Tiger-tank
シェンムー Ryo Hazuki
- 17/8/09
- 9,837
- 844
- Banned
- #241
bó tay cái hãng này , mà Capcom cũng lạ , Devil may cry là game đỉnh của nó mà để cho thằng khác làm , bảo đảm lần này lỗ nặng 



Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.


SH5 hình như Konami cũng quăng cho hãng khác làm phải ko nhỉ![]()
chả còn hứng thú chơi nữa 


Hơn nữa Kamiya dù gì cũng đã ra đi rồi, giao cho 1 studio tên tuồi khác đảm nhận dưới sự giám sát của mình âu cũng hợp lý
RE5 điểm TB tất cả các trang là 8,6, đoanh thu trên 6 triệu mà vẫn ko được gọi là thành côngDoanh thu cao chưa chắc nó đã là 1 game hay , nếu bạn là fan của RE như mình và chơi Re từ ngày đầu thì cách chơi đi càn quét thẳng 1 mạch của bản 5 như đấm vào mặt người chơi vậy .game không làm được gì mới ngoài tăng tính hành động lên cao và cắt sạch mọi yếu tố phưu lưu giải đố đã làm lên tên tuổi của mình ,trailer có gì thì vào game cũng chỉ có tưng đó( không nói độ dài của game) , theo mình doanh số của Re 5 cao vì nó phù hợp với thị hiếu chơi game của các nước phương tây thôi , chứ với fan Re thì bản 5 là bàn mất lòng nhất, .
,vậy theo bạn tiêu chí game thành công phải là như thế nào ?Tôi là fan RE ngay từ ngày đầu đấy,bây giờ vẫn còn nhớ mãi cái cảm giác nổi gai ốc khi nhìn thấy con Licker từ trên trần thè lưởi xuống.Series RE trước giờ vẫn luôn luôn bán chạy ở phương Tây hơn Nhật chứ ko phải mỗi phần 5 nên lập luận trên của bạn hoàn toàn ko có cơ sở.Tôi lấy doanh thu 4 game RE gần nhất có cách chơi kiểu cũ cho bạn xem nhé, RE3:3,5 triệu ,RE code veronica:3,21 triệu,RE 0:1,3 triệu,RE Outbreak:1,5 và chuyển sang RE cách chơi kiểu mới RE4:6,8 triệu ,RE5:6,2 (chưa tính bản mở rộng và PS move).Bạn tin là nếu ra RE horror doanh thu sẽ cao hơn bản mới là quyền của bạn,tôi thì ko bao giờ:lol:Bạn thử tưởng tượng nếu capcom làm ra 1 horror RE5 thì sao? Tôi tin là doanh số sẽ còn cao hơn cả RE5 hiện tại nữa đấy.
RE5 điểm TB tất cả các trang là 8,6, đoanh thu trên 6 triệu mà vẫn ko được gọi là thành công ,vậy theo bạn tiêu chí game thành công phải là như thế nào ?Tôi là fan RE ngay từ ngày đầu đấy,bây giờ vẫn còn nhớ mãi cái cảm giác nổi gai ốc khi nhìn thấy con Licker từ trên trần thè lưởi xuống.Series RE trước giờ vẫn luôn luôn bán chạy ở phương Tây hơn Nhật chứ ko phải mỗi phần 5 nên lập luận trên của bạn hoàn toàn ko có cơ sở.

Really,có rất nhiều game tốc độ cao hình ảnh đẹp nhưng doanh thu thấp đấy bạn có cần tôi cho ví dụ ko?[CBT]Brian;16357184 nói:Doanh thu và phong cách thể hiện game thực chất là 2 chuyện khác nhau! Game dể chơi, tốc độ cao hình ảnh đẹp thì lập tức sẽ có doanh thu cao
Vậy sao mấy cái RE code veronica,0,outbreak cũng dựa hơi mà sao lại ko thành công = RE4,5 nhỉRE5 đạt dc doanh số này phải nói là dựa hơi vào Re 2 và 3. Nếu thật sự từ những bản đầu tiên nó đã như thế, ai có thể đảm bảo nó vẫn thành công ko?


Tùy bạn nghĩ, doanh thu tụi nó thấp vì tụi nó ko có những phiên bản đầu quá hay.Really,có rất nhiều game tốc độ cao hình ảnh đẹp nhưng doanh thu thấp đấy bạn có cần tôi cho ví dụ ko?
Vì vốn có những game thủ như bạn quá nhìu, nên các dòng game vốn dĩ đòi hỏi tính kiên nhẫn và tìm tòi, trở nên nhạt nhẻo và càng ngày các game càng dễ hơn, chỉ tạo cho ng chơi duy nhất 1 cảm giác giống nhau. Hiện tại các NPH chỉ mún hướng đến doanh thu, mà bỏ rơi các bản chất ban đầu của nó!Vậy sao mấy cái RE code veronica,0,outbreak cũng dựa hơi mà sao lại ko thành công = RE4,5 nhỉ
Không,tui sẽ tìm những game tốc độ cao hình ảnh đẹp có phiên bản đầu quá hay nhưng doanh thu vẫn thấp cho bạn luôn.Thế game hay của bạn dựa trên tiêu chí gì ?[CBT]Brian;16357698 nói:Tùy bạn nghĩ, doanh thu tụi nó thấp vì tụi nó ko có những phiên bản đầu quá hay.
Thế thì lỗi do bạn ko giống những người xung quanh chứ đâu phải NPH,họ làm game cho fan chơi thì phải chiều lòng thị hiếu fan số đông chứ đâu thể nghe theo những người cá biệt như bạn.Ko muốn thay đổi thì cứ mua 1 game rồi chơi đi chơi lại mãi đi ,chứ mua game mới thì kiểu gì thì cũng phải có đổi mới thôi.Vì vốn có những game thủ như bạn quá nhìu, nên các dòng game vốn dĩ đòi hỏi tính kiên nhẫn và tìm tòi, trở nên nhạt nhẻo và càng ngày các game càng dễ hơn, chỉ tạo cho ng chơi duy nhất 1 cảm giác giống nhau. Hiện tại các NPH chỉ mún hướng đến doanh thu, mà bỏ rơi các bản chất ban đầu của nó!

Engine thương mại như Unreal 3 họ lại ko đụng đến mặc dù dễ sử dụng và ít tốn công
game Asura's Wrath mới này thì xài Unreal 3
chơi cái game này , mê cá̀i game này cũng chỉ vì cái vẻ mặt phong trần lãng tữ + tính cách quậy điên cuồng của Dante thôi mà giờ thành như thằng nghiện thế này thì nghỉ rồi 