính mới mạnh hơn.
Nổi trội trong cách chơi chính là thuyết ngũ hành của người Trung Hoa: Kim-Mộc-Thuỷ-Hoả-Thổ. Nó hiện hữu khắp nơi trong game: từ kỹ năng, thuộc tính nhân vật đến thuộc tính quái vật, vũ khí, trang phục... hoặc cả khi ép đồ vật. Nếu quái vật hệ Mộc thì vũ khí hệ Hoả hoặc Kim sẽ đạt mức sát thương cao nhất, trong khi hệ Thổ và Thủy đạt thấp nhất. Vì thế việc bạn có 1 nhóm đủ 5 hệ là khá lý tưởng. Do đó trong khi chơi, yếu tố chiến thuật được đẩy lên cao. Từ việc chọn nhân vật ứng chiến, đến tuyệt chiêu sử dụng hay lối đánh tập trung hay phân tán... Game có rất nhiều vật dụng và các nguyên liệu “ép đồ”, bạn sẽ có dịp thử áp dụng thuyết ngũ hành vào quá trình tạo hoặc nâng cấp vũ khí, giáp trụ.
SOE tập trung vào cốt truyện, nhấn mạnh đến sự quyết định và cách hành xử của người chơi. Khi gặp các NPC nhận nhiệm vụ, không đơn thuần chỉ click chuột cho qua các đoạn đối thoại mà bạn phải lựa chọn một câu trả lời, nếu chọn sai bạn không nhận được nhiệm vụ. Rồi cách thực hiện nhiệm vụ cũng cần bạn lựa chọn. Chẳng hạn, khi đã tìm được tên trộm khét tiếng Han Xing, bạn mới biết hắn ăn trộm chỉ vì kiếm tiền lo cho những đứa bé mồ côi cha mẹ do chiến tranh. Nếu khăng khăng “trộm cướp thì phải giết”, bạn sẽ nhận được tiền thưởng hậu hĩnh sau khi lấy đầu hắn. Ngược lại, vì lời cầu xin của lũ trẻ mồ côi mà tha cho Han Xing, bạn nhận ít tiền hơn. Do đó, bạn cũng nên đọc kỹ các đoạn đối thoại để chọn quyết định phù hợp nhất.
Trong SOE có rất nhiều NPC, mỗi NPC lại có những đoạn đối thoại của riêng mình. Đôi lúc, bạn phì cười khi nghe một dân làng khoe “thành tích” 3 năm không tắm, 2 năm không đánh răng, vì thế anh ta không hề bệnh (ở dơ sống lâu!), hay câu chuyện về Nữ Oa đội đá vá trời, chuyện tráng sỹ Kinh Kha ám sát Tần Vương. Rất nhiều câu chuyện sẽ được kể khi bạn gặp gỡ các nhân vật trong game. Thỉnh thoảng, bạn lại nhận được một câu đố của bé con về cái bóng, mà trả lời đúng sẽ có phần thưởng không nhỏ. Cứ thế bạn nhận nhiệm vụ một cách rất tự nhiên, nhiều lúc thấy bất ngờ. Vì thế tuy cốt truyện tuyến tính, nhưng vẫn có vài kết thúc khác nhau cũng như số điểm hoàn thành tuỳ theo cách hành xử của bạn trong khi chơi.
Hình tốt - âm trung bình
Với yêu cầu cấu hình cực kỳ thấp, sử dụng đồ họa 2D nhưng các hiệu ứng kỹ năng, phong cảnh, nhà cửa, con người rất đẹp mắt. Nhân vật thiết kế đẹp, có cả hiệu ứng thời tiết như mưa, tuyết khá thực. Tôi từng ngẩn ngơ nhìn ngắm ao sen với cá vàng tung tăng lội hay thác nước trắng xóa với đàn hươu ung dung gặm cỏ. Cử động nhân vật chưa phong phú nhưng khá ngộ nghĩnh. Các đoạn phim cắt cảnh cũng khá hấp dẫn dù còn hơi thô.
Mỗi cảnh chơi có những bản nhạc nền khác nhau mang âm hưởng Trung Hoa. Tuy nhiên, các đoạn đối thoại chỉ hiện chữ mà không có giọng lồng tiếng (trừ các đoạn cắt cảnh). Còn các loại âm thanh trong lúc giao chiến hay tiếng kêu của quái vật chỉ đạt mức trung bình.
Xứng đáng
Dù đã chơi đi chơi lại nhiều lần nhưng tôi vẫn chưa hoàn tất 100% vì trò chơi còn nhiều bí mật chưa tìm hết, cùng những bài học về nhân nghĩa, yêu-hận đan xen khéo léo trong game in sâu trong tim. Với những ai muốn tìm một game offline hay, thì Seal of Evil rất thích hợp đấy.
METAL GEAR SOLID 2 - SONS OF LIBERTY:
Hệ máy: PS2
Phát hành & Phát triển: Konami
Thể loại: Hành động
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2) là trò chơi để lại nhiều ấn tượng. Một siêu phẩm hành động chứa đựng khá nhiều giá trị tinh thần và tính nhân văn sâu sắc.
Những cảm nhận về phiên bản đầu tiên Metal Gear Solid (MGS) trên hệ PlayStation và PC khiến các fan cực kì phấn khích khi nghe những thông tin ban đầu về MGS2. Tại E3 2001, server của Konami liên tục bị quá tải khi họ download các trailer của MGS2. Sau lần đó, Hideo Kojima, nhà sản xuất và thiết kế sêri MGS, đã “ém” tất cả thông tin về nhân vật và cốt truyện, kể cả screenshot của trò chơi. Mãi đến đúng ngày 12-11-2001, khi MGS2 được phát hành chính thức tại Mỹ thì các bí mật mới dần hé mở.
Bí ẩn Metal Gear RAY
Sau sự kiện tại đảo Shadow Moses (Alaska), những bí mật công nghệ của Metal Gear REX tràn ngập mọi nơi. Các tổ chức quân sự chính qui lẫn không chính qui đều có thể tự phát triển cho mình những con robot Metal Gear riêng với hệ thống đầu đạn hạt nhân cực kì đáng sợ. Tình hình này buộc lực lượng lính thủy đánh bộ của Mỹ (US Marines) cũng phải bí mật phát triển riêng một cỗ máy Metal Gear thế hệ mới với tên mã RAY nhằm tiêu diệt những cỗ máy Metal Gear còn lại. Điều này dĩ nhiên không qua được Snake và cộng sự Otacon. Hai người quyết định lôi bí mật của Metal Gear RAY ra ánh sáng công luận và gây áp lực lên quân đội. Tuy nhiên, tất cả những hành động của bộ đôi này đã bị theo dõi và sắp đặt trước bởi một tổ chức bí mật của chính phủ.
Ngoài huyền thoại Solid Snake quay trở lại, lần này người chơi còn có cơ hội điều khiển thêm nhân vật có mật danh Raiden. MGS2 chia làm hai phần, phần đầu bạn điều khiển Snake đột nhập một tàu hải quân, và phần hai sẽ giúp chàng lính mới Raiden len lỏi vào một nhà máy lọc dầu ở Manhattan, New York. Tuy hai phần chơi không được cân đối lắm vì bạn chỉ điều khiển Snake trong khoảng 30% thời lượng trò chơi và Raiden trong khoảng thời gian còn lại, nhưng khi hoàn thành trò chơi, bạn sẽ dần hiểu ẩn ý của Hideo Kojima khi thiết kế kiểu phân vai này.
Stealth action đúng nghĩa
Nếu từng chơi Metal Gear từ những ngày đầu, bạn sẽ nhận ra phong cách stealth action (hành động bí mật) của dòng game này không hề thay đổi từ phiên bản NES “ngày xửa ngày xưa” cho đến phiên bản MGS2 trên hệ PS2. Mục tiêu duy nhất của trò chơi tuy đơn giản nhưng khi thực hiện thì rất phức tạp: ẩn nấp, luồn lách qua mắt lính canh, tầm quét camera và tiến đến mục tiêu.
Môi trường đột nhập của Snake lẫn Raiden không rộng lớn mà chỉ là những khu vực nhỏ như một tầng lầu hoặc các căn phòng trong căn cứ đối phương. Điều này có thể làm thất vọng những fan muốn chiến đấu trong những khung cảnh hoành tráng hơn, nhưng thực tế, chính ở những môi trường nhỏ hẹp như thế này, kĩ năng stealth action của bạn mới thực sự được “thử lửa”. Việc lợi dụng các tấm chắn như bờ tường, thùng sắt, tủ khóa để quan sát hoặc trốn tránh luôn được đề cao hơn chiến đấu trực diện. Mặt khác, môi trường chật hẹp cũng giúp bạn dễ dàng xác định mục tiêu trong mỗi lần thâm nhập các khu vực mới.
AI của máy có nhiều cải tiến đáng kể với những hành động phức tạp và tính đồng đội cao. Khi phát hiện kẻ đột nhập, chúng sẽ nhanh chóng lấy radio gọi tiếp viện và thực hiện chiến lược “tìm diệt”. Bạn có thể tránh những đợt càn quét này bằng cách phá hỏng radio của bọn lính trước khi chúng kịp liên lạc với nhau hoặc trốn trong tủ khóa. Nếu mạo hiểm chiến đấu, bạn sẽ luôn ở thế bất lợi vì phải đối mặt với số đông và vũ trang mạnh. Tuy nhiên, việc thiết kế màn chơi khá tinh tế khi luôn cho bạn một lối thoát hoặc chỗ trốn nhất định.
Cơ cấu nhiệm vụ của MGS2 phụ thuộc rất nhiều vào mạch truyện của trò chơi. Ở phần đầu, Snake khá “nhàn hạ” khi chỉ phải thâm nhập và chụp hình cỗ máy Metal Gear RAY, trong khi ở phần sau, Raiden phải thực hiện đủ loại nhiệm vụ: phá bom, giải cứu con tin, hộ tống yếu nhân, bắn tỉa yểm trợ và tiêu diệt các cỗ máy Metal Gear RAY. Điều tuyệt vời ở phiên bản này (cũng như ở phiên bản trước) là các nhiệm vụ được gắn kết với nhau khá sâu sắc và chặt chẽ bằng một cốt truyện lôi cuốn và kịch tính. Đan xen là những trận đấu boss kinh điển mà bạn không thể nào quên. Boss luôn có những nhược điểm riêng để khai thác, và bạn cũng có khá nhiều cách để hạ gục chúng. Một trong những trận boss kinh điển nhất là Raiden “đơn thương độc mã” hạ hơn 10 con Metal Gear RAY chỉ với một khẩu tên lửa tầm nhiệt Stinger. Nếu không khám phá ra tử huyệt của RAY, khó có thể tồn tại qua trận đấu sinh tử này.
Vũ khí trong MGS2 khá cơ bản và thông dụng ở các game hành động: súng lục SOCOM, USP, tiểu liên M4, AK-74s đến những khẩu phóng lựu RGB, tên lửa tầm nhiệt Stinger hay súng điều khiển từ xa Nikita. Điểm bổ sung đáng giá nhất ở phiên bản này là khả năng làm bất tỉnh đối phương bằng súng gây mê M9 và súng tỉa PSG-T. Trong nhiều tình huống, giải pháp tiêu diệt không phải lúc nào cũng là tốt nhất. Việc gây mê đối phương một cách nhẹ nhàng và vượt qua các khu vực tuy chậm nhưng lại có tính an toàn cao vì các súng gây mê đều được gắn giảm thanh và không làm lính gác chết. Một phương pháp khác để làm bất tỉnh lính canh là sử dụng lựu đạn flashbang (stunt grenade), nhưng cách này khá nguy hiểm vì phát ra tiếng động lớn. Ngoài vũ khí, Snake và Raiden đều có khả năng cận chiến tay không nhằm vô hiệu hóa đối phương trước khi hắn kịp báo động cho đồng đội. Khi đối phương bất tỉnh, bạn có thể giấu hắn trong các tủ khóa được thiết kế khá nhiều trong các màn chơi.
