Devil maycry 5 .... =.= Thất vọng tràn trề

Status
Không mở trả lời sau này.
[GVN]Gladiator;16359106 nói:
Tốn tiền mà chưa chắc đã hợp với game của họ muốn làm.

Cậu chơi game Nhật chưa? Chắc cũng biết Engine của họ vừa nhẹ vừa đẹp nhỉ? Điển hình chả đâu xa là Devil 4 đó thôi.Chất lượng hình ảnh cực tốt mà đòi hỏi phần cứng rất khiêm tốn.



Game do CapCom hợp tác với CyberConnect2 mà. Mình nghĩ việc chọn Engine và làm game là phần việc của Studio, Nhà phát hành không dính dáng tới.
Là sao?:-/
Engine có thể chuyển sang các dạng khác như cell shading hay anime đều đc mà,quan trọng là dễ sử dụng và ko tốn thời gian code;;)Hideo Kojima cũng đã từng nói vậy:>,còn game Nhật mình chỉ chơi vài game trên PC vì Nhật toàn làm trên console=((
NPH Nhật đa số phát triển game luôn mà,toàn gọi chung tên thì chẳng lẽ gọi là studio Capcom hay studio Square Enix àh:))
 
Ôi, mình nghĩ các bạn cứ thấy đơn giản thế này, làm mới game, doanh thu cũng mới luôn.

nghe câu này quen quen , hình như giống ý mình
doanh thu sẽ cao hơn phiên bản cũ , thì các bạn nghĩ sao ??
 
^

^

Thế Ư? Cái đó thì mình không biết. Đang tưởng tượng DMC được làm trên nền U3 sẽ như nào.

P/s:

Engine do Nhật làm thường yêu cầu phần cứng khiêm tốn mà chất lượng hình ảnh lại không hề thua kém các engine nổi tiếng. Họa chăng có mua Engine khác thì cũng chỉ để làm nhanh hơn chứ không giúp game hay hơn.

NPH Nhật đa số phát triển game luôn mà,toàn gọi chung tên thì chẳng lẽ gọi là studio Capcom hay studio Square Enix àh

Tất nhiên rồi. Nhưng đâu thể 1 studio riêng của họ có thể kham nổi nhiều mặt game.

Hợp tác với những studio độc lập là một việc bình thường.

Asura là một ví dụ: CyberConnect2 làm game, Capcom phát hành.
 
Chỉnh sửa cuối:
[GVN]Gladiator;16360896 nói:
P/s:

Engine do Nhật làm thường yêu cầu phần cứng khiêm tốn mà chất lượng hình ảnh lại không hề thua kém các engine nổi tiếng. Họa chăng có mua Engine khác thì cũng chỉ để làm nhanh hơn chứ không giúp game hay hơn.

Đây chính là ý chủa mình:">.vd 1 game Nhật TB làm 3 năm thì ~ 1-2 năm là tạo 1 engine,nên nếu xài 1 Engine có sẵn thì sẽ rút bớt đc thời gian,thời gian còn dư chăm chút gameplay+plot thì phải hiệu quả hơn ko===>game ra nhiều hơn+chất lượng.Với lại mua Unreal 3 là Engine thương mại nên rất dễ lập trình và tương thích tốt,vì vậy mua 1 Engine xài cho mấy game sao thì quá lời rồi:)).Ở đây chỉ nói là đa số các studio Nhật thôi nhé,chứ nếu là game bom tấn cần đầu tư Engine đẹp hơn Unreal 3;))
 
Mình kết MT Framework của Cap, đẹp mà lại nhẹ :">
 
vừa đọc bên gamek, copy cho các bác



“Dante tóc trắng đã cổ lỗ và lỗi thời!”

Ninja Theory cảm thấy họ không làm gì sai khi thiết kế hình tượng nhân vật Dante trẻ tuổi trong DmC.




Mới đây, các đại diện của Ninja Theory - đơn vị đang chịu trách nhiệm phát triển DmC - đã đưa ra những phản hồi về hình tượng Dante trẻ tuổi mà họ đang xây dựng cho phiên bản mới của Devil May Cry. Theo lời thiết kế trưởng của studio này - ông Tameem Antoniades, hình tượng cũ của chàng Dante tóc trắng mang quá nhiều phong cách của người Nhật và không thu hút được đối tượng game thủ phương Tây. Hơn thế nữa, gu thẩm mỹ đó đã trở nên lỗi thời sau 9 năm tồn tại.


