Download Counter-Strike: Global Offensive

Như thế thì khỏi thấy đường mà bắn. =))
Em để ý thấy trong Office nếu duy chuyển trong tuyết sẽ có cảm giác tuyết bay vào mặt. Không biết Aztec có thế không, vì Aztec toàn bắn ngoài trời.
À, nhân đây cập nhật cho mọi người thêm mấy thứ. Game có một hệ thống thông báo gần giống CSO (gần giống thôi nhé) hiển thị first kill, last round,... chứ không có kill marks, vì thứ này chỉ tổ làm cản trở tầm nhìn thôi.
Với lại ragdoll hơi bị quá lố. Vì các game thủ muốn có cảm giác sướng tay như CS 1.6 nên trong CS:GO ai bị bắn vào đầu sẽ văng ra xa, lộn một vòng như trong phim chưởng rồi rơi xuống đất, đặc biệt là khi bị bắn bằn shotgun hay AWP, kẻ địch sẽ văng xa vài mét cùng với tiếng xương nát vụn. 8-} Nhưng mà em thấy đúng là sướng tay thật =))[/QUOT
Em thấy Valve rất để ý những chi tiết cực nhỏ nhặt làm cho game thêm thực tế hơn :D:D , VD như là khi ta soi những người khác chơi, nếu họ hết đạn và nạp đạn thì nếu để ý kĩ ta có thể thấy nhân vật ta soi sẽ rút hẳn băng đạn ra và kéo chốt. Không như những game khác là làm mấy cái động tác để cho có, tháo băng đạn thì chẳng thấy băng đạn tuột ra, kéo chốt thì chốt vẫn yên 1 chỗ :D:D:D
 
Tui tải zìa xog, zô tới game hiện ra hình 1 thằng Cop trùm đầu, ko hiện ra menu nên tự out game xog xóa lun. Chờ bản 9 thức ra rồi tải..!

---------- Post added at 16:11 ---------- Previous post was at 16:05 ----------

Ê mí ông, PC của tui như zày chơi được ở cấu hình nào:

2GB of RAM
256MB-128bit of Graphics Card
2.0GHz Intel DuoCore of CPU

Phải tham gia vào beta mới chơi được =)). Down về cũng bằng thừa thôi.

---------- Post added at 21:24 ---------- Previous post was at 21:17 ----------

Như thế thì khỏi thấy đường mà bắn. =))
Em để ý thấy trong Office nếu duy chuyển trong tuyết sẽ có cảm giác tuyết bay vào mặt. Không biết Aztec có thế không, vì Aztec toàn bắn ngoài trời.
À, nhân đây cập nhật cho mọi người thêm mấy thứ. Game có một hệ thống thông báo gần giống CSO (gần giống thôi nhé) hiển thị first kill, last round,... chứ không có kill marks, vì thứ này chỉ tổ làm cản trở tầm nhìn thôi.
Với lại ragdoll hơi bị quá lố. Vì các game thủ muốn có cảm giác sướng tay như CS 1.6 nên trong CS:GO ai bị bắn vào đầu sẽ văng ra xa, lộn một vòng như trong phim chưởng rồi rơi xuống đất, đặc biệt là khi bị bắn bằn shotgun hay AWP, kẻ địch sẽ văng xa vài mét cùng với tiếng xương nát vụn. 8-} Nhưng mà em thấy đúng là sướng tay thật =))[/QUOT
Em thấy Valve rất để ý những chi tiết cực nhỏ nhặt làm cho game thêm thực tế hơn :D:D , VD như là khi ta soi những người khác chơi, nếu họ hết đạn và nạp đạn thì nếu để ý kĩ ta có thể thấy nhân vật ta soi sẽ rút hẳn băng đạn ra và kéo chốt. Không như những game khác là làm mấy cái động tác để cho có, tháo băng đạn thì chẳng thấy băng đạn tuột ra, kéo chốt thì chốt vẫn yên 1 chỗ :D:D:D
Để ý kỹ hơn sẽ thấy băng đạn cũ rơi xuống đất và nhân vật rút băng đạn khác từ túi áo ra, thay vì...nhặt lên gắn lại như Source =)).
 