Tầm nhìn top-down và first-person
Kiểu thiết kế camera tĩnh và từ trên xuống (top-down camera) tuy mang đậm phong cách điện ảnh, nhưng lại vô tình giới hạn tầm nhìn của người chơi. Ở một game hành động bí mật, khả năng quan sát tốt luôn là yêu cầu hàng đầu, nhưng sự giới hạn của camera tĩnh khiến bạn lắm lúc không xác định được vị trí đối phương vì chúng ở ngoài phạm vi màn hình. Để giải quyết bất cập này, người chơi được bổ sung chế độ nhìn “first-person” để mở rộng tầm quan sát.
Sự xuất hiện của góc nhìn người thứ nhất (first-person) trong MGS2 không phải là mới, nhưng so với MGS thì được thiết kế sâu và chi tiết hơn. Ở chế độ này, bạn có thể thực hiện động tác nhón chân hoặc lách người rất thích hợp khi chiến đấu sau lá chắn. Những vị trí quan trọng như đầu và chân của đối phương cũng dễ bắn hơn rất nhiều. Ngoài ra, còn có một phương pháp khác để xác định vị trí đối phương là sử dụng bản đồ ảo Soliton Radar. Đây là một chức năng từng xuất hiện trong MGS trước đây và khá thích hợp cho những game thủ lần đầu tiên tiếp xúc với dòng game này.
“Siêu phẩm” Hollywood
Về mặt doanh số tiêu thụ, tính đến nay trò chơi đã bán ra hơn 15 triệu bản trên toàn thế giới. Sự thành công của MGS2 không chỉ nằm ở mặt thiết kế trò chơi, mà nó còn mang đậm chất điện ảnh, từ đoạn phim giới thiệu đầu game đến việc dàn dựng các đoạn cắt cảnh. Vốn hâm mộ điện ảnh từ thuở nhỏ, Hideo Kojima đã không ngại thể hiện niềm đam mê của mình qua việc tự tay dàn dựng hàng loạt những đoạn cut-scene và sáng tác những lời thoại đầy tính triết lý trải dài suốt trò chơi.
Độ dài thực sự của MGS2 chỉ khoảng 6 tiếng, nhưng nếu bạn chịu khó theo dõi các đoạn phim và hội thoại, trò chơi có thể kéo dài đến 10 tiếng. Những đoạn phim này đóng vai trò chất keo kết nối các nhiệm vụ lại với nhau và cũng không kém phần hấp dẫn, như cảnh Snake thực hiện pha nhảy từ cầu George Washington xuống chiếc tàu hải quân, hay cảnh “nữ thần may mắn” Fortune tiêu diệt cả một biệt đội SEAL... Các cảnh quay này đều được dàn dựng như một tác phẩm điện ảnh nghiêm túc.
Hệ thống nhân vật của MGS2 cũng được thiết kế đầy cá tính. Nếu như đã quá quen tính cách lạnh lùng khô khan của Snake, bạn sẽ thấy ở nhân vật Raiden có chút gì đó nhẹ nhàng và cảm tính. Các nhân vật còn lại như Otacon, Vamp, Fortune, Solidus Snake…đều có những tính cách đặc trưng và cốt truyện riêng. Hơn tất cả, dàn nhân vật của MGS2 đã tạo nên một cái “hồn” riêng khiến nó kết hợp tuyệt vời với phong cách điện ảnh chung của trò chơi.
“Can’t say goodbye to yesterday”
Đó là tên ca khúc kết thúc của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Đây là một bài hát thực sự có ý nghĩa và thích hợp cho chủ đề chính của MGS2: những giá trị và kinh nghiệm sống của thế hệ trước dành cho thế hệ sau. Cuộc đời Raiden sẽ cứ tiếp diễn một cách vô nghĩa nếu như anh không gặp Snake. Những triết lý về cuộc sống, tinh thần trách nhiệm hay đơn thuần chỉ là tình cảm giữa con người với nhau đã được khéo léo lồng ghép vào trò chơi khiến giá trị của MGS2 đi xa hơn một trò chơi giải trí thông thường. Trong thế giới MGS, những pha hành động chiến đấu chỉ là một phần của trò chơi bên cạnh chất triết lý, nhân văn sâu sắc.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một trò chơi khá hoàn hảo, từ mặt ý tưởng thiết kế đến thực tế cách chơi, xuất sắc vượt xa những kì vọng của các fan. Có thể những tiến bộ về công nghệ phần cứng và đồ họa đã làm thay đổi diện mạo của trò chơi, nhưng chất stealth-action và cốt truyện ý nghĩa của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty luôn là hai yếu tố mà người ta thường bàn luận khi nhắc đến siêu phẩm này.
___________________________
ZONE OF THE ENDERS: THE 2ND RUNNER:
Hệ máy: PS2
Phát hành: Konami
Phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
Thể loại: Hành động - Phiêu lưu
Không quá ngạc nhiên khi vào năm 2003, Konami quyết định phát hành tiếp phiên bản 2 cho Zone of the Enders, một game tưởng chừng như bị cho “chìm xuồng” vì cái bóng quá lớn của Metal Gear Solid 2. Một cốt truyện mang hướng mở, cách chơi hấp dẫn và hệ thống điều khiển hoàn hảo là những lí do chính cho sự trở lại của những “chiến binh không gian” trong phần 2 mang tên Zone of the Enders: The Second Runner (ZOE2).
Cốt truyện
Vào năm 2172, cuối cùng thì con người cũng có thể sống được ngoài không gian. Từ đó, sao Hỏa và sao Mộc đã trở thành hai trong số hàng trăm thuộc địa nhỏ của Trái Đất. Với tiến bộ của khoa học kĩ thuật, các nhà khoa học ở sao Hỏa đã khám phá ra một nguồn năng lượng mới dưới dạng khoáng chất có khả năng tái tạo năng lượng cho tất cả các vật thể khác – gọi là Metatron. Phát hiện được tiềm năng của khoáng thạch quý này, người Trái Đất đã phát triển ngay một thế hệ robot chiến đấu/dò tìm Metatron mang tên là LEV (Laborious Extra-Orbital Vehicle), một loại robot có người lái và phát triển để khai quật Metatron. Từ đó, một vết rạn nứt trong quan hệ giữa Trái Đất và hai vì sao này bắt đầu xuất hiện. Trước tình hình này, lực lượng quân đội Trái Đất đã được thành lập dựa trên LEV và mang tên là Space Force. Để đáp lại, người dân sao Hỏa cũng thành lập một lực lượng riêng tên là Bahram. Sau một năm giao tranh, phần thắng đã hoàn toàn nghiêng về Bahram, do lực lượng này nắm giữ rất nhiều công nghệ về Metatron và sở hữu thế hệ robot mới Orbital Frame.
Cốt truyện của ZOE2 lấy bối cảnh 2 năm sau sự kiện của ZOE1. Sau khi sống sót trong cuộc chiến giữa hai thế lực Space Force và Bahram, cậu bé Leo Stenbuck, nhân vật chính của phần một, đã chôn giấu Jehuty, một Orbital Frame cao cấp của Bahram, vào một hang động bí mật ở sao Hỏa. Sẽ chẳng có gì để nói nếu không có chuyện một ngày kia, Jehuty lại vô tình được phát hiện bởi Dingo Egret, một cựu quân nhân của Bahram. Câu chuyện của Dingo cũng đầy uẩn khúc. Năm năm về trước, anh và đồng đội bị bỏ rơi trong một nhiệm vụ ở sao Mộc, toàn bộ bị bao vây bởi một đại đội Space Force, tất cả đều hy sinh và Dingo là kẻ sống sót duy nhất. Trong trận đánh đó, Dingo đã yêu cầu Bahram cứu viện và nhận được một câu nói lạnh lẽo từ tướng Nohman, chỉ huy lực lượng Bahram: “Hãy đầu hàng đi.” Chính câu nói đó là lý do để Dingo quay trở về sao Hỏa với mục đích duy nhất: tiêu diệt Bahram và trả thù cho những đồng đội đã hy sinh.
Cách chơi hành động hấp dẫn
Không giống như dòng game robot Gundam hay Front Mission, ZOE2 tập trung vào khía cạnh hành động nhiều hơn là tính chiến thuật. ZOE2 có những cải tiến đáng kể về cách chơi, hệ thống chiến đấu và các vũ khí phụ (sub-weapon) cho robot Jehuty. Để có thể tồn tại trong game, Jehuty có các dạng tấn công: Dash - thường sử dụng nhất, bắn ra số lượng lớn tia laser vào nhiều mục tiêu nhất định; Burst-tạo ra một quả cầu năng lượng lớn bắn vào đối phương, rất mạnh nhưng cần một ít thời gian để nạp năng lượng; Slash - khi đến gần đối thủ, Jehuty sẽ dùng kiếm để tấn công thay vì bắn, có thể thực hiện 1 loạt combo đánh bật đối phương vào tường. Nghe thì có vẻ phức tạp nhưng bạn cứ yên tâm, trong game vẫn có phần VR training – bạn có thể luyện tập các kĩ năng của Jehuty trước khi bước vào trận chiến thực sự.
Hệ thống điều khiển Jehuty rất đơn giản. Nó có thể tự động “lock-on” đối thủ, công việc còn lại của bạn chỉ là bắn, tránh né và đỡ. Trên màn hình sẽ thể hiện hai cột máu và năng lượng phụ (sub-energy) của bạn. Khi bạn trúng đạn thì mất máu, còn khi đỡ hoặc sử dụng các sub-weapon thì mất sub-energy. Tuy nhiên, chế độ “lock-on” này vẫn có những rắc rối nho nhỏ. Do chế độ tự động ngắm, bạn sẽ không thể tự do di chuyển và dễ dàng mất phương hướng trong không gian do camera xoay khá nhanh. Trong game vẫn có chức năng bỏ đi chế độ lock-on, nhưng nó không mấy tiện dụng vì bạn sẽ “lock” sai mục tiêu sau khi bật lại chế độ này. Khiếm khuyết này thực sự không lớn, nhưng nó cũng ít nhiều giảm đi sự hứng thú của người chơi khi chiến đấu với các robot đối phương.
Mặc dù cách chơi của ZOE2 hơi thiên về đi theo cốt truyện, bạn vẫn có cơ hội tham gia các nhiệm vụ nhỏ được sắp đặt trong màn chơi chính và được xếp hạng sau các nhiệm vụ đó. Các nhiệm vụ này cũng khá đa dạng, ví dụ như hộ tống một robot LEV thoát khỏi căn cứ Bahram hoặc ngăn chặn một trận càn của quân đội sao Hỏa. Một trong những nhiệm vụ “kinh điển” nhất của trò chơi là Jehuty sẽ lãnh đạo hơn 50 robot LEV xông vào Aumaan, căn cứ nòng cốt của quân đội Bahram. Những nhiệm vụ này khiến cho trò chơi thêm tính đa dạng.
Như đã nói ở trên, ZOE2 có nhiều cải tiến về hệ thống vũ khí phụ. Bộ sưu tập của bạn gồm tất cả 12 sub-weapon và chúng có những thuộc tính riêng. Điểm hay của các sub-weapon là chúng được thiết kế để người chơi không thể lạm dụng mà phải sử dụng có cân nhắc. Với Halberg, Jehuty có thể bắn ra chùm tia laser hội tụ cực mạnh, rất thích hợp với đối thủ mang giáp. Trong khi đó với Geyser, Jehuty sẽ có khả năng làm tê liệt đối phương trong một khoảng thời gian giới hạn. Sự bổ sung các sub-weapon này giúp cách chơi của ZOE2 có thêm chiều sâu và sự hấp dẫn. Từ đầu bạn sẽ không có ngay những vũ khí này, nhưng sau khi trải qua các trận đấu boss và các sự kiện đặc biệt thì các vũ khí sẽ tự cài đặt vào cơ thể của Jehuty.
