Diablo 3 ™

Status
Không mở trả lời sau này.
Bài này post dùm thằng ku uper [D]ragonX

Diablo 3 Skill Trees

Không giống như các skill tree trong Diablo II, các tree trong Diablo III là không chỉ tập trung vào một khía cạnh khác nhau của một char. Tất cả các kỹ năng được biết đến , D3 có nhiều kỹ năng hơn, và tất cả các cho phép cho một loạt các phong cách chơi. Tất cả các kỹ năng hoạt động trong BlizzCon đã được build với 1 điểm kỹ năng , max là 15 điểm . Điều này sẽ không phải là trường hợp cuối cùng trong trò chơi; kỹ năng hoạt động sẽ cho phép hơn 1 điểm, và passives có thể có tối đa khác nhau đánh giá xếp hạng, tốt hơn, để cho trò chơi cân bằng. Biết rằng các kỹ năng sẽ được sửa đổi, rằng một số sẽ bị loại bỏ, mà những người khác sẽ được cập nhật. Skill Runes chỉ có thể được socketed trong các kỹ năng hoạt động. Điều này có thể có hoặc có thể không còn đúng khi trò chơi ra mắt.

Skill tree của wizard :Những kỹ năng này có sẵn để sử dụng ngay sau khi mới Wizard được tạo ra.

Arcane Skill tree

Bậc I :

Magic Missile
150px-Skill_wizard_magicmissilecorpses.jpg

Kĩ năng hoạt động
Mô tả: Bắn 1 quả cầu lửa có sức sát thương 7-13 và gây lửa cháy với sức sát thương 4 trên người đối thủ trong 4 giây .
Rank: 0/1
Mana cost: 8

Arcane Power
Kĩ năng hấp thụ
Mô tả: Tăng mọi thiệt hại.
Max Rank: 15
Rank 1: Tăng thiệt hại 24%.
Rank 2: Tăng thiệt hại 36%.
Trong giai đọan thử nghiệm

Efficient Magics
Kĩ năng hấp thụ
Mô tả: Giảm thiểu số mana thi triển magic
Max Rank: 15
Rank 1: Giảm 6%.
Rank 2: Giảm9%.
Rank 3: Giảm12%.

Penetrating Spells
Kĩ năng hấp thụ
Mô tả: Tăng sức kháng của bản thân với đối thủ 8%
Rank: 0/15

Bậc II:
Phải tăng các skill bậc 1 trước khi có thể tăng skill bậc này

Disintegrate
Kĩ năng hoạt động
Mô tả: Gây thiệt hại 10 , skill đi qua 1 mục tiêu sức sát thương chỉ còn 80% , gây cháy lan tỏa trong 4 giây.
Rank: 0/1
Mana cost: 12 điểm trong 1 giây.

Wave of Force
Skill hoạt động
Mô tả: Gây 1 làn sóng lực có mức thiệt hại 1-8
Rank: 0/1
Mana cost: 25

Arcane Armor
Skill hấp thụ
Mô tả: Sử dụng để tạo 1 bộ giáp rắn như đá khi sử dụng Stone Skin hay Temporal
Giáp của bạn sẽ tăng 20% sức phòng thủ
Rank: 0/15

Arcane Weakness
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng 10% thiệt hại cho đối thủ khi đang dính sát thương khác trong 5 s.
Rank: 0/15

Arcane Speed
Skill hấp thụ
Mô tả: Giảm 5% cooldown của tất cả các phép đang thi triển .
Rank: 0/15



Tier III
Tăng 10 điểm cho skill bậc trước đó để có thể tăng skill bậc này

Arcane Orb
Skill hoạt động
Mô tả: 1 quả cầu năng lượng độc hại sẽ gây sát thương 12-16 lan tỏa trong 1 khu vực và gây độc trong 4s
Max Rank: 1
Mana cost: 18


Slow Time
Skill hấp thụ
Mô tả: Tạo 1 quả cầu bao bọc làm chậm cho đối thủ và tăng cooldown trong 1 giây
Max Rank: 1
Mana cost: 20



Arcane Weakness
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng 10% thiệt hại cho đối thủ khi đang dính sát thương khác trong 5 s.
Rank: 0/15

Arcane Speed
Skill hấp thụ
Mô tả: Giảm 5% cooldown của tất cả các phép đang thi triển .
Rank: 0/15



Tier III
Tăng 10 điểm cho skill bậc trước đó để có thể tăng skill bậc này

Arcane Orb
Skill hoạt động
Mô tả: 1 quả cầu năng lượng độc hại sẽ gây sát thương 12-16 lan tỏa trong 1 khu vực và gây độc trong 4s
Max Rank: 1
Mana cost: 18


Slow Time
Skill hấp thụ
Mô tả: Tạo 1 quả cầu bao bọc làm chậm cho đối thủ và tăng cooldown trong 1 giây
Max Rank: 1
Mana cost: 20


Arcane Distortion
Skill hấp thụ
Mô tả: Gây slow cho đối thủ 35% trong 3 giây
Rank: 0/15


Mana Recovery
Skill hấp thụ
Mô tả : 7% hấp thụ mana từ kẻ thù , làm đầy 35% bình mana
Rank: 0/15

Improved Magic Missile
Skill hấp thụ
Mô tả: ( hình như :)) ) làm giảm khả năng bắn trượt và tăng sức tần công 8%
Rank: 0/15


Bậc IV :
Phải tăng 15 điểm cho skill bậc trước đó để có thể tăng skill cho bậc này


Temporal Armor
Skill hoạt động
Mô tả:Tránh mọi sức sát thương khi thi triển phép thuật trong 6 giây . ( hình như :'> ) dính 12 sát thwuwong sau khi phép hết hiệu lực
Rank: 0/1

Teleport
Skill hoạt động
Mô tả: Dịch chuyển tức thời trong khoảng 40 feet. khi sử dụng skill rune còn có thể gây sát thương trong khu vực di chuyển đến
Rank: 0/1
Mana cost: 23


Greater Mana
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng mana 12%.
Rank: 0/15

Mana Burst
Skill hấp thụ
Mô tả: Làm tăng thiệt hại của bất kỳ phép nào thiệt hại 25% mana
Rank: 0/15


Runic Might
Skill hấp thụ
Mô tả:Làm tăng hiệu quả của tất cả các runes.
Rank: 0/5

Storm Skill tree

Charged Bolt
Skill hoạt động
Mô tả: Tạo 1 dòng điện , gây sát thương và gây stun trong 2s.
Max Rank: 1
Rank 1: 3 tia. 1-8 damage.
Mana cost 8

Thunderstruck
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng mức sát thương của Charged Bolt lên 10% và gây thêm 2s stun đối phương
Max Rank: 15

Empowered Magic
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng 20% damage phép thuật thi triển
Max Rank: 15

Lightning Speed
Skill hấp thụ
Mô tả:Tăng tốc độ 3%
Rank: 15

Bậc II :
Bậc II này ko cần cộng thêm point vào các skill bậc trước đó , có ng nói rằng phải cộng cho skill bậc trước đó 5 điểm nhưng theo bz thì không phải thế .

Storm Armor
Skill hoạt động
Mô tả:Bao quanh mình trong năng lượng điện.Những dòng điện sẽ tấn công tự động các mục tiêu ở gần
Max Rank: 1
Rank 1:1-8 damage.
Mana cost: 15


Frost Nova : ( nhớ soc thế ::) )

Skill hoạt động
Mô tả:PHóng ra 1 vòng tròn băng xung quanh người gây đóng băng mục tiêu
Max Rank: 1
Rank 1: 1-3 damage, giảm 25% tốc độ của đối phương
Mana cost: 25
Cool down: 12 seconds


Deep Freeze
Skill hấp thụ
Mô tả:Tăng khả năng sát thwuowng và đóng băng của các chiêu thức hệ băng.
Max Rank: 15
Rank 1: Tăng 5% mức độ đóng băng.



Power Armor
Skill hấp thụ
Mô tả: Giảm thiệt hại khi thi triển bộ giáp này
Max Rank: 15
Rank 1: Giảm 10% thiệt hại.


Static Charge
Skill hấp thụ
Mô tả: Chuyển đổi một tỷ lệ phần trăm của tất cả các sát thương đưa vào Mana.
Max Rank: 15
Rank 1: Chuyển 5% tất cả các damage vào mana.



Bậc III
Wizard phải có ít nhất là lv 10 và họ phải tăng ít nhất 10 điểm vào bảng kĩ năng storm mới có thể sử dụng bậc skill này

Electrocute

Skill hoạt động
Mô tả: Tạo 1 tia sét ( chứ ko phải là dòng điện ) bắn vào kẻ thù gây sát thương lan sang các mục tiêu khác và gây stun 2s
Rank 1: 4-5 damage tới 2 mục tiêu. gây stun 2 seconds.
Mana cost: 8

Ray of Frost

Skill hoạt động
Mô tả: Tạo ra 1 tia khí lạnh gây đóng băng mục tiêu.
Max Rank: 1
Rank 1: 6 cold damage/second.
Mana cost: 16 mana 1 s.


Static Residue
Skill hấp thụ
Mô tả: Gây thiệt hại thêm 3s cho đối phương khi sử dụng skill về điện
Max Rank: 15
Rank 1: 1-3 lightning damage . thêm 3s stun và thiệt hại.


Lethal Energy
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng critical hits cho các đòn melee và phép thuật
Rank: 15
Rank 1: Tăng 5% critical hits .



Improved Charged Bolt
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng khả năng bắn ra nhiều tia sét khi sử dụng skill về điện
Max Rank: 15
Rank 1: Thêm 1 tia sét


Bậc IV
Wizard phải cộng 15 ở bảng storm để có thể sử dụng bậc này.

Tornado
Skill hoạt động
Mô tả :Triệu tập 1 trận bão và gây thiệt hại trên đường di chuyển của nó
Max Rank: 1
Mana cost: 15


Blizzard
Skill hoạt động
Mô tả: Gọi 1 trận bão tuyết tấn công 1 khu vực và gây đóng băng và thiệt hại trong khu vực đó cho mục tiêu.
Max Rank: 1
Rank 1: 6-10 cold damage 1 s. Kéo dài 3s
Mana cost: 70



Storm Power
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng thiệt hại của băng và sét.
Max Rank: 15



Epic Storms
Skill hấp thụ
Mô tả: Tăng thiệt hại cho bão tuyết
Max Rank: 15



Bậc V : chưa có thông tin
 
tiếp tục là các tin khác




Lo lắng về thay đổi trong Diablo III

Lo ngại những sự thay đổi hoàn toàn mới có thể làm cho Diablo III mất đi sức hút như Diablo I và II đã từng làm, các fan liên tục đặt câu hỏi cho phía Blizzard những câu hỏi liên quan đến những yếu tố quan trọng nhất của Diablo III. Theo trưởng nhóm thiết kế Diablo III, Jay Wilson, thì Diablo III có khả năng làm dịu lòng “lượng gamer cực lớn” cũng như các fan gạo cội của dòng game huyền thoại này.

“Tính cho đến thời điểm gần đây, Diablo II chính là sản phẩm bán chạy nhất mọi thời đại của Blizzard. World of Warcraft cuối cùng cũng vượt qua nó, nhưng cũng phải mất tới mấy năm trời. Và một phần nguyên do là cái cách mà game đọng lại trong người chơi.”

Giữ nguyên được sự thu hút của game chính là yếu tố then chốt cho Wilson và đồng nghiệp nghĩ tới: “Đó là một trong những lý do tại sao chúng tôi đưa ra một số lựa chọn, giống như khi chúng tôi bỏ đi hệ thống nhặt lọ máu. Khi muốn thêm vào một yếu tố thật ‘hot’, chúng tôi biết rằng mình phải bỏ ngay những hệ thống bình lọ quen thuộc đi. Thêm vào một thứ gì đó, đồng nghĩa với việc chúng tôi phải bỏ một số thứ đi để giữ cho game trở nên đơn giản và không gặp trở ngại nào khi chơi.”

b126.jpg

Về vấn đề lọ, bình máu trong game, Wilson nói tiếp:
“Một trong những thứ có vấn đề trong Diablo II, đó là người chơi quá nhanh so với phần lớn quái vật và gần như là có lượng máu bất tử bởi vì họ có thể uống bao nhiêu lọ máu tùy thích. Bơi vậy khi bạn sở hữu một nhân vật hết sức cơ động, nhiều máu và sức mạnh bất tận thì thử thách duy nhất, cơ bản nhất mà bạn sẵn sàng làm là giết được họ. Nhưng trong Diablo III, người chơi sẽ phải nhặt những ‘viên ngọc máu’ sau khi diệt kẻ thù, thứ sẽ hồi máu ngay tức khắc cho họ. Tôi đã thấy trên diễn đàn, các fan đang tỏ ra rất lo lắng vì nếu vậy, game sẽ trở nên ‘khó kinh khủng’.”

b111.png

“Các bạn đừng nên lo lắng như thế. Khi nhân vật có chung những điểm yếu đồng nghĩa với việc chúng tôi có thể tạo ra hàng loạt những con quái vật thực sự hấp dẫn. Nhóm có thể tạo ra một con quái vật ảnh hưởng đến sự cơ động của bạn, hàng loạt chiêu thực tấn công, hết sức nguy hiểm và bạn thực sự phải biết né tránh, điều này sẽ khiến trận chiến trở nên vô cùng hấp dẫn. Tôi nghĩ rằng những fan gạo cội, lâu năm sẽ tìm thấy ở Diablo III những gì sâu sắc hơn nhiều cho riêng họ. Những ban đầu thực sự hết sức dễ dàng, chơi rất vui, thậm chí bạn có thể chỉ sử dụng 1 kỹ năng. Nhưng khi bạn đi xa hơn nữa, bạn bắt đầu phải suy nghĩ ‘thôi được rồi, mình sẽ dậm đất để cho lũ quái này bị choáng và sau đó chạy ra xa để hồi lại sức’. Đó là điều mà chúng tôi tập trung phần lớn ở đoạn sau của game.”