Mức đó thì CÓ THỂ Low Setting =))=))
không chừng được high setting chứ không phải là low đâu

Source Engine từ bản Source rất nhẹ, lên L4D2 cũng không hề nặng, lên nữa cũng chả thể bóp chết được dòng máy tầm trung

máy cỡ trên chơi được AVA Unreal Engine 3.0 cỡ high setting mà lại chỉ có thể chạy Low setting Engine Source thì quả thật là nực cười
 
không chừng được high setting chứ không phải là low đâu

Source Engine từ bản Source rất nhẹ, lên L4D2 cũng không hề nặng, lên nữa cũng chả thể bóp chết được dòng máy tầm trung

máy cỡ trên chơi được AVA Unreal Engine 3.0 cỡ high setting mà lại chỉ có thể chạy Low setting Engine Source thì quả thật là nực cười
Thế bác không thấy cái Đồ họa của ava với cs go nó 1 trời 1 vực nhau àh! Với lại source engine bây giờ nó cải tiến nhiều rồi,không còn nhẹ như xưa đâu ,chơi thử portal 2 thì biết! Nặng ngang cod bo
 
Thế bác không thấy cái Đồ họa của ava với cs go nó 1 trời 1 vực nhau àh! Với lại source engine bây giờ nó cải tiến nhiều rồi,không còn nhẹ như xưa đâu ,chơi thử portal 2 thì biết! Nặng ngang cod bo
bạn à, Black Ops thật chất nó không hề nặng, nên so với Black Ops là vô dụng
"trông thấy nó giật, setting không cao cũng giật" là do cái thằng render ra cái game này nó hơi đần, tôi chả nhớ là ai nhưng có người trong Box COD từng nói là thậm chí High setting lại mượt hơn hẳn cả mid-low setting

Đồ họa của CSGO chưa chắc thật sự nó đã nặng, bao nhiêu game để cấu hình yêu cầu toàn trên trời trong khi máy kha khá 1 tí cũng đã chơi được mid-high rồi. Cái "nhìn thấy đẹp" của CSGO đó chính là do cái màu sắc ánh sáng của nó thiết kế.

Max setting mà chạy được AVA ở mức fps cap limit 200 fps thì cái máy đó không hề tồi đâu thưa bạn, và để chạy được trên mức 200 fps, 600-800fps của AVA thì Cry Engine hay Frostbite 2.0 cũng chỉ là muỗi
 
Xem youtube thấy game này cũng hay, thích 1 là cái bom xăng =]] ..... Mà nghe nói sắp ra game Tatical invention ji ji ấy cũa lão ng Việt mod trò CS, thấy cũng thú vị
 
bạn à, Black Ops thật chất nó không hề nặng, nên so với Black Ops là vô dụng
"trông thấy nó giật, setting không cao cũng giật" là do cái thằng render ra cái game này nó hơi đần, tôi chả nhớ là ai nhưng có người trong Box COD từng nói là thậm chí High setting lại mượt hơn hẳn cả mid-low setting

Đồ họa của CSGO chưa chắc thật sự nó đã nặng, bao nhiêu game để cấu hình yêu cầu toàn trên trời trong khi máy kha khá 1 tí cũng đã chơi được mid-high rồi. Cái "nhìn thấy đẹp" của CSGO đó chính là do cái màu sắc ánh sáng của nó thiết kế.

Max setting mà chạy được AVA ở mức fps cap limit 200 fps thì cái máy đó không hề tồi đâu thưa bạn, và để chạy được trên mức 200 fps, 600-800fps của AVA thì Cry Engine hay Frostbite 2.0 cũng chỉ là muỗi
618px-JeanLucPicardFacepalm.jpg

Hy vọng là bác đang tham gia vào beta...
Engine mới của CS:GO có thêm ánh sáng và đổ bóng động, chính cái này làm fps giảm kinh khủng, khoảng 27-32 gì đó so với trước đây, chưa kể shader và particles được nâng cấp rất rất nhiều so với L4D2. Cái quan niệm Source Engine là phải nhẹ đã xưa rồi. Kết luận, đánh giá phiên bản Source mới chỉ đựa trên những kinh nghiệm từ các bản cũ là sai lầm to.
Cấu hình đưa trên sẽ chạy được CS:GO ở mức Medium, với FXAA Enabled, Anisotropic 4x và MSAA 2x.
 
Chỉnh sửa cuối:
http://dl.dropbox.com/u/3689445/csgo/2012-03-10_00005.jpg
mấy bác nhìn hình này em lại cứ nhỡ hình thật :D:D
Mấy khiếm khuyết của engine Source vẫn còn dễ nhận thấy lắm. Hệ thống shader còn khá đơn giản nếu so với Unreal. Shader dựa trên vật liệu (per-material) vẫn chưa phong phú và giống thật. Đổ bóng động vẫn chưa đổ bóng lên props trong map, với lại hiệu ứng ánh sáng trên mặt phẳng vẫn còn dựa hẳn vào normal maps và ref maps, thành ra không có mấy thứ đó thì tường và sàn nhìn không thật.
 