Đồng hành với bạn là ADA, một máy tính có AI riêng gắn trong Jehuty. ADA hiểu được tiếng người và có những chiến thuật để giúp người điều khiển có thể sống sót trong những trận đánh. Thật sự nếu không có ADA thì chắc chắn bạn sẽ không thể hoàn thành được trò chơi này, vì trong game sẽ có những lúc bạn phải chiến đấu trong bóng tối, không thấy được đối phương và đòn tấn công của chúng. Tất cả những gì bạn làm là nghe theo lời chỉ dẫn của ADA mà chiến đấu. Trong một số tình huống, ADA sẽ phân tích điểm mạnh và điểm yếu của đối phương để giúp bạn có những chiến thuật đối phó thích hợp.
Đồ họa và âm thanh
Về mặt đồ họa, có thể nói ZOE2 là một trong những game đẹp nhất trên PS2 tính đến thời điểm nó phát hành. Tất cả khung cảnh đều cực kì chi tiết, từ vách đá cho đến các vật thể như bình xăng, cột sắt, các tấm pin mặt trời. Các robot thiết kế đẹp, chi tiết, không những đối với “nhân vật chính” Jehuty mà còn cả các robot đối phương. Tính tương tác giữa các robot và môi trường xung quanh cũng rất cao, bạn sẽ thấy các vách đá vỡ tan từng mảnh nếu bị bắn trúng, cũng như các tòa nhà nổ tung khi dính phải các loại tên lửa. Về tốc độ khung hình (frame-rate), game thể hiện không tốt lắm vì với những cảnh có nhiều robot và các hiệu ứng đặc biệt, frame-rate sẽ “rớt” thảm hại. Rất may là những tình huống này xảy ra không nhiều, do đó khiếm khuyết này có thể được châm chước.
Thay vì dựng các đoạn CG như phần một, các đoạn cắt cảnh trong ZOE2 đã được thể hiện bằng các đoạn demo real-time và phim anime. Các model robot và môi trường chiến đấu thì vẫn được dựng 3D, nhưng những đoạn hội thoại giữa các nhân vật thì được dàn dựng bằng anime. Được sự cố vấn của Atlus, hãng chuyên thiết kế các game RPG và anime của Nhật, các đoạn cắt cảnh trong ZOE2 khá tuyệt vời và giúp người chơi hiểu rõ hơn cốt truyện qua các tình tiết được dàn dựng, công phu. Bạn sẽ biết được nguyên nhân Dingo chống lại sự bạo ngược của quân đội Bahram và sức mạnh bí mật phía sau khoáng thạch Metatron.
Âm thanh của trò chơi cũng hoàn thành tốt vai trò của mình. Tiếng laser, tên lửa tầm nhiệt, tiếng kim loại va chạm, tiếng nổ của các vật thể... đều rất thực, tựa như bạn đang trực tiếp chiến đấu vậy. Nhạc nền của mỗi vòng đều khác nhau nên bạn sẽ không có cảm giác nhàm chán khi chiến đấu. Lời thoại của các nhân vật cũng rất biểu cảm, khi nghe ,bạn sẽ dễ dàng hiểu được tính cách của nhân vật: giọng thẳng thắn cương trực của Dingo, nhẹ nhàng yếu đuối của Ken và độc ác thủ đoạn của đại tướng Nohman.
Lời kết
Kết thúc trò chơi bạn sẽ mở khóa được chế độ VS mode, cho phép người chơi chọn những robot trong game để chơi đối kháng với nhau hoặc đấu với máy. Phần chơi này còn có thêm tùy chọn chỉnh cấp độ các robot, màn chơi và độ khó khi giao chiến. Ngoài ra, bạn còn có thể mở khóa thêm các phiên bản khác của Jehuty với các thuộc tính: Naked Jehuty (năng lượng vô cực), Jehuty ver.2 (sức tấn công mạnh hơn), Damaged Jehuty (giới hạn các sub-weapon). Chưa dừng lại ở đó, bạn còn có thể tham gia các nhiệm vụ phụ thông qua việc thu thập các tập tin “ex-mission” được giấu rải rác trong màn chơi chính.
Zone of the Enders 2: The Second Runner là một trò chơi thực sự mang tính giải trí, thích hợp cho những ngày cuối tuần rảnh rỗi. Bạn chỉ cần 5 tiếng là đủ để hoàn thành phần game chính và mở khóa hết những chức năng bổ sung. Tuy ngắn nhưng không vì thế mà ZOE2 kém đi sự hấp dẫn, mà ngược lại, trò chơi luôn giữ được sự cuốn hút cần thiết cho người chơi trong suốt 5 tiếng chiến đấu ngoài không gian.
ONIMUSHA WARLORDS:
Hệ máy: PS2
Phát hành: Capcom
Phát triển: Flagship
Thể loại: Hành động
Gần bốn năm đã qua nhưng “cái thuở ban đầu“ với Onimusha: Warlord (OW) vẫn còn mãi trong tôi. Câu chuyện thấm đẫm chất lãng mạn anh hùng của chàng Samurai Samanosuke Akechi, đủ sức làm xiêu lòng bất cứ ai từng một lần tiếp xúc. Nếu bạn hỏi tôi lý do vì sao, câu trả lời đơn giản: đây là một trò chơi tuyệt vời.
Ngược dòng thời gian
Dựa trên một sự kiện có thật trong lịch sử, OW đưa bạn về với nước Nhật thời kì nội chiến quốc (1467-1573) đen tối. Đó là thời kì mà các thế lực phong kiến địa phương không ngừng gây chiến lẫn nhau để tranh giành lãnh địa và chứng tỏ sức ảnh hưởng của mình. Nhưng bạn sẽ không cần đến bài học lịch sử nào hết vì tất cả đã được hư cấu hoàn toàn.
Năm 1560, Yoshimoto Imagawa, lãnh chúa hùng mạnh vùng Suruga đem quân tiến đánh Kyoto. Đoàn quân của Yoshimoto nghỉ lại một đêm trên bình nguyên Okehazama. Đêm đó, chỉ với 2000 quân, Nobunaga Oda - lãnh chúa vùng Owari (hẳn bạn cũng từng nghe cái tên này), bất ngờ đột kích và đánh bại Yoshimoto. Quá vui mừng với chiến thắng, Nobunaga đã không để ý đến một mũi tên đang bay thẳng đến… cổ họng mình! Sử sách gọi đó là trận đánh Okehazama.
Một năm sau, những sự kiện kỳ lạ liên tiếp xảy ra ở lâu đài Inabayama quận Mino. Binh lính và công nhân biến mất không để lại dấu vết. Lo lắng cho sự an toàn của mình, công chúa Yuki đã gửi thư cầu cứu một người bạn lâu năm của gia đình: kiếm khách Samanosuke (Sam) Akechi. Nhưng khi anh đến nơi thì đã quá muộn. Yuki đã bị một thế lực bí ẩn bắt cóc. Cùng lúc, đạo quân ma quỷ do một người tưởng chừng đã khuất: Nobunaga Oda chỉ huy, tấn công lâu đài. Định mệnh đã chọn cho Sam (và cả bạn) một con đường. Đi làm sao đây?
Màn trình diễn hấp dẫn
Trong OW người chơi sẽ vung kiếm “tả xung hữu đột” giữa cả đống quái vật. Nhưng hoàn toàn trái ngược với phần lớn tựa game theo phong cách “hack ‘n slash” (chặt-chém) đi trước, OW đòi hỏi bạn sử dụng cái đầu nhiều hơn. Dù giỏi kiếm thuật cách mấy, nhưng việc đối phó với một bầy âm binh khát máu thật sự khó khăn đối với “người trần mắt thịt” như Sam. Anh được lận lưng những “đồ chơi” riêng khá thú vị. Toàn bộ sức mạnh của anh đến từ bảo vật “găng tay quỷ” (Oni Gauntlet) mà bạn sẽ được cung cấp vào đầu trò chơi. Nhờ nó, mỗi khi diệt bọn quỷ, bạn có khả năng hút và “giam giữ” linh hồn chúng. Linh hồn này được sử dụng như một dạng EXP (điểm kinh nghiệm) để bạn nâng cấp vũ khí. Găng tay còn dùng để tạo kiếm từ ngọc hay thậm chí cung cấp quyền năng “tối thượng” - biến hình thành Onimusha với sức mạnh vô địch. Đặc biệt hơn, bạn có thể trang bị những bộ giáp hay găng tay mạnh hơn qua các linh hồn tích lũy được.
Là Samurai, tất nhiên vũ khí chính của Sam là kiếm. Trong suốt quá trình khám phá trò chơi, bạn sẽ lần lượt tìm được bốn thanh kiếm khác nhau: Enryuu mang sức mạnh của lửa, mạnh mẽ nhưng nặng nề; Shippuu thanh kiếm gió với những đòn tấn công chớp nhoáng nhưng sát thương rất yếu; Raizan kiếm sét, dung hòa cả tốc độ và sức mạnh; cuối cùng là thanh “bá vương kiếm” Bishamon Sword. Tuy nhiên, sức mạnh của nó tôi xin để bạn tự khám phá. Do có những ưu khuyết riêng, nên những bảo vật này đòi hỏi bạn phải phân bổ và sử dụng hợp lý. Ngoài vũ khí chính như đã nêu, Sam còn có thể sử dụng cung tên và súng trường (cho những ai thích dứt điểm từ xa).
Lũ quỷ tuy không khôn ngoan nhưng luôn áp đảo về số lượng (cũng dễ hiểu, bạn chỉ có một mình!) nên bạn dễ dàng “tối tăm mặt mũi” nếu cứ “càn quét” mà không có chiến thuật thông minh. Vì lẽ đó, ngoài những chiêu tấn công thông thường, Sam cũng có thể đỡ (block) hoặc né đòn (dodge). Tuy thao tác có thể khó khăn nhưng lại là kĩ năng tối cần thiết nếu như bạn không muốn “nướng thân” vô ích.
Song song với các pha hành động đã tay, OW cũng đan xen những câu đố đặc trưng của game phiêu lưu. Các câu đố nhìn chung đơn giản nhưng thú vị như tìm gợi ý trả lời trong các cuộn giấy nhặt được trên đường để biết mật mã của các hộp. Phần thưởng sẽ là các miếng ngọc để kéo dài thanh máu và mana. Nếu thích, mời bạn thử sức với hệ thống ba câu đố liên hoàn (câu đố ở bẫy nước), nếu giải được ngay lần đầu, bạn thật sự là tay “cừ” đấy.
Nghe nhìn
Là một trong nhưng game “đầu tay” của mình trên PS2, Capcom quyết định gây ấn tượng bằng một nền đồ họa hoành tráng và hãng đã thành công. Đồ họa của OW có thể nói là sự kết hợp của ba yếu tố: cảnh nền tuy chỉ là cảnh dựng sẵn nhưng rất đẹp và ấn tượng, nhân vật thiết kế theo chuẩn người thật (Sam là hóa thân của diễn viên điện ảnh Kim Thành Vũ) cùng những đoạn phim FMV tuyệt hảo. Nhờ công nghệ “motion capture”, chuyển động của các nhân vật khá mềm và tự nhiên, hiệu ứng bắt mắt khi Sam thi triển các tuyệt chiêu. Chỉ một lưu ý nhỏ: tốc độ khung hình đôi chỗ có thể sụt giảm, bù lại trong phần lớn thời gian trò chơi chạy rất ổn định và không có lỗi.
Hầu hết khung cảnh trong game đều tĩnh lặng, nên nhạc nền cũng rất ít, ngoại trừ bản nhạc ở Dark Realm nghe khá “đã tai”. Đáng tiếc là âm thanh mô phỏng chưa thuyết phục lắm và chỉ dừng ở mức trung bình nhưng phần lồng tiếng khá tuyệt đã “gỡ gạc” phần nào; đáng kể nhất là chất giọng trầm, ấm của Sam càng tôn thêm nét cương nghị đầy nam tính của anh.
Trên cả tuyệt vời!