Diablo III đã bỏ đi điều mà các game nhập vai hiện nay chưa dám làm, đó là bỏ đi hệ thống lọ máu, cho đến nay, mới chỉ có những game hành động có yếu tố RPG mới “liều” như thế. Liệu điều này sẽ tạo nên sức nóng cho Diablo III, hay sẽ làm game trở nên cực khó?




Xuất hiện lại Trại bò (Cow Level) trong Diablo III ?​

Một trong những điều khiến các fan của Diablo mê mẩn đó chính là khu vực trại bò Cow level trong Diablo II. Hẳn các bạn còn nhớ cách bí mật để vào khu vực này chứ? Đây có thể coi là một trong những thử thách lớn nhất của game, có lẽ chỉ đứng sau Uber Diablo trong phần chơi mạng.
Theo Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo III thì:

“Trại bò ư? (cười lớn) Chúng tôi thực sự không chắc về điều này, tôi thực sự khoái khu vực Cow level trong Diablo II nhưng đây không phải là vấn đề mà chúng tôi có thể quyết định nhanh gọn được. Nhưng dám chắc nếu chúng tôi làm thêm vài thứ hay hay, mọi người sẽ thích nó ngay thôi."


b128.jpg

"Cow level không đơn thuần chỉ là khu vực để farm, điều tôi thích là vì nó còn là nơi bạn tìm hiểu thêm về game. Thế nhưng điều tôi không thích lại là do nó gần như đã thay thế một phần của game mất rồi. Do vậy, nếu chúng tôi muốn làm thêm điều gì cho nó, thì phải thông minh hơn chút nữa. Vấn đề là tất cả đều muốn nó sẽ mang một chức năng gì đó trong game, nhưng lại không muốn làm mất đi những nội dung cốt lõi như Cow Level ở Diablo II trước kia. Diablo II có khá nhiều thứ kì cục không bình thường, chúng tôi không muốn mọi chuyện theo chiều hướng như thế… Tại sao lại cứ phải tránh việc giết Cow King để có thể mở trại bò vĩnh viễn. Chúng tôi không làm như thế…”

Một trong những khu vực đáng nhớ nhất với các fan của Diablo ngày nào liệu có quay trở lại, nếu có, thì với những yếu tố mới chăng?

~theo gamek
 
hẳn đã có nhiều người biết về việc các fan của diablo không đồng tình với tông màu rực rỡ trong Diablo III,và sau đây tôi xin được ''tường thuật'' vụ việc này như sau

Phần 1:
fan phản đối màu sắc trong Diablo 3

Từ khi Diablo III chính thức được công bố, nhiều fan của dòng game đã tỏ ra không mấy hài lòng với phong cách hình ảnh của game. Theo họ, Diablo III mang một phong cách rất "hoạt hình, trong sáng và đầy màu sắc". Điều này, theo họ, đi ngược lại phong cách "đen tối, mờ ảo và rùng rợn" của 2 phiên bản đầu.
Vì vậy, một trang thu thập chữ ký trực tuyến trên Petitiononline đã được lập ra, đến nay đã có hơn 53.000 game thủ tham gia ký tên, với lời thỉnh cầu: "Blizzard nên thay đổi phong cách đồ họa của Diablo III, đưa game trở lại phong cách đen tối và rùng rợn như truyền thống."
b123.jpg

diablo hiện tại.....

b124.jpg
....Và theo các fan nó cần thế này​

b125.jpg


Phần 2:
Sẽ không có sự thay đổi nào về tông màu trong Diablo 3

Cuối cùng Blizzard đã đưa câu trả lời cho những sự kiện này.
“ Không hài lòng về tông màu của Diablo III? Tồi tệ thật! Nhưng hôm nay chúng tôi nói rằng không có sự thay đổi nào cả!”

Jay Wilson , trưởng nhóm thiết kế của Diablo III đã tuyên bố như vậy trong buổi phỏng vấn tại khách sạn Manhattan, nơi diễn ra show trình diễn của Blizzard. “ Chúng tôi cảm thấy phong cách nghệ thuật như vậy thật tuyệt vời! Nhóm thiết kế hài lòng! Toàn bộ công ty cũng hài lòng! Tất cả đều thực sự thích tông màu này, và chúng tôi sẽ không thay đổi nó!”

Theo Wilson, Blizzard có cái lý của riêng mình, việc chuyển thể tông màu đi cùng với công cuộc chuyển hóa game từ 2D sang đồ họa 3D đều không làm giảm đi giá trị của gameplay. Wilson tiết lộ, anh đã tham gia dự án này cách đây 1 năm rưỡi, và lúc đó Diablo III giống như những gì mà các fan mong đợi bây giờ, đó là tối hơn.

Nhưng điều này gây nên khó khăn khi đánh quái vật, vì rất khó để phân biệt chúng với môi trường. “ Thử tưởng tượng phải đối phó với 30 con quái vật cùng một lúc, và có 4, 5 loại quái khác nhau, lúc đó xác định được mục tiêu nào là điều vô cùng quan trọng!” Wilson nói. “ Phải tiêu diệt chúng càng nhanh càng tốt, nhưng bạn sẽ không thể làm được nếu như chúng màu xám và môi trường xung quanh cũng là màu xám.”

Wilson và đội ngũ thiết kế nói rằng mục đích chính của họ là khiến Diablo nổi bật hẳn lên so với các game tông màu tối khác mà Gears of War là một ví dụ.

“ Không phải là chúng tôi không thích những game như vậy mà là vì dạng game đó thường là ngắn, game bắn súng góc nhìn thứ nhất với khoảng 5, 6 giờ chơi chẳng hạn. Còn với Diablo III, bạn sẽ phải tốn tới hàng trăm giờ chơi và nếu cứ một tông màu chung giữa môi trường và quái vật thì thật là chán! Quá nhiều những game tông xám-nâu rồi, cũng có quá nhiều những bức ảnh thực tả. Nếu bạn muốn tất cả, sẽ chẳng có game nào cho bạn cả! Hẳn là tất cả đều không muốn khi chơi Diablo III lại thốt lên: Ồ chả khác gì Gears of War!”
Với những ý kiến cho rằng Diablo III giống với World of Warcraft, Wilson nói rằng: “Làm sao mà chúng tôi không bị ảnh hưởng bởi các game khác cơ chứ! Giữa hai game có vài điểm chung nhưng thế chả có gì là sai cả. Chúng tôi nhìn WoW và nhận ra phong cách tạo hình của nó nhiều tính hoạt họa hơn là mong muốn… Chúng tôi muốn phong cách tạo hình của mình phải có nét gì đó, thật là… Blizzard và vì thế nhóm thiết kế đã đưa ảnh hưởng lên khắp nơi. Tôi nghĩ mọi người đang nhấn mạnh đến sự so sánh với World of Warcraft. Nhưng câu hỏi đặt ra là chúng tôi có bị ảnh hưởng không? Dĩ nhiên, ai làm game thời nay mà chẳng phải thế!”

Về ý kiến nói rằng tại sao Diablo III lại bỏ đi các “vùng sáng” (light radius) trong game, Wilson đã giải thích nhóm thiết kế đã cố gắng xây dựng lại “vùng sáng” này nhưng trong môi trường 3D, mọi thứ khó hơn là họ tưởng tượng. “Trông khủng khiếp lắm!” Wilson thú nhận và cho rằng với những game 2D thì 'light radius' mới có đất để tồn tại. Tuy nhiên, không phải thế mà Diablo III phủ nhận hoàn toàn light radius. “Không phải tất cả các hầm ngục đều có những sẽ có vài nơi sử dụng được!” nhưng chia buồn với những ai yêu thích 'light radius' khi Wilson khẳng định thêm có đến 90% địa điểm trong game không dùng được.

b127.jpg


Tóm lại, Wilson và cả nhóm thiết kế đều tỏ ra hết sức hài lòng với phong cách thiết kế của game và họ biết rằng không thể làm hài lòng tất cả được.

Tuy vậy, Jay Wilson vẫn khẳng định môi trường sẽ tối đi khi tiếp tục các màn tiếp theo (những gì chúng ta trông thấy là màn đầu tiên của game) còn lại thì giữ nguyên. Cả nhóm còn đang tích cực sáng tạo ra thêm một vài “xác chết và những bộ xương gớm ghiếc” cho phần ngoại cảnh để tăng thêm tính hấp dẫn.
Và cuối cùng, với câu hỏi muôn thuở: “Bao giờ Diablo III mới xuất hiện?” Blizzard lại tiếp tục mập mờ: “Khi nào nó xong!”


Phần 3:
"Phản pháo" của các fan trước thái độ của blizzard

Ngay sau khi tin chính thức của Blizzard được tung ra, đó là việc Diablo III sẽ không có bất kỳ sự thay đổi nào về tông màu, các fan đã lập tức phản pháo bằng việc tung ra các tấm screenshot đã được thêm các hiệu ứng do họ tự tay thiết kế.


Hãy xem các tấm screenshot sau đây, tấm ở trên là tấm nguyên bản của Blizzard, và tấm ở dưới là của các fan làm.


  • Bức 1 và 2 miêu tả Light radius được thêm vào ra sao
  • Bức 3 và 4 miêu tả hiệu ứng môi trường
  • Bức 5 là tổng quan các ý kiến
  • Bức 6 là sự so sánh về phong cách Diablo và phong cách World of Warcraft


b129.jpg


b130.jpg

b131.jpg


b134.jpg


b132.jpg

và tất cả các fan đều chờ đợi câu trả lời từ blizzard

Phần4
Blizzard “đáp lễ” các fan Diablo 3: "Photoshop đẹp lắm"!

Ngay sau khi các fan tự tay tạo những bức ảnh mà theo họ, “Diablo III cần phải như thế!”, phía Blizzard đã gần như ngay lập tức phản hồi lại những ý kiến đó. Người phát ngôn của Blizzard, như thường lệ vẫn là trưởng nhóm thiết kế Diablo III, Jay Wilson.

Về bức ảnh thứ 1, các fan đã tạo thêm Light Radius cho nhân vật Witch Doctor, Jay bình luận:
“Điều cốt lõi ở đây đó là việc bức ảnh này đã qua Photoshop. Nó không được tạo ra bởi engine đồ họa của game. Mặc dù trông nó thật tuyệt nhưng nếu làm với đồ họa 3D, điều đó là không tưởng bởi vì bạn không thể tạo ra hiệu ứng ánh sáng để chạy trơn tru trên hệ thống được."

b129.jpg

"Nếu chúng tôi có thể thực hiện được điều này, chúng tôi sẽ làm nó ở một số ít các hầm ngục. Bây giờ mới nói đến khái niệm về các texture, những texture trong tấm ảnh này làm tối đi mọi vật khiến nó mỏng đi, các quái vật thì chung một tông màu, điều này là không hay. Chạy qua chạy lại vài lần là chán ngay. Riêng việc làm quái vật nổi bật so với môi trường đã khó lắm rồi. Hiệu ứng ánh sáng nhiều khiến bức ảnh tuyệt đấy nhưng mà chúng tôi chịu, không làm được.”


