Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
lấy anim ra rồi ghép thêm vào là đcvừa xem clip xong @@ player có animation mới, kiểu này chắc k thay dc model rT_T

éc, lại còn knockback khác súng, nói cụ thể đi emGộp để làm luôn 1 thể...
@Tùng: Cái knockback của hammer nó đẩy khác so với súng, có làm được như vậy không ?
Tuyệt vời sản phẩm do người VIỆtVừ up xong cái video (từ 8h sáng đến tận trưa vd thật)
Vẫn còn nóng hổi
[video]NP5cEQl-ANQ[/video]
Vì nó chưa phải là Full
Về Weapon thì cũng tương đối ổn rồi
em cứ hoàn thiện cái máy cái ZB đi rồi ghép vào chứ anh ko đủ sức đú thêm nữa ^^

ghép ani cho model player đâu dễ a =.=lấy anim ra rồi ghép thêm vào là đc![]()

mình nghĩ nếu là model player của CS thì chỉ cần lấy file anim raghép ani cho model player đâu dễ a =.=
Yếu thế thôi á^
^
Skull-9 khi vào mode như tdm, dm, original thì dmg cũng chỉ ngang ngửa cái katana mà thôi... Trong Zm, dmg của nó khác và trong ZS cũng khác nhau.
Cái hammer chỉ có sound swing và sound hit chứ không có sound hitwall, tại anh Tùng để bài nhạc nên chả biết sound nó như nào.![]()
nhìn nó to vậy mà 1 hit ko đi àa làm thử bao h chưa @@mình nghĩ nếu là model player của CS thì chỉ cần lấy file anim ra
sau đó them vào qc của model cần thêm
thế là đc mà
Yếu thế thôi ánhìn nó to vậy mà 1 hit ko đi à
.. Còn cái búa không được dùng trong bất cứ mode nào ngoài ZU và ZM ( ZS thì không nói làm gì )..
Sắp Có CSO NST 3 Để chơi rồi 
Bởi Vì Chém Xa Thì Mình ACE là Cái Chắc 
Nó To Nhưng Nó Chém XaYếu thế thôi ánhìn nó to vậy mà 1 hit ko đi à

éc. sao thế e.Vậy là nhiệm vụ của mình kết thúc tại đây![]()

Anh làm cái wpn trội hẳn rồi mà cái ZB3 cũng gần xong thì chả kết thúc hả anhéc. sao thế e.
em nghỉ thì ai làm zombie![]()

wpn thì a co thể lo đcAnh làm cái wpn trội hẳn rồi mà cái ZB3 cũng gần xong thì chả kết thúc hả anh![]()

sao lại phản đối. cái đó giúp tiết kiệm 2/3 lượng model cache đấyEm phản đối chuyện gộp p_ và w_.
với những khẩu có vị trí khác nhau thì ngoài thêm sub model thì thêm cả anim của file p_model vào model chung.Đồng thời có biến [sequence] trong ini để khi báo vị trí anim đó^
^ Theo em sử dụng p w riêng biệt là tốt nhất, lý do là vì do thiết kế, p_ của nhiều khẩu sẽ khác nhau ở vị trí, lấy ví dụ như M95 và TRG.
Còn về vũ khí mới, hoặc thông tin, thông số thì em sẽ chăm sóc, vì em hiểu rõ và biết từng vũ khí.
