Pure dmg trong dota nói chung trước 6.82 (và trong dota1) có 3 loại
- Pure-Magic ( trong dota1: Atk type:Hero, Dmg type: Fire,Magic,....): ko xuyên đc spell immunity, nhận thêm dmg từ các magic amplification spell kiểu như Ethereal Bladde, Ancient Seal, ... và có tác dụng với ethereal units
- Pure-Cleave hay Enhanced ( trong dota1: Atk type:Hero, Dmg type: Enhanced): xuyên đc spell immunity , ko nhận thêm dmg từ các magic amplification spell kiểu như Ethereal Bladde, Ancient Seal, ... và ko có tác dụng với ethereal units Banish, Ethereal Blade, Ghost Scepter
- Pure-Universal: trùm, nó = 2 thằng trên bổ sung khuyết điểm cho nhau, tuy nhiên trong dota nó lại bị giới hạn lại = atk type nên vẫn phải chịu magic/spell resistance ví dụ như Doom, Midnight Pusle, Scepter laguna Blade... tuy nhiên có 1 trường hợp đặc biệt là Rupture
Cuối cùng là HP removal nó ko phải là dmg nó chỉ đơn thuần là - Hp trực tiếp thông qua code hoặc negative regen như của Armlet