Về bức ảnh thứ 2, Wilson cho rằng:
“Rất khó để có thể nhìn các vật để nghiêng. Cái bàn là một ví dụ rõ ràng. Và một điều tôi hết sức phản đối tấm ảnh này đó là nó hoàn toàn chống lại ‘lý thuyết Diablo II’. Nếu bạn để ý kỹ những hiệu ứng phép thuật trong Diablo II, sẽ thấy nó cực kỳ nổi. Làm tối đi những hiệu ứng đó sẽ khiến chúng mất đi tính hấp dẫn và rung động, và điều này đã đi ngược với ‘lý thuyết Diablo II’ mất rồi.”

b130.jpg


Về bức ảnh thứ 3, Jay nói:
“Tôi không ngạc nhiên nếu như có vài khu vực trong game mang texture như thế này. Nó sẽ xuất hiện ở đoạn sau của game nhưng một lần nữa, tôi nhắc lại, những bóng nghiêng không nổi bật, đó là vấn đề. Một vấn đề nữa đó là trong bức hình này, chỉ toàn skeleton, nếu như có 3 loại quái vật với cùng một tông như thế, thì rõ ràng khó mà chơi game tốt được.”

b133.jpg


Về bức ảnh thứ 4, Jay Wilson bình luận:
“Nhiều mưa hơn? Hài hước thật, tôi nhớ đoạn sau của video đã có cảnh nhiều mưa lắm mà. Thậm chí nó còn mạnh hơn thế này. Tôi chắc rằng họ cho cầu vồng của tôi bay mất rồi. Tôi nghĩ những họa sĩ của chúng tôi thêm cầu vồng vào vì họ biết nó rất thu hút. Và tôi tin là đúng thế thật.”


b107.jpg
cầu vồng trong diablo III​

Trả lời câu hỏi của một phóng viên rằng liệu cầu vồng có còn xuất hiện nữa không, Willson cười lớn:
“Sau khi thông báo chính thức, một trong những họa sĩ vẽ môi trường của chúng tôi đã đưa vào khu vực tối nhất của Bàn 1 để thêm vào một cầu vồng cực lớn vắt qua mọi thứ.

b131.jpg

Không, có lẽ bạn sẽ không thấy nhiều cầu vồng lắm đâu. Bạn biết không, chúng tôi thấy ở đây có một thứ không logic lắm, đó là thác nước. Nó bị lộn ngược màu sắc cơ mà. Nhóm chẳng có một kế hoạch nào gọi là cầu vồng Diablo cả. Chẳng lẽ chúng tôi khởi động lại dự án và tuyên bố về một kế hoạch gọi là Diablo – cầu vồng. Mặc dù vậy, sẽ có một kế hoạch đó là Diablo và các vật thể mới.”


Về bức ảnh thứ 5, Wilson trả lời:
“Sự thay đổi nhiều nhất ở đây là tính ngẫu nhiên. Nếu nhân vật không ở trung tâm màn hình, ví dụ là Witch Doctor đây bạn sẽ không thể phân biệt anh ta và lũ zombie kia, đặc biệt là khi chơi ở chế độ Co–op. Một khi bạn không nhận ra anh ta thì thật là tồi tệ. Bạn phải nghĩ rằng có khả năng 7 người chơi sẽ phải đối mặt với 7 tá quái vật, mọi sự thiết kế ngẫu nhiên sẽ làm cho rối tung lên, đặc biệt là khi di chuyển. Texture ở đây rất giống với những gì chúng tôi đã từng thiết kế trước đó. Khi bạn di chuyển, cả màn hình rung rinh theo và chẳng ai biết sẽ xảy ra chuyện gì cả.”

b134.jpg

Trả lời câu hỏi của một phóng viên về việc vậy là anh đã thay đổi phong cách thiết kế đồ họa của game sau khi chơi thử đúng không, Wilson đã trả lời:
“Đúng thế, bởi vì chúng tôi nhớ lại Diablo II ngày xưa như thế nào. Khi chúng tôi chơi thử bản thử nghiệm, thấy nó không hay, cả nhóm mới nghĩ lại: Làm sao Diablo II chơi hay thế? Và mấy anh bạn ở Blizzard North đã nghĩ ra (Đây là nhóm đã làm nên Diablo I và II): ‘À, tại vì chúng ta chưa làm những khu vực như thế này!’ và sau đó, bọn quái vật đã sáng hẳn lên. Trong những hầm ngục tối tăm, những bóng ma và xác chết nổi bật hẳn lên so với ngoại cảnh.”
Về bức ảnh cuối cùng, Wilson bình luận:
“Điều thiếu sót nhất ở đây đó là khi bạn đặt những bức ảnh trên cạnh nhau thì không thể nhận ra nó nằm ở 2 khu khác nhau. Một trong những yếu tố then chốt của Diablo II đó là khi tôi đi qua, cứ 15 phút thì môi trường lại thay đổi, và cứ 45 phút thì sự thay đổi đó là hoàn toàn 100%. Khi bạn bước sang môi trường khác, sự đối lập là rất lớn. Giống như việc tôi đang ở một cánh đồng xanh mướt và sau đó tôi có mặt tại một hầm ngục tối tăm nhất. Tôi đang ở một sa mạc đầy cát và sau đó tôi lại ở một hầm mộ đầy xác ướp. Đó chính là điều khiến game thu hút được sự quan tâm và yêu mến.

b132.jpg

Đó là một game đơn giản, và bạn cần làm đa dạng những điều người chơi thưởng thức, một sự thay đổi về ngoại cảnh, sự thay đổi về cách hành xử của các loại sinh vật. Và không chỉ có cách hành xử, chúng tôi đã mất rất nhiều thời gian để khiến chúng xuất hiện và chết sao cho thật hấp dẫn. Điều đó là phần thưởng với chúng tôi và cả các bạn nữa. Bạn làm mất đi những màu sắc có mặt trong ngoại cảnh là bạn đã làm mất đi những phần thưởng đó, thật buồn khi đi tới 30, 45 phút mà khung cảnh vẫn vậy.”
Cuối cùng, Wilson gửi lời nhắn gửi các fan: “Đó là lý do khiến chúng tôi phải làm vậy. Chúng tôi phải hướng tới một phong cách đồ họa đa dạng và nhiều tiềm năng”

Đó là lời nhắn gửi của Blizzard, các fan đã hài lòng chưa?

~theo gamek​
 
Witch Doctor chẳng hạn, lúc chúng tôi mới làm, nhân vật này cực kỳ mạnh, thậm chí quái cũng không chạm nổi vào người anh ta”.

clgt? :o.........................................


Thực sự đây là 1 tin hay ! cảm ơn bạn

Diablo III khó hơn nhiều so với phần 2



Trang tin 1UP mới đây vừa thực hiện một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson – trưởng nhóm thiết kế Diablo III. Đây được coi là cuộc phỏng vấn “đặc biệt” vì ngoài việc đưa ra những thông tin nóng hổi cho các game thủ, nó còn hé lộ ngày phát hành của Diablo III. Trong đó, điểm nhấn đáng chú ý nhất mà Jay Wilson đề cập đến là hệ thống chiến đấu của Diablo III, theo đó game sẽ khó hơn rất nhiều so với người tiền nhiệm.
Theo Wilson thì: “Hệ thống chiến đấu đã có chiều sâu hơn rất nhiều… Như ở Diablo II, người chơi có thể chạy nhanh hơn bất kỳ con quái nào, vì vậy bạn dễ dàng thoát khỏi mọi hiểm nguy. Máu và mana của bạn lại là bất tận, do sử dụng các bình hồi máu và mana. Bạn còn có cả Town Portal, có thể đưa bạn ra khỏi nguy hiểm bất cứ lúc nào. Đó có thể coi là những cách thoát nguy hiểm quá mạnh vì thế người chơi chẳng phải lo về khả năng phản ứng và bỏ chạy trước nguy hiểm nữa. Họ chỉ cần tấn công là xong, và nếu có nguy hiểm thì họ chỉ cần bỏ chạy và… uống lọ máu là xong”.

Vì vậy, Diablo III đã thay đổi hoàn toàn hệ thống bị cho là “quá dễ dàng” ấy: “Chúng tôi tập trung vào 2 thứ: một là thiết lập những màn chơi khiến cho người chơi không thể nào thoát khỏi nguy hiểm một cách dễ dàng nếu như không biết sử dụng các kỹ năng chuyên dụng cho lớp nhân vật của mình".

"Hai là giúp người chơi sử dụng những kỹ năng mở rộng ấy đơn giản hơn và không biến game trở nên quá phức tạp. Lưu ý rằng sự phức tạp và chiều sâu là hoàn toàn khác nhau. Sự phức tạp đồng nghĩa với việc cần phải sử dụng rất nhiều nút bấm và có chiều sâu tức là sử dụng ít nút bấm nhưng mỗi nút bấm lại đưa lại hiệu quả cao hơn. Hai mục tiêu trên khiến chúng tôi xóa bỏ đi hệ thống hồi máu – mana quen thuộc, thứ hai là giảm tốc độ của người chơi xuống đến mức chấp nhận được so với quái vật”.


Hầm tối, nơi tạo nên sự khác biệt cho Diablo III với hệ thống sự kiện ngẫu nhiên.

“Thứ hai, chúng tôi đã tạo ra một dãy hệ thống những sự kiện ngẫu nhiên trong các khu vực hầm tối… ví dụ như tại một bàn tế sẽ đột ngột xuất hiện rất nhiều con ma tấn công bạn. Nếu bạn vượt qua chúng, sẽ có một con quái vật mạnh mẽ và cực kỳ to lớn xuất hiện. Và nếu bạn vượt qua một lần nữa thì sẽ có một phần thưởng xứng đáng. Ngoài những sự kiện đơn giản như vậy, còn có một số sự kiện khác mang tính ngẫu nhiên cao hơn".

"Ví dụ như một người hoặc một đoàn xe lái buôn bị mắc kẹt ở trong hầm và cần bạn giúp đỡ chẳng hạn. Bạn có thể lựa chọn đi theo hộ tống họ hoặc ở lại bảo vệ họ trước một vài đợt tấn công. Phần thưởng đã được tính toán sao cho công bằng nhưng thực ra mà nói chúng tôi muốn thử thách quyết định của người chơi là chính. Từ nay, bạn sẽ không phải băn khoăn ‘mình đang giết quái mà chẳng có mục đích gì cả’ mà bạn sẽ nghĩ rằng ‘à, mình chiến đấu để bảo vệ cái này’, đó là mục tiêu của chúng tôi”.
Không chỉ thay đổi lớn ở hệ thống chiến đấu, mà hệ thống craft (ghép đồ) của Diablo, vốn cực kỳ cuốn hút ở Diablo II cũng đã thay đổi: “Chúng tôi đã loại bỏ đi hệ thống Rune Words (ghép đá thần) chủ yếu là vì nó quá đơn giản, chúng tôi muốn tạo ra một thứ hoàn toàn khác kia. Ngoài ra, chúng tôi thay đổi cả hệ thống đồ dùng và vật phẩm, ví dụ như Sorceress trước kia chẳng hạn, vũ khí của nhân vật này tỏ ra rất ít tác dụng vì đơn giản các Sorceress chẳng cần nhiều đến khả năng sát thương của vũ khí. Vì thế chúng tôi đã thay đổi và đưa vào vũ khí của Wizard các thuộc tính mới, ví dụ như điều khiển lượng sát thương ma thuật, tăng khả năng phòng thủ và máu của nhân vật. Một điểm nữa, đó là chúng tôi sửa lại hệ thống Gems (ngọc). Giờ đây, mọi vật phẩm, thậm chí là cả đồ Legendary (cấp cao trong Diablo III) cũng có ô gắn ngọc”.

Các fan đã được trông thấy các đoạn trailer nổi bật về Barbarian, Wizard, Witch Doctor nhưng thực ra đó chưa phải là hình ảnh cuối cùng đã được hoàn chỉnh về các nhân vật ấy, vì: “Mỗi khi tạo ra một nhân vật mới, chúng tôi lại nảy ra những ý tưởng khác cho nhân vật cũ, vậy là cả nhóm lại bắt tay vào nghiên cứu nhân vật cũ… Witch Doctor chẳng hạn, lúc chúng tôi mới làm, nhân vật này cực kỳ mạnh, thậm chí quái cũng không chạm nổi vào người anh ta”.


Ngay cả Barbarian cũng chưa hoàn chỉnh, còn phải "tút" lại nhiều.
Các fan vẫn đang chờ đợi xem lớp nhân vật thứ 4 của Diablo III là gì thế nhưng thực tế thì nhân vật này vẫn còn chưa có… tên gọi và hình dáng, Wilson cho biết: “Nhân vật thứ 4 đã có thể chơi được trong game nhưng chưa được thiết kế mẫu, vì vậy chúng tôi đành lấy một hình mẫu của NPC (nhân vật phụ trong game) để thay thế".

Ngoài ra, Wilson cũng tóm tắt những điểm nổi bật của Diablo III:

- Khi Diablo III chính thức được công chiếu, mọi người cho rằng nhóm phát triển đã học tập rất nhiều từ God of War, nhưng thực ra họ lại bám theo các ý tưởng từ… Dawn of War.

- Sự xuất hiện của Witch Doctor và Wizard thay thế cho Necromancer và Sorceress chủ yếu là do các kỹ năng: Ví dụ như Socceress chỉ có kỹ năng băng, lửa, sét nhưng nhóm phát triển cho rằng thế là chưa đủ vì những kỹ năng như Làm chậm thời gian hay Phân hủy thì sẽ cho vào đâu, vậy là họ tạo ra Wizard. Tương tự với Witch Doctor cũng vậy, nhóm phát triển muốn tạo ra một dạng nhân vật sử dụng pet (đồ đệ) làm “nền” cho nhân vật chính vì vậy Witch Doctor ra đời.

