*Kyuubiko*
Mega Man
Lượng skill mới nhiều thật
, lại còn nhìn rất là phê
. Hi vọng SE đúng lời ra đầu năm 2011 


Nói chung SE càng chế nhiều thứ càng nát story từ bản đầu...
Trong KH2 chị Tifa xuất hiện rất vô duyên và nhạt nhẽo, mong rằng trong game này ko tái diễn lại.
mình thấy nội dung cực kì Logic đó chứ
) chỉ ghét mỗi X-2 vì làm hỏng hết cả hình tượng nv 
Về FF VII nát thì cũng rất là nát, SE chế quá nhiều thứ không logic với Square Soft xưa kia. Điển hình là Crisis Core, Cloud trong game theo bản original thì là một lính mới tò te, hoạt bát và háo hức trở thành soldier, hay theo chân Zack và Sep, Sep còn đánh giá Cloud một câu "Just like a kid...". Tính cách sau này là do cái chết của Zack làm ảnh hưởng. Còn trong Crisis Core thì lại là một cool-boy, trầm tính và ít nói, như thể anh ấy sinh ra đã như thế sẵn rồi...nhưng mà Compilation of Final Fantasy VII thì đâu đến mức "nát" đâu nhỉmình thấy nội dung cực kì Logic đó chứ
chỉ có phần Advent Children thì tự nhiên đưa 3 anh em Kadaj vào cũng hơi kì (không có vai trò nhiều lắm mà tự nhiên trở thành antagonist luôn
) chỉ ghét mỗi X-2 vì làm hỏng hết cả hình tượng nv
![]()
mình nghĩ cốt truyện lần này liên quan đến việc năng lực của cosmos bị yếu đi và các viên crystal có vấn đề
Về FF VII nát thì cũng rất là nát, SE chế quá nhiều thứ không logic với Square Soft xưa kia. Điển hình là Crisis Core, Cloud trong game theo bản original thì là một lính mới tò te, hoạt bát và háo hức trở thành soldier, hay theo chân Zack và Sep, Sep còn đánh giá Cloud một câu "Just like a kid...". Tính cách sau này là do cái chết của Zack làm ảnh hưởng. Còn trong Crisis Core thì lại là một cool-boy, trầm tính và ít nói, như thể anh ấy sinh ra đã như thế sẵn rồi...
) Em nghĩ trước h Cloud vẫn vậy, có hoài bão và khao khát trở thành người hùng, nhưng bị chính giấc mơ đó ám ảnh, khiến anh ấy tự thấy không có tư cách gặp lại người thân và bạn bè. Còn đúng như anh nói, tính cách sau này là do bị ảnh hưởng từ trí nhớ của Zack ^^
các game đối kháng mà Tonny biết đều có cốt chuyện không được hoành tráng, thường chỉ cần có 2 thế lực và 1 cái lí do nào đó, kể cả những lí do rất sh!tty cũng có thể làm thành game được. Cá nhân Tonny không thích cái kiểu game đối kháng mà như kiểu "các đấu sĩ tham gia giải đấu nào đó", nghe rất điêu, không dramatic. Những game đó chính ra là để phục vụ mục đích thưởng ngoạn chiêu thức và ganh đua về kĩ thuật nhiều hơn. 
em tưởng trong Crisis Core đã giải thích rõ ràng rồi chứ?
Giây phút đầu tiên Cloud và Zack gặp nhau, Cloud đã cười rất tươi (khá khiêm tốn) Cloud đã chia sẻ với Zack về giấc mơ trở thành 1st Class Soldier của anh ấy. Zack đã từng cười và động viên Cloud trong đợt tập trung ^^ tuy nhiên sự trầm tính và ít nói xuất phát từ sự xấu hổ về bản thân khi không đạt được giấc mơ đó, sau khi Cloud cùng Zack và Sep trở lại quê hương của Cloud là Nibelheim để điều tra sự kiện Mako Reactor, tại vì lúc đó Cloud gặp lại Tifa (may mà Tifa chưa nhận ra, Zack có hỏi vì sao Cloud lại bối rối thế thì anh ấy ra giấu im lặng) Em nghĩ trước h Cloud vẫn vậy, có hoài bão và khao khát trở thành người hùng, nhưng bị chính giấc mơ đó ám ảnh, khiến anh ấy tự thấy không có tư cách gặp lại người thân và bạn bè. Còn đúng như anh nói, tính cách sau này là do bị ảnh hưởng từ trí nhớ của Zack ^^
Tonny hơi bị nhầm.
Anh Cloud nhà ta trong bản original háo hức, vô tư lắm, bắt chuyện hết với người này và người nọ, chứ không có e thẹn hay xấu hổ gì đâu...
Nếu mình nhớ không nhầm thì trong bản original, chuyến đi Nibelheim cùng Zack và Sep là mission đầu tiên Cloud tham gia, còn có đoạn anh ấy hứng khởi hỏi Sep về mission và chờ mong được dùng materia nữa cơ.
Còn sang bản Crisis Core thì biến thành người khác rồi...
Kệ nó cái tiểu tiết này cũng đâu có ai chú ý đến nhiều đâu,tớ thấy nên thay đổi cho CLoud trở nên im lặn bớt cho nó hợp với cái vụ về Làng mà chưa được thành Soidier đi để che giấu xấu hổ
Thế này, bạn viết 1 tác phẩm, được nhiều người đón nhận, xong bạn viết tiếp một cái prequel, bạn ko nhớ chính xác hoàn toàn những gì xảy ra ở tác phẩm chính, bạn chế thêm nhiều thứ ở prequel và khi độc giả đọc cả 2 cái, sẽ có những mâu thuẫn. Ở đây hem phải là kệ hay ko mà nó cứ hiện trước mắt thế này thì làm sao mà kệ được.
Nói chung là từ sau cái FFIV Remake quá kinh dị và cái CC rồi XIII thì càng lúc càng thấy SE tồi tệ. Dissidia gameplay hay, đồ họa đẹp nhưng nhạc chán, những bản remix từ các FF cũ vừa nghe vừa buồn ngủ... Bản kỷ niệm mà làm ăn vụ nhạc thế đấy.
@anh Sen: ủa, nếu Tonny không nhầm thì mission đầu tiên có mặt Cloud là mission hộ tống Zack và Tseng đến một nhà máy và gặp Genesis mà?
. Bản Crisis Core thì thêm thắt char và story nhiều quá.Cái tiểu tiết đó coi vậy mà quan trọng lắm đấy... Khởi nguồn trước sự kiện nối tiếp story FF VII. Chưa kể nó còn liên quan đến char chính được yêu thích sau này nữa.Kệ nó cái tiểu tiết này cũng đâu có ai chú ý đến nhiều đâu,tớ thấy nên thay đổi cho CLoud trở nên im lặn bớt cho nó hợp với cái vụ về Làng mà chưa được thành Soidier đi để che giấu xấu hổ