Hy vọng là bác đang tham gia vào beta...
Engine mới của CS:GO có thêm ánh sáng và đổ bóng động, chính cái này làm fps giảm kinh khủng, khoảng 27-32 gì đó so với trước đây, chưa kể shader và particles được nâng cấp rất rất nhiều so với L4D2. Cái quan niệm Source Engine là phải nhẹ đã xưa rồi. Kết luận, đánh giá phiên bản Source mới chỉ đựa trên những kinh nghiệm từ các bản cũ là sai lầm to.
Cấu hình đưa trên sẽ chạy được CS:GO ở mức Medium, với FXAA Enabled, Anisotropic 4x và MSAA 2x.
ánh sáng và đổ bóng động mà phối màu không đẹp thì nhìn cũng chả có ra gì đâu bạn à
không phải nói chứ điển hình AVA kiểu thiết kế màu của nó hơi bị xấu, và ừ vâng, setting của nó cao hơn đấy

CSGO nó đẹp là vì 1 phần nó bắt chước kiểu phối màu của COD, ánh sáng dịu, không sáng quá, độ tương phản vừa phải, thêm cả blur vào
 
ánh sáng và đổ bóng động mà phối màu không đẹp thì nhìn cũng chả có ra gì đâu bạn à
không phải nói chứ điển hình AVA kiểu thiết kế màu của nó hơi bị xấu, và ừ vâng, setting của nó cao hơn đấy

CSGO nó đẹp là vì 1 phần nó bắt chước kiểu phối màu của COD, ánh sáng dịu, không sáng quá, độ tương phản vừa phải, thêm cả blur vào

Lại fanboy cod. Hơ! Bác dựa vào đâu mà nói đồ họa của cs bắt chước cod vậy? Lấy minh chứng xem nào?

---------- Post added at 09:41 ---------- Previous post was at 09:15 ----------

Mấy khiếm khuyết của engine Source vẫn còn dễ nhận thấy lắm. Hệ thống shader còn khá đơn giản nếu so với Unreal. Shader dựa trên vật liệu (per-material) vẫn chưa phong phú và giống thật. Đổ bóng động vẫn chưa đổ bóng lên props trong map, với lại hiệu ứng ánh sáng trên mặt phẳng vẫn còn dựa hẳn vào normal maps và ref maps, thành ra không có mấy thứ đó thì tường và sàn nhìn không thật.
Source lâu đời rồi mà bác. Nó là engine lâu đời nhất còn đc sử dụg cho đến nay mà vẫn hoạt động cực tốt, tính đến nay đã được 9 năm rồi. Unreal 4 cũng sắp sửa thay thế unreal 3 rồi kìa.
 
ánh sáng và đổ bóng động mà phối màu không đẹp thì nhìn cũng chả có ra gì đâu bạn à
không phải nói chứ điển hình AVA kiểu thiết kế màu của nó hơi bị xấu, và ừ vâng, setting của nó cao hơn đấy

CSGO nó đẹp là vì 1 phần nó bắt chước kiểu phối màu của COD, ánh sáng dịu, không sáng quá, độ tương phản vừa phải, thêm cả blur vào
618px-JeanLucPicardFacepalm.jpg

Ở đây em không bảo CS:GO đẹp là nhờ ánh sáng động, mà nói ánh sáng động làm game bị giảm fps, hy vọng bác đã đọc kỹ post của em. Đúng là phối màu có ảnh hưởng lớn đến hình ảnh trong CS:GO. Nhưng quả thật nói nó bắt chước CoD thì thật là a dua và thiếu tìm hiểu. Kiểu phối màu này đã có từ các đời Source Engine gần đây, và được tạo ra nhờ post-processing, chả có liên quan gì đến ánh sáng hay tương phản cả. Cảm giác ánh sáng dịu hơn là do HDR đã được chỉnh sửa, nâng cấp. Còn blur thật sự không phải là được "thêm vào", mà là cảm giác do HDR gây ra đấy.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói thật thì cái đồ họa của COD MW3 thì khỏi nói rồi, xấu vô đối :)))
 
Lại fanboy cod. Hơ! Bác dựa vào đâu mà nói đồ họa của cs bắt chước cod vậy? Lấy minh chứng xem nào?

