Coldsquall
C O N T R A
- 25/10/03
- 1,519
- 1
Call Of Juarez
Kho báu kỳ bí
Kho báu kỳ bí
Ưu điểm:
2 mặt của gameplay thực hiện tốt
Đồ họa và âm thanh tuyệt
Kịch bản lôi cuốn
Khuyết điểm:
Cốt truyện ngắn, phải chi dài thêm tí nữa
“Bản demo dở tệ. Nhiều lời hứa không thành hiện thực.” Đó là số phận hẩm hiu ban đầu của COJ, một game cao bồi góc nhìn thứ I. Nhưng cuối cùng, với sự phát hành phiên bản chính thức, những ai từng chơi bản demo mới nhận ra mình đã "đóng đinh" định kiến lên "quan tài" COJ quá vội vàng.
2 con người....
Truyền thuyết kho vàng Juarez được truyền từ đời này sang đời khác. Juarez được nhắc đến là tiền chuộc Montezuma, bị người Tây Ban Nha chiếm giữ trong thủ đô Aztec vĩ đại của Tenochtitlan. Kho báu biến mất ngay sau khi thành phố sụp đổ. Có tin đồn nó được chôn vùi dưới thị trấn biên giới Juarez. Truyền thuyết cũng đề cập đến Thần mặt trời Aztec đã đặt lời nguyền lên kho báu. Những ai săn lùng nó sẽ chỉ tìm thấy điên loạn và tự diệt vong bản thân. Chứng tham tiền vô đáy này được biết là... TIẾNG GỌI CỦA JUAREZ.
“Tôi là Billy. Mẹ không bao giờ nói cha tôi là ai, vì vậy...tôi không có họ. Tôi lớn lên ở thị trấn tên Hy Vọng. Thực ra là một nơi tuyệt vọng nhất tôi từng biết. Đầy ma men và dân lang bạt, trộm cắp và lừa đảo. Cũng giống như ông bố dượng "yêu quý" người đập tôi nhừ tử ít nhất 1 lần 1 ngày, dù mưa hay nắng... Lần cuối ông ta đặt tay lên tôi đã cách đây 2 năm. Tôi bỏ chạy một mạch, tìm kiếm may mắn của mình: kho vàng huyền thoại Juarez. Muốn khẳng định bản thân hơn hẳn gã chết tiệt đó, nhưng thế giới là một nơi khắc nghiệt, không tìm thấy gì cả. Có gặp được 1 cô gái xinh đẹp, Molly, nhưng không thành công...Và tôi trở lại đây. Đói. Không xu dính túi. Không có gì cả. Dù là một cái họ...” Về đến trang trại gia đình, Billy bất ngờ nghe tiếng súng nổ. Cậu chạy vội đến. Thế nhưng...
"Hỡi Chúa quyền năng...Con phải làm gì để không mất lòng tin nơi những con người thị trấn này? Cầu Chúa cho con sức mạnh dẫn họ theo con đường đúng đắn. Đêm qua con quỷ quá khứ đã đến thăm con trong cơn ác mộng. Có phải Người đang cố nói với con rằng cư dân Hy Vọng đang chìm vào bóng tối, như con từng mắc kẹt dưới xiềng xích quỷ Satan? Hôm nay, trong nhà thờ hoang vắng này, con đích thân mời từng linh hồn thị trấn để dẫn dắt họ đến với Người..." Giữa buổi thuyết giáo, cha xứ Reverend Ray, người anh em của bố dượng Billy, được báo tin trang trại nhà mình đang bốc cháy. Ông đến nơi, nhận ra Billy đang đứng cạnh 2 xác người, Reverend lớn tiếng hăm dọa. Billy bỏ chạy, Reverend không đuổi kịp. Ông đành quay trở lại nhà thờ, rút cặp súng một thời phục vụ cho quỷ Satan 20 năm về trước, nay dưới phận sự cánh tay phải của Chúa, Reverend bắt đầu cuộc săn lùng Billy. Một lần nữa, miền Tây hoang dã lại nóng lên với những trận đấu khét lẹt mùi thuốc súng và những chuyến săn đuổi nghẹt thở...
Vậy là 3 nhân tố hết sức quen thuộc với các tác phẩm Viễn Tây kinh điển: báo thù, sống sót và tìm kiếm kho báu đã kết hợp tạo nên câu chuyện Call Of Juarez, được kể lại qua cặp mắt của thợ săn và con mồi..
....2 phong cách chơi....
