@Daklord: Bản này mấy em mặt đồ kín mít,có gì mà dòm

(Đồ hở vú thì phải DLC, mới set 1 mà nó đòi 1040 M$ point, tiên sư bọn Team Ninja

)
@LK: Mày chơi nhiều nhất + có thâm niên,ko đề pa trước thì ai biết mà nói , thôi tao đề pa trước vậy
Gameplay:
Basic Control thì Game thì cũng như những game khác thôi, có đấm, đá và đỡ. Side step, chạy tới, chạy lùi, quick stand...Mỗi char có stance (Cái này tự xem đi)
Hold là 1 điểm riêng của DOA, bản này có vẻ như hold bị nerf thì phải, cảm thấy là thời gian recovery chậm hơn

(Ko có frame data nên chỉ nhìn animation mà đoán).
Stun: Đây là điểm khá hay của game, DOA có rất nhiều trạng thái stun, từ lọang choạng, té ngồi bệch xuống đấy, de lùi lùi về để lấy thăng bằng, bò bò dưới đất.... Khá hay.
Critical Burst: Khi bị stun thì sẽ có 1 chỉ số stun, khi đến ngưỡng chỉ số đó thì nếu ăn đòn Critical Burst thì sẽ bị đơ luôn, khi đó thì ko recovery hay hold được => Ăn đủ combos.
Power Blow: Điểm mới của game. Khi char mất hơn 1/2 cây máu(Chả rõ là nếu mất đúng 1/2 cây thì có PB chưa, chưa test) thì thanh máu nhấp nháy =>Khi đó charge đòn PB cho đến khi có gió rồi buông ra thì nó sẽ ra đòn, trúng thì bạn sẽ được xem 1 đoạn animation khá đẹp và HP của đối thủ cũng mất khá nhiều. 1 số danger zone chỉ được active khi dùng PB nên đây có thể xem như 1 chiêu để come back.
Environment: Điểm nổi trội của DOA so với game khác chắc là cái này. Tương tác môi trường trong DOA rất tốt, khi đánh ở 1 sàn nào đó, cứ đạp đối thủ vô danger zone để nó mất máu hay làm điểm nối tiếp combo, mỗi sàn đấu có những danger zone khác nhau nên ko có chuyện sàn nào cũng như sàn nào.
Combo: Đây là điểm khiến mấy ông hay chơi những game khác sẽ khó chịu. Nguyên tắc tối thượng trong game này:
Trừ Launch và Critical Burst ra, còn lại đều ko có gì là tuyệt đối. Stun trong DOA rất nhiều nhưng DOA cho phép hold và recovery (Bọn nó gọi là Slow Escape) nên nếu cứ 1 bài combo mà đánh thì bị hold cho vỡ mồm. Còn đánh nó vô unholdable stun thì nó vẫn có thể recovery lại. Do đó thấy đa số đồng chí đánh trong DOA là launch-bait với mix-up
Menu + Unlock:
Training Menu khá rối rắm, nói chung là nhìn ko thích mắt, với lại chả hiểu bọn TN giấu đâu cái phần hướng dẫn mấy kí hiệu cho game. Nếu newbie chơi chắc phải google để hiểu mấy cái kí hiệu.
Bù lại game cho xem frame data trong game luôn, rất tiện lợi để nghiên cứu chiêu.
Phần unlock thì đúng là pain in the *ss, tại sao bọn TN ko để unlock char dễ 1 tý, đây là game fighting, ko phải thể loại đi cảnh hay tìm đường mà “
tận hưởng cảm giác cực khoái khi unlock 1 char”. Vụ cày 300 cái titles trong đó có rất nhiều cái cứ phải lặp đi lặp lại 1 hành động để mở, rõ nản
Char: (Cho đến giờ mới chơi 3 char nên chỉ nói về 3 char đó)
Mila: Sao nghe trước khi game ra nghe Team Ninja quảng cáo là char nào cũng có advance Hold mà Mila ko có. Em này thiên về mix-up giữa throw với mấy đòn strike, đòn low thấy ít mà sau khi patch 1.0.1 nó còn nerf chiêu 1P nữa
Suzuki Hayate: Mất chiêu chạy kiểu Ninja sau khi nhảy lộn về với teleport, thay vào đó giờ anh ấy lướt tới và...đưa cái đầu ra, chả rõ stance này effect lợi hại ko nhưng nhìn animation khá là đần. Chiêu vật rối rắm của anh ấy ở bản 4 đã bị remove.
Hitomi: Nó là Hủ Tíu Mì hay là Ein vậy, sao dmg to thế

. Đòn 6H+K hơi bá đạo, i18, safe, mid, track, stun
Viết đến đây thôi, rảnh sẽ chém gió tiếp