- 28/10/05
- 2,167
- 1,718
Dưới đây là bản tổng hợp chi tiết từ cuộc phỏng vấn mới nhất của Restart.run với đạo diễn Kento Kinoshita và nhà sản xuất Naoto Oyama. Những thông tin này bổ sung và xác nhận chính thức nhiều điểm so với các tin đồn trước đó.
1. Quá trình phát triển & Đạo diễn
- Thời điểm bắt đầu phát triển: Sau hơn 6 tháng ra mắt game gốc, đội ngũ tập trung vào các bản cập nhật, sau đó mới chính thức bắt tay vào làm Dark Arisen.
- Đạo diễn: Kento Kinoshita (từng làm DD
A và DD Online) là người dẫn dắt dự án ngay từ đầu. Không có sự thay đổi giám đốc sau khi Itsuno rời đi; Kinoshita đã đảm nhận vị trí này ngay khi khởi động expansion.
2. Lý do chọn tên "Dark Arisen"
Không phải đặt tên trước rồi làm nội dung, mà họ chốt ý tưởng trước và chọn tên sau với 3 lý do chính:- Sự cộng hưởng mạnh mẽ với cốt truyện diễn ra ở khu vực mới (Norgan).
- Sự hiện diện của lối chơi vòng lặp (loop-based gameplay) – tương tự bản Dark Arisen cũ, người chơi sẽ trải nghiệm cơ chế tương tự.
- Sử dụng cái tên quen thuộc để dễ dàng truyền tải đến người chơi loại nội dung và tính năng họ có thể mong đợi.
3. Cốt truyện & Cách thức truy cập
- Hoàn toàn tách biệt với cốt truyện gốc và kết thúc thật (True Ending). Câu chuyện ở Norgan được ví như một "thảm họa ngày tận thế khác" (apocalyptic tale) ẩn sâu bên dưới hành trình tiêu diệt Rồng, tập trung vào bí ẩn mà Arisen phải giải đáp.
- Mở khóa sớm: Người chơi có thể nhận nhiệm vụ ngay khi đến Vernworth (thủ đô Vermund) - rất sớm trong game.
- Cấp độ đề xuất:
- Lost Rite Dungeons (12 Cửa Ẩn): Khuyến nghị cấp 20.
- Khu vực Norgan (Forsaken Dominion): Khuyến nghị cấp 40.
- Người chơi có thể thử thách ngay khi đến Vernworth (dù rất khó) hoặc lên cấp trước, tùy quyết định cá nhân.
4. Cân bằng giữa ý đồ thiết kế & phản hồi người chơi
- Đội ngũ giữ nguyên trải nghiệm phiêu lưu thực tế (realistic adventure) là cốt lõi, nhưng bổ sung các tùy chọn chơi thoải mái hơn (casual) cho người chơi hiện đại. Ví dụ điển hình là thêm Eternal Ferrystone (dịch chuyển nhanh không tốn vật phẩm) – bạn vẫn có thể đi bộ khám phá nếu muốn, nhưng ai thích nhanh thì dùng ferrystone.
- Phản hồi gây bất ngờ nhất: Đội ngũ tưởng người chơi chỉ tập trung vào cuộc phiêu lưu và chỉ số (def/atk), nhưng thực tế có rất nhiều người quan tâm đến thời trang, làm đẹp nhân vật (dress up) hơn là mặc đồ mạnh nhất. Điều này khiến họ bất ngờ.
5. Hệ thống Relic (Thánh tích) – Điểm nhấn gameplay
- Động lực thiết kế: Người chơi yêu cầu được chơi thêm, chiến đấu thêm trong thế giới DD2. Vì vậy, họ tập trung thiết kế chiến đấu cho Norgan.
- Lớp xây dựng nhân vật mới: Ngoài nhánh nghề (Vocation) và kỹ năng vũ khí (Weapon Skills), hệ thống Relic tạo ra một tầng (layer) mới.
- Khi giám định (Appraise) các Thánh tích, chúng sẽ mở khóa kỹ năng độc nhất gắn liền với vật phẩm đó.
- Điều này giúp người chơi có thêm một chiều sâu để xây dựng build: kết hợp kỹ năng từ vũ khí + kỹ năng đặc biệt từ Relic, làm cho hệ thống chiến đấu trở nên sâu sắc và thú vị hơn, thay vì chỉ phụ thuộc vào nghề nghiệp hay 6 khe kỹ năng.
6. Hard Mode và Dragon's Dogma Online
- Hard Mode: Đội ngũ xác nhận đang xem xét (considering) việc thêm chế độ này dựa trên phản hồi từ game gốc. Tuy nhiên, chưa có thông tin chi tiết về thời điểm phát hành hoặc hình thức cụ thể. Hãy chờ thông báo chính thức.
- Dragon's Dogma Online: Khi được hỏi về khả năng ra mắt DD Online mới, nhà sản xuất trả lời rất thận trọng: "Đây là câu hỏi khó trả lời. Hiện tại chúng tôi tập trung vào việc phát hành Dragon's Dogma 2: Dark Arisen."
Hóng thêm thông tin từ Gamescom ngày 27/08 tới: