Devil maycry 5 .... =.= Thất vọng tràn trề

Status
Không mở trả lời sau này.
bó tay cái hãng này , mà Capcom cũng lạ , Devil may cry là game đỉnh của nó mà để cho thằng khác làm , bảo đảm lần này lỗ nặng :-&:-&
 
SH5 hình như Konami cũng quăng cho hãng khác làm phải ko nhỉ :-?
 
SH5 hình như Konami cũng quăng cho hãng khác làm phải ko nhỉ :-?

SH5 Konami đặt hàng double helix game làm ^^
Bây giờ chỉ cầu cho bác Kamiya quay lại đá ass tụi Ninja đi làm bản 5 xịn
 
^
Hình như bác ý bật đèn xanh đồng ý rồi thì phải :">
Cầu cho cái bọn Ninja Theory sập tiệm ...
 
nhìn Dante mà ngán ngẩm luôn :-< chả còn hứng thú chơi nữa =((

cầu mong CC làm lại đi :(
 
Ninja Theory còn thua cả Team Ninja ;)):">
 
Hướng kinh doanh theo kiểu toàn cầu hóa, ôm quá nhiều dự án thì Capcom làm vậy cũng có cái lý!

Hơn nữa Kamiya dù gì cũng đã ra đi rồi, giao cho 1 studio tên tuồi khác đảm nhận dưới sự giám sát của mình âu cũng hợp lý

Vấn đề là ấn tượng bản đầu cảu Ninja Theory đối với cái fan gây ác cảm quá, ko biết khi ra mắt sẽ như thế nào đây!
 
Hơn nữa Kamiya dù gì cũng đã ra đi rồi, giao cho 1 studio tên tuồi khác đảm nhận dưới sự giám sát của mình âu cũng hợp lý

dù sao thì Ninja Theory cũng tạo được ấn tượng và thu hút chú ý các fan rồi , cũng là thành công
 
Doanh thu cao chưa chắc nó đã là 1 game hay , nếu bạn là fan của RE như mình và chơi Re từ ngày đầu thì cách chơi đi càn quét thẳng 1 mạch của bản 5 như đấm vào mặt người chơi vậy .game không làm được gì mới ngoài tăng tính hành động lên cao và cắt sạch mọi yếu tố phưu lưu giải đố đã làm lên tên tuổi của mình ,trailer có gì thì vào game cũng chỉ có tưng đó( không nói độ dài của game) , theo mình doanh số của Re 5 cao vì nó phù hợp với thị hiếu chơi game của các nước phương tây thôi , chứ với fan Re thì bản 5 là bàn mất lòng nhất, .
RE5 điểm TB tất cả các trang là 8,6, đoanh thu trên 6 triệu mà vẫn ko được gọi là thành công :-o,vậy theo bạn tiêu chí game thành công phải là như thế nào ?Tôi là fan RE ngay từ ngày đầu đấy,bây giờ vẫn còn nhớ mãi cái cảm giác nổi gai ốc khi nhìn thấy con Licker từ trên trần thè lưởi xuống.Series RE trước giờ vẫn luôn luôn bán chạy ở phương Tây hơn Nhật chứ ko phải mỗi phần 5 nên lập luận trên của bạn hoàn toàn ko có cơ sở.
Bạn thử tưởng tượng nếu capcom làm ra 1 horror RE5 thì sao? Tôi tin là doanh số sẽ còn cao hơn cả RE5 hiện tại nữa đấy.
Tôi lấy doanh thu 4 game RE gần nhất có cách chơi kiểu cũ cho bạn xem nhé, RE3:3,5 triệu ,RE code veronica:3,21 triệu,RE 0:1,3 triệu,RE Outbreak:1,5 và chuyển sang RE cách chơi kiểu mới RE4:6,8 triệu ,RE5:6,2 (chưa tính bản mở rộng và PS move).Bạn tin là nếu ra RE horror doanh thu sẽ cao hơn bản mới là quyền của bạn,tôi thì ko bao giờ:lol:
 
Chỉnh sửa cuối:
RE5 điểm TB tất cả các trang là 8,6, đoanh thu trên 6 triệu mà vẫn ko được gọi là thành công ,vậy theo bạn tiêu chí game thành công phải là như thế nào ?Tôi là fan RE ngay từ ngày đầu đấy,bây giờ vẫn còn nhớ mãi cái cảm giác nổi gai ốc khi nhìn thấy con Licker từ trên trần thè lưởi xuống.Series RE trước giờ vẫn luôn luôn bán chạy ở phương Tây hơn Nhật chứ ko phải mỗi phần 5 nên lập luận trên của bạn hoàn toàn ko có cơ sở.

Doanh thu và phong cách thể hiện game thực chất là 2 chuyện khác nhau! Game dể chơi, tốc độ cao hình ảnh đẹp thì lập tức sẽ có doanh thu cao

Nhưng còn đâu những cảnh phải đi lòng vòng giải đố của RE2 3? Còn đâu là những giây phút hồi hợp, những bản nhạc nền rợn người khi đơn độc trong đêm tối mà ko bít khi nào có những cánh tay thộp lấy? RE5 đạt dc doanh số này phải nói là dựa hơi vào Re 2 và 3. Nếu thật sự từ những bản đầu tiên nó đã như thế, ai có thể đảm bảo nó vẫn thành công ko?
 
RE5 bị phàn nàn là do những fan gốc của dòng game khó chịu khi độ kinh dị của game bị giảm, game mất dần sự kinh dị và dần chuyển sang hướng hành động bắn súng.

Những game thủ nghiền bắn súng thì lại thích kiểu hành động của RE 4 và 5 => Không hợp lòng bà cũng yên lòng ông => Doanh thu không giảm mà còn tăng do lượng đĩa Console tiêu thụ khá cao.

Hơn nữa, nhờ danh tiếng của huyền thoại RE đi trước mà hầu như ai cũng phải mua về để chơi xem RE nó như thế nào? :))

P/s:

:) Capcom sắp ra game Asura's Wrath nhìn tiềm năng phết.
 
[CBT]Brian;16357184 nói:
Doanh thu và phong cách thể hiện game thực chất là 2 chuyện khác nhau! Game dể chơi, tốc độ cao hình ảnh đẹp thì lập tức sẽ có doanh thu cao
Really,có rất nhiều game tốc độ cao hình ảnh đẹp nhưng doanh thu thấp đấy bạn có cần tôi cho ví dụ ko?

RE5 đạt dc doanh số này phải nói là dựa hơi vào Re 2 và 3. Nếu thật sự từ những bản đầu tiên nó đã như thế, ai có thể đảm bảo nó vẫn thành công ko?
Vậy sao mấy cái RE code veronica,0,outbreak cũng dựa hơi mà sao lại ko thành công = RE4,5 nhỉ =))=))
 
Really,có rất nhiều game tốc độ cao hình ảnh đẹp nhưng doanh thu thấp đấy bạn có cần tôi cho ví dụ ko?
Tùy bạn nghĩ, doanh thu tụi nó thấp vì tụi nó ko có những phiên bản đầu quá hay.
Vậy sao mấy cái RE code veronica,0,outbreak cũng dựa hơi mà sao lại ko thành công = RE4,5 nhỉ
Vì vốn có những game thủ như bạn quá nhìu, nên các dòng game vốn dĩ đòi hỏi tính kiên nhẫn và tìm tòi, trở nên nhạt nhẻo và càng ngày các game càng dễ hơn, chỉ tạo cho ng chơi duy nhất 1 cảm giác giống nhau. Hiện tại các NPH chỉ mún hướng đến doanh thu, mà bỏ rơi các bản chất ban đầu của nó!
 