Một câu chuyện cao bồi viễn Tây hay cần nhiều kịch tính để khai thác, với COJ, chuyện đó không thành vấn đề. Người chơi dễ bị lôi cuốn bởi cái cách game dẫn dắt cốt truyện rất bài bản, chặt chẽ. Nội tâm nhân vật được nhấn mạnh, chúng như những đợt sóng ngầm lan toả, lặng lẽ mà mãnh liệt. Những lần 2 nhân vật chính sắp chạm mặt nhau, những lần đua cùng thời gian để hoàn thành nhiệm vụ, độ kịch tính nổi sóng cao trào như muốn nổ tung. Bên cạnh, là sự liền mạch về không gian và thời gian, chẳng hạn khi Billy đang luồn lách toán ăn cướp ở bên này núi, cậu nghe bọn cướp kháo nhau về một sát thủ thì ở màn kế, người chơi sẽ nhận ra sát thủ đó là Reverend đang lùng sục bên trong hầm mỏ và đối đầu toán cướp. Chính bánh răng ăn khớp đó đã thôi thúc người chơi tiến về phía trước, nơi nhiều điều thú vị chực chờ...
Miền Nam Texas những năm 1882 quả là chốn tuyệt vời để ẩn nấp, bụi cỏ, cây cối, đá tảng dày đặt. Trên đường trốn chạy, Billy phải thường xuyên luồn lách dưới những vật chắn, chờ đợi thời cơ, tránh gây tiếng động, leo trèo bu bám,... các niêm luật khắt khe mà fan SA đã thuộc nằm lòng. Với chiếc roi da kề cạnh, món vũ khí được quảng cáo rầm rộ là "có thể quăng, chụp, ném vật thể từ xa, kéo chân hay tước vũ khí đối thủ"... Thật không? Không có thật! Hãng phát triển Techland không giữ đúng lời hứa, vai trò roi da bị tóm gọn chỉ còn quất gây sát thương và móc vào các cành cây để đu bám.
Nhưng chuyện đó cũng…không thành vấn đề, một khi Billy đã biết cách chinh phục giới chơi SA: những pha thầm lặng hồi hộp, bị truy đuổi nghẹt thở đan xen cách sắp xếp nhiệm vụ thú vị. Tiêu biểu một màn chơi trong màn đêm bí ẩn, sự rón rén dưới bóng tối có thể bị vạch mặt bởi ánh chớp vang trời, nhưng đó cũng là cơ hội vàng để Billy chạy thật nhanh không cần bận tâm đến tiếng chân bị tiếng sấm lấn lướt. Hay trò trộm ngựa nhưng bất ngờ bị phát hiện, Billy phải thúc ngựa hộc tốc với tiếng súng nổ dí sát đằng sau. Thêm vào đó là việc kéo nhạc lên cao độ kéo căng sợi dây thần kinh, hoặc trận trống dồn thúc đẩy Billy chạy thật xa, thật nhanh...
Nếu ở Billly là sự căng thẳng của kẻ chạy trốn thì Reverend là hiện thân của người truy đuổi, bạo liệt và phấn khích. Sử dụng thuần thục 2 tay 2 súng, tập trung bắn súng 1 tay cực nhanh, rút súng với tốc độ của tia chớp (lúc này thời gian sẽ chậm lại để người chơi điểm chỉ kẻ địch), những "tuyệt chiêu" độc đáo đóng góp thành công cho nhiều game FPS xuất sắc, COJ cũng không ngoại lệ. Reverend có thể nghiêng người qua lại, ẩn nấp sau đồ vật tránh đạn, thì có lẽ nào đối phương không biết làm vậy? Chúng luôn tìm chỗ ẩn nấp và tấn công khi ông lò đầu ra, bắn ghìm và phối hợp tác chiến với đồng bọn. Nếu không nhờ tấm áo giáp chắc chắn, Reverend đã trở thành miếng mồi ngon cho địch xâu xé.
Một "sáng tạo" mới của COJ, lúc tay Reverend mải mê siết cò hoặc lên đạn, thì một chân của ông có thể đạp đối thủ ngã quay đơ. "Món vũ khí” lợi hại ấy giúp người chơi cảm nhận được toàn bộ sự linh hoạt từ nhân vật, rất có thể sau này sẽ được các game FPS "phát hiện" hàng loạt. Ngoài ra, còn có kiểu đấu súng tay đôi một mất một còn "rặc" chất cao bồi, 2 bên cùng chờ đợi, tín hiệu phát ra, cả 2 cùng rút súng và ....ĐOÀNG! Chiến thắng thuộc về kẻ nhanh hơn và chính xác hơn. Miền Tây hoang dã trong ý thức chúng ta luôn là một thế giới đáng sợ nhưng tuyệt vời, và COJ đã thể hiện rất tốt điều đó.
...Đậm chất Viễn Tây
Đó là những gì còn được thể hiện đầy đủ qua cặp bài trùng âm thanh - đồ họa. Khó có thể phàn nàn điều gì về âm thanh, từ tiếng sói tru rợn người trong màn đêm hay tiếng va đập tương tác, đến kỹ năng lồng tiếng xứng đáng ở đẳng cấp bậc thầy. Đồ họa COJ sử dụng engine Chrome. Khung cảnh vô cùng đẹp, vẻ đẹp hùng vĩ mà hoang dã của miền Tây khiến người chơi phải trầm trồ thán phục. Những hẻm núi đá không chê vào đâu được, cánh rừng với cỏ dại chen chúc nằm sát bên dòng sông xanh, áng sáng mặt trời đổ lửa, bướm bay rập rờn. Các trận đấu súng khét lẹt trong thị trấn, thung lũng hiểm trở, rượt đuổi trên lưng ngựa, khói bụi mịt mù từ nòng súng, từ loạt đạn cắm phập mặt đất, nhạc chiến đấu hùng tráng, gây cảm hứng rất lớn khiến người chơi chỉ còn biết dán chặt mắt vào màn hình mà thưởng thức.
