TRAN HUAN
Donkey Kong
- 27/1/07
- 303
- 1
Mới đây Square Enix đã công bố thêm 2 đoạn video giới thiệu mới của Agni’s Philosophy - đoạn tech demo có chất lượng hình ảnh đáng kinh ngạc được trình chiếu tại E3 2012 vừa qua. Các bản demo mới này mang đến hai nhân vật đã từng xuất hiện trong clip trước đây nhưng đi vào chi tiết hơn, tập trung giới thiệu những tính năng điều chỉnh đơn giản và dễ dàng của engine Luminous.
Video đầu tiên thể hiện Agni với các chi tiết trên khuôn mặt, tóc và quần áo được điều chỉnh, thay đổi một cách rất dễ dàng thời gian thực. Tương tự như vậy, đoạn demo thứ 2 trình diễn độ dày của râu và lượng mồ hôi trên trán của người đàn ông già nua được thay đổi đơn giản chỉ bằng cách di chuyển thanh trượt.
Theo như thông tin trên các trang web của Nhật Bản là GameWatch và 4Gamer, thì Agni’s Philosophy đã được chạy trên một máy tính có cấu hình như sau: i7-3770K (3.5GHz), đi kèm một card màn hình GTX 680 duy nhất và bộ nhớ tận... 32 GB RAM. Tuy nhiên GameWatch cho biết đoạn tech demo này không hề ngốn quá nhiều phần cứng của hệ thống trên dù sử dụng tới 1.8GB dữ liệu vân bề mặt (texture) cùng khử răng cưa kết hợp giữa MSAA và FXAA, và vẫn đảm bảo khung hình duy trì ở mức 60FPS - con số rất ấn tượng.
Có một điều rất thú vị là theo bài viết của 4Gamer, thì toàn bộ thành phố đã được áp dụng công nghệ tiên tiến của DirectX11 - Tessellation, hiểu nôm na là kĩ thuật chia nhỏ đa giác để khiến hình ảnh mịn màng hơn. Và bằng cách này, Agni’s Philosophy đã thể hiện được những khung hình với với 10 triệu đa giác xuất hiện cùng lúc. Square Enix một lần nữa đã làm người hâm mộ phải ngả mũ kính phục trước những cố gắng và nỗ lực mà họ mang lại. Hy vọng rằng hãng phát triển Nhật Bản này sẽ có thể áp dụng engine Luminous vào các trò chơi sắp tới của mình một cách thành công chứ không chỉ là về mặt lý thuyết như hiện nay, đặc biệt là với series Final Fantasy vốn rất hoa mỹ trong khía cạnh hình ảnh.
Chỉ cần môt GTX 680 mà duy trì Demo Agni’s Philosophy ở mức 60 FPS với thiết lập max setting,một thành công lớn về đồ họa,đẹp nhưng không nặng.
Video đầu tiên thể hiện Agni với các chi tiết trên khuôn mặt, tóc và quần áo được điều chỉnh, thay đổi một cách rất dễ dàng thời gian thực. Tương tự như vậy, đoạn demo thứ 2 trình diễn độ dày của râu và lượng mồ hôi trên trán của người đàn ông già nua được thay đổi đơn giản chỉ bằng cách di chuyển thanh trượt.
Theo như thông tin trên các trang web của Nhật Bản là GameWatch và 4Gamer, thì Agni’s Philosophy đã được chạy trên một máy tính có cấu hình như sau: i7-3770K (3.5GHz), đi kèm một card màn hình GTX 680 duy nhất và bộ nhớ tận... 32 GB RAM. Tuy nhiên GameWatch cho biết đoạn tech demo này không hề ngốn quá nhiều phần cứng của hệ thống trên dù sử dụng tới 1.8GB dữ liệu vân bề mặt (texture) cùng khử răng cưa kết hợp giữa MSAA và FXAA, và vẫn đảm bảo khung hình duy trì ở mức 60FPS - con số rất ấn tượng.
Có một điều rất thú vị là theo bài viết của 4Gamer, thì toàn bộ thành phố đã được áp dụng công nghệ tiên tiến của DirectX11 - Tessellation, hiểu nôm na là kĩ thuật chia nhỏ đa giác để khiến hình ảnh mịn màng hơn. Và bằng cách này, Agni’s Philosophy đã thể hiện được những khung hình với với 10 triệu đa giác xuất hiện cùng lúc. Square Enix một lần nữa đã làm người hâm mộ phải ngả mũ kính phục trước những cố gắng và nỗ lực mà họ mang lại. Hy vọng rằng hãng phát triển Nhật Bản này sẽ có thể áp dụng engine Luminous vào các trò chơi sắp tới của mình một cách thành công chứ không chỉ là về mặt lý thuyết như hiện nay, đặc biệt là với series Final Fantasy vốn rất hoa mỹ trong khía cạnh hình ảnh.
Chỉ cần môt GTX 680 mà duy trì Demo Agni’s Philosophy ở mức 60 FPS với thiết lập max setting,một thành công lớn về đồ họa,đẹp nhưng không nặng.
Chỉnh sửa cuối:





, 1 năm sau thì PS4 cũng ko có cửa độ PC đâu