Tuy thời lượng chơi của OW khá ngắn: chỉ từ 4 đến 5 giờ, nhưng khoảng thời gian ngắn ngủi ấy lại đầy cảm xúc và ý nghĩa bởi cảm giác sống vì những lý tưởng cao đẹp. Dù nhiều năm đã qua, dù đã có tới ba phiên bản nối tiếp được phát hành, nhưng với tôi OW vẫn là bản hùng ca tuyệt vời nhất của chính nghĩa và lòng quả cảm, của lòng nhân ái và đức hi sinh.
GLOBAL OPERATIONS:
Hệ máy: PC
Phát hành: Crave Entertainment
Phát triển: Barking Dog Studios
Thể loại: Hành động
Thế giới vẫn chưa bình yên, các lực lượng ly khai vẫn luôn nuôi tham vọng phá hoại và gây dựng thế lực. Nhưng đâu phải quốc gia nào cũng có thể bảo vệ chủ quyền và sinh mạng của dân thường bằng khả năng quân sự của mình. Vì thế “Lực lượng đa quốc gia” - Global Operations (GO), vào cuộc với những đặc vụ hết sức nguy hiểm trải dài từ châu Á sang châu Âu, từ Nga cho đến Peru..., sáu thành viên của GO với điểm mạnh, điểm yếu riêng nhưng khi hợp sức sẽ tạo thành một lực lượng rất mạnh, cộng với trang thiết bị hiện đại đủ sức đối đầu bất cứ thế lực xấu nào.
Phối hợp như đặc nhiệm
Game thật sự cuốn hút người chơi ngay từ khâu chọn vũ khí bắt đầu nhiệm vụ mới. Vũ khí, quân trang rất thật và đa dạng với hơn 60 loại, từ AK47 quen thuộc cho đến phóng lựu 69A1. Với các khoản tiền thưởng, bạn có thể chọn cho mình những vũ khí tối tân hơn và tất nhiên hoàn thành nhiệm vụ “dễ thở” hơn.
Nào chọn đặc nhiệm đi bạn. Anh chàng Heavy gunner với khả năng vác tiểu liên hạng nặng mà không hề giảm tốc độ di chuyển hay chàng Sniper có khả năng nhắm mục tiêu chính xác hơn đồng đội khác, Medic cứu thương không ai bằng... Và những khả năng này sẽ phát huy tối đa khi các chiến binh phối hợp tác chiến. Nhưng phối hợp bằng cách nào? GO có hệ thống menu nhanh để người chơi nhanh chóng gọi đồng đội tiếp viện, tiếp cận mục tiêu, hoặc gọi cứu thương... AI của các đồng đội rất khá, họ có khả năng yểm trợ khi bạn tấn công, hồi phục máu khi bạn “gần đất xa trời”. Đối phương cũng rất thông minh. Chúng đợi đồng bọn tập trung đông mới ùa lên; thấy nguy hiểm, chúng lập tức rút lui; nếu không sẽ liều lĩnh xông lên, quăng lựu đạn để cùng chết. Đối thủ máy tỏ ra hết sức khó chịu, đòi hỏi người chơi phải ứng phó thật nhanh và bình tĩnh nên cảm giác đấu súng trong game rất “đã tay”.
Mỗi nhiệm vụ đều có 1 khoảng thời gian quy định, ở chế độ dễ (easy) hay bình thường (normal) thì “ok” nhưng khi chơi ở mức khó (hard) thì máy bắn cũng rất “hard” và việc hoàn thành nhiệm vụ đúng thời gian không hề dễ chút nào. Lúc này sự trợ giúp từ đồng đội máy sẽ hết sức cần thiết. Nhiệm vụ trong game cũng khá đa dạng, khi giải cứu con tin, lúc lại phá hủy mục tiêu, gỡ bom hoặc tiêu diệt thủ lĩnh đối phương. Người chơi có cảm giác hưng phấn vì không chỉ chạy và bắn như những game khác.
Chung sức qua mạng
Game thể hiện phần chơi mạng rất tốt. Hệ thống vũ khí đa dạng, số màn chơi phong phú đã cuốn hút những tay ham mê bắn mạng. Người chơi có thể phối hợp để thực hiện nhiệm vụ hay đơn giản đấu súng thể hiện bản lĩnh.
Hình ảnh của game khá thành công cho dù game đã 4 “tuổi”. Nhân vật được thể hiện khá chi tiết, nội thất, hiệu ứng sau nổ đều thể hiện rất tốt. Đặc biệt, hình ảnh vũ khí được chăm chút rất thật và đẹp, nhìn rất thích mắt, tạo hứng thú không nhỏ khi chơi game.
GO là game cũ nên các cảnh nền đằng xa nhiều lúc chỉ là hình 2D, tư thế các “xác chết” không tự nhiên và đôi khi bạn còn chạy xuyên đồ vật. Tiếng súng, tiếng rít của đạn... được thể hiện rất đạt. Điểm trừ nằm ở phần nhạc nền (hầu như không có), giảm phần nào hưng phấn trong những pha đấu súng nghẹt thở.
Hết mình nghe “you”
Thật sự không thể mang GO ra so sánh với các game hành động tràn ngập những hiệu ứng hiện đại, “sát” phần cứng hiện nay, nhưng với 1 game thú vị và những pha hành động đã tay chắc chắn sẽ mang đến cho các bạn sự thư giãn thực sự. Người viết mạn phép phát biểu tiêu chí của mình: “Có thể máy tính của bạn không mạnh, nhưng game thì vẫn phải chơi hết mình”.
BLADE & SWORD:
Hệ máy: PC
Phát hành: Whiptail Interactive
Phát triển: Pixel Multimedia
Thể loại: Action Role-Playing
Khi nói đến thể loại RPG ai cũng phải nhắc đến game Diablo. Trong RPG, game Diablo được đánh giá là “cha đẻ” của các game sau này như: Dungeon Siege, Seal of Evil... Nhưng tôi muốn giới thiệu đến các bạn một tựa game, có thể nói là đời kế tiếp ngay sau Diablo đó là Blade&Sword(B&S). Các thao tác điều khiển, lẫn phím tắt (hotkeys) của game rất dễ sử dụng. Trang bị cho nhân vật không có các đồ dùng cơ bản như: áo, giày, vũ khí, nhẫn, dây chuyền... thay vào đó là các viên ngọc.
Không hẳn là ăn theo
Các bạn cũng biết là Diablo theo phong cách chặt chém, kết hợp với yếu tố nhập vai và một ít phép thuật. B&S cũng thế, tuy không sử dụng phép thuật trực tiếp mà là gián tiếp, nhưng có thêm khả năng đỡ đòn, nên B&S mang yếu tố chiến thuật kết hợp với nhanh tay lẹ mắt. Bạn luôn phải quan sát đối phương và đưa ra các phương án hợp lí, khi đụng độ với quái vật cấp cao thì cách đánh đó chỉ làm cho bạn mau “về thành dưỡng sức”. Đặc biệt, đôi khi người chơi gặp các quái vật có khả năng kết hợp với nhau rất nhuần nhuyễn khiến người chơi rất khó chịu. Vì thế không thể coi thường quái vật trong game, nhất là khi chúng đoàn kết lại. Đối với các quái vật mạnh việc quan sát và kiên nhẫn chờ đợi là chìa khoá của thành công. Tất nhiên, để tránh trường hợp bạn cố thủ trong một thời gian dài, trò chơi sẽ giới hạn bạn bằng thanh thể lực (giống game Diablo đấy), nên khi chơi yếu tố chiến thuật không thể coi thường. Một điểm khác nữa của B&S là có thể kết hợp chiêu thức lại, thành các đòn liên hoàn khiến quái thú không kịp trở tay. Các chiêu thức này cũng rất đẹp và uyển chuyển. Đặc biệt khi nâng xong 4 chiêu trong cùng một nhánh kỹ năng (skill) bạn sẽ học được “chiêu cuối”. Các bạn cũng cần đến sự nhanh tay khi sử dụng “chiêu cuối” bằng cách dùng chuột vẽ thành các đường nét như game hướng dẫn. Lưu ý trong khi đang đánh bạn có thể dùng “chiêu cuối” bằng cách giữ phím ctrl hoặc alt. Nhưng trong B&S, cách đánh “tới tấp” là bất khả thi. Điểm nổi bật cuối cùng của B&S là tác động của môi trường, đây là một trong những điểm rất thú vị của game.
Một số điều thú vị khi chơi
Khi bắt đầu game, người chơi vào vai dũng sĩ của ngôi làng cuối cùng sắp bị quỷ tấn công. Sau khi lũ quỷ bị đánh bại, người chơi sẽ truy tìm theo dấu vết của bọn quỷ từ vùng đất này đến vùng đất khác. Game thử thách người chơi qua 3 vùng đất: vùng đồng bằng, vùng núi cao và cuối cùng là trong lòng đất. Mỗi vùng đều có cái hay, cái đẹp riêng, bạn chú ý sẽ thấy ngay. Nếu muốn qua vùng khác thì các bạn phải đánh thắng con trùm cuối (Boss), ví dụ: vùng đồng bằng có con bạch tượng, vùng núi cao có phù thuỷ băng và cuối cùng là con quỷ trong lòng đất. Ngoài những con trùm cuối vừa kể trên, game còn có các con trùm phụ. Các con trùm loại này chủ yếu xuất hiện khi người chơi làm nhiệm vụ, hoặc gần điểm chuyển từ cảnh này qua cảnh khác. Game có 3 nhân vật cho người chơi chọn, mỗi nhân vật đại diện cho một trong các yếu tố: sức mạnh, tốc độ và khéo léo. Game có 3 cấp độ khó để bạn lựa chọn từ cấp dễ (Easy), trung bình (Normal) đến khó (Hard). Tuy nhiên, nếu bạn nào tự tin và có khả năng thì cứ việc, nhưng lúc đó đừng nói là không được cảnh báo trước. Điều thú vị là game khiến bạn có cảm giác khi chơi xong nhân vật này, lại muốn tìm hiểu nhân vật khác, vì mỗi nhân vật đều có các chiêu, đòn kết hợp (combo) và nhất là “chiêu cuối” khác nhau. Hệ thống nhiệm vụ trong game rất đa dạng, với vô số nhiệm vụ lớn nhỏ, ngoài các nhiệm vụ chính rất căng thẳng còn có các nhiệm vụ phụ rất vui như: tìm một món đồ khi phải băng qua một “rừng” chó dại nhưng không được đánh chúng, tập luyện với lửa, giúp hồn ma đưa thư cho nhau... trong khi làm nhiệm vụ các bạn sẽ gặp vô số quái vật từ bé đến khổng lồ, từ xác chết, gấu đến voi... Chúng to gấp 2-3 lần nhân vật của chúng ta, nhưng đừng tưởng chúng “đầu to óc bo bo” mà chết tức tưởi nhé!
Ảnh tốt, âm tàm tạm
Game chủ yếu dựa trên nền 2D và sử dụng vũ khí thô sơ như: kiếm, dao, đao nên về mặt hình ảnh game chỉ dừng ở mức đạt yêu cầu. Tuy trên nền 2D nhưng các cảnh vật trong game rất giống thật, những hiệu ứng như: cuồng phong, bão tuyết... rất đạt, từ những ngôi nhà đổ nát, những bãi đầm lầy, những hầm mỏ, núi cao hùng vĩ, những dòng sông huyền bí... được diễn tả hết sức chân thật làm nổi bật được không khí chết chóc, âm u. Những cử động nhân vật rất “đạt”, nhất là khi ra tuyệt chiêu. Hình ảnh lũ quái vật ăn mừng khi đánh ngã được người chơi trông rất buồn cười, nhưng cũng không khỏi khiến người chơi bực mình. Âm thanh của game không nổi bật lắm, nếu không muốn nói là tệ, người viết thường phải vừa bật nhạc vừa chơi, làm như vậy sẽ giảm được sự nhàm chán âm nhạc của game.