- Rất nhiều ý tưởng của World of Warcraft đã được đưa vào game, đúng như những gì các fan đoán được ngay từ khi đoạn trailer đầu tiên ra mắt.

- Diablo III sẽ làm hài lòng các fan của cả hai trường phái: game nhập vai thông thường và game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi.

Nguồn gamek
 
lang thang trên google ,tự nhiên tìm được tin này post ngay :D ( ảnh của tớ nhá ) :whew:,đọc xong tin này mới thấy Blizzard nó đầu tư cho diablo3 ác như thế nài


Diablo 3: Phong cách thiết kế và cốt truyện


Tại BlizzCon 2008, nhân dịp công bố lớp nhân vật mới The Wizard - kế thừa Sorceress, Blizzard đã có buổi nói chuyện về phong cách tạo hình cũng như cốt truyện của Diablo 3.

Trong lần đầu tiên ra mắt của Diablo 3 tại European Worldwide Invitational vào tháng 6, một vài fan hâm mộ cho rằng phong cách thiết kế của game giống hoạt hình quá (dùng những gam màu tươi sáng, đơn giản), có nét tương đồng với World of Warcraft, mặc dù đó chỉ là ý kiến thiểu số nhưng Blizzard đã thay đổi phong cách thiết kế vào tháng 8, khi Brian Morrisoe từ chức tại Blizzard ( anh ta từng là giám đốc thiết kế đồ họa cho dự án Diablo III ) và chuyển qua làm việc cho công ty của anh ta .

b102.png

Về phong cách thiết kế
Trưởng nhóm thiết kế môi trường Chirs Donelson nói:

Phong cách hoạt hình không phải là chủ đạo, đó không phải tất cả những gì chúng tôi sẽ làm với Diablo 3… Chúng ta nên nhớ rằng khung cảnh của Diablo và Diablo 2 rất tối và âm u, nhưng bên cạnh đó cũng có nhiều khu vực rất đẹp và tươi sáng.

Thực tế, dùng tông màu tươi cho phép Diablo 3 tạo ra những khu vực mang sắc thái khác nhau. Người chơi có thể đến những vùng đất tràn đầy ánh nắng và những hang động tối tăm. Sự tương phản đó là nét đặc trưng đặc biệt tạo nên nét kinh dị quyến rũ cho Diablo. Diablo về bản chất là một game kinh dị, và chúng tôi sẽ tập trung khai thác chi tiết đó.


Vẻ thần thoại


Tạo cho game vẻ thần thoại cũng là một trong những đặc điểm khi thiết kế Diablo 3. Từ trước đến giờ, chúng ta bị bao quanh bởi những bức tường chán ngán, những trụ cột vô hồn, do đó thêm vào nét quyến rũ của thần thoại là điều nên làm. Sẽ rất thú vị khi thần thoại pha lẫn thực tế, rất lãng mạn.

Animation

Donelson có nói đến vấn đề animation, nói rằng đó là một khía cạnh quan trọng trong thiết kế nhằm” thổi hơi sự sống vào hình ảnh”. Để minh họa, anh cho chạy một đoạn clip mô tả những hoạt động tương tác với môi trường , như cảnh quái vật bị đánh ngã lăn ra, hay cách nhân vật di chuyển, hoặc cảnh người chơi đá vỡ những cái thùng trên đường. (Trong Diablo 2 mấy cái thùng đó chứa item hoặc vàng)

Thật vui khi phá cái gì đấy.

Đồ họa không phải là tất cả


Kết thúc phần nói chuyện của mình, Donelson nhấn mạnh:

Thiết kế không phải là quan trọng nhất mà là gameplay. Chúng tôi có thể làm cho game đẹp hơn với hàng tỉ chi tiết thêm vào, nhưng nếu bạn không thấy bạn đang làm gì hoặc quái vật tròn méo ra sao, chúng tôi thất bại. Đầu tiên người chơi phải cảm thấy thích thú, hình ảnh chỉ là hỗ trợ.

b89.png


Về cốt truyện

Còn việc cốt truyện của Diablo 3 liên quan đến những phiên bản trước cũng được đề cập. Leonard Boyarsky, designer hàng đầu thế giới, người từng thiết kế Fallout và đồng sáng lập studio Troika, đã giới thiệu thành phố đầu tiên trong Diablo 3, Caldeum. Nó là một trung tâm thương mại, Caldeum trở thành thành phố trung tâm 20 năm sau Diablo 2.

b115.jpg

Cốt truyện giữ vai trò quan trọng trong Diablo 3 so với những phiên bản trước, Boyarsky nói. Ông giải thích team phát triển muốn mọi nơi trong game đều có ý nghĩa đến từng hành động của người chơi. Tiếp theo, ông giới thiệu Skovos, thành phố mà người chơi không chỉ phải khám phá mà còn có ảnh hưởng lớn đến những sự kiện trong game. Nếu Caldeum mạnh về thương mại thì Skovos chú trọng về văn hóa với những truyền thuyết và thần thoại.

Tương tác với NPC
Khi Diablo 3 thiên hướng về hành động, do đó mỗihành động của gamer sẽ ảnh hưởng rất sâu đến cốt truyện. Ngoài ra nó cũng bị tác động bởi class mà người chơi chọn. Ông cho chạy 2 clip minh họa giọng nói của một NPC. khi người chơi là nhân vật barbarian với vẻ ngoài to lớn, đạo mạo NPC nói chuyện một cách từ tốn, tôn trọng. Cùng hoàn cảnh đó với witch doctor, NPC có giọng không thân thiện và thứ gì đó khinh bỉ qua từng nét mặt.

Boyarsky nhấn mạnh mạch game sẽ được phát triển rất tự nhiên, người chơi có thể chọn nghe lại những lời của NPC nói. Vì nó có thể rất quan trọng khi tìm hướng đi hoặc giải quyết tình huống game đưa ra, cũng như một vài lời khuyên về cách đánh trùm. Để minh họa, Boyarsky mở một clip 3 dark priest cố gắng summon một con demon và thất bại. Sẽ không có việc đó nếu như người chơi không tác động vào một trong 3 dark priest đó.

b122.jpg

~ Theo Gamespot
 
Diablo III sắp sửa ra mắt nhưng trong cộng đồng Gamer lại có 1 hội đồng phản đối D3
Theo tôi : Diablo III sẽ có nhiều cải tiến hơn nhiều cả về mọi mặt
Diablo III sẽ ko mở rộng khoang chứa đồ
Các fan của Diablo III đôi lúc vẫn tỏ ra ấm ức khi thùng đồ của mình không đủ để chứa và do vậy họ bắt buộc phải “ném” chúng ra ngoài. Oái oăm thay, khi bạn Save và thoát Game, vật dụng dưới đất cũng sẽ biến mất theo. Nhiều fan đã đề xuất ý tưởng với Blizzard rằng liệu có thể giữ nguyên các vật phẩm ở dưới đất hay không.

Micah, hay còn được biết đến với cái tên nổi tiếng hơn là Bashiok, quản lý cộng đồng của Blizzard đã ngay lập tức từ chối ý tưởng trên, theo anh thì: “Điều này có thể làm giảm khung hình game, tồi tệ hơn là ảnh hưởng đến cả máy chủ khi chơi online. Chúng tôi sử dụng toàn bộ hình ảnh 3 chiều cho các vật phẩm ngay cả khi rơi xuống đất và do vậy, nếu nó không bị mất đi khi rơi, nó sẽ chiếm một lượng không đổi trong bộ nhớ. Do vậy, việc cho phép người chơi giữ được những vật phẩm khi rơi ra đất là một ý tưởng không hay chút nào”.
240109-1-d3.jpg

Không bao giờ đủ chỗ cho các game thủ chứa hết đồ đạc trong Diablo.

Sau khi Bashiok từ chối đề nghị trên, một số fan khác của Diablo III đã đề xuất mở rộng ô chứa hòm đồ của Diablo III để từ đó, các fan có thể thoải mái hơn trong việc kiểm soát vật phẩm. Theo Bashiok, điều này là không cần thiết vì chắc chắn là “không bao giờ đủ chỗ cho các game thủ chứa hết các vật phẩm” đồng nghĩa với việc họ phải tự biết cân đối các ô chứa đồ của mình.
nguồn : gamek
 
Vừa tìm đc tin mới đây
Gamek.vn
Diablo III không cho game thủ "tự do" cộng điểm tiềm năng

(GameK) - Theo quản lý cộng đồng Diablo của Blizzard thì việc để cho các game thủ tự cộng điểm sẽ khiến game trở nên cứng nhắc hơn.

Nhiều fan đã không đồng ý khi Blizzard tiết lộ họ sẽ không để cho các game thủ của Diablo III được thoải mái tự do cộng điểm tiềm năng (Stat point) như ngày trước, một trong những yếu tố tiên quyết dẫn đến các cách xây dựng nhân vật khác nhau như trong Diablo II. Theo Bashiok - quản lý cộng đồng Diablo của hãng thì hệ thống mới - tự cộng điểm tiềm năng theo mặc định - sẽ khiến game trở nên tự do hơn bất chấp thực tế rằng game thủ đã "mất tự do" ngay ở khoản cộng điểm này.


Không còn việc tự cộng điểm tiềm năng như Diablo II nữa

Bashiok cho biết: "Điều này (ám chỉ hệ thống tự cộng điểm tiềm năng) sẽ khiến bạn khó có thể thay đổi lối chơi một cách dễ dàng. Trong khi chúng tôi muốn tạo cho các bạn càng nhiều điều tự do càng tốt trong việc xây dựng nhân vật. Giả dụ như tôi đang sử dụng một nhân vật Wizard đi theo đường tấn công tầm xa bằng phép thuật, bỗng dưng tôi lại nhặt được một món đồ "khủng" mà lại yêu cầu tôi phải theo hướng Wizard cận chiến. Có lẽ tôi phải chơi lại từ đầu".

"Chủ yếu điểm tiềm năng là dựa trên cách xây dựng theo vật phẩm bạn có mà. Thêm vào đó, hệ thống cũ sẽ khiến các game thủ cảm thấy không tự nhiên. Không có nhiều người chơi hết cả game mà chẳng quan tâm đến họ chơi như thế nào, thường là họ sẽ muốn biết chính xác cách lên điểm tiềm năng như thế nào... Do đó tôi nghĩ là hệ thống tăng điểm tiềm năng nên 'thẳng tuột' thì hơn. Với hệ thống mới, bạn sẽ mất đi một lượng nhỏ sự tự do nhưng được bù lại còn nhiều hơn và thú vị hơn" - Basiok nói thêm.
:hug::hug::hug:
 
Hot News Chỉ còn 10 tháng
Diablo 3 được phát hành vào ngày 7/12/2009

Mặc dù Blizzard chưa có thông báo gì liên quan đến vấn đề này, nhưng website bán hàng trực tuyến Blockbuster (Singapore) đã công bố ngày game này ra mắt.

> Hình nền mới nhất của Diablo 3

Trong mail trả lời khách hàng của mình, thành viên có tên là Diablo III đưa ra các thông tin trên. Người này chuyên cung cấp các đĩa trò chơi của Blizzard và thông tin anh ta đưa ra từ trước đến nay đều rất chính xác.
Nguồn gamethu.net
 
Fury được “nạp” thông qua các trận đánh, càng đánh trúng nhiều kẻ thù, Fury càng tăng nhanh, cho phép Barbarian sử dụng những kỹ năng mạnh mẽ nhất, tốn rất nhiều Fury.

Trả lời câu hỏi của các fan về việc sử dụng kỹ năng của nhân vật Barbarian, lớp nhân vật duy nhất không sử dụng Mana trong game. Quản lý cộng đồng của Blizzard, Bashiok giải thích, Barbarian sử dụng Fury thay vì Mana như 4 nhân vật còn lại. Trong lần giới thiệu đầu tiên, các fan đã nhìn thấy chiếc bình phía bên phải của Barbarian lại có màu xanh dương nhạt so với bình mana màu xanh đậm của Witch Doctor, điều này đã chứng tỏ đó không phải là mana.

Fury được “nạp” thông qua các trận đánh, càng đánh trúng nhiều kẻ thù, Fury càng tăng nhanh, cho phép Barbarian sử dụng những kỹ năng mạnh mẽ nhất, tốn rất nhiều Fury. Đặc biệt, khi không tấn công, Fury sẽ tự động giảm đi, thậm chí xuống tới 0 sau vài giây. Điều này làm thay đổi các pha giao chiến của Barbarian, anh ta sẽ không thể sử dụng những kỹ năng mạnh nhất ngay từ đầu trận đấu mà phải “làm nóng” bản thân một chút để tăng Fury.

