Diablo III không cho game thủ hồi thành bằng phép
Xóa bỏ Town Portal có thể là một bước đi khôn ngoan để tăng thêm tính thử thách cho Diablo III.
___________Auto Merge________________
.
Quái vật và những sự thay đổi mới nhất của Diablo III
Quái vật được chia làm các cấp độ khác nhau trong khi nhiều loại kỹ năng cũ đã có sự thay đổi, bên cạnh một vài yếu tố mới mẻ là điều mà nhiều fan còn chưa biết về Diablo III.
Tại BlizzCon 2009 vừa qua, rất nhiều điều về Diablo III đã được hé lộ tuy nhiên nó chưa được hệ thống lại một cách cẩn thận và vẫn còn sót nhiều điều hấp dẫn. Điển hình như hệ thống quái vật trong game sẽ được chia như thế nào hay phép thuật và các kỹ năng đã thay đổi ra sao.
Phân loại cấp quái vật:
Swarmer: Loại quái vật cấp thấp, thường yếu đuối và sử dụng các đòn đánh cận chiến. Swarmer thường rất đông đảo, lấy số lượng bù vào chất lượng. Ví dụ điển hình về loại quái vật này chính là các Imp của tộc Fallen.
Ranger: Lớp quái vật tấn công tầm xa, sát thương có thể chia làm nhiều loại. Thông thường, các bạch cốt cung thủ, pháp sư tà ma sẽ được xếp vào dạng này.
Lieutenant: Có kỹ năng hồi sinh và tăng sức mạnh cho quái vật xung quanh (buff) và thậm chí, cho chính mình. Fallen Shaman là ví dụ điển hình nhất, các Lieutenant cũng thực sự là một thử thách với người chơi.
Dune Dervish - quái vật sở hữu Whirlwind của... Barbarian.
Elite: Những tên lỳ lợm nhất, khỏe và tấn công với lực sát thương rất mạnh. Đây là loại quái vật thường thấy trên con đường làm nhiệm vụ của bạn (giống như quái vật cấp Elite trong World of WarCraft). Đó là lúc mà người chơi phải dừng lại và suy nghĩ cách hạ gục chúng vì những tên Elite hoàn toàn không giống với những con quái vật thông thường khác!
AoE: Loại quái vật có khả năng tấn công trên diện rộng. Ví dụ mà Blizzard đưa ra cho lớp quái vật này là Fallen Lunatic.
Fallen Lunatic tự đâm vào bản thân cho đến khi phát nổ.
Weakener: Loại quái vật sử dụng những kỹ năng làm suy yếu người chơi (debuff), có thể hút máu và Mana của bạn để bổ sung cho chúng. Chúng thường ẩn nấp sau đồng đội và khiến bạn gặp trở ngại lớn khi đối đầu với "đội ngũ" được sắp xếp rất khoa học của chúng.
Sự phức tạp và chiều sâu của hệ thống quái vật thể hiện ở việc kết hợp nhiều loại quái vật khác nhau cùng một lúc và tấn công người chơi từ nhiều góc độ khác nhau, theo các “chiến thuật” khác nhau. Điều này bắt buộc bạn phải cũng phải có chiến thuật phù hợp để đối phó lại chúng nếu không muốn bị “làm thịt”. Đội ngũ phát triển Diablo III cho biết: "Bạn sẽ không bao giờ biết được mình sắp phải đánh nhau với cái gì".
"Bạn sẽ không bao giờ biết được mình sắp đánh nhau với cái gì".
Kỹ năng Spider Totems thực chất đã hồi sinh dưới tên gọi mới là Corpse Spiders. Trong bản demo của Blizzcon 2008, kỹ năng này là truyền gọi một cây Totem (vật cổ), từ đó sinh ra hàng đàn nhện nhỏ tấn công kẻ thù. Nhóm phát triển cho rằng kỹ năng này quá rắc rối và có thể gây nên sự lộn xộn trên màn hình vì thế họ đã bỏ nó đi sau đó vài tuần.
Kỹ năng Stone Skin của Wizard cũng đã được hiệu chỉnh lại . Nhóm phát triển từng cho rằng kỹ năng này không phù hợp với cột Arcane, vốn thiên về khả năng điều khiển thời gian. Hiện tại, hình mẫu Stone Skin khi được kích hoạt sẽ khoác lên mình Wizard một bộ giáp pha lê tím.
Fury mới không chỉ giới hạn quanh 3 quả cầu như thế này.
Fury của Barbarian cũng đã có sự thay đổi. Hệ thống Fury cũ biến nó trở thành “tài nguyên” cho Barbarian sử dụng. Thế nhưng nhóm phát triển muốn game phải nhanh hơn nữa và thế là họ đưa Fury trở thành vô tận, có thể tăng lên đến bao nhiêu tùy thích, bắt buộc bạn phải liên tục chiến đấu một cách điên cuồng.