Kết luận
Game thuộc loại đáng chơi và không nên bỏ lỡ nếu các bạn là fan “ruột” của thể loại RPG. Tuy game có nhiều khuyết điểm về mặt âm thanh, nhưng nếu bạn bỏ qua được thì sẽ dễ dàng cảm nhận cái hay của sản phẩm ưu việt của hãng Pixel. Nếu lúc nào bạn cảm thấy mệt mỏi và chán nản vì việc thi đua “cày” level trong game online, thì đây là cơ hội tốt để bạn thư giãn đấy, đừng bỏ qua nha!
SEAL OF EVIL:
Hệ máy: PC
Phát hành: GMX Media Software
Phát triển: Object Software
Thể loại: Nhập vai
Với giới game thủ online thì Võ Lâm Truyền Kỳ là trò chơi hết sức quen thuộc, không những có cốt truyện gần gũi mà cấu hình yêu cầu rất phù hợp với đa số máy tính ở Việt Nam. Nếu bạn mong muốn tìm 1 game offline có hình ảnh và lối chơi tương tự, tôi “đề cử” Seal Of Evil (SOE) - trò chơi thuộc thể loại Action RPG.
Cốt truyện
SOE là câu chuyện về sự phân tranh giữa Tần, Sở, Ngụy... xảy ra tại Trung Quốc khoảng hơn 200 năm trước công nguyên. Lúc này, Tần Thủy Hoàng đang ra sức thu phục dần các nước khác để thống nhất Trung Hoa. Tuy nhiên, quân Tần gặp phải sự kháng cự quyết liệt của bộ tộc Baiyun ở Tây Nam do tù trưởng Lan Xiong lãnh đạo. Trong buổi lễ thần chiến tranh (God of War), tù trưởng Lan Xiong bỗng chết bất ngờ, không rõ nguyên nhân. Con gái tù trưởng là Lan Wei, một phù thuỷ trẻ, vô cùng đau khổ, quyết làm rõ nguyên nhân cái chết của cha nàng. Vô tình cô biết được bí mật về những hòn đá của Hoàng Đế (vị thần được xem là tổ tiên của người Trung Quốc). Truyền thuyết cho rằng, nếu sưu tập đủ 5 viên đá này thì có thể hồi sinh được người chết. Vì thế, Lan Wei và các bạn cùng lên đường đi tìm 5 viên đá mà không biết đang rơi vào cạm bẫy của Chi You, vị thần mà họ tôn thờ.
Cốt truyện chính là thế, nhưng khi vào cuộc người chơi sẽ gặp hết bất ngờ này đến bất ngờ khác. Những tình tiết thắt-mở rất hợp lý, đan xen tạo nên cốt truyện hấp dẫn, tựa như đang đọc một cuốn tiểu thuyết võ hiệp. SOE có khoảng 9 chương, trong đó có 5 chương kể về cuộc đời của các nhân vật. Mỗi câu chuyện đều có những tình tiết hấp dẫn, đôi lúc người chơi còn có thể tham gia vào các sự kiện trong quá khứ để hiểu thêm về cốt truyện.
Đề cao nhân nghĩa
Trong SOE, không phải lúc nào vẻ bên ngoài cũng phản ánh đúng sự thật. Một ví dụ vui nho nhỏ là người chơi mới từ xa đến một ngôi làng, thấy quân Tần đang dùng vũ lực buộc người dân rời khỏi làng. Thấy chuyện bất bình lại sẵn có máu nghĩa hiệp, bạn nhảy vô “đập” đám quân Tần. Nhưng hồi sau bạn mới rõ là có một toán cướp núi hung hãn đang chuẩn bị tấn công ngôi làng, lính Tần muốn đưa dân làng vào thành cho an toàn. Nhưng không sao, bạn sẽ nhận nhiệm vụ tiêu diệt đám cướp để chuộc lỗi.
Thỉnh thoảng bạn bắt gặp không khí liêu trai trong game, chẳng hạn câu chuyện người cứu một bông hoa đang héo khô, sau đó hoa hóa thành thiếu nữ cứu lại người; hoa em hi sinh đạo hạnh tu hành và thân mình để hoa chị có thể sống cùng người yêu. Rồi câu chuyện hồ ly tinh vì che chở cho đứa bé mù mồ côi mà hại người, đến lúc chết hóa thành viên ngọc để luôn gần bên đứa con nuôi...
Nhân, Nghĩa, Lễ, Trí, Tín là điều mà game muốn hướng tới cho người chơi. Còn gì tốt đẹp hơn khi bạn đứng ra trả nợ cho hai ông cháu vì lỡ vay của một tên ác bá 10 đồng mà phải trả lãi tới 3000 đồng; giúp đỡ bà cụ tìm người bạn năm xưa với kỷ vật là nửa chiếc nhẫn mà bà hằng mang theo; rồi giúp anh chàng Sei Men tìm nhân sâm ngàn năm, cỏ Linh Châu để cứu người yêu... Những câu chuyện đời thường đầy tính nhân văn và gần gũi với văn hóa phương Đông khiến bạn dù biết là ảo nhưng khi chơi xong vẫn có cảm giác nhẹ nhõm vì làm được nhiều việc thiện.
Cách chơi: dùng thuyết ngũ hành
Trong SOE, bạn sẽ quản lý 1 nhóm gồm 5 nhân vật, nhưng bạn chỉ có thể chọn tối đa 3 người khi chơi. Bạn có thể ngừng game để bơm máu, chỉnh tuyệt chiêu hay thay đổi nhân vật (trừ Lan Wei). Bạn có thể điều khiển 1 hoặc cả 3 nhân vật cùng lúc tùy theo từng hoàn cảnh.
Có 5 thuộc tính để nâng cấp: Metal (Kim) tăng sức đánh, Wood (Mộc) tăng máu, Water (Thủy) tăng Mana, Fire (Hoả) liên quan đến tốc độ, Earth (Thổ) tăng sức phòng thủ. Mỗi nhân vật có khoảng 12 kỹ năng chiến đấu khác nhau. Chẳng hạn, Lan Wei có kỹ năng tạo và nâng cấp đồ vật, Cai Xin có các kỹ năng liên hoàn (combo). Mỗi kỹ năng mạnh yếu tùy vào việc bạn tăng các thuộc tính như thế nào. Nếu đáp ứng đủ các yêu cầu để tăng kỹ năng, bạn sẽ có kỹ năng cũ nhưng với đặc tính mới mạnh hơn.
Nổi trội trong cách chơi chính là thuyết ngũ hành của người Trung Hoa: Kim-Mộc-Thuỷ-Hoả-Thổ. Nó hiện hữu khắp nơi trong game: từ kỹ năng, thuộc tính nhân vật đến thuộc tính quái vật, vũ khí, trang phục... hoặc cả khi ép đồ vật. Nếu quái vật hệ Mộc thì vũ khí hệ Hoả hoặc Kim sẽ đạt mức sát thương cao nhất, trong khi hệ Thổ và Thủy đạt thấp nhất. Vì thế việc bạn có 1 nhóm đủ 5 hệ là khá lý tưởng. Do đó trong khi chơi, yếu tố chiến thuật được đẩy lên cao. Từ việc chọn nhân vật ứng chiến, đến tuyệt chiêu sử dụng hay lối đánh tập trung hay phân tán... Game có rất nhiều vật dụng và các nguyên liệu “ép đồ”, bạn sẽ có dịp thử áp dụng thuyết ngũ hành vào quá trình tạo hoặc nâng cấp vũ khí, giáp trụ.
SOE tập trung vào cốt truyện, nhấn mạnh đến sự quyết định và cách hành xử của người chơi. Khi gặp các NPC nhận nhiệm vụ, không đơn thuần chỉ click chuột cho qua các đoạn đối thoại mà bạn phải lựa chọn một câu trả lời, nếu chọn sai bạn không nhận được nhiệm vụ. Rồi cách thực hiện nhiệm vụ cũng cần bạn lựa chọn. Chẳng hạn, khi đã tìm được tên trộm khét tiếng Han Xing, bạn mới biết hắn ăn trộm chỉ vì kiếm tiền lo cho những đứa bé mồ côi cha mẹ do chiến tranh. Nếu khăng khăng “trộm cướp thì phải giết”, bạn sẽ nhận được tiền thưởng hậu hĩnh sau khi lấy đầu hắn. Ngược lại, vì lời cầu xin của lũ trẻ mồ côi mà tha cho Han Xing, bạn nhận ít tiền hơn. Do đó, bạn cũng nên đọc kỹ các đoạn đối thoại để chọn quyết định phù hợp nhất.
Trong SOE có rất nhiều NPC, mỗi NPC lại có những đoạn đối thoại của riêng mình. Đôi lúc, bạn phì cười khi nghe một dân làng khoe “thành tích” 3 năm không tắm, 2 năm không đánh răng, vì thế anh ta không hề bệnh (ở dơ sống lâu!), hay câu chuyện về Nữ Oa đội đá vá trời, chuyện tráng sỹ Kinh Kha ám sát Tần Vương. Rất nhiều câu chuyện sẽ được kể khi bạn gặp gỡ các nhân vật trong game. Thỉnh thoảng, bạn lại nhận được một câu đố của bé con về cái bóng, mà trả lời đúng sẽ có phần thưởng không nhỏ. Cứ thế bạn nhận nhiệm vụ một cách rất tự nhiên, nhiều lúc thấy bất ngờ. Vì thế tuy cốt truyện tuyến tính, nhưng vẫn có vài kết thúc khác nhau cũng như số điểm hoàn thành tuỳ theo cách hành xử của bạn trong khi chơi.
Hình tốt - âm trung bình
Với yêu cầu cấu hình cực kỳ thấp, sử dụng đồ họa 2D nhưng các hiệu ứng kỹ năng, phong cảnh, nhà cửa, con người rất đẹp mắt. Nhân vật thiết kế đẹp, có cả hiệu ứng thời tiết như mưa, tuyết khá thực. Tôi từng ngẩn ngơ nhìn ngắm ao sen với cá vàng tung tăng lội hay thác nước trắng xóa với đàn hươu ung dung gặm cỏ. Cử động nhân vật chưa phong phú nhưng khá ngộ nghĩnh. Các đoạn phim cắt cảnh cũng khá hấp dẫn dù còn hơi thô.
Mỗi cảnh chơi có những bản nhạc nền khác nhau mang âm hưởng Trung Hoa. Tuy nhiên, các đoạn đối thoại chỉ hiện chữ mà không có giọng lồng tiếng (trừ các đoạn cắt cảnh). Còn các loại âm thanh trong lúc giao chiến hay tiếng kêu của quái vật chỉ đạt mức trung bình.
Xứng đáng
Dù đã chơi đi chơi lại nhiều lần nhưng tôi vẫn chưa hoàn tất 100% vì trò chơi còn nhiều bí mật chưa tìm hết, cùng những bài học về nhân nghĩa, yêu-hận đan xen khéo léo trong game in sâu trong tim. Với những ai muốn tìm một game offline hay, thì Seal of Evil rất thích hợp đấy.
METAL GEAR SOLID 2 - SONS OF LIBERTY:
Hệ máy: PS2
Phát hành & Phát triển: Konami
Thể loại: Hành động
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2) là trò chơi để lại nhiều ấn tượng. Một siêu phẩm hành động chứa đựng khá nhiều giá trị tinh thần và tính nhân văn sâu sắc.
Những cảm nhận về phiên bản đầu tiên Metal Gear Solid (MGS) trên hệ PlayStation và PC khiến các fan cực kì phấn khích khi nghe những thông tin ban đầu về MGS2. Tại E3 2001, server của Konami liên tục bị quá tải khi họ download các trailer của MGS2. Sau lần đó, Hideo Kojima, nhà sản xuất và thiết kế sêri MGS, đã “ém” tất cả thông tin về nhân vật và cốt truyện, kể cả screenshot của trò chơi. Mãi đến đúng ngày 12-11-2001, khi MGS2 được phát hành chính thức tại Mỹ thì các bí mật mới dần hé mở.