110209-1-bar.jpg

Fury - nguồn sức mạnh của Barbarian​

Có một số kỹ năng bị động có thể giúp Fury tăng nhanh hơn và giảm chậm hơn trong bảng kỹ năng của Barbarian. Thế nhưng, đó chưa phải là những gì mà Blizzard muốn đề cập đến sau cùng vì một lẽ cả nhóm phát triển chưa ai hài lòng với Fury hiện tại, mà họ muốn thay đổi nó nhiều hơn nữa. Do vậy, sẽ không bất ngờ nếu như một vài tháng nữa, Blizzard lại cho biết thêm những tính năng khác của Fury.

Ngoài ra, những tính năng khác liên quan đến “kinh tế” trong Diablo III cũng đã có sự thay đổi. Ở Diablo II, tiền bạc là vấn đề hầu như không mấy ai quan tâm vì số vàng nhặt được và từ việc bán lại đồ cho các thương nhân là quá đủ, thậm chí còn rất dư thừa khi đã đạt tới cấp độ khó cao như Nightmare hay Hell.

Trong khi đó, rương chứa đồ và túi đựng vật phẩm cũng không thể chứa hết được số vàng quá nhiều này. Vậy là vô tình, tiền vàng trong Diablo II đã bị “mất giá”. Theo Bashiok thì việc này là một trong những “thất bại chính của Diablo II”, và tất nhiên nó “sẽ không xuất hiện trong Diablo III”, game thủ sẽ biết quý trọng đồng tiền hơn: “Có rất nhiều thứ hấp dẫn bạn, khiến bạn bỏ tiền ra mua nó, và thỉnh thoảng bạn bắt buộc phải bỏ tiền ra để mua một món đồ nào đó”.
Nguồn:blizzardblue
Theo:Gamek​
 
Phỏng vấn Leonard Boyarsky (chịu trách nhiệm thiết kế đồ họa cho Diablo III)

Tạp chí Gamestar đã có cuộc phỏng vấn với Leonard Boyarsky ,người đứng đầu khâu thiết kế đồ họa cho diablo III (D3),trong cuộc phỏng vấn này,ông đã tiết lộ một vài thông tin về hệ thống rune,mạng battle.net 2.0,thiết kế hòm chứa và item,hệ thống nhiệm vụ ngẫu nhiên trong game,kĩ năng của các nhân vật.
Không có gì mới lắm trong cuộc phỏng vấn ,nhưng nó cung cấp thêm một số thông tin giúp các fan nắm bắt được một vài khía cạnh của D3


Leonard-Boyarsky.jpg

Leonard-Boyarsky khi phỏng vấn

Leonard: Sự phối hợp ( ám chỉ hệ thống rune skill) có bản là đã được làm rất chi tiết,nó giúp cho ta có nhiều skill hơn là so với chỉ một mà thôi.Nó đã được chúng tôi áp dụng trong hệ thống rune ( đá,ngọc để ốp đồ giống trong D2,có điều trong D3 đá ngọc này có thể ốp cả vào skill ). Và bạn có thể nhặt chúng nhờ hệ thống random drops ( rơi đồ ngẫu nhiên ),hệ thống này khá giống diablo I ( thực sự là trong diablo I có hệ thống rơi sách skill ngẫu nhiên,người chơi có thể học chúng thoải mái chứ không bó buộc như trong D2 ).Chúng tôi thực sự muốn đem trở lại cái cảm giác random skill (trong Diablo I) trở lại ,và thậm chí là còn hơn thế nữa.Và khi hệ thống random drops hoàn thành thì bạn có thể nhét những cục ''rune skill'' vào những kĩ năng khác nhau,những phép thuật khác nhau,và những cục ''rune skill'' đó bạn có thể loại bỏ khi không còn thấy cần thiết nữa ,tránh trường hợp bạn nhét một cục ''rune skill'' bất kì vào trong một kĩ năng nào đó rồi nó bị mắc kẹt,không thể đem ra được nữa :devil:.Bạn biết đấy,quả là thú vị khi được sử dụng một kĩ năng với nhiều cách khác nhau

Gamestar:Người chơi có thể chờ đợi gì ở hệ thống Battle.net mới (battle.net 2.0 - Mạng đánh game online do blizzard cung cấp ) ? Nó sẽ miễn phí ,và có thể tải về bất cứ nội dung gì chứ ?

Thông thường,cái mà chúng tôi đang làm với mạng battle.net đó là có gắng tạo ra một game online tốt nhất,bởi chúng tôi là những người có kinh nghiệm.Chúng vẫn đang tôi cố gắng giảm sự khó chịu từ người chơi, Nếu bạn chơi game trên điện thoại di động thì vẫn có một số cách để PvP ( đối kháng ), và chơi game trên điện thoại di động thì khá dễ sử dụng,rất là vui nếu có kinh nghiệm.

Và một ví dụ về sự đổi mới,về việc trao đổi giữa các nhân vật.Thông thường thì rất là khó để giao dịch giữa hai nhân vật của mình trong khi chơi cùng một game,và chúng tôi đang cố gắng để thay đổi điều đó,tuy nhiên vẫn chưa có quyết định nào được đưa ra .

Trong điều kiện tài chính của mình thì chúng tôi sẽ đưa tất cả những mô hình mẫu đã chế tạo,những ý tưởng và mục tiêu của mình vào trong game đầu tiên.Như bạn đã biết ,đó là những thứ giúp trò chơi hay nhất.Sau đó chúng tôi sẽ tính toán để hỗ trợ những mô hình mẫu của mình sao cho tốt nhất.Rõ ràng, chúng tôi hiểu những gì người dân muốn và không muốn từ một mô hình mẫu.Như blizzard vẫn làm, húng tôi sẽ xem xét đến những gì mọi người đang tìm kiếm và chúng tôi không bao giờ muốn người chơi cảm thấy mình đang bị làm hoa mắt mà mất đi sự chân thực trong game.Chúng tôi đã cung cấp trong game rất nhiều giá trị đích thực bằng tiền bạc của mình.

Gamestar: Hiện đã có một vài thông tin về hệ thống quest và ''sự kiễn ngẫu nhiên'' trong D3.Theo mọi người được biết thì có 6 nhiệm vụ trên một ''cửa'' (act) trong diablo II (D2). Vậy thì liệu có điều gì tương tự từ hệ thống nhiệm vụ D2 trong hệ thống ''sự kiện ngẫu nhiên'' không ?

Leonard: Sẽ có nhiều điểm khác biệt đấy,bạn có thể thấy ''sự kiện ngẫu nhiên'' giống như một random quest.Một vài trong số chúng có thể rất nhỏ nhặt.Bạn có thể phải đi theo bảo vệ một đoàn xe buôn khỏi một cuộc tấn công,hoặc chẳng cần bảo vệ chúng.Bạn có thể nhận được nhiều nhiệm vụ trong cùng một lúc với nhau mà có lẽ là ngẫu nhiên.Bạn có những nhiệm vụ khác có liên quan đến một nhiệm vụ chính mà bạn không thể tìm thấy trong thị trấn ( town ).Chúng được phân tách rất rõ ràng,bạn sẽ nhận nhiệm vụ từ thị trấn trước rồi sau đó ra ngoài để làm các nhiệm vụ liên quan khác.

Hiện tại, bạn vẫn nhận được quests ở thị trấn nhưng bạn có thể có những điều ngẫu nhiên xảy ra trong game.Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều sự kiện ngẫu nhiên ở ngoài trời (outdoors),chúng đã được làm khá ổn định rồi.Còn với những sự kiện ngẫu nhiên xảy ra trong ngục tối (Dungeon) thì vẫn còn nhiều việc phải làm.Đến khi hoàn thiện bạn sẽ biết được thị trấn của bạn ở chỗ nào và những thứ khác mà bạn cần phải biết được.Chúng tôi đã đưa vào đó rất nhiều sự kiễn ngẫu nhiên,những thứ tưởng như khá nhỏ nhặt

Còn về phần nhiệm vụ ngẫu nhiên,có khi bạn có thể tìm được một đoàn xe caravan ở đó,cũng có khi bạn chẳng tìm thấy gì cả,cũng có khi bạn lại bắt gặp được một con quái vật ở đó. bằng cách này chúng tôi đã phần nào tạo cảm giác game luôn thay đổi từ phía người chơi.

Gamestar:Trong việc thiết kế hòm đồ (Inventory) và đồ vật (item),bằng việc bỏ đi hệ thống ''grid system'' (tạm dịch là dạng ô vuông như trong D2), xin ngài có thể đề cập đến việc mở rộng hòm đồ cũng như ô chứa được không ?

Leonard: Chúng tôi luôn tìm kiếm,tiếp thu kinh nghiệm để tạo ra game hay nhất.người chơi D2 phải tốn rất nhiều thời gian để tìm cách cân đối ô chứa và hòm đồ của mình khi nó quá lộn xôn hoặc quá chật.Và chúng tôi phải nghĩ ra cách để thay đổi nó, giúp mọi người chơi game thoải mái hơn,Chúng tôi đã làm việc với rất nhiều ý tưởng khác nhau,Và Jay đã để nó ở dạng những ô chứa nhỏ.Chúng tôi luôn có nhiều phương án với các vấn đề khác nhau.Chúng tôi không muốn làm giảm đi sự vui vẻ từ phía người chơi.Dù sao, bất cứ cái gì chúng tôi làm để theo kịp tốc độ của trò chơi thì chúng tôi sẽ làm.

b185.jpg

Jay Wilson _ tổng giám đốc sản xuất Diablo III

Gamestar :rất nhiều skill khác nhau đã xuất hiện trong game.Các skill của Wizard quả thực là rất đặc biệt. trong D2 có khoảng 30 skill đặc biệt,Liệu một vài trong số chúng có được thêm vào trong kĩ năng của các nhân vật khác trong D3 không ?

Leonard:Tất cả các kĩ năng đều có nét đặc trưng riêng trên mỗi nhân vật.Mục tiêu của chúng tôi cho các nhân vật khác nhau đó là họ luôn có gameplay khác nhau và phù hợp,chúng tôi không muốn gameplay của các nhân vật chồng chéo lên nhau;Nếu chúng tôi sử dụng những kĩ năng ở D2 trong D3,sẽ có nhiều câu hỏi được đặt ra như:''Liệu chúng tôi có cần tất cả chúng không ? Chúng tôi có thể kết hợp chúng trong cùng một lớp nhân vật không ?....''Có rất nhiều nguyên nhân khác nhau.Tuy nhiên việc sử dụng lại các kĩ năng cũ luôn đặt nền móng cho việc xây dựng game diablo,nó giống như một đặc điểm của game vậy. Nếu bạn chơi các nhân vật khác nhau trong game,bạn sẽ thấy họ hoàn toàn khác nhau.Nhưng phong cách của họ bổ sung nhau và rất độc đáo.Chúng tôi có rất nhiều nguyên nhân để lý giải sự khác nhau giữa các nhân vật.Nếu có một kỹ năng mà nhân vật đều có thể ''học'' được thì chắc chắn nó sẽ được chúng tôi giảm bỏ bớt và làm cho nó trở nên thông dụng,thông thường hơn.

Nguồn : Dịch từ DIII.net​

P.S: đây là một cuộc phỏng vấn được cung cấp từ Blizzcon 2008,tuy nhiên Gamestar đã ''ém'' nó lại,để đến tận tháng 2/2009 mới tung ra,sau bài viết này sẽ là bài viết về skill runes,chúc mọi người vui vẻ:D
 
Unburied – Quái vật mới trong Diablo III

Unburied, lũ quái vật được sinh ra từ vực thẳm tội lỗi và nỗi thống khổ của loài người, được nuôi dưỡng bằng sự đau khổ cùng cực của nhân loại. Khi những xác chết bị chôn tập thể mà không có lễ khâm liệm, lũ Unburied sẽ có thể hồi sinh.

Trong những dòng ghi lại của học giả hiền triết Abd al-Hazir, ông đã nhắc đến The Unburied như là một trong những sinh vật kinh tởm nhất của thế giới tội lỗi.

“Có thứ gì đó mang hương vị chết chóc. Tôi có thể cảm nhận được nỗi sợ đang hòa lẫn vào không khí. Tôi đã từng như vậy một lần tại Tristram khi nhìn thấy quả cầu lửa bay ngang qua bầu trời. Và rồi, tôi nhìn thấy một người khách bộ hành rách rưới đang tiến về phía mình. Anh ta thật may mắn khi có thể thoát khỏi cái chết với thân xác thảm thương đến thế, người lạ mặt gọi tên kẻ đã suýt giết hại mình: The Unburied!