Ngoài áo dụng hiệu ứng con rối, các mô hình trong COJ (ngựa, thỏ, chó sói, người) còn được một đội ngũ đóng thế chuyên nghiệp đảm nhiệm, tạo nên những phản ứng trúng đạn, ngã ngựa, xoáy lộn, bị bắn bay cả mũ... rất thực tế và đẹp mắt. Hệ thống vật lý cũng không tồi, gần như tất cả mọi thứ đều có thể tương tác được. Thùng gỗ, một trong những vị cứu tinh cho Billy ẩn nấp, đối với Reverend lại có tác dụng khác, khi ông có thể nhấc bổng nó lên làm lá chắn để tiến tới trước. Dĩ nhiên là thùng có thể bị vỡ tan tành sau khi bị ghim hàng tá đạn.
Tin mừng với máy tính cấu hình yếu, thử nghiệm với CPU 1.7GHZ, Ram 512Mb, ATI Radeon 9600Pro 128 MB, chạy game khá ngon lành ở độ phân giải 1024x768, thiết lập thấp ở các tinh chỉnh, tắt khử răng cưa, mà vẫn tận hưởng được đồ họa của COJ. Thay CPU lên 2.4GHZ, hơn 0.2 GHZ so với yêu cầu tối thiểu, bạn có thể cưỡi ngựa ngắm cảnh rộng lớn mà không bận tâm đến chuyện giật hình.
Tuy vậy, trong khi âm thanh không lộ chút khuyết điểm nào thì đồ họa lại có thể bị vạch ra khá nhiều lỗi. Bạn sẽ thắc mắc hiệu ứng gió từng được quảng cáo nằm ở đâu? Tại sao lửa làm hơi bị giả dù ánh sáng hất ra từ nó lại giống thật? Tại sao cái chai chết tiệt này thả từ trên cao xuống mà không vỡ? Tại sao lồng tiếng hùng hồn đến thế mà khuôn mặt lại trơ xúc cảm? Nếu để ý nhìn hiệu ứng đổ bóng, bạn sẽ phát hiện ra vài điều thú vị, ví dụ như khả năng đu dây bằng 1 tay nhẹ như không của Billy khiến những vận động viên leo bám thực thụ phải ngưỡng mộ, và nếu bắt chước sẽ....gây nguy hiểm cho tính mạng chính mình.
Cuối cùng, mục chơi mạng của COJ cũng hứa hẹn bề dày phong phú. Nào deathmatch, nào ăn trộm, skirmish, cơn sốt vàng,...xin nhường cho bạn khám phá.
Xuất sắc về mọi mặt
2 lối chơi trái ngược nhau, của Reverend và của Billy. Tách ra, thì COJ không quá độc đáo dù vẫn hấp dẫn, kết quả của sự đầu tư đúng cách. Nhưng khi kết hợp, thầm lặng đan xen bạo liệt, màn này qua màn kế, thì sự hấp dẫn đó tăng gấp đôi, nó không chỉ tạo sự chuyển tiếp kịch bản rất hoàn hảo mà còn tránh được tính nhàm chán khó tránh khỏi khi mãi chơi 1 lối. Nên Techland thất hứa đấy, có vài lỗi đấy, nhưng sự áp đảo về ưu điểm đủ làm hài lòng người chơi. COJ, một bản hùng ca Viễn Tây hào hùng, hoang dã và liều mạng.
BOX PHỤ
Trong game, bạn sẽ tìm được các “lệnh truy nã sống hoặc chết”. Thực ra đó là danh sách nhóm làm game được thiết kế theo phong cách cao bồi, với các tội danh "đáng bị nhúng vào hắc ín và lông chim", bị truy nã vì "hợp tác viết script COJ", bị buộc tội "thiết kế các màn chơi trong lúc không ai để ý"...
Hình như có một đoạn COJ dở chứng khi nó “nói dzậy mà hổng phải dzậy”. Màn Reverend Rey đánh đuổi bọn cướp xe lửa, lúc anh lính đưa cho ông cây súng nhắm. Nhiệm vụ của người chơi là tìm góc nhắm tốt để bắn chốt cửa. Nhưng,...tìm hoài mà không ra vị trí nào có thể nhắm chốt cửa. Có cách khác để bạn qua khúc này, quay lại chỗ súng máy, đặt các thùng thật khéo léo sao cho Reverend có thể nhờ thùng mà nhảy lên nóc xe lửa. Sau đó chạy một mạch đến toa đầu xe lửa để hoàn thành màn.