Ko có cái chuyện đấy đâu, Toei nó làm Dai vì đơn giản nó đã có truyền thống làm mấy bộ dài hơi từ xưa rồi, trên đời này chả có cái hãng nào dại dột mà đâm đầu làm hơn 100 ep anime mà vẫn giữ quality suốt mấy trăm tập đâu, max cũng chỉ 50 tập là cùng, hay thậm chí còn phải chia season ra để cân bằng lại chi phí lợi ích sau sản xuất.
Cái Dai này là còn đc khen so với mấy bộ trước của Toei rồi đấy, mà thực ra cái bọn Toei này nó ko phải tệ vẫn là hãng sản xuất phim lâu đời và có tiếng, vấn đề ở đây chỉ là chi phí lợi ích thôi, những bộ dạng movie thì toei vẫn làm tốt như cái phim bi rồng broly
Tầm những serie dài hơi chiếu liên tục thì thôi đừng có trông chờ nó sẽ đẹp thế này thế nọ, đảm bảo dc điều đấy thì chắc nội dung còn phải cắt bớt đi nữa ấy
Ông có hiểu nghệ thuật phim ảnh ko nằm ở độ dài ngắn, hay hiệu ứng kỹ xảo, mà ở cái cách truyền tải thông điệp không? Ví dụ cũng là đặc tả cảm xúc khi nhân vật đang chơi word play. Thứ nhất phải zoom vào gần để nhìn thấy rõ biểu cảm mắt, mũi, miệng. Nhưng tinh tế là ở chỗ không được giữ quá 3 giây, và trám cảnh bằng cách zoom tiếp vào chỉ ở đôi mắt, bao quát hơn nữa thì đổi góc camera từ thẳng chính diện sang góc nghiêng. Tùy theo diễn biến của phân cảnh đó có thể đổi góc nhìn sang các nhân vật xung quanh, nhưng vẫn phải tuân thủ nguyên tắc nhịp điệu, và không giữ quá 3s để tránh làm chết hình. Không quá nhanh dưới 0.5s nếu đó không phải là đoạn cao trào nút thắt gây bất ngờ.
Mấy vấn đề này là vấn đề nằm ở " Tư duy nghệ thuật ", không phải nằm ở vấn đề kỹ thuật hay thời gian gia công. Tôi đi làm công việc ngoài thiết kế graphic còn phải giám sát & chỉ đạo tiến độ của bên media, đương nhiên tôi nắm được rõ " quy tắc hình " nó như thế nào. Nói đơn giản
" muốn làm đẹp thì phải làm đúng trước ". Cái việc lạm dụng Slow motion và làm cho phân cảnh bị chết, nó là 1 sự thiếu chuyên nghiệp và tay mơ của hãng làm phim, chứ ko liên quan gì tới thiết bị hay công nghệ sản xuất, đó là tôi đã bỏ qua art style và layer effects rồi đấy. Ufotable cũng thế thôi, Cinematic Film nó làm 1 cảnh có thể lên tới 37 layer effects xếp chồng lên nhau chỉ trong đúng 1s. Nhưng khi làm Serie TV nó cũng tiết chế và gần như chỉ giảm còn 1/5. Cái quan trọng nó cut và setup frame thông minh, mới tạo cho người ta cảm giác trải nghiệm tốt. Trải nghiệm người dùng là thứ nằm ở tư duy, tư duy tốt thì cầm viên gạch vẽ xuống mặt sân cũng đẹp. Tư duy kém có cầm cái máy tính 200tr vẽ cũng như hạch thôi.
Và chốt vấn đề rất đơn giản, nhiều người cảm thấy ko hào hứng, hoặc thấy có gì đó sai sai khi xem anime, tôi tổng hợp lại các feedback đó và nêu ra vấn đề tồn đọng ở mặt chuyên môn thế thôi. Còn nói về art style, là 1 người chấm điểm, phải suy nghĩ tại làm sao 1 bộ như Kimetsu hay Jujutsu, manga vẽ yếu như thế, mà lên anime lại vụt sáng từ vịt thành thiên nga. Trong khi art bộ Dai 90s có phải là ko ra gì và này nọ đâu? Còn nếu bảo manga đẹp, vẽ chi tiết, khó lột tả hết trên anime thì Dai so với Berserk là còn nhẹ nhàng nhiều đấy.