[CBT]Brian;16357698 nói:
Tùy bạn nghĩ, doanh thu tụi nó thấp vì tụi nó ko có những phiên bản đầu quá hay.
Không,tui sẽ tìm những game tốc độ cao hình ảnh đẹp có phiên bản đầu quá hay nhưng doanh thu vẫn thấp cho bạn luôn.Thế game hay của bạn dựa trên tiêu chí gì ?
Vì vốn có những game thủ như bạn quá nhìu, nên các dòng game vốn dĩ đòi hỏi tính kiên nhẫn và tìm tòi, trở nên nhạt nhẻo và càng ngày các game càng dễ hơn, chỉ tạo cho ng chơi duy nhất 1 cảm giác giống nhau. Hiện tại các NPH chỉ mún hướng đến doanh thu, mà bỏ rơi các bản chất ban đầu của nó!
Thế thì lỗi do bạn ko giống những người xung quanh chứ đâu phải NPH,họ làm game cho fan chơi thì phải chiều lòng thị hiếu fan số đông chứ đâu thể nghe theo những người cá biệt như bạn.Ko muốn thay đổi thì cứ mua 1 game rồi chơi đi chơi lại mãi đi ,chứ mua game mới thì kiểu gì thì cũng phải có đổi mới thôi.
 
Mình thấy trường hợp RE5 cũng tương tự Fallout 3, mặc dù doanh thu và điểm số cực kỳ thành công nhưng vẫn "thất bại" trong mắt fan cũ. Cách chơi thay đổi để thu hút fan mới thì không hợp lòng những fan vốn trung thành với cách chơi cũ là dĩ nhiên. Không thể chiều lòng mọi người được =)
 
Các hãng game Nhật đa số khá là bảo thủ,làm game đa số là thủ công vẽ tay hay tự viết engine rất tốn thời gian trong khi nhưng engine thương mại như Unreal 3 họ lại ko đụng đến mặc dù dễ sử dụng và ít tốn công.Capcom muốn mở rộng thị trường thì làm như vậy là đúng rồi,các game Capcom bây h thì hình như xài chung engine MT Framework,và game Asura's Wrath mới này thì xài Unreal 3.Thị trường game PTây đa số toàn gamer action là nhiều nên đa số game bây h đều có lồng action vào nếu ko muốn bị thất bại ;))
 
Engine thương mại như Unreal 3 họ lại ko đụng đến mặc dù dễ sử dụng và ít tốn công

Tốn tiền mà chưa chắc đã hợp với game của họ muốn làm.

Cậu chơi game Nhật chưa? Chắc cũng biết Engine của họ vừa nhẹ vừa đẹp nhỉ? Điển hình chả đâu xa là Devil 4 đó thôi.Chất lượng hình ảnh cực tốt mà đòi hỏi phần cứng rất khiêm tốn.

game Asura's Wrath mới này thì xài Unreal 3

Game do CapCom hợp tác với CyberConnect2 mà. Mình nghĩ việc chọn Engine và làm game là phần việc của Studio, Nhà phát hành không dính dáng tới.
 
Chỉnh sửa cuối:
damn it! Nhìn cái thằng dante mới này phát ói thật , nhìn dơ bẩn không thể tả.tạo hình phần 4 là đẹp nhất.tạo hình mới này ở phe đối lập thì ok.còn làm nv chính thì... F.u.c.k...tạo hình thế thì tôi là người đầu tiên không chơi DMC5 này.hình tượng thế thì chơi làm cái ji cho mất time.
 
080306113429_1.jpg
Ôi, mình nghĩ các bạn cứ thấy đơn giản thế này, làm mới game, doanh thu cũng mới luôn.
 
Dante mà như thế này thì Capcom giết dòng game DMC rồi =)) chơi cái game này , mê cá̀i game này cũng chỉ vì cái vẻ mặt phong trần lãng tữ + tính cách quậy điên cuồng của Dante thôi mà giờ thành như thằng nghiện thế này thì nghỉ rồi =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top