tôi nói thật chứ bạn chả biết cái chó gì mà bảo tôi là fanboy COD cả
rofl.gif
, trẻ ranh


@TSA: ở đây tôi không nói Engine Source dùng trong CSGO tồi, cái kiểu hình ảnh thì L4D2 nó cũng tương tự CSGO rồi, nhưng ý tôi là cái tông ánh sáng nó dùng tương tự như các map của MW, như thế là đẹp, kiểu blend màu như thế hơi bị tốt.

chứ nó không phải như CSS, và nó tốt hơn L4D2, chứ với cái engine dùng cho CSGO mà dùng cái kiểu tông màu, blend như CSS thì chưa chắc nhìn nó đã đẹp thế này.

điển hình là AVA đấy, setting cỡ nào, kết hợp cả Bloom, Fog, Crepuscular Ray, etc.... thì màu sắc của kiểu blend ánh sáng nhìn cũng không đẹp, max setting của nó có nhiều cái khiến khó nhìn hơn cả là không bật lên
P90HarimauBengal.png

 
Chỉnh sửa cuối:
tôi nói thật chứ bạn chả biết cái chó gì mà bảo tôi là fanboy COD cả
rofl.gif
, trẻ ranh


@TSA: ở đây tôi không nói Engine Source dùng trong CSGO tồi, cái kiểu hình ảnh thì L4D2 nó cũng tương tự CSGO rồi, nhưng ý tôi là cái tông ánh sáng nó dùng tương tự như các map của MW, như thế là đẹp, kiểu blend màu như thế hơi bị tốt.

chứ nó không phải như CSS, và nó tốt hơn L4D2, chứ với cái engine dùng cho CSGO mà dùng cái kiểu tông màu, blend như CSS thì chưa chắc nhìn nó đã đẹp thế này.

điển hình là AVA đấy, setting cỡ nào, kết hợp cả Bloom, Fog, Crepuscular Ray, etc.... thì màu sắc của kiểu blend ánh sáng nhìn cũng không đẹp, max setting của nó có nhiều cái khiến khó nhìn hơn cả là không bật lên
P90HarimauBengal.png

Bác bình tĩnh đã, có gì từ từ giải quyết với anhnhay...
Đúng, kiểu blend màu của CS:GO tương tự CoD, và như thế cũng chả có lý do gì để bảo nó bắt chước CoD cả. Mà em cũng chưa bao giờ nói bác bảo engine của CS:GO tồi ;)).
 
tôi nói thật chứ bạn chả biết cái chó gì mà bảo tôi là fanboy COD cả
rofl.gif
, trẻ ranh


@TSA: ở đây tôi không nói Engine Source dùng trong CSGO tồi, cái kiểu hình ảnh thì L4D2 nó cũng tương tự CSGO rồi, nhưng ý tôi là cái tông ánh sáng nó dùng tương tự như các map của MW, như thế là đẹp, kiểu blend màu như thế hơi bị tốt.

chứ nó không phải như CSS, và nó tốt hơn L4D2, chứ với cái engine dùng cho CSGO mà dùng cái kiểu tông màu, blend như CSS thì chưa chắc nhìn nó đã đẹp thế này.

điển hình là AVA đấy, setting cỡ nào, kết hợp cả Bloom, Fog, Crepuscular Ray, etc.... thì màu sắc của kiểu blend ánh sáng nhìn cũng không đẹp, max setting của nó có nhiều cái khiến khó nhìn hơn cả là không bật lên
P90HarimauBengal.png


Ừ thì có gì quá thì bỏ qua cho tôi. Sorry ,tại vì bạn bảo bắt chước cod nên động chạm đến tôi. Vì tôi là fan của valve mà.
 
tự tin máy mình chiến dc high CSGO :1cool_byebye:
 
em thì lại thấy kiểu tông màu của nó giống bf3 hơn :D:D

---------- Post added at 10:24 ---------- Previous post was at 10:18 ----------

tự tin máy mình chiến dc high CSGO :1cool_byebye:

Hjx! Bác sướng thế,chẳng bù cho con 9500gt già cỗi của em không biết có chiến được ở medium không!
 
Nói chung, Counter-Strike thuộc loại đối kháng nhiều người chơi nên phải yêu cầu cấu hình dạng phổ biến, nhiều người xài, chỉ có game đi cảnh mới cần cấu hình cao vì chỉ chơi có 1 mình.
 
Back
Top