Cách đây vài tháng, khi tôi viết về nạn Undead xuất hiện trên mảnh đất của chúng ta, tôi đã nghĩ rằng chúng là những mối nguy hiểm lớn nhất, nhưng giờ đây nếu so sánh với loại sinh vật mới này thì lũ Undead ấy chẳng là gì cả. Người bộ hành tội nghiệp ấy từng là một sĩ quan bảo vệ luật pháp chuyên đi trừng trị những kẻ phạm tội và mất trí, dạng người thường thấy trong buổi loạn lạc. Một ngày nọ, người sĩ quan đi ngang qua một bãi tha ma anh ta đã nhìn thấy một con quái vật khổng lồ, có sừng và vô cùng kinh tởm bò ra khỏi mộ. Theo lời kể của chàng, con quái vật ấy như được ghép lại từ những xác thối, bốc mùi nồng nặc, rất nhiều đầu và những cái miệng nham nhở răng nanh và đầy nhớt dãi.

270209-1-d3.jpg

Ngày hôm đó, anh ta thật may mắn khi không bị nó xé xác. Nhưng hôm nay, khi chàng sĩ quan trở lại bãi tha ma cùng vài người với ý định giúp đỡ anh ta tiêu diệt sinh vật kinh tởm đó, họ đã vô cùng khiếp đảm khi thấy không chỉ một mà rất nhiều đám Undead cùng xuất hiện tấn công họ. Đám người ấy đã chiến đấu dũng cảm cho đến người cuối cùng, hy sinh bản thân để ngăn không cho lũ quái vật xâm phạm vùng miền quê và đã cứu được, ai mà biết, bao nhiêu mạng người vô tội. Chàng sĩ quan ấy là người sống sót cuối cùng. Trước khi bỏ đi, anh tự hào nói với tôi rằng các anh đã thành công trong việc ngăn cản lũ quái vật Unburied.

Nói về Unburied, lũ quái vật này được sinh ra từ vực thẳm tội lỗi và nỗi thống khổ của loài người, được nuôi dưỡng bằng sự đau khổ cùng cực của nhân loại. Khi những xác chết bị chôn tập thể mà không có lễ khâm liệm, lũ Unburied sẽ có thể hồi sinh. Tôi phân vân về những đạo luật mất nhân tính như thế dành cho người đã khuất. Nhưng đâu là chất xúc tác? Cái gì đã hồi sinh thứ sinh vật kinh tởm đó, thứ gì đã khiến chúng trở nên khác biệt quá nhiều với lũ xác sống và những sinh vật Undead bình thường khác?

270209-2-d3.jpg

Có những lúc tôi thật sự cảm thấy rằng cái kết của loài người nằm trong tay chúng ta. Chắc chắn rằng thế giới đang là nơi cho những sự quấy phá và những sinh vật vô gia cư, nhưng dù cho mỗi buổi bình minh có mang đến nhiều điều tồi tệ, chúng ta vẫn phải đứng vững với tư cách con người. Bóng tối đang tới đó, các bạn của tôi, hãy ghi nhớ lời tôi!”.
 
-giờ mình mới thấy rõ ràng là D3 có gom góp chút thứ bên WoW, dĩ nhiên là chỉ những cái hay

Như cái tăng điểm tự động, ko cho tự up stat nữa
-cái này thực sự những ai có thử qua hệ thống gear mặc trên người trong WoW sẽ thấy rõ nhất :D, thay vì hồi xưa mình tăng stat tự do, còn đồ mặc trên người thì cứ "càng mạnh càng tốt" vì nó xếp theo cấp và có chênh lệch cả...thì bây giờ stat là cố định, wan trọng hơn là đồ mình mặc trên người sẽ cộng những gì những gì...đảm bảo sao này mình sẽ thấy những "cặp" item như: món này +20% deadly strike nhưng món kia 10% bleed v.v...lúc đó cái lựa chọn sẽ là đồ mặc chứ ko phải stat up nữa :-?
-mà thực tình chứ, nói up stat tự do nhưng có ai ko up theo những kiểu cố định đã được nghiên cứu, thảo luận và chứng minh là có hiệu quả nhất trong 1 số trường hợp? =))

Còn cái fury thì nghe miêu tả chả khác gì rage trong wow...
 
Mọi người lưu ý giúp, đây kg phải là topic post bài hỏi, đây là topic cập nhật thông tin

chém mọi người nhiều quá cũng thấy ngại nhưng ráng lưu ý giúp nhé :hug:
 
Sau một thời gian ôn thi vất vả,kết quả ''như gì'' :-L,học bài chán nhàn rỗi không có việc gì làm,thôi thì thực hiện lời hứa của mình vậy:whew:


Runes in diablo III

Lời mở đầu

Diablo III (DIII) là một game được nhiều người mong đợi,vì vậy mọi chi tiết trong game đều được nhà sản suất ''quan tâm chăm sóc'',và hệ thống rune cũng vậy.Tiện nói luôn rune là một loại đá,hoặc một vật nhỏ có thể nhét vào trong item,skill,....Có thể nói game dù đang trong quá trình phát triển,thế nhưng hệ thống rune ở DIII đã được phát triển khác hoàn toàn so với diablo II,về cụ thể trong diablo II có 33 loại rune khác nhau,thế nhưng trong DIII có thể chúng sẽ không còn được xuất hiện nữa,chính bởi chức năng của chúng quá đơn giản_chỉ dùng để nhét vào những item có ''lỗ'',tăng thêm một vài chỉ số,và không làm gì khác.Vì vậy nếu chúng có xuất hiện trong DIII thì chúng cũng sẽ bị thay đổi đi nhiều.

rk8.jpg

rune ở diablo II

Hệ thống rune ở DIII : đó sẽ vẫn là những hòn đá nhỏ dùng để nhét vào lỗ,nhưng lần này là skill chứ không phải là item ( riêng item thì có thể sẽ có một hệ thống nâng cấp cường hoá,hợp thành mới).Vì vậy mà người ta thường gọi rune ở DIII là rune skill hay skill rune.Những skill chủ động sẽ có lỗ để nhét rune vào( skill bị động tạm thời chưa có),giúp skill được hưởng một lượng điểm cộng lớn(bonus),ngoài ra rune còn thay đổi skill ,gây hiệu ứng mới như gây damage lan,thay đổi thời gian dùng phép,tăng độ bền đối với những skill phân bóng,summon,....Tất nhiên điều đó phụ thuộc vào loại rune và chất lượng sử dụng của nó.

run1.jpg


f4.jpg


b3-1.jpg


Công dụng của rune

Như đã nói ở trên,rune thay đổi kĩ năng (chủ động) của các nhân vật theo nhiều cách khác nhau.Rune không đơn thuần chỉ gây damage,nó còn thay đổi cả cách sử dụng skill đó. Một loại rune có thể có những tính năng mà những loại rune khác không có được.Ví dụ như gây damage trên diện rộng hơn,tăng thời gian hiệu ứng( stun,slow,...),tăng damage trên một đối tượng, gây nhảy damage (critical hit)...,nhắc lại lần nữa là điều đó phụ thuộc vào loại rune và chất lượng của nó.

Một loại rune có thể bị bỏ khỏi skill nếu nó hết hạn sử dụng,tất nhiên là rune vẫn có thể lôi ra lôi vào thoải mái,nhét vào lúc cần và bỏ ra khi không cần thiết.Nhưng đừng có tưởng bở,mỗi lần lôi ra,lôi vào điều có thể làm giảm thời gian sử dụng,giảm tính năng hoặc gây một vài khó khăn khác.Điều này buộc người chơi phải cân nhắc kĩ trước khi hành động.

Trích lời Leonard-Boyarsky:
Bạn có thể nhét những cục ''rune skill'' vào những kĩ năng khác nhau,những phép thuật khác nhau,và những cục ''rune skill'' đó bạn có thể loại bỏ khi không còn thấy cần thiết nữa ,tránh trường hợp bạn nhét một cục ''rune skill'' bất kì vào trong một kĩ năng nào đó rồi nó bị mắc kẹt,không thể đem ra được nữa .Bạn biết đấy,quả là thú vị khi được sử dụng một kĩ năng với nhiều cách khác nhau

f5.png
lỗ nhét rune​

Ví dụ về tính năng của rune

1. Skill Teleport của Wizard

  • Teleport thông thường:đơn giản là wizard độn thổ tới một vị trí gần,giống như D2,tuy nhiên sẽ tốn một ít thời gian để độn thổ chứ không ''vù vù'' được.

    b50.jpg
  • Teleport với Striking Rune:gây damage cho những đối tượng đứng gần nơi wizard độn thổ

    rk1.jpg
  • Teleport với Hydra/Multistrike Rune:khi wizard độn thổ sẽ tạo một vài bản sao( hay phân bóng),bản sao này có thể đánh đối phương đứng gần đó,gây một lượng damage trung bình.

    rk2.jpg

2.Skill Skull of Flame của Witch Doctor(WD):

  • Skull of Flame thông thường: ném một cái đầu lâu lửa,khi rơi xuống đất sẽ nổ,gây fire damage cho đối phương ở gần đó .

    dt1.jpg
  • Skull of Flame với Hydra/Multistrike Rune:gây damage trên một khoảng cách dài,cái đầu lâu lửa sẽ nảy nảy giống như liết 1 cục đá xuống nước,tạo nhiều vụ nổ liên tục.

    rk3.jpg
  • Skull of Flame với Force/Power Rune: sau khi đầu lâu lửa rơi xuống đâu thì quanh đó sẽ tạo một khu vực đầy lửa,gây damage cho bất kì đối tượng nào di chuyển qua đó

rk4.jpg


3.Skill Electrocute của Wizard


  • Electrocute thông thường:wizard sẽ giật sét (hoặc giật điện) và gây lighting damage,tia sét đó sẽ lan sang kẻ thù bên cạnh và kéo dài 1 thời gian

    rk11.jpg

  • Electrocute với Hydra/Multistrike Rune: cho phép tia sét lan sang nhiều kẻ thù hơn so với bình thường .

    rk6.jpg
  • Electrocute với Viper/Lethality Rune:khi wizard dùng skill,quái vật nào bị chết sẽ nổ lan rộng ra xung quanh,gây damage cho kẻ đứng cạnh.

rk7.jpg

Các loại rune

Hiện tại có các loại sau:

  • Energy Rune
  • Viper Rune(có tên là Lethality Rune trước đây)
  • Hydra Rune( có tên là Multistrike Rune trước đây )
  • Force Rune ( có tên là Power Rune trước đây )
  • Striking Rune

Tất nhiên danh sách trên sẽ còn tăng thêm nhiều bởi game còn đang trong quá trình phát triển.Giám đốc sản suất DIII Jay Wilson đã nhấn mạnh sẽ còn có nhiều loại rune đặc biệt hơn nữa.Nhóm sản suất DIII luôn muốn mọi loại rune đều hữu dụng với tất cả các nhân vật,họ không muốn có một loại rune chỉ có tác dụng với một loại skill nhất định,hoặc đối với một nhân vật nào đó.

Chất lượng của rune
Rune có thể có chất lượng tốt hoặc không tốt,điều này phụ thuộc vào level của rune,có thể có từ 5 đến 6 level,tất nhiên điều đó có thể thay đổi tùy thuộc vào nhà sản suất.Những loại rune tốt sẽ chỉ rơi ở những nơi có quái lv cao ,và càng tốt thì càng hiếm.Công dụng của mỗi loại rune sẽ không thay đổi tùy theo level,tuy nhiên lượng điểm thưởng thì có thay đổi.

Video về rune
Nếu bạn muốn tìm hiểu rõ hơn về rune,có thể xem video tại:

http://www.youtube.com/watch?v=ouYP1zGfd0s
http://www.gametrailers.com/player/41496.html

Bài viết có tham khảo DIII.net​
 
mới dọn rác xong, nhưng tha cho mọi người kg chém ai.

Mọi người lưu ý: Đây là topic cập nhật thông tin, nếu post bài sẽ bị chém, nhắc lần cuối, ban nick thì đừng có la làng :-w
 
Blizzcast,trang web blizzard đưa ra những thông tin mới nhất về những game của mình.Và ở Blizzcast 8,đã có những thông tin mới nhất về game diablo.Cuộc phỏng vấn gồm 2 phần.Phần 1 là phần Hỏi & Đáp(Q&A) giữa người dẫn chương trình Bornakk và Jay Wilson (Diablo III Game Director).Phần 2 là phỏng vấn các thành viên khác trong nhóm sản suất diablo III(D3)

Phần 1:BlizzCast Q&A

Bornakk:(dẫn chương trình) Chào mừng đến với phần Hỏi & Đáp tiếp theo của BlizzCast.Và đây là giám đốc sản suất game D3 Jay Wilson,Chào mừng ngài đến với chương trình của chúng tôi.

Jay Wilson:Cảm ơn rất nhiều.

Bornakk: Chúng tôi có một lượng câu hỏi khá lớn trong phần Q&A hôm nay.Câu hỏi đầu tiên là của một người ở Daleks(đông Mĩ).Liệu ''shrines'' có được đưa trở lại ''world of Sanctuary'' trong D3?(shrine là một thanh đá hoặc một ''bể nước'' ở một vị trí nào đó trong map trong game diablo II,nó cho phép người chơi tăng một vài chỉ số như máu,mana,sức chạy,kháng phép...)