Rune, một phần tất yếu của Diablo III
Rune vẫn sẽ xuất hiện trong Diablo III nhưng không phải là để tăng sức mạnh cho vũ khí như trước nữa mà sẽ bổ trợ cho các kỹ năng của nhân vật. Ví dụ như có thể biến kỹ năng Lightning (tấn công một kẻ thù bằng sét) thành Chain Lightning (tấn công nhiều kẻ thù theo dây chuyền).
Điều cuối cùng, Monk không phải là một nhân vật do nhóm D3 Team tưởng tượng ra khi chơi game châu Á. Đó là lớp nhân vật truyền thống của trò chơi nhập vai trên giấy, ông tổ của các thể loại game nhập vai hiện đại ngày nay.
Chain Lightning có được khi sử dụng Rune.
Xóa bỏ Town Portal có thể là một bước đi khôn ngoan để tăng thêm tính thử thách cho Diablo III.
.Diablo III đã có nhiều sự thay đổi so với người tiền nhiệm, một số thông tin đã được các tester tiếp tục hé lộ sau khi hết hạn “luật im lặng” NDA.
Bảng vật phẩm (Inventory)
![]()
Bảng Inventory có tổng cộng 40 chỗ trống (8x5) và người chơi lại tiếp tục được trải nghiệm trò chơi “xếp hình” với chúng. Xếp sao cho thật hợp lý mà không tốn nhiều chỗ sẽ lại tiếp tục là một mini-game thú vị với game thủ. Một loại vật phẩm lạ nữa đó là Talismann (không xuất hiện trong BlizzCon 2009) vẫn đang được xem xét.
Đặc biệt, cho đến giờ, D3 Team vẫn chưa cho giấy hồi thành (Town Portal) vào trong game. Điều này có thể làm nhiều game thủ cảm thấy khó chịu nhưng đó mới chính là mục tiêu của nhóm phát triển. Họ muốn tất cả phải cảm nhận được rằng Diablo III không hề dễ dàng, bạn không thể chạy trốn khỏi cuộc chiến một cách đơn giản bằng cách mở Town Portal và về thành, hồi máu rồi quay lại như trong Diablo II nữa.
![]()
Giao diện kỹ năng mới của Diablo III
Bảng giao diện này bao gồm 4 ô kỹ năng và 1 ô đựng bình máu, một nút chuột trái và 2 kỹ năng được gán cho chuột phải, có thể thay đổi nhờ con cuộn trên chuột hoặc dùng nút Tab. Điều này cho phép bạn sử dụng tổng cộng 7 kỹ năng bằng ngón tay, bao gồm 3 ở chuột và 4 ở bàn phím, có thể kể thêm phím hồi máu nhờ bình (số 5 trong hình).
Ô đựng bình máu có thể thay đổi bằng các loại bình dược phẩm tăng sức mạnh trong 1 thời gian nhất định khác nhau hoặc một cuộn giấy bùa chú nào đó.
Không có một loại kỹ năng này có thể bật/tắt thông qua chuột phải, giống như các kỹ năng dòng Aura của Paladin trong Diablo II. Dường như trong Diablo III, những kỹ năng giống như vậy sẽ không xuất hiện.
![]()
Bảng giao diện kỹ năng được xây dựng từ tháng 4 năm 2009 đến nay.
Thiết lập phím tắt
Một trong những điểm đáng khen của Diablo III là việc thiết lập phím tắt, bạn chỉ cần mở bảng kỹ năng và kéo biểu tượng của chúng xuống nút bạn cần. Hệ thống kéo và thả này rất dễ sử dụng với người mới chơi. Thế nhưng thực ra điều này không phải là mới vì trong Titan Quest, các kỹ năng cũng được gán phím tắt giống như vậy.
Mọi phím trên bàn phím đều hoàn toàn có thể tự thay đổi được trong Diablo III vì vậy người chơi không phải bị bó buộc trong các phím 1, 2, 3, 4, 5. Họ có thể tùy biến thành QWERTASDFG nếu thích – một đặc điểm mà các game thủ pro trong Diablo II vẫn thường làm.
___________Auto Merge________________
.
Quái vật và những sự thay đổi mới nhất của Diablo III
Quái vật được chia làm các cấp độ khác nhau trong khi nhiều loại kỹ năng cũ đã có sự thay đổi, bên cạnh một vài yếu tố mới mẻ là điều mà nhiều fan còn chưa biết về Diablo III.
Tại BlizzCon 2009 vừa qua, rất nhiều điều về Diablo III đã được hé lộ tuy nhiên nó chưa được hệ thống lại một cách cẩn thận và vẫn còn sót nhiều điều hấp dẫn. Điển hình như hệ thống quái vật trong game sẽ được chia như thế nào hay phép thuật và các kỹ năng đã thay đổi ra sao.
Phân loại cấp quái vật:
Swarmer: Loại quái vật cấp thấp, thường yếu đuối và sử dụng các đòn đánh cận chiến. Swarmer thường rất đông đảo, lấy số lượng bù vào chất lượng. Ví dụ điển hình về loại quái vật này chính là các Imp của tộc Fallen.
Ranger: Lớp quái vật tấn công tầm xa, sát thương có thể chia làm nhiều loại. Thông thường, các bạch cốt cung thủ, pháp sư tà ma sẽ được xếp vào dạng này.
Lieutenant: Có kỹ năng hồi sinh và tăng sức mạnh cho quái vật xung quanh (buff) và thậm chí, cho chính mình. Fallen Shaman là ví dụ điển hình nhất, các Lieutenant cũng thực sự là một thử thách với người chơi.
Dune Dervish - quái vật sở hữu Whirlwind của... Barbarian.
Elite: Những tên lỳ lợm nhất, khỏe và tấn công với lực sát thương rất mạnh. Đây là loại quái vật thường thấy trên con đường làm nhiệm vụ của bạn (giống như quái vật cấp Elite trong World of WarCraft). Đó là lúc mà người chơi phải dừng lại và suy nghĩ cách hạ gục chúng vì những tên Elite hoàn toàn không giống với những con quái vật thông thường khác!
AoE: Loại quái vật có khả năng tấn công trên diện rộng. Ví dụ mà Blizzard đưa ra cho lớp quái vật này là Fallen Lunatic.
Fallen Lunatic tự đâm vào bản thân cho đến khi phát nổ.
Weakener: Loại quái vật sử dụng những kỹ năng làm suy yếu người chơi (debuff), có thể hút máu và Mana của bạn để bổ sung cho chúng. Chúng thường ẩn nấp sau đồng đội và khiến bạn gặp trở ngại lớn khi đối đầu với "đội ngũ" được sắp xếp rất khoa học của chúng.
Sự phức tạp và chiều sâu của hệ thống quái vật thể hiện ở việc kết hợp nhiều loại quái vật khác nhau cùng một lúc và tấn công người chơi từ nhiều góc độ khác nhau, theo các “chiến thuật” khác nhau. Điều này bắt buộc bạn phải cũng phải có chiến thuật phù hợp để đối phó lại chúng nếu không muốn bị “làm thịt”. Đội ngũ phát triển Diablo III cho biết: "Bạn sẽ không bao giờ biết được mình sắp phải đánh nhau với cái gì".
"Bạn sẽ không bao giờ biết được mình sắp đánh nhau với cái gì".
Kỹ năng Spider Totems thực chất đã hồi sinh dưới tên gọi mới là Corpse Spiders. Trong bản demo của Blizzcon 2008, kỹ năng này là truyền gọi một cây Totem (vật cổ), từ đó sinh ra hàng đàn nhện nhỏ tấn công kẻ thù. Nhóm phát triển cho rằng kỹ năng này quá rắc rối và có thể gây nên sự lộn xộn trên màn hình vì thế họ đã bỏ nó đi sau đó vài tuần.
Kỹ năng Stone Skin của Wizard cũng đã được hiệu chỉnh lại . Nhóm phát triển từng cho rằng kỹ năng này không phù hợp với cột Arcane, vốn thiên về khả năng điều khiển thời gian. Hiện tại, hình mẫu Stone Skin khi được kích hoạt sẽ khoác lên mình Wizard một bộ giáp pha lê tím.
Fury mới không chỉ giới hạn quanh 3 quả cầu như thế này.
Fury của Barbarian cũng đã có sự thay đổi. Hệ thống Fury cũ biến nó trở thành “tài nguyên” cho Barbarian sử dụng. Thế nhưng nhóm phát triển muốn game phải nhanh hơn nữa và thế là họ đưa Fury trở thành vô tận, có thể tăng lên đến bao nhiêu tùy thích, bắt buộc bạn phải liên tục chiến đấu một cách điên cuồng.
Rune, một phần tất yếu của Diablo III
Rune vẫn sẽ xuất hiện trong Diablo III nhưng không phải là để tăng sức mạnh cho vũ khí như trước nữa mà sẽ bổ trợ cho các kỹ năng của nhân vật. Ví dụ như có thể biến kỹ năng Lightning (tấn công một kẻ thù bằng sét) thành Chain Lightning (tấn công nhiều kẻ thù theo dây chuyền).
Điều cuối cùng, Monk không phải là một nhân vật do nhóm D3 Team tưởng tượng ra khi chơi game châu Á. Đó là lớp nhân vật truyền thống của trò chơi nhập vai trên giấy, ông tổ của các thể loại game nhập vai hiện đại ngày nay.
Chain Lightning có được khi sử dụng Rune.