Nhạc Dissidia remix lại từ OST của dòng game theo phong cách fighting nên mới vậy.Dissidia gameplay hay, đồ họa đẹp nhưng nhạc chán, những bản remix từ các FF cũ vừa nghe vừa buồn ngủ... Bản kỷ niệm mà làm ăn vụ nhạc thế đấy.

phần I thì mình đồng ý. Nhưng phần II trong bài của bạn thì mình đọc và cảm thấy không hài lòng. Thế nào là dở tệ? thế nào là chán thế bạn? Mình thấy hay đấy chứ? Rất hay là đằng khác! Chúng ta có thể comment về những thứ lộ liễu như kiểu cốt chuyện không Logic hay thế nào đó. Nhưng những cái gì thuộc về cảm giác của riêng mình thì đừng nói ra như vậy, bạn sẽ vô tình làm tổn thương cảm xúc của những người khác đấy.
Là mình nói nhớ không nhầm chứ chưa chắc chắn. Bản Crisis Core thì thêm thắt char và story nhiều quá.
Chơi bản original cách đây lâu quá rồi, chỉ ấn tượng lại đoạn Cloud bắt chuyện hết với cả team, trong đó có Sep và Zack.
Cái tiểu tiết đó coi vậy mà quan trọng lắm đấy... Khởi nguồn trước sự kiện nối tiếp story FF VII. Chưa kể nó còn liên quan đến char chính được yêu thích sau này nữa.
Fan hờ của FF thì không biết, chứ fan cuồng thì chú ý từng chi li nhỏ là chuyện thường
Nhạc Dissidia remix lại từ OST của dòng game theo phong cách fighting nên mới vậy.
Ví dụ thử 2 char đang hăng máu mà dùng bài To Zanarkand original thì mới thực là mất hứng và buồn ngủ
Với lại cũng có 1 số BGM trong game được giữ nguyên bản như don't be afraid, one-wing angel...
FFIV đồ họa cẩu thả, hiệu ứng tồi tệ, voice chán ngắt ngoại trừ voice của Cecil ra.phần I thì mình đồng ý. Nhưng phần II trong bài của bạn thì mình đọc và cảm thấy không hài lòng. Thế nào là dở tệ? thế nào là chán thế bạn? Mình thấy hay đấy chứ? Rất hay là đằng khác! Chúng ta có thể comment về những thứ lộ liễu như kiểu cốt chuyện không Logic hay thế nào đó. Nhưng những cái gì thuộc về cảm giác của riêng mình thì đừng nói ra như vậy, bạn sẽ vô tình làm tổn thương cảm xúc của những người khác đấy.
Nói có sách, mách có chứng nhé, mình nhớ ko có bài nào nói mình ghét FFVIII, mình chỉ ghét Rinoa từ FFVIII. Lý do vì sao ghét Rinoa thì đã post rất nhiều bài rồi.Mỗi người có 1 cách nghĩ riêng thôi ,LEON nhà ta rất chú ý kĩ nhiều thứ nên đâm ra cũng kén chọn nhiều việc,điển hình là LEON rất Ghét FFVIII
Công nhận FFVII CC thêm nhiều cái thật nhưng nó vẫn ko phải gọi là rớt xuống hàng giở,cốt truyện và cách chơi cũng khá hay