Jay Wilson: Cũng có một số loại shrines mà chúng tôi khá thích.Kinh nghiệm về shrines của tôi đó là người chơi thứ người chơi thực sự cần dùng.Chúng thú vị bởi người chơi nhận được một cách miễn phí.''Monster shrines'' đôi khi còn thú vị hơn bởi nó đem đến cho ta một thứ hiếm hoi mà ta không biết hoặc không đoán trước được( ví dụ như một cái shrines bấm vào nó nổ cái bùm 1 cái\:D/).Nhưng điều lớn nhất đó về bản chất của shrines,nó đem lại một nguồn năng lượng lớn cho người chơi một cách ngẫu nhiên mà chẳng vì lí do nào cả.Chúng tôi thực sự không muốn đem điều đó trở lại.Cái mà chúng tối đang cố gắng làm đó là tích hợp những thứ tốt nhất của shrine vào trong các nhiệm vụ hoặc hệ thống sự kiện.Vì vậy khi bạn gặp được một nhiệm vụ ngẫu nhiên hoặc sự kiện ngẫu nhiên trong game,nó có thể là một phần thưởng mà bạn nhận được hoặc một phần thưởng khác đã được lập trình sẵn.Như vậy có nghĩa là shrine có trở lại nhưng không còn như trước nữa, và chúng tôi đang cố gắng mang lại những loại shrine tốt nhất trong một hình thức khác.

Bornakk:Vậy shrine sẽ vẫn xuất hiện ngẫu nhiên và tự động chứ ?

Jay Wilson:Đúng vậy,Và thực sự là một số có thể thay đổi gameplay và nhận thêm một vài yếu tố ngẫu nhiên.Nhưng chúng tôi nhận thấy rất ít shrine thực sự làm được điều đó.

Bornakk:thế còn Stamina shrine?

Jay Wilson:yeah,Stamina shrine giúp bạn chạy trong một thời gian dài.Skill shrine giúp các phép thuật mạnh mẽ hơn một chút.Chúng tôi cảm thấy chúng tôi có thể đem đến những shrine tốt nhất và đặt chúng trong các sự kiện thú vị cũng như là có thêm nhiều gameplay dành cho chúng

Bornakk:Tuyệt.Câu hỏi tiếp theo là từ David Nishball,ở Fairfield, Connecticut.Liệu công trình và thị trấn có khả năng đi được vào trong,giống như ở Atma's Bar ở act 2 trong diabloII hay không?

Jay Wilson:Có lẽ sẽ có một vài công trình có khả năng đó.Tôi ước chừng có khá ít công trình có khả năng đi được vào trong ở diabloII. Hầu hết các thị trấn, chúng tôi không thực hiện tất cả các tòa nhà có khả năng đi xuyên qua.Thật lãng phí một đống công sức khi tạo ra điều đó chỉ vì những lí do rất nhỏ.Hầu hết mọi người thường đi qua thi trấn với tốc độ rất nhanh,do đó họ không có mong muốn đi vào từng công trình xây dựng một.Nhưng chúng tôi sẽ vẫn làm một số công trình đặc biệt có khả năng đi vào bên trong thông qua các nhiệm vụ trong game.

Bornakk:okay.Câu hỏi tiếp theo là của James ở tây Mĩ.Liệu sẽ có một sự lựa chọn đa dạng về vật phẩm,chúng có thể hữu dụng cho đến khi kết thúc game hoặc giống như phong cách WoW,có nhiều trang bị tuyệt vời cho mỗi nhân vật?

Jay Wilson:điều đó là chắc chắn,và sự đa dạng sẽ có ở nhiều mặt khác nhau.Hãy nghĩ về diabloII,có rất nhiều cách xây dựng nhân vật,chúng tôi sẽ tạo ra nhiều cách để bạn có thể thay đổi nhân vật của mình.Ví dụ hệ thống ''rune'' chẳng hạn,bạn có thể điều chỉnh các skill của mình,đó là điều vượt trội hơn hầu hết các game MMOs khác như WOW.Cũng nhờ đó mà những item cần thiết được dựa trên các skill mà bạn đã nâng hoặc kiểu build mà bạn cố gắng thiết kế.

Và item nữa,một trong những điều mà chúng tôi đang cố gắng làm tập trung vào việc thay đổi cách xây dựng nhân vật của bạn.Người chơi thường rất bận tâm vào việc dành những điểm stats để xây dựng nhân vật của mình.Chúng tôi không hề muốn nhận một câu theo kiểu:'' ồ,một barbarian chơi phòng thủ kìa ''(thực tế barbarian là class chơi theo kiểu tấn công điên cuồng,và rất ít người chơi theo kiểu phòng thủ),hoặc có người chơi theo kiểu xây dựng nhân vật đủ một set(tức một bộ đồ) là xong.Điều này rất không diablo và đó không phải kiểu gameplay mà chúng tôi đang làm.Và chúng tôi sẽ cố gắng làm nhiều set item đa dạng hơn so với diabloII.

Bornakk:mọi thứ luôn được thử nghiệm chứ ?

Jay Wilson:Chính xác,mọi cáh build mới đều được thử nghiệm.

Bornakk:được rồi.Câu hỏi cuối cùng của chúng ta ngày hôm nay là từ James Wichtowsky.Liệu ngài đã quyết định kỹ việc sắp xếp màu cho mỗi item được rơi ra chưa ?

Jay Wilson:Chúng tôi đang phân vân trong việc phối màu như thế nào.Tôi biết với WoW,khi họ lựa chọn một hệ thống phối màu có chất lượng thích hợp,họ đã lấy chúng từ DiabloII và một số game MMOs khác.Nhưng họ đã chọn một hệ màu khá dễ nhìn.Hiện tại chúng tôi đang cố gắng mô phỏng chúng,tôi nghĩ về những thông báo của chúng tôi ở blizzCon (chắc năm 2008) về việc sử dụng một phông màu rất giống với WoW.Nói chung tôi chả thích nó.Nó không đem lại cảm giác diablo.cái gì đó đơn điệu quá thì không còn diablo nữa.

Hiện tại phông màu hoàn toàn đẹp,nó rất giống với phông màu của DiabloII.Chúng tôi hơi chuyển một số màu sắc một chút,đặc biệt là đối với những màu tối,cố và kiếm thêm vài sự kết hợp khó giải quyết .Tôi dẫn ra một ví dụ độc nhất vô nhị: gold (vàng),chúng tôi đã thay đổi màu của chúng,tôi nghĩ nếu để chúng có màu tía thì sẽ là một sai lầm nhỏ như WoW ,vì vậy vấn đề để gold màu vàng hay màu gì thực sự khó giải quyết.Cho dù việc để gold như thế nào cho đặc biệt là khá khó nói.Chúng tôi phải làm điều đó làm sao cho phải thật diablo,vừa phải thử và sửa sao cho có thể đọc được.Những việc chúng tôi thử nghiệm và đưa vào game nếu quá khác diablo thì chắc chắn sẽ không ổn.Vì vậy hiện tại chúng tôi sẽ để magic item màu xanh dương,rare item màu vàng,còn unique item tôi nghĩ chúng sẽ có màu tím,tôi biết rằng chúng sẽ thực sự khác trước ( ngày trước unique item màu xanh lá cây),bởi tôi nghĩ việc chúng tôi sử dụng màu tím cho unique item là để dùng màu xanh lá cây làm tiếp một kiểu item mà chúng tôi chưa thông báo .nếu chúng tôi để unique item màu xanh thì chúng tôi sẽ không có cách gọi cho kiểu item sau đó.

Bornakk:Okay,đó là tất cả những câu hỏi mà tôi có ngày hôm nay.Cảm ơn vì đã tới,Jay.

Jay Wilson:Rất hân hạnh.



Hết Phần 1​
 
Diablo III: Quỷ dữ hồi sinh - Bản anh hùng ca bất diệt
Diablo III - cái tên được nhắc đến nhiều nhất trong suốt gần một thập niên qua nay đã chính thức lộ diện. Trên trang chủ của Blizzard, các phát ngôn viên của tập đoàn sản xuất game này cho hay họ hiện đang phát triển Diablo III - một game hành động nhập vai chính thống và là phần tiếp theo của dòng game Diablo nổi tiếng.

Người chơi có thể tạo ra hero từ một trong năm lớp nhân vật khác nhau. Mỗi lớp nhân vật sẽ có những trang bị, kỹ năng và phép thuật khác nhau. Các anh hùng sẽ phiêu lưu qua nhiều vùng đất khác nhau, băng qua những dòng sông nham thạch cuồn cuộn lửa và những vực sâu không đáy... nhằm viết nên một thiên anh hùng ca bất tận về lòng dũng cảm, tham gia chiến đấu với những bầy quái vật hung tợn và thử thách sức mình với những tên trùm khổng lồ. Mọi chiến binh sẽ dần trưởng thành qua từng trận chiến và sẽ thu nhặt được những vật phẩm và kỹ năng mới.

Trò chơi lấy bối cảnh Sanctuary - một thế giới thần thoại tối tăm bị bao phủ bởi bóng tối và quyền lực của kẻ tàn ác nhất trong những kẻ tàn ác, kẻ mà khi nhắc đến tên thì cả những vị thần trên thiên đường còn phải khiếp sợ. Đó là vua của loài quỷ dữ - Diablo. Sanctuary đã được cứu thoát khỏi hiểm họa của loài quỉ dữ từ hai mươi năm trước bởi một vài chiến binh gan dạ và hùng mạnh. Tất cả họ đều đã từng đối mặt trực diện với quân đoàn ma quỷ đến từ Burning Hells - địa ngục lửa – và may mắn tất cả bọn họ đều sống sót.

Tuy nhiên những ký ức ma quái, hình ảnh về những thây người bị lũ quỷ giày xéo, hành hạ đến không còn nhận ra hình hài, những dòng sông máu cuồn cuộn chảy...đã ám ảnh những vị anh hùng của chúng ta. Họ đã phải chứng kiến tất cả và trải qua những đêm dài trong từng cơn ác mộng khủng khiếp nhất đời mình. Họ đã cố gắng chôn vùi sâu những ký ức ma quái và cố gắng trục xuất những cảnh khiếp sợ, ghê rợn ra khỏi trí óc , tâm trí của mình. Trong Diablo III, người chơi sẽ phải quay trở lại nơi cội nguồn của loài quỷ dữ - Sanctuary, để chạm trán với chúng nhưng lần này sẽ là những quân đoàn ma quái hung tợn hơn và khát máu hơn.

Diablo III và những nét mới

Diablo III được phát triển trên một công nghệ engine hình ảnh hoàn toàn mới hiển thị nhân vật và quái vật với số lượng cực kỳ đông đảo trong một môi trường 3-D hoàn hảo. Những hiệu ứng trong chiêu thức mạnh mẽ đến đáng kinh ngạc và cơ chế xử lý hình ảnh vật lý Havok cho phép người chơi thổi bay thế lực hắc ám theo nhiều cách khác nhau.

Bên cạnh đó, Diablo III còn được xây dựng theo một phong cách mở độc đáo tha hồ cho người chơi ra sức sáng tạo bên cạnh những bộ khung được dựng sẵn trong game. Diablo III sẽ cực kỳ hoành tráng và náo nhiệt với hàng ty tỷ các nhiệm vụ cùng các NPC. Diablo III sẽ là một game RPG cho phép tương tác được với mọi thứ có trong trò chơi. Người chơi có thể đánh vào các bức tường để làm rơi ra các mảnh vụn và tấn công quái vật. Điều này sẽ làm cho người chơi chủ động xây dựng các chiến lược riêng mà có lẽ những người phát triển Diablo III cũng không thể nghĩ đến.

Chế độ chơi online sẽ được cải thiện rất nhiều trong Diablo III với việc Battle.net được cấu trúc lại tốt hơn cũng như sẽ ổn định hơn. Người chơi có thể chu du trong Sanctuary cùng với rất nhiều game thủ khác ở khắp mọi nơi trên Thế giới. Nhiều tùy chọn tinh chỉnh hơn sẽ mang đến cho các nhân vật những hoàn hảo hơn so với những phiên bản Diablo trước đây, cho phép người chơi tạo ra những nhân vật độc đáo tràn đầy sức sống.

Các lớp nhân vật

Có tất cả 5 lớp nhân vật sẽ xuất hiện trong Diablo III và hai trong số đó đã ra mắt. Đó là Witch Doctor - một sự kết hợp giữa Necromancer và Druid và anh chàng to con Barbarian nay đã già đi rất nhiều vì tuổi tác. Trong Diablo III người chơi hoàn toàn có thể lựa chọn giới tính cho các người hùng - một điều tuy nhỏ nhưng là một bước đột phá trong dòng game Diablo. Bản thân người viết cũng đã từng mong ước sẽ có ngày được vào vai một nữ chiến binh Paladin thay cho anh chàng hiệp sĩ mặt lạnh như tiền trước kia. Các bóng hồng lúc nào cũng được ưu ái trong game.