Bí ẩn Metal Gear RAY
Sau sự kiện tại đảo Shadow Moses (Alaska), những bí mật công nghệ của Metal Gear REX tràn ngập mọi nơi. Các tổ chức quân sự chính qui lẫn không chính qui đều có thể tự phát triển cho mình những con robot Metal Gear riêng với hệ thống đầu đạn hạt nhân cực kì đáng sợ. Tình hình này buộc lực lượng lính thủy đánh bộ của Mỹ (US Marines) cũng phải bí mật phát triển riêng một cỗ máy Metal Gear thế hệ mới với tên mã RAY nhằm tiêu diệt những cỗ máy Metal Gear còn lại. Điều này dĩ nhiên không qua được Snake và cộng sự Otacon. Hai người quyết định lôi bí mật của Metal Gear RAY ra ánh sáng công luận và gây áp lực lên quân đội. Tuy nhiên, tất cả những hành động của bộ đôi này đã bị theo dõi và sắp đặt trước bởi một tổ chức bí mật của chính phủ.
Ngoài huyền thoại Solid Snake quay trở lại, lần này người chơi còn có cơ hội điều khiển thêm nhân vật có mật danh Raiden. MGS2 chia làm hai phần, phần đầu bạn điều khiển Snake đột nhập một tàu hải quân, và phần hai sẽ giúp chàng lính mới Raiden len lỏi vào một nhà máy lọc dầu ở Manhattan, New York. Tuy hai phần chơi không được cân đối lắm vì bạn chỉ điều khiển Snake trong khoảng 30% thời lượng trò chơi và Raiden trong khoảng thời gian còn lại, nhưng khi hoàn thành trò chơi, bạn sẽ dần hiểu ẩn ý của Hideo Kojima khi thiết kế kiểu phân vai này.
Stealth action đúng nghĩa
Nếu từng chơi Metal Gear từ những ngày đầu, bạn sẽ nhận ra phong cách stealth action (hành động bí mật) của dòng game này không hề thay đổi từ phiên bản NES “ngày xửa ngày xưa” cho đến phiên bản MGS2 trên hệ PS2. Mục tiêu duy nhất của trò chơi tuy đơn giản nhưng khi thực hiện thì rất phức tạp: ẩn nấp, luồn lách qua mắt lính canh, tầm quét camera và tiến đến mục tiêu.
Môi trường đột nhập của Snake lẫn Raiden không rộng lớn mà chỉ là những khu vực nhỏ như một tầng lầu hoặc các căn phòng trong căn cứ đối phương. Điều này có thể làm thất vọng những fan muốn chiến đấu trong những khung cảnh hoành tráng hơn, nhưng thực tế, chính ở những môi trường nhỏ hẹp như thế này, kĩ năng stealth action của bạn mới thực sự được “thử lửa”. Việc lợi dụng các tấm chắn như bờ tường, thùng sắt, tủ khóa để quan sát hoặc trốn tránh luôn được đề cao hơn chiến đấu trực diện. Mặt khác, môi trường chật hẹp cũng giúp bạn dễ dàng xác định mục tiêu trong mỗi lần thâm nhập các khu vực mới.
AI của máy có nhiều cải tiến đáng kể với những hành động phức tạp và tính đồng đội cao. Khi phát hiện kẻ đột nhập, chúng sẽ nhanh chóng lấy radio gọi tiếp viện và thực hiện chiến lược “tìm diệt”. Bạn có thể tránh những đợt càn quét này bằng cách phá hỏng radio của bọn lính trước khi chúng kịp liên lạc với nhau hoặc trốn trong tủ khóa. Nếu mạo hiểm chiến đấu, bạn sẽ luôn ở thế bất lợi vì phải đối mặt với số đông và vũ trang mạnh. Tuy nhiên, việc thiết kế màn chơi khá tinh tế khi luôn cho bạn một lối thoát hoặc chỗ trốn nhất định.
Cơ cấu nhiệm vụ của MGS2 phụ thuộc rất nhiều vào mạch truyện của trò chơi. Ở phần đầu, Snake khá “nhàn hạ” khi chỉ phải thâm nhập và chụp hình cỗ máy Metal Gear RAY, trong khi ở phần sau, Raiden phải thực hiện đủ loại nhiệm vụ: phá bom, giải cứu con tin, hộ tống yếu nhân, bắn tỉa yểm trợ và tiêu diệt các cỗ máy Metal Gear RAY. Điều tuyệt vời ở phiên bản này (cũng như ở phiên bản trước) là các nhiệm vụ được gắn kết với nhau khá sâu sắc và chặt chẽ bằng một cốt truyện lôi cuốn và kịch tính. Đan xen là những trận đấu boss kinh điển mà bạn không thể nào quên. Boss luôn có những nhược điểm riêng để khai thác, và bạn cũng có khá nhiều cách để hạ gục chúng. Một trong những trận boss kinh điển nhất là Raiden “đơn thương độc mã” hạ hơn 10 con Metal Gear RAY chỉ với một khẩu tên lửa tầm nhiệt Stinger. Nếu không khám phá ra tử huyệt của RAY, khó có thể tồn tại qua trận đấu sinh tử này.
Vũ khí trong MGS2 khá cơ bản và thông dụng ở các game hành động: súng lục SOCOM, USP, tiểu liên M4, AK-74s đến những khẩu phóng lựu RGB, tên lửa tầm nhiệt Stinger hay súng điều khiển từ xa Nikita. Điểm bổ sung đáng giá nhất ở phiên bản này là khả năng làm bất tỉnh đối phương bằng súng gây mê M9 và súng tỉa PSG-T. Trong nhiều tình huống, giải pháp tiêu diệt không phải lúc nào cũng là tốt nhất. Việc gây mê đối phương một cách nhẹ nhàng và vượt qua các khu vực tuy chậm nhưng lại có tính an toàn cao vì các súng gây mê đều được gắn giảm thanh và không làm lính gác chết. Một phương pháp khác để làm bất tỉnh lính canh là sử dụng lựu đạn flashbang (stunt grenade), nhưng cách này khá nguy hiểm vì phát ra tiếng động lớn. Ngoài vũ khí, Snake và Raiden đều có khả năng cận chiến tay không nhằm vô hiệu hóa đối phương trước khi hắn kịp báo động cho đồng đội. Khi đối phương bất tỉnh, bạn có thể giấu hắn trong các tủ khóa được thiết kế khá nhiều trong các màn chơi.
Tầm nhìn top-down và first-person
Kiểu thiết kế camera tĩnh và từ trên xuống (top-down camera) tuy mang đậm phong cách điện ảnh, nhưng lại vô tình giới hạn tầm nhìn của người chơi. Ở một game hành động bí mật, khả năng quan sát tốt luôn là yêu cầu hàng đầu, nhưng sự giới hạn của camera tĩnh khiến bạn lắm lúc không xác định được vị trí đối phương vì chúng ở ngoài phạm vi màn hình. Để giải quyết bất cập này, người chơi được bổ sung chế độ nhìn “first-person” để mở rộng tầm quan sát.
Sự xuất hiện của góc nhìn người thứ nhất (first-person) trong MGS2 không phải là mới, nhưng so với MGS thì được thiết kế sâu và chi tiết hơn. Ở chế độ này, bạn có thể thực hiện động tác nhón chân hoặc lách người rất thích hợp khi chiến đấu sau lá chắn. Những vị trí quan trọng như đầu và chân của đối phương cũng dễ bắn hơn rất nhiều. Ngoài ra, còn có một phương pháp khác để xác định vị trí đối phương là sử dụng bản đồ ảo Soliton Radar. Đây là một chức năng từng xuất hiện trong MGS trước đây và khá thích hợp cho những game thủ lần đầu tiên tiếp xúc với dòng game này.
“Siêu phẩm” Hollywood
Về mặt doanh số tiêu thụ, tính đến nay trò chơi đã bán ra hơn 15 triệu bản trên toàn thế giới. Sự thành công của MGS2 không chỉ nằm ở mặt thiết kế trò chơi, mà nó còn mang đậm chất điện ảnh, từ đoạn phim giới thiệu đầu game đến việc dàn dựng các đoạn cắt cảnh. Vốn hâm mộ điện ảnh từ thuở nhỏ, Hideo Kojima đã không ngại thể hiện niềm đam mê của mình qua việc tự tay dàn dựng hàng loạt những đoạn cut-scene và sáng tác những lời thoại đầy tính triết lý trải dài suốt trò chơi.
Độ dài thực sự của MGS2 chỉ khoảng 6 tiếng, nhưng nếu bạn chịu khó theo dõi các đoạn phim và hội thoại, trò chơi có thể kéo dài đến 10 tiếng. Những đoạn phim này đóng vai trò chất keo kết nối các nhiệm vụ lại với nhau và cũng không kém phần hấp dẫn, như cảnh Snake thực hiện pha nhảy từ cầu George Washington xuống chiếc tàu hải quân, hay cảnh “nữ thần may mắn” Fortune tiêu diệt cả một biệt đội SEAL... Các cảnh quay này đều được dàn dựng như một tác phẩm điện ảnh nghiêm túc.
Hệ thống nhân vật của MGS2 cũng được thiết kế đầy cá tính. Nếu như đã quá quen tính cách lạnh lùng khô khan của Snake, bạn sẽ thấy ở nhân vật Raiden có chút gì đó nhẹ nhàng và cảm tính. Các nhân vật còn lại như Otacon, Vamp, Fortune, Solidus Snake…đều có những tính cách đặc trưng và cốt truyện riêng. Hơn tất cả, dàn nhân vật của MGS2 đã tạo nên một cái “hồn” riêng khiến nó kết hợp tuyệt vời với phong cách điện ảnh chung của trò chơi.
“Can’t say goodbye to yesterday”
Đó là tên ca khúc kết thúc của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Đây là một bài hát thực sự có ý nghĩa và thích hợp cho chủ đề chính của MGS2: những giá trị và kinh nghiệm sống của thế hệ trước dành cho thế hệ sau. Cuộc đời Raiden sẽ cứ tiếp diễn một cách vô nghĩa nếu như anh không gặp Snake. Những triết lý về cuộc sống, tinh thần trách nhiệm hay đơn thuần chỉ là tình cảm giữa con người với nhau đã được khéo léo lồng ghép vào trò chơi khiến giá trị của MGS2 đi xa hơn một trò chơi giải trí thông thường. Trong thế giới MGS, những pha hành động chiến đấu chỉ là một phần của trò chơi bên cạnh chất triết lý, nhân văn sâu sắc.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một trò chơi khá hoàn hảo, từ mặt ý tưởng thiết kế đến thực tế cách chơi, xuất sắc vượt xa những kì vọng của các fan. Có thể những tiến bộ về công nghệ phần cứng và đồ họa đã làm thay đổi diện mạo của trò chơi, nhưng chất stealth-action và cốt truyện ý nghĩa của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty luôn là hai yếu tố mà người ta thường bàn luận khi nhắc đến siêu phẩm này.
___________________________
ZONE OF THE ENDERS: THE 2ND RUNNER:
Hệ máy: PS2
Phát hành: Konami
Phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
Thể loại: Hành động - Phiêu lưu
Không quá ngạc nhiên khi vào năm 2003, Konami quyết định phát hành tiếp phiên bản 2 cho Zone of the Enders, một game tưởng chừng như bị cho “chìm xuồng” vì cái bóng quá lớn của Metal Gear Solid 2. Một cốt truyện mang hướng mở, cách chơi hấp dẫn và hệ thống điều khiển hoàn hảo là những lí do chính cho sự trở lại của những “chiến binh không gian” trong phần 2 mang tên Zone of the Enders: The Second Runner (ZOE2).