100923dmc1.jpg


Trước đây, khi Capcom đề nghị họ xây dựng một hình ảnh mới về Dante, công ty này đã yêu cầu mẫu thiết kể phải thể hiện được phong cách cực đoan của nhân vật này. Họ cũng đã từng đưa ra một phiên bản Dante “ngực trần” với những đường nét táo bạo trong phong cách. Thế nhưng trưởng phân nhánh nghiên cứu và phát triển của Capcom - ông Keiji Inafune - đã không thông qua ý tưởng này.


DmC sẽ giải nghĩa về rất nhiều bí ẩn trong cả series Devil May Cry và nó là một câu chuyện với nhiều yếu tố độc nhất vô nhị. Chàng Dante mới cũng phải thể hiện được một ấn tượng có sức lan tỏa tương tự - Đó là yêu cầu của Capcom. Hơn thế nữa, việc làm mới hình tượng của Dante cũng là trong những vấn đề quan trọng nhất của dự án này.





Ninja Theory ý thức được rằng sự ra đời của hình tượng Dante từ 9 năm trước đã gây được một tiếng vang lớn bởi đó là một sự kết hợp của thời trang, âm nhạc và những góc quay ấn tượng của điện ảnh. Hình tượng Dante trẻ tuổi, tóc đen mà họ đang xây dựng cũng phải thể hiện được một sức ảnh hưởng tương tự mà vẫn đảm bảo được sự mới lạ.


Capcom chọn Ninja Theory cho trọng trách đó là bởi studio này có kinh nghiệm trong việc phát triển những tựa game hành động với nội dung xoay quanh cá tính của nhân vật chính. Phong cách thiết kế của họ rất gần với lối làm game của người Nhật: nhà sản xuất thiết kế nhân vật trước rồi phát triển game dựa trên những điểm hấp dẫn của hình tượng đó.


100923dmc2.jpg


Với quan điểm của Ninja Theory, phong cách “cuồng” của nhân vật chính trong Devil May Cry phải được thể hiện ở tính cách cùng các pha hành động chứ không chỉ ở diện mạo. Họ tin tưởng rằng mẫu thiết kế mới của mình sẽ làm tốt vai trò này. Hình ảnh của Dante trong phiên bản hiện tại đã được thiết kế hoàn thiện và nhà sản xuất đang bắt tay vào giai đoạn xây dựng cốt truyện.


Theo lời ông Alex Jones - chỉ đạo sản xuất của DmC, nếu như các game thủ muốn Ninja Theory thay đổi mẫu thiết kế của nhân vật Dante hiện tại thì họ cần phải làm quyết liệt hơn hiện tại. Hãy cứ chỉ ra điểm sai của nhà sản xuất trong thiết kế của Ninja Theory, nếu bạn thuyết phục được họ thì đội ngũ phát triển sẽ thay đổi quyết định của mình.


100923dmc3.jpg
 
lại chém gió
thằng nghiện này mà thất bại dám capcom bị đốt trụ sở

thiếu gì game Nhật hay, có main char mang hình ảnh ng` Nhật mà vẫn thành công
 
Bọn Ninja Theory này nó cứng đầu lắm, có nói thêm thì cũng thế thôi ;))
Tại sao bọn phg Tây lại ghét phong cách ng`Nhật ?? :|
Thế nó nghĩ phong cách xì ke, nghiện ngập của bọn nó thì nhiều ng`thik chắc :-w
 
Không phải ghét mà là không hợp khẩu vị, cũng giống như dân mình chuộng AV Nhật hơn AV Mỹ vậy
 
DMC 1 2 3 4 chưa đủ tây hay sao mà bản này lại Tây nữa để làm gì nhỉ? :|
 
Về chuyện phong cách thì quả là khó gượng ép , Phong cách Á - Âu trước giờ vốn đối lập ở rất nhiều mặt. mình là dân nên Á đa phần không thích phong cách Tây và ngược lại là chuyện dễ hiểu mà.
mà trong thông tin anh game kẹc đưa có đoạn
"Với quan điểm của Ninja Theory, phong cách “cuồng” của nhân vật chính trong Devil May Cry phải được thể hiện ở tính cách cùng các pha hành động chứ không chỉ ở diện mạo. "
cứ cho là chữ "cuồng" không quá quan trọng ở diện mạo nhưng với những pha hành động ở trailer thì thật quá sức tầm thường ,đánh đám toàn dùng 1 chiêu cục súc hạ đối thủ đùng kiểu Tây mà chả thấy "combo" đâu , bắn súng thì nhạt hơn nước ốc, nếu bảo ngoại hình Dante mới có điểm cạnh tranh với Dante cũ cũng không sai , Dante mới cũng có cái nét riêng , tuy nhiên khả năng Ninja Theory có thể làm ra 1 game đúng với chữ cuồn mà họ đã tuyên bố , đủ sức để cạch tranh với các bản DMC cũ thì e rằng hơi quá sức với họ.
 