Thông tin chi tiết về nhân vật Barbarian

"Trong suốt cuộc đời ta, ta đã đi qua nhiều vùng đất, nhiều ngôi làng, nhiều nền văn minh. Ta đã chứng kiến tất cả mọi chuyện, ta đã chiến đấu vì sự yên lành của con người. Ta là một chiến binh quả cảm và ta tự hào về điều đó. Diablo sẽ thức dậy - ta biết điều đó. Nhưng liệu ta có còn đủ sức... không ai có thể ngăn được dòng chảy của thời gian... và ta cũng thế...ta đã quá mệt mỏi..." - Những dòng tâm sự chân thành của chiến binh Barbarian mạnh mẽ ngày xưa nghe sao thật não nề.

Thế nhưng các Barbian là những người sinh ra chỉ để chiến đấu và họ sống vì lòng kiêu hãnh sống mãi trong tim. Trong Diablo III, nhân vật Barbarian sẽ vẫn là những chiến binh mạnh mẽ nhất, có sức chịu đựng giỏi nhất. Với các chiêu thức hoàn toàn mới cùng những kỹ năng đặc biệt mà Blizzard vẫn chưa tiết lộ, đây sẽ là sự lựa chọn không thể tốt hơn dành cho những game thủ lần đầu tiên làm quen với dòng game Diablo.

Thông tin chi tiết về nhân vật Witch Doctor

Người ta tin rằng các Witch Doctor là những bậc thầy về khả năng phép thuật với các phép lửa, khả năng chế tạo thuốc nổ và cả đầu độc. Ngoài ra khả năng triệu hồi những oan hồn và linh thú cũng là một đặc điểm nổi bật của Witch Doctor.

Địa điểm

Ngoài Tristram và những địa danh đã có trong các bản Diablo trước thì tử địa Sanctuary sẽ là một vùng đất mới được thêm vào.

Ngày phát hành

Hiện Blizzard vẫn chưa chính thức công bố ngày phát hành game nhưng chắc chắn hai hệ máy PC và Mac đều sẽ được chiêm nghiệm trọn vẹn Diablo III.

Những thông tin tiêu biểu về game Diablo III

- Vẫn chưa xác định được ngày phát hành.
- Diablo III đã được phát triển suốt 4 năm qua trong "âm thầm" .
- Engine vật lý Havok lần đầu tiên được sử dụng trong Diablo III.
- Game huy động một đội ngũ thiết kế đông đảo nhất từ trước đến nay.
- Game cũng sẽ có mặt trên cả hệ máy Mac.
- Diablo III có độ dài tương tự như Diablo II.
- Các sự kiện trong Diablo III được tiếp nối 20 năm sau phiên bản Diablo II mở rộng.
- Thông qua mạng Battle.net, Blizzard cam kết sẽ đem đến rất nhiều sự kiện trong game cho người chơi Diablo III.
- Sẽ không có bất kỳ một phiên bản Diablo III nào khác trên các hệ console.
- Diablo III sẽ tính phí ? Đây vẫn là một câu hỏi còn bỏ ngỏ.
- Cùng lúc có thể có đến 100 quái vật xuất hiện cùng lúc trên màn hình.
- Các con trùm trong Diablo III được thiết kế khá giống với các nhân vật trong World of Warcraft và The Legend of Zelda.
- Diablo III mong muốn mình sẽ trở thành một game E-Sports.
- Không có tùy biến nhân vật mà chỉ có lựa chọn giới tính mà thôi.
- Công đoạn lồng tiếng của nhân vật sẽ được chăm chút một cách kỹ lưỡng.
- Bản beta game Diablo III sẽ ra mắt trước ngày phát hành 1 tháng.
- Những bình bơm máu sẽ được thay thế bằng một hệ thống hỗ trợ hoàn toàn mới.
- Người chơi hoàn toàn có thể đáng rớt vũ khí trên tay quái vật và lượm sử dụng chúng.
 
301 năm biên niên sử Diablo

Thế giới trong thiên tiểu thuyết Diablo bắt đầu từ năm 964, khi đó, dưới sự dẫn dắt của Azmodan (Chúa tể của Tội lỗi) và Belial (Chúa tể của sự gian dối), đám tiểu quỷ dưới trướng đã vùng lên nổi loạn, chống lại sự thống trị hà khắc của Tam đại ác quỷ. Kết cục của sự việc này là Diablo, Mephisto và Baal đều bị trục xuất ra khỏi Hỏa diệm ngục Burning Hells. Sử sách gọi đây là Cuộc lưu vong hắc ám (Dark Exile).

40 năm sau đó, vào năm 1004, Tổng lãnh thiên thần Tyrael đã tập hợp những anh hùng lại để tạo nên hội Horadrim. Tyrael giao những mảnh đá linh hồn Soulstones cho họ và ra lệnh cho cả nhóm phải bắt giam bằng được linh hồn của Tam đại ác quỷ vào trong đó.
0405091d3.jpg


Năm 1009, Mephisto cuối cùng đã bị bắt giữ gần khu rừng Kehjistan và bị tống giam trong ngôi đền Zakarum. Trải qua bao năm tháng, khu vực này biến thành Kurast mà người chơi sẽ gặp phải ở màn 3 trong Diablo II.

Một năm sau, đến lượt Baal bị truy đuổi gắt gao đến tận sa mạc gần Lut Gholein. Tal Rasha, thủ lĩnh của hội Horadrim đã hy sinh thân mình để giam giữ Baal trong mảnh đá linh hồn Soulstone.
0405092d3.jpg

Năm 1019, kẻ nguy hiểm nhất trong số 3 anh em, Diablo đã bị một nhóm các tu sĩ Horadrim, dẫn đầu là Jered Cain bắt giữ. Viên đá Soulstone cất giữ linh hồn của hắn bị chôn gần sông Talsande tại Khanduras. Tu viện Horadric ngay sau đó đã được xây nên cùng với những hệ thống hầm ngầm vô cùng rắc rối nhằm che giấu “nghĩa địa” của tên đại ác quỷ này. Đến năm 1025, thành thị Tristram được xây nên xung quanh tu viện Horadric
Vào khoảng những năm 1080, tu viện Horadric đã bị bỏ hoang. 20 năm sau đó, hội Horadrim gần như biến mất khỏi lịch sử do “hết nhiệm vụ”.
0405093d3.jpg

Tới tận năm 1262, lãnh chúa phương Tây Leoric tới Tristram, tự phong mình là vua và biến tu viện cổ Horadric ngày nào thành thánh đường Zakarum. Và điều khủng khiếp nhất đã đến: cố vấn của nhà vua, tổng giám mục Lazarus đã bí mật giải thoát Diablo khỏi sự giam giữ.

Leoric phải chống chọi lại sự cưỡng đoạt linh hồn của Diablo hết sức khó khăn và cuối cùng, ngài đã bị điên.
0405094d3.jpg

Một năm sau đó, năm 1263, càng ngày càng điên dại, vua Leoric giam giữ tất cả những ai đặt câu hỏi về quyền lực của ông và xử tử họ với tội danh phản bội. Ông còn mở cuộc chiến tranh với vương quốc ở Westmarch. Dưới sự sai khiến của Diablo, Tổng giám mục Lazarus bắt cóc con trai duy nhất của Leoric, Hoàng tử Albrecht. Đứa trẻ này đã hoàn toàn bị linh hồn Diablo chiếm hữu.
Lachdanan, đội trưởng của quân đoàn dưới trướng vua Leoric trở về sau cuộc chiến tại Westmarch và buộc phải hạ sát nhà vua. Trước khi chết, nhà vua nguyền rủa Lachdanan và tùy tùng của anh. Không lâu sau đó, Lachdanan và hộ vệ của nhà vua đã bị tấn công. Kẻ thủ ác không ai khác chính là Leoric, lúc này đã trở thành Bạch Cốt Vương (Skeleton King).
0405095d3.jpg


Trong lúc này, tổng giám mục Lazarus dẫn một nhóm dân thường bước vào thánh điện, để mặc họ làm mồi cho ác quỷ khát máu mang tên Kẻ đồ tể (Butcher). Dân chúng bắt đầu rời khỏi Tristram.

Không lâu sau, một người anh hùng đã đơn độc đến Tristram và đánh bại con ác quỷ Butcher, sau đó hạ gục tổng giám mục Lazarus và cả Leoric. Cuối cùng, anh tìm được Diablo và đánh bại hắn. Không may, linh hồn của người anh hùng đã bị Diablo làm vấy bẩn. Anh trở thành Dark Wanderer và rời khỏi Tristram.
Đúng 300 năm sau sự kiện Cuộc lưu vong hắc ám, một nhóm những người anh hùng đã tiến hành sứ mạng đánh bại Diablo và đồng đảng của hắn. Andariel, Nữ hoàng của sự đau khổ là bại tướng đầu tiên của nhóm anh hùng. Chúa tể của sự tra tấn Duriel cũng không thoát khỏi số kiếp, hắn bị giết ngay trong ngôi đền Tal Rasha.
0405096d3.jpg

Trong lúc những người hùng còn đang mải chiến đấu với lũ tay sai, Dark Wanderer đã hoàn toàn hóa thân thành Diablo. Ngay sau đó, Mephisto bị đánh bại trong khu rừng Kurast. Những nỗ lực chiếm lĩnh thế giới của Diablo hoàn toàn phá sản khi nhóm người hùng tỏ ra quá mạnh, hắn cuối cùng cũng bị tiêu diệt cùng mảnh đá linh hồn Soulstone.
0405097d3.jpg

Năm 1265, tiếp bước “sự nghiệp” của Diablo, Baal dẫn quân đến chân núi Arreat và tiến hành cuộc chiến kinh hoàng nhất lịch sử nhân loại giữa ác quỷ và người thường. Tuy Baal sau đó bị đánh bại những quân đoàn của hắn vẫn tiến bước không ngừng. Tưởng chừng như hy vọng của loài người đã mất thì một sự việc ngoài ý muốn đã xảy ra.

Tổng thiên sứ Tyrael buộc lòng phải phá vỡ viên đá thế giới Worldstone ngay sau khi phát hiện ra nó đã bị tha hóa. Viên đá thế giới vỡ tan gây ra một vụ nổ khủng khiếp, tàn phá gần như toàn bộ làng mạc và nhấn chìm quân đội của Baal trong đất đá.
0405098d3.jpg


Nguồn: http://gamek.channelvn.net/20090504100257661/301-nam-bien-nien-su-diablo.chn

Em không biết bài này đã có chua7 nếu có rồi anh mod xóa đi dùm đừng ban em là chết em đó:D
 
có bản trial StarCraft II rồi, không biết khi nào mới có trial Diablo 3 đây
 
vừa thi xong,kết quả tạm ổn,sẽ dịch phần 2 sớm,copy lại bài này bên gamek vậy



DiabloIII thay đổi cách cộng điểm skill

Một trong những điểm khác biệt lớn nhất của Diablo III so với phiên bản tiền nhiệm là hệ thống nâng cấp kỹ năng đòn thế cho từng nhân vật, được xây dựng theo mô hình gọi là “cây kỹ năng”. Trong Diablo II, bạn phải học dần từng “món” một trước khi lên kỹ năng cấp cao còn Diablo III thì lại khác.

k1.jpg

Bảng kỹ năng kiểu cũ tại Blizzcon 2008.

Tại Blizzcon 2008, D3 Team đã giới thiệu cách lên cấp theo kiểu mới: ví dụ nhân vật Barbarian có 3 cột kỹ năng chính là Berserker, Juggernaut và Battlemaster. Mỗi cột kỹ năng lại chia làm 4 cấp độ. Để có phép cấp độ 4 trong một cột, bạn phải dành 15 điểm thưởng kỹ năng cho cột đó (cấp độ 3 là 10 điểm và cấp 2 là 5 điểm).

Nhưng cho đến nay, quản lý cộng đồng Bashiok cho biết nhóm phát triển đã thay đổi điều này. Giờ đây, bạn vẫn phải dành 15 điểm, nhưng không cần phải dồn hết cho 1 cột mà có thể chia đều cho các cột khác.

k2.jpg

Bảng kỹ năng kiểu mới.

Ví dụ theo như Bashiok cho biết thì: “Tôi có thể dành 2 điểm cho kỹ năng Heightened Sense, thuộc cột Berserker và 3 điểm cho Bash, thuộc cột Juggernaut. Vậy là có tổng cộng 5 điểm, cho phép tôi cộng được vào phép cấp 2. Có thể nói, giờ đây bạn sẽ được quyền lựa chọn theo cảm nhận cá nhân nhiều hơn”.

Đó chính là một trong những yếu tố “tự do” mà Blizzard khẳng định sẽ tồn tại khắp nơi trong Diablo III.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top