Cốt truyện
Vào năm 2172, cuối cùng thì con người cũng có thể sống được ngoài không gian. Từ đó, sao Hỏa và sao Mộc đã trở thành hai trong số hàng trăm thuộc địa nhỏ của Trái Đất. Với tiến bộ của khoa học kĩ thuật, các nhà khoa học ở sao Hỏa đã khám phá ra một nguồn năng lượng mới dưới dạng khoáng chất có khả năng tái tạo năng lượng cho tất cả các vật thể khác – gọi là Metatron. Phát hiện được tiềm năng của khoáng thạch quý này, người Trái Đất đã phát triển ngay một thế hệ robot chiến đấu/dò tìm Metatron mang tên là LEV (Laborious Extra-Orbital Vehicle), một loại robot có người lái và phát triển để khai quật Metatron. Từ đó, một vết rạn nứt trong quan hệ giữa Trái Đất và hai vì sao này bắt đầu xuất hiện. Trước tình hình này, lực lượng quân đội Trái Đất đã được thành lập dựa trên LEV và mang tên là Space Force. Để đáp lại, người dân sao Hỏa cũng thành lập một lực lượng riêng tên là Bahram. Sau một năm giao tranh, phần thắng đã hoàn toàn nghiêng về Bahram, do lực lượng này nắm giữ rất nhiều công nghệ về Metatron và sở hữu thế hệ robot mới Orbital Frame.
Cốt truyện của ZOE2 lấy bối cảnh 2 năm sau sự kiện của ZOE1. Sau khi sống sót trong cuộc chiến giữa hai thế lực Space Force và Bahram, cậu bé Leo Stenbuck, nhân vật chính của phần một, đã chôn giấu Jehuty, một Orbital Frame cao cấp của Bahram, vào một hang động bí mật ở sao Hỏa. Sẽ chẳng có gì để nói nếu không có chuyện một ngày kia, Jehuty lại vô tình được phát hiện bởi Dingo Egret, một cựu quân nhân của Bahram. Câu chuyện của Dingo cũng đầy uẩn khúc. Năm năm về trước, anh và đồng đội bị bỏ rơi trong một nhiệm vụ ở sao Mộc, toàn bộ bị bao vây bởi một đại đội Space Force, tất cả đều hy sinh và Dingo là kẻ sống sót duy nhất. Trong trận đánh đó, Dingo đã yêu cầu Bahram cứu viện và nhận được một câu nói lạnh lẽo từ tướng Nohman, chỉ huy lực lượng Bahram: “Hãy đầu hàng đi.” Chính câu nói đó là lý do để Dingo quay trở về sao Hỏa với mục đích duy nhất: tiêu diệt Bahram và trả thù cho những đồng đội đã hy sinh.
Cách chơi hành động hấp dẫn
Không giống như dòng game robot Gundam hay Front Mission, ZOE2 tập trung vào khía cạnh hành động nhiều hơn là tính chiến thuật. ZOE2 có những cải tiến đáng kể về cách chơi, hệ thống chiến đấu và các vũ khí phụ (sub-weapon) cho robot Jehuty. Để có thể tồn tại trong game, Jehuty có các dạng tấn công: Dash - thường sử dụng nhất, bắn ra số lượng lớn tia laser vào nhiều mục tiêu nhất định; Burst-tạo ra một quả cầu năng lượng lớn bắn vào đối phương, rất mạnh nhưng cần một ít thời gian để nạp năng lượng; Slash - khi đến gần đối thủ, Jehuty sẽ dùng kiếm để tấn công thay vì bắn, có thể thực hiện 1 loạt combo đánh bật đối phương vào tường. Nghe thì có vẻ phức tạp nhưng bạn cứ yên tâm, trong game vẫn có phần VR training – bạn có thể luyện tập các kĩ năng của Jehuty trước khi bước vào trận chiến thực sự.
Hệ thống điều khiển Jehuty rất đơn giản. Nó có thể tự động “lock-on” đối thủ, công việc còn lại của bạn chỉ là bắn, tránh né và đỡ. Trên màn hình sẽ thể hiện hai cột máu và năng lượng phụ (sub-energy) của bạn. Khi bạn trúng đạn thì mất máu, còn khi đỡ hoặc sử dụng các sub-weapon thì mất sub-energy. Tuy nhiên, chế độ “lock-on” này vẫn có những rắc rối nho nhỏ. Do chế độ tự động ngắm, bạn sẽ không thể tự do di chuyển và dễ dàng mất phương hướng trong không gian do camera xoay khá nhanh. Trong game vẫn có chức năng bỏ đi chế độ lock-on, nhưng nó không mấy tiện dụng vì bạn sẽ “lock” sai mục tiêu sau khi bật lại chế độ này. Khiếm khuyết này thực sự không lớn, nhưng nó cũng ít nhiều giảm đi sự hứng thú của người chơi khi chiến đấu với các robot đối phương.
Mặc dù cách chơi của ZOE2 hơi thiên về đi theo cốt truyện, bạn vẫn có cơ hội tham gia các nhiệm vụ nhỏ được sắp đặt trong màn chơi chính và được xếp hạng sau các nhiệm vụ đó. Các nhiệm vụ này cũng khá đa dạng, ví dụ như hộ tống một robot LEV thoát khỏi căn cứ Bahram hoặc ngăn chặn một trận càn của quân đội sao Hỏa. Một trong những nhiệm vụ “kinh điển” nhất của trò chơi là Jehuty sẽ lãnh đạo hơn 50 robot LEV xông vào Aumaan, căn cứ nòng cốt của quân đội Bahram. Những nhiệm vụ này khiến cho trò chơi thêm tính đa dạng.
Như đã nói ở trên, ZOE2 có nhiều cải tiến về hệ thống vũ khí phụ. Bộ sưu tập của bạn gồm tất cả 12 sub-weapon và chúng có những thuộc tính riêng. Điểm hay của các sub-weapon là chúng được thiết kế để người chơi không thể lạm dụng mà phải sử dụng có cân nhắc. Với Halberg, Jehuty có thể bắn ra chùm tia laser hội tụ cực mạnh, rất thích hợp với đối thủ mang giáp. Trong khi đó với Geyser, Jehuty sẽ có khả năng làm tê liệt đối phương trong một khoảng thời gian giới hạn. Sự bổ sung các sub-weapon này giúp cách chơi của ZOE2 có thêm chiều sâu và sự hấp dẫn. Từ đầu bạn sẽ không có ngay những vũ khí này, nhưng sau khi trải qua các trận đấu boss và các sự kiện đặc biệt thì các vũ khí sẽ tự cài đặt vào cơ thể của Jehuty.
Đồng hành với bạn là ADA, một máy tính có AI riêng gắn trong Jehuty. ADA hiểu được tiếng người và có những chiến thuật để giúp người điều khiển có thể sống sót trong những trận đánh. Thật sự nếu không có ADA thì chắc chắn bạn sẽ không thể hoàn thành được trò chơi này, vì trong game sẽ có những lúc bạn phải chiến đấu trong bóng tối, không thấy được đối phương và đòn tấn công của chúng. Tất cả những gì bạn làm là nghe theo lời chỉ dẫn của ADA mà chiến đấu. Trong một số tình huống, ADA sẽ phân tích điểm mạnh và điểm yếu của đối phương để giúp bạn có những chiến thuật đối phó thích hợp.
Đồ họa và âm thanh
Về mặt đồ họa, có thể nói ZOE2 là một trong những game đẹp nhất trên PS2 tính đến thời điểm nó phát hành. Tất cả khung cảnh đều cực kì chi tiết, từ vách đá cho đến các vật thể như bình xăng, cột sắt, các tấm pin mặt trời. Các robot thiết kế đẹp, chi tiết, không những đối với “nhân vật chính” Jehuty mà còn cả các robot đối phương. Tính tương tác giữa các robot và môi trường xung quanh cũng rất cao, bạn sẽ thấy các vách đá vỡ tan từng mảnh nếu bị bắn trúng, cũng như các tòa nhà nổ tung khi dính phải các loại tên lửa. Về tốc độ khung hình (frame-rate), game thể hiện không tốt lắm vì với những cảnh có nhiều robot và các hiệu ứng đặc biệt, frame-rate sẽ “rớt” thảm hại. Rất may là những tình huống này xảy ra không nhiều, do đó khiếm khuyết này có thể được châm chước.
Thay vì dựng các đoạn CG như phần một, các đoạn cắt cảnh trong ZOE2 đã được thể hiện bằng các đoạn demo real-time và phim anime. Các model robot và môi trường chiến đấu thì vẫn được dựng 3D, nhưng những đoạn hội thoại giữa các nhân vật thì được dàn dựng bằng anime. Được sự cố vấn của Atlus, hãng chuyên thiết kế các game RPG và anime của Nhật, các đoạn cắt cảnh trong ZOE2 khá tuyệt vời và giúp người chơi hiểu rõ hơn cốt truyện qua các tình tiết được dàn dựng, công phu. Bạn sẽ biết được nguyên nhân Dingo chống lại sự bạo ngược của quân đội Bahram và sức mạnh bí mật phía sau khoáng thạch Metatron.
Âm thanh của trò chơi cũng hoàn thành tốt vai trò của mình. Tiếng laser, tên lửa tầm nhiệt, tiếng kim loại va chạm, tiếng nổ của các vật thể... đều rất thực, tựa như bạn đang trực tiếp chiến đấu vậy. Nhạc nền của mỗi vòng đều khác nhau nên bạn sẽ không có cảm giác nhàm chán khi chiến đấu. Lời thoại của các nhân vật cũng rất biểu cảm, khi nghe ,bạn sẽ dễ dàng hiểu được tính cách của nhân vật: giọng thẳng thắn cương trực của Dingo, nhẹ nhàng yếu đuối của Ken và độc ác thủ đoạn của đại tướng Nohman.
Lời kết
Kết thúc trò chơi bạn sẽ mở khóa được chế độ VS mode, cho phép người chơi chọn những robot trong game để chơi đối kháng với nhau hoặc đấu với máy. Phần chơi này còn có thêm tùy chọn chỉnh cấp độ các robot, màn chơi và độ khó khi giao chiến. Ngoài ra, bạn còn có thể mở khóa thêm các phiên bản khác của Jehuty với các thuộc tính: Naked Jehuty (năng lượng vô cực), Jehuty ver.2 (sức tấn công mạnh hơn), Damaged Jehuty (giới hạn các sub-weapon). Chưa dừng lại ở đó, bạn còn có thể tham gia các nhiệm vụ phụ thông qua việc thu thập các tập tin “ex-mission” được giấu rải rác trong màn chơi chính.
Zone of the Enders 2: The Second Runner là một trò chơi thực sự mang tính giải trí, thích hợp cho những ngày cuối tuần rảnh rỗi. Bạn chỉ cần 5 tiếng là đủ để hoàn thành phần game chính và mở khóa hết những chức năng bổ sung. Tuy ngắn nhưng không vì thế mà ZOE2 kém đi sự hấp dẫn, mà ngược lại, trò chơi luôn giữ được sự cuốn hút cần thiết cho người chơi trong suốt 5 tiếng chiến đấu ngoài không gian.
ONIMUSHA WARLORDS:
Hệ máy: PS2
Phát hành: Capcom
Phát triển: Flagship
Thể loại: Hành động
Gần bốn năm đã qua nhưng “cái thuở ban đầu“ với Onimusha: Warlord (OW) vẫn còn mãi trong tôi. Câu chuyện thấm đẫm chất lãng mạn anh hùng của chàng Samurai Samanosuke Akechi, đủ sức làm xiêu lòng bất cứ ai từng một lần tiếp xúc. Nếu bạn hỏi tôi lý do vì sao, câu trả lời đơn giản: đây là một trò chơi tuyệt vời.
Ngược dòng thời gian
Dựa trên một sự kiện có thật trong lịch sử, OW đưa bạn về với nước Nhật thời kì nội chiến quốc (1467-1573) đen tối. Đó là thời kì mà các thế lực phong kiến địa phương không ngừng gây chiến lẫn nhau để tranh giành lãnh địa và chứng tỏ sức ảnh hưởng của mình. Nhưng bạn sẽ không cần đến bài học lịch sử nào hết vì tất cả đã được hư cấu hoàn toàn.