kiểu tây thì chỉ có cuồng kiểu đập phá tàn bạo thôi, cỡ gow ấy, mà cái Heavenly sword cũng làm gì tới mức ấy
nếu đập phá tàn bạo thì mất cái cuồng kiểu hoa mỹ phô trương của DMC cũ dồi =((
 
Cuồng kiểu gì thì cuồng, chỉ mong vào game không có chiêu gí tàn thuốc vào đầu quái như trong trailer được rồi. Nhìn rất là ^:)^
 
Cái cảnh đó trông cũng thật là kinh tởm :((, con quái vừa xấu vừa bẩn mà bố Dante đó ôm ghì lấy không chịu nhả ra :(( , rồi còn gí điếu thuốc vào đầu nó nữa chứ ,độc ác , xấu tính nó vừa vừa thôi chứ :((
 
thằng Dante mới này nhìn cũng ko đến nỗi nào , cũng cool đấy , khi nào game ra nhỉ
 
uả, sao cái pic "đang tè" sao giống ăn maỳ quá vậy !! cách điệu mơí cuả nhà sx???
 
Về chuyện phong cách thì quả là khó gượng ép , Phong cách Á - Âu trước giờ vốn đối lập ở rất nhiều mặt. mình là dân nên Á đa phần không thích phong cách Tây và ngược lại là chuyện dễ hiểu mà.
mà trong thông tin anh game kẹc đưa có đoạn
"Với quan điểm của Ninja Theory, phong cách “cuồng” của nhân vật chính trong Devil May Cry phải được thể hiện ở tính cách cùng các pha hành động chứ không chỉ ở diện mạo. "
cứ cho là chữ "cuồng" không quá quan trọng ở diện mạo nhưng với những pha hành động ở trailer thì thật quá sức tầm thường ,đánh đám toàn dùng 1 chiêu cục súc hạ đối thủ đùng kiểu Tây mà chả thấy "combo" đâu , bắn súng thì nhạt hơn nước ốc, nếu bảo ngoại hình Dante mới có điểm cạnh tranh với Dante cũ cũng không sai , Dante mới cũng có cái nét riêng , tuy nhiên khả năng Ninja Theory có thể làm ra 1 game đúng với chữ cuồn mà họ đã tuyên bố , đủ sức để cạch tranh với các bản DMC cũ thì e rằng hơi quá sức với họ.
Mình thấy mấy cái CG của DMC làm gì có combo điên cuồng nhỉ;))Nếu có thì toàn lồng gameplay vào,còn cái CG của DmC đâu có gameplay đâu sao biết.Và cutscene thì ko thể cuồng bằng gameplay,nên xem cái trailer DmC chỉ đánh giá đc cái tạo hình thằng Dante này thôi,chứ chả có biết có cuồng hay ko;)),xem gameplay mới biết đc.Đừng có phán như đúng rồi ý =))
Ps:Riêng mình thì mình cái nhạc nền của trailer DmC,cực hay:))
cảnh dí thuốc vào đầu cũng rất là chất,ngầub-)
 
CG DMC làm gì ko có combo điên cuồng :|
xem lại đi nhá
 
CG DMC làm gì ko có combo điên cuồng :|
xem lại đi nhá
Đưa cái clip đi bạn,nói ko ai tin:|
Với mình thì những cutscene ở DMC 3,4 đều chưa thể gọi là cuồng hay crazy,nó chỉ thể hiện tính cách ngông của Dante ,độ lạnh của Vergil hay bốc đồng của Nero.Đơn giản là CG chỉ là thể hiện tính cách chứ chẳng phản ảnh gameplay như thế nào cả.Kể cả cutscene Dante vs Nero cũng chưa phải gọi là crazy:|.
Như vậy mới gọi là điên cuồng này và CG DMC chưa thể gọi là crazy đúng nghĩa chứ đừng nói combo=))

[video]hjsuGB3S92Q&feature=related[/video]
[video]3T_RdUPNg6k&feature=related[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
Thằng nghiện ko sợ đời này chắc là theo trào lưu teen bây giờ, hãm thật.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top