[Dự án] CSO NST Beta3

Status
Không mở trả lời sau này.
Gộp để làm luôn 1 thể...
@Tùng: Cái knockback của hammer nó đẩy khác so với súng, có làm được như vậy không ?
 
vừa xem clip xong @@ player có animation mới, kiểu này chắc k thay dc model rT_T
lấy anim ra rồi ghép thêm vào là đc ;))

Gộp để làm luôn 1 thể...
@Tùng: Cái knockback của hammer nó đẩy khác so với súng, có làm được như vậy không ?
éc, lại còn knockback khác súng, nói cụ thể đi em
 
Chỉnh sửa cuối:
Vừ up xong cái video (từ 8h sáng đến tận trưa vd thật b-()
Vẫn còn nóng hổi b-)
[video]NP5cEQl-ANQ[/video]


Vì nó chưa phải là Full ;))


Về Weapon thì cũng tương đối ổn rồi
em cứ hoàn thiện cái máy cái ZB đi rồi ghép vào chứ anh ko đủ sức đú thêm nữa ^^
Tuyệt vời sản phẩm do người VIỆt
Trong video để ý kĩ thì cải thiện khá nhiều
1) hud kill từ 1->8 có sử dụng effects fade in & fadeout
2) ifinity có attack2
3) có radar overview <= hình như là đang mod trên nền v40(4554)
4) hammer & skull có range delay attack (góp ý vs anh chút 2 wp này thuộc dạng mạnh mà sao e thấy anh chém 1 nhát mà sao nó ko chết, phải chém 2 phát mới đi vậy, cả 2wp này dù attack1 vs 2 victim đều chết mà )
5) có 1 số wp mới (flamethower, muskit, aklauncher ( có khả năng phóng lựu <=nhưng e vẫn chưa thấy đc hud của đạn phóng bom đâu cả)
6) có fast run <= cái này khoái nè
7) hình như chỉ có vậy thôi thì phải (__)


Ps: ông nào lên ytube cm NST comeback to tướng vào đó đi nhỉ ;))
 
^
^
Skull-9 khi vào mode như tdm, dm, original thì dmg cũng chỉ ngang ngửa cái katana mà thôi... Trong Zm, dmg của nó khác và trong ZS cũng khác nhau.
Cái hammer chỉ có sound swing và sound hit chứ không có sound hitwall, tại anh Tùng để bài nhạc nên chả biết sound nó như nào. :))
 
ghép ani cho model player đâu dễ a =.=
mình nghĩ nếu là model player của CS thì chỉ cần lấy file anim ra
sau đó them vào qc của model cần thêm
thế là đc mà

@Khai:
khi nào a gửi setup thì sẽ biết hết có những gì mới
chủ yếu là ở file config thôi
 
^
^
Skull-9 khi vào mode như tdm, dm, original thì dmg cũng chỉ ngang ngửa cái katana mà thôi... Trong Zm, dmg của nó khác và trong ZS cũng khác nhau.
Cái hammer chỉ có sound swing và sound hit chứ không có sound hitwall, tại anh Tùng để bài nhạc nên chả biết sound nó như nào. :))
Yếu thế thôi á :-< nhìn nó to vậy mà 1 hit ko đi à
 
^
To vậy chứ chưa chắc là đi đâu
@Quét: Knockback khác súng là seo thế ko hiểu 8-}
 
Yếu thế thôi á :-< nhìn nó to vậy mà 1 hit ko đi à

Vào game chơi thì biết ngay, bản thân đã từng bị ăn 1 nhát vào người còn 19hp nên suy ra vậy ~:>.. Còn cái búa không được dùng trong bất cứ mode nào ngoài ZU và ZM ( ZS thì không nói làm gì )..

Knockback của búa nó như thế này, súng là đẩy thẳng... còn cái búa này gần như nó đập văng 1 vòng cung, thậm chí model của zombie còn có cả sequence hammer_glinch nữa..
[video]dyHGhhyIH00[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
Anh làm cái wpn trội hẳn rồi mà cái ZB3 cũng gần xong thì chả kết thúc hả anh:-<
wpn thì a co thể lo đc
còn nếu đc thì em phát triển phần zombie
với CSO thì không bao giờ là hết thứ để làm :))

Em phản đối chuyện gộp p_ và w_.
sao lại phản đối. cái đó giúp tiết kiệm 2/3 lượng model cache đấy
mà gộp hay không thì tùy vào config, vẫn có thể sử dụng riêng biệt p, v và w như bình thường chứ không phải bắt buộc
 
^
^ Theo em sử dụng p w riêng biệt là tốt nhất, lý do là vì do thiết kế, p_ của nhiều khẩu sẽ khác nhau ở vị trí, lấy ví dụ như M95 và TRG.

Còn về vũ khí mới, hoặc thông tin, thông số thì em sẽ chăm sóc, vì em hiểu rõ và biết từng vũ khí. Nên chuyện config weapon em sẽ lo, và em cần anh online nhiều để em có thể cung cấp mọi thông tin anh cần.
 
Chỉnh sửa cuối:
^
^ Theo em sử dụng p w riêng biệt là tốt nhất, lý do là vì do thiết kế, p_ của nhiều khẩu sẽ khác nhau ở vị trí, lấy ví dụ như M95 và TRG.
Còn về vũ khí mới, hoặc thông tin, thông số thì em sẽ chăm sóc, vì em hiểu rõ và biết từng vũ khí.
với những khẩu có vị trí khác nhau thì ngoài thêm sub model thì thêm cả anim của file p_model vào model chung.Đồng thời có biến [sequence] trong ini để khi báo vị trí anim đó
VD: http://www.mediafire.com/download.php?t8juwrh8ci3t343

Lượng vũ khí ko phải nhỏ đâu, có kham hết đc không ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top