Năm 1560, Yoshimoto Imagawa, lãnh chúa hùng mạnh vùng Suruga đem quân tiến đánh Kyoto. Đoàn quân của Yoshimoto nghỉ lại một đêm trên bình nguyên Okehazama. Đêm đó, chỉ với 2000 quân, Nobunaga Oda - lãnh chúa vùng Owari (hẳn bạn cũng từng nghe cái tên này), bất ngờ đột kích và đánh bại Yoshimoto. Quá vui mừng với chiến thắng, Nobunaga đã không để ý đến một mũi tên đang bay thẳng đến… cổ họng mình! Sử sách gọi đó là trận đánh Okehazama.
Một năm sau, những sự kiện kỳ lạ liên tiếp xảy ra ở lâu đài Inabayama quận Mino. Binh lính và công nhân biến mất không để lại dấu vết. Lo lắng cho sự an toàn của mình, công chúa Yuki đã gửi thư cầu cứu một người bạn lâu năm của gia đình: kiếm khách Samanosuke (Sam) Akechi. Nhưng khi anh đến nơi thì đã quá muộn. Yuki đã bị một thế lực bí ẩn bắt cóc. Cùng lúc, đạo quân ma quỷ do một người tưởng chừng đã khuất: Nobunaga Oda chỉ huy, tấn công lâu đài. Định mệnh đã chọn cho Sam (và cả bạn) một con đường. Đi làm sao đây?
Màn trình diễn hấp dẫn
Trong OW người chơi sẽ vung kiếm “tả xung hữu đột” giữa cả đống quái vật. Nhưng hoàn toàn trái ngược với phần lớn tựa game theo phong cách “hack ‘n slash” (chặt-chém) đi trước, OW đòi hỏi bạn sử dụng cái đầu nhiều hơn. Dù giỏi kiếm thuật cách mấy, nhưng việc đối phó với một bầy âm binh khát máu thật sự khó khăn đối với “người trần mắt thịt” như Sam. Anh được lận lưng những “đồ chơi” riêng khá thú vị. Toàn bộ sức mạnh của anh đến từ bảo vật “găng tay quỷ” (Oni Gauntlet) mà bạn sẽ được cung cấp vào đầu trò chơi. Nhờ nó, mỗi khi diệt bọn quỷ, bạn có khả năng hút và “giam giữ” linh hồn chúng. Linh hồn này được sử dụng như một dạng EXP (điểm kinh nghiệm) để bạn nâng cấp vũ khí. Găng tay còn dùng để tạo kiếm từ ngọc hay thậm chí cung cấp quyền năng “tối thượng” - biến hình thành Onimusha với sức mạnh vô địch. Đặc biệt hơn, bạn có thể trang bị những bộ giáp hay găng tay mạnh hơn qua các linh hồn tích lũy được.
Là Samurai, tất nhiên vũ khí chính của Sam là kiếm. Trong suốt quá trình khám phá trò chơi, bạn sẽ lần lượt tìm được bốn thanh kiếm khác nhau: Enryuu mang sức mạnh của lửa, mạnh mẽ nhưng nặng nề; Shippuu thanh kiếm gió với những đòn tấn công chớp nhoáng nhưng sát thương rất yếu; Raizan kiếm sét, dung hòa cả tốc độ và sức mạnh; cuối cùng là thanh “bá vương kiếm” Bishamon Sword. Tuy nhiên, sức mạnh của nó tôi xin để bạn tự khám phá. Do có những ưu khuyết riêng, nên những bảo vật này đòi hỏi bạn phải phân bổ và sử dụng hợp lý. Ngoài vũ khí chính như đã nêu, Sam còn có thể sử dụng cung tên và súng trường (cho những ai thích dứt điểm từ xa).
Lũ quỷ tuy không khôn ngoan nhưng luôn áp đảo về số lượng (cũng dễ hiểu, bạn chỉ có một mình!) nên bạn dễ dàng “tối tăm mặt mũi” nếu cứ “càn quét” mà không có chiến thuật thông minh. Vì lẽ đó, ngoài những chiêu tấn công thông thường, Sam cũng có thể đỡ (block) hoặc né đòn (dodge). Tuy thao tác có thể khó khăn nhưng lại là kĩ năng tối cần thiết nếu như bạn không muốn “nướng thân” vô ích.
Song song với các pha hành động đã tay, OW cũng đan xen những câu đố đặc trưng của game phiêu lưu. Các câu đố nhìn chung đơn giản nhưng thú vị như tìm gợi ý trả lời trong các cuộn giấy nhặt được trên đường để biết mật mã của các hộp. Phần thưởng sẽ là các miếng ngọc để kéo dài thanh máu và mana. Nếu thích, mời bạn thử sức với hệ thống ba câu đố liên hoàn (câu đố ở bẫy nước), nếu giải được ngay lần đầu, bạn thật sự là tay “cừ” đấy.
Nghe nhìn
Là một trong nhưng game “đầu tay” của mình trên PS2, Capcom quyết định gây ấn tượng bằng một nền đồ họa hoành tráng và hãng đã thành công. Đồ họa của OW có thể nói là sự kết hợp của ba yếu tố: cảnh nền tuy chỉ là cảnh dựng sẵn nhưng rất đẹp và ấn tượng, nhân vật thiết kế theo chuẩn người thật (Sam là hóa thân của diễn viên điện ảnh Kim Thành Vũ) cùng những đoạn phim FMV tuyệt hảo. Nhờ công nghệ “motion capture”, chuyển động của các nhân vật khá mềm và tự nhiên, hiệu ứng bắt mắt khi Sam thi triển các tuyệt chiêu. Chỉ một lưu ý nhỏ: tốc độ khung hình đôi chỗ có thể sụt giảm, bù lại trong phần lớn thời gian trò chơi chạy rất ổn định và không có lỗi.
Hầu hết khung cảnh trong game đều tĩnh lặng, nên nhạc nền cũng rất ít, ngoại trừ bản nhạc ở Dark Realm nghe khá “đã tai”. Đáng tiếc là âm thanh mô phỏng chưa thuyết phục lắm và chỉ dừng ở mức trung bình nhưng phần lồng tiếng khá tuyệt đã “gỡ gạc” phần nào; đáng kể nhất là chất giọng trầm, ấm của Sam càng tôn thêm nét cương nghị đầy nam tính của anh.
Trên cả tuyệt vời!
Tuy thời lượng chơi của OW khá ngắn: chỉ từ 4 đến 5 giờ, nhưng khoảng thời gian ngắn ngủi ấy lại đầy cảm xúc và ý nghĩa bởi cảm giác sống vì những lý tưởng cao đẹp. Dù nhiều năm đã qua, dù đã có tới ba phiên bản nối tiếp được phát hành, nhưng với tôi OW vẫn là bản hùng ca tuyệt vời nhất của chính nghĩa và lòng quả cảm, của lòng nhân ái và đức hi sinh.
GLOBAL OPERATIONS:
Hệ máy: PC
Phát hành: Crave Entertainment
Phát triển: Barking Dog Studios
Thể loại: Hành động
Thế giới vẫn chưa bình yên, các lực lượng ly khai vẫn luôn nuôi tham vọng phá hoại và gây dựng thế lực. Nhưng đâu phải quốc gia nào cũng có thể bảo vệ chủ quyền và sinh mạng của dân thường bằng khả năng quân sự của mình. Vì thế “Lực lượng đa quốc gia” - Global Operations (GO), vào cuộc với những đặc vụ hết sức nguy hiểm trải dài từ châu Á sang châu Âu, từ Nga cho đến Peru..., sáu thành viên của GO với điểm mạnh, điểm yếu riêng nhưng khi hợp sức sẽ tạo thành một lực lượng rất mạnh, cộng với trang thiết bị hiện đại đủ sức đối đầu bất cứ thế lực xấu nào.
Phối hợp như đặc nhiệm
Game thật sự cuốn hút người chơi ngay từ khâu chọn vũ khí bắt đầu nhiệm vụ mới. Vũ khí, quân trang rất thật và đa dạng với hơn 60 loại, từ AK47 quen thuộc cho đến phóng lựu 69A1. Với các khoản tiền thưởng, bạn có thể chọn cho mình những vũ khí tối tân hơn và tất nhiên hoàn thành nhiệm vụ “dễ thở” hơn.
Nào chọn đặc nhiệm đi bạn. Anh chàng Heavy gunner với khả năng vác tiểu liên hạng nặng mà không hề giảm tốc độ di chuyển hay chàng Sniper có khả năng nhắm mục tiêu chính xác hơn đồng đội khác, Medic cứu thương không ai bằng... Và những khả năng này sẽ phát huy tối đa khi các chiến binh phối hợp tác chiến. Nhưng phối hợp bằng cách nào? GO có hệ thống menu nhanh để người chơi nhanh chóng gọi đồng đội tiếp viện, tiếp cận mục tiêu, hoặc gọi cứu thương... AI của các đồng đội rất khá, họ có khả năng yểm trợ khi bạn tấn công, hồi phục máu khi bạn “gần đất xa trời”. Đối phương cũng rất thông minh. Chúng đợi đồng bọn tập trung đông mới ùa lên; thấy nguy hiểm, chúng lập tức rút lui; nếu không sẽ liều lĩnh xông lên, quăng lựu đạn để cùng chết. Đối thủ máy tỏ ra hết sức khó chịu, đòi hỏi người chơi phải ứng phó thật nhanh và bình tĩnh nên cảm giác đấu súng trong game rất “đã tay”.
Mỗi nhiệm vụ đều có 1 khoảng thời gian quy định, ở chế độ dễ (easy) hay bình thường (normal) thì “ok” nhưng khi chơi ở mức khó (hard) thì máy bắn cũng rất “hard” và việc hoàn thành nhiệm vụ đúng thời gian không hề dễ chút nào. Lúc này sự trợ giúp từ đồng đội máy sẽ hết sức cần thiết. Nhiệm vụ trong game cũng khá đa dạng, khi giải cứu con tin, lúc lại phá hủy mục tiêu, gỡ bom hoặc tiêu diệt thủ lĩnh đối phương. Người chơi có cảm giác hưng phấn vì không chỉ chạy và bắn như những game khác.
Chung sức qua mạng
Game thể hiện phần chơi mạng rất tốt. Hệ thống vũ khí đa dạng, số màn chơi phong phú đã cuốn hút những tay ham mê bắn mạng. Người chơi có thể phối hợp để thực hiện nhiệm vụ hay đơn giản đấu súng thể hiện bản lĩnh.
Hình ảnh của game khá thành công cho dù game đã 4 “tuổi”. Nhân vật được thể hiện khá chi tiết, nội thất, hiệu ứng sau nổ đều thể hiện rất tốt. Đặc biệt, hình ảnh vũ khí được chăm chút rất thật và đẹp, nhìn rất thích mắt, tạo hứng thú không nhỏ khi chơi game.
GO là game cũ nên các cảnh nền đằng xa nhiều lúc chỉ là hình 2D, tư thế các “xác chết” không tự nhiên và đôi khi bạn còn chạy xuyên đồ vật. Tiếng súng, tiếng rít của đạn... được thể hiện rất đạt. Điểm trừ nằm ở phần nhạc nền (hầu như không có), giảm phần nào hưng phấn trong những pha đấu súng nghẹt thở.
Hết mình nghe “you”
Thật sự không thể mang GO ra so sánh với các game hành động tràn ngập những hiệu ứng hiện đại, “sát” phần cứng hiện nay, nhưng với 1 game thú vị và những pha hành động đã tay chắc chắn sẽ mang đến cho các bạn sự thư giãn thực sự. Người viết mạn phép phát biểu tiêu chí của mình: “Có thể máy tính của bạn không mạnh, nhưng game thì vẫn phải chơi hết mình”.
. Tất nhiên là nếu chưa chơi, hoặc muốn chơi lại 
Đọc ở đâu rùi nhỉ 
Tui chơi nửa chừng bị hư đĩa cứng, mất luôn CD nên gián đoạn giờ chắc tìm chơi lại...