Mình ủng hộ vụ tùy chọn trong lời thoại, nhìn chung giờ mình thích những game mà người chơi được tùy biến trong thoại, được hóa thân vào nhân vật hơn là một người theo dõi toàn bộ sự kiện :d.
------------------------------------------------------------------------------------
Một vài ý tưởng mà mình đã thực hiện trong các project qua:
THE DREAM
[spoil]Hồi đó là tập tành làm game nên story của THE DREAM mình bê từ FINAL FANTASY TEXT GAME vào, lấy sự kiện 50 năm trước sự kiện chính.
Và cũng vì lúc đó mới mò mẫm VX nên mình lựa party gồm 4 nhân vật với mỗi người có các kỹ năng khác nhau nhằm hỗ trợ qua đó.
Newgame+ xuất hiện trong project này bằng cách lặp lại map

. Vì project này ngắn (khoảng 20+ map) nên mình copy lại các map lại thành 1 phần gọi là Newgame+ (cũng vì lúc đó không tìm được script có chức năng này).
[/spoil]
THE DREAM: THE AFTER YEARS, THE DREAM: THE FATE OF IVALICE
[spoil]
Trong THE DREAM AFTER YEARS, 3 nhân vật chính đều không bao giờ nói chuyện. Học kỹ năng qua Equipment bằng điểm AP. Sau này còn thu phục được 10 nhân vật.
THE DREAM: THE FATE OF IVALICE thì có 30 nhân vật hơn và kết cấu câu chuyện cũng từ FFTG mà ra. Do có story song song nhiều tuyến nhân vật nên người chơi thường xuyên phải thay party cũng như có quá nhiều nhân vật nên hạn chế là nếu ko biết bố trí hợp lý skill thì sẽ rất loãng trong việc chọn party.
[/spoil]
Nhìn chung đây là thời kỳ mà event skill của mình rất tệ, nên lời khuyên của mình tới các bạn mới make game là nên rèn luyện kỹ năng dùng event (switch, variable) cho kỹ thì các bạn sẽ thấy không cần có script cũng làm được những event như minigame hay tính năng tương ứng.