[Dự án] CSO NST Beta3

Status
Không mở trả lời sau này.
woww! Clip nhìn phê quá, cho em hỏi tí nhạc nền trong clip tên gì thế? ...
 
Chắc phải đặt cái luật ai hỏi lung tung cho ăn point hoặc đi đảo 1 tuần nhỉ
 
cho em hỏi cái ko phải thế hoàn thành nhieu phần trăm ah. mà sử dụng metahook có chơi đc lan ko mấy bác. em chơi cái của TQ chả chơi đc lan. chờ bản của anh tùng thui ;))
 
cho em hỏi cái ko phải thế hoàn thành nhieu phần trăm ah. mà sử dụng metahook có chơi đc lan ko mấy bác. em chơi cái của TQ chả chơi đc lan. chờ bản của anh tùng thui ;))
bản CSOLDJB ko chơi LAN đc á
Team thử chơi LAN bản Test xem có đc không
Add MTH vào mà ko LAN đc thì ... :-w
 
Được mà cái đó vẫn hook qua client đó thôi, bên djb hôm trc vừa quay video bọn nó bắn lan còn gì
 
em download từ bản 8.1 của bọn khựa về ra nét dò server chơi online có chơi đc đâu. chỉ có bản củ 3.1 hay mấy trở về trước thì chơi đc. mà mấy bản đó đả có mth đâu.

---------- Post added at 14:53 ---------- Previous post was at 14:50 ----------

anh Tùng thử test MTH xem chứ em chơi bản mới nhất rồi mà ko đc, anh làm bản BETA3 này có LAn thì ngon. đem ra nét bắn với mấy lủ gà ;))
 
Mong anh Tùng sớm hoàn thành bản CS này để em đem chơi với lũ bạn.
 
@sontung0:
- Sontung0 qua thread amx cho dias hỏi cái kia nhá. Post thứ #1818
 
@Kungfu & Khai:
có cách nào xem đc những native trong MTH mới ko
dạng như native hiển thị Bảng Điểm mới trong ZBS chẳng hạn
 
Xây dựng lại 1 code để draw ra chăng ?
origin:
PHP:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <metahook>



public plugin_init()
	register_plugin("New test", "1.0", "unkonw");

	
public client_putinserver(id)
	set_task(1.0, "AddImgs", id, _, _, "b");

	
public AddImgs(id)
{
	if(MH_IsMetaHookPlayer(id)){
		MH_DrawHolesImage(id, 0, "score", 0.37, 0.0, 255, 255, 255, 0, 2.0, 2);
	}
}

zm3:
PHP:
new iHuman, iZombie, iRound, iHumanPlayer, iZombiePlayer
new tr_win, ct_win

public nst_zb_user_infected(id, infector)
{
	InitBoard()
}

public plugin_init()
{
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_event("HLTV", "InitBoard", "1=0", "2=0")
	register_logevent("InitBoard", 2, "1=Round_Start")
	register_event("DeathMsg", "InitBoard", "a")
	register_message(get_user_msgid("TeamScore"), "message_teamscore")
}

public client_disconnect()
{
	InitBoard()
}

public client_putinserver()
{
	InitBoard()
}

public InitBoard()
{
	iHumanPlayer = nst_cus_get_player(4, 1)
	iZombiePlayer = nst_cus_get_player(3, 1)
	iHuman = nst_cus_get_teamhm()
	iZombie = nst_cus_get_teamzb()
	iRound = iHuman + iZombie + 1
	for(new id = 1; id <= 32; id++)
	{
		if(!MH_IsMetaHookPlayer(id)) continue;
			
		MH_DrawScoreBoard(id, "zb3board", iZombie, iRound, iHuman, iZombiePlayer, iHumanPlayer, 1)
	}
 
cái trên hình như là show spr rồi
cái score tga trong ZBS cơ :-w
 
Thế a đã show đc tga ra chưa ;)) mà đã tính đến vụ make score = tga rùi ;))
 
@Kungfu & Khai:
có cách nào xem đc những native trong MTH mới ko
dạng như native hiển thị Bảng Điểm mới trong ZBS chẳng hạn

Func thì DllExp chứ nav. thì :-??
 
Thế a đã show đc tga ra chưa ;)) mà đã tính đến vụ make score = tga rùi ;))
show tga thì MTH 2.0 nó hỗ trợ rồi
thấy trong bản 2.1 nó có native show score tga động thấy đẹp gứm ;))
 
225996282798904979281402569569608810976979281747225104107648979104511979282225107
~> ai giải đc ko =))
 
2.0 nó chưa hỗ trợ show tga scoreboar đâu anh zai ơi vs lại nếu trong CSO-NST3 mà có 1 thư mục đích trong cstrike là djb_tga thì anh có thấy hứng thú và thích nữa ko ;)). Nếu a muốn khai thác code mh2.1 thì để e giúp 1 tay vậy nhg build code thì :-<
 
2.0 nó chưa hỗ trợ show tga scoreboar đâu anh zai ơi vs lại nếu trong CSO-NST3 mà có 1 thư mục đích trong cstrike là djb_tga thì anh có thấy hứng thú và thích nữa ko ;)). Nếu a muốn khai thác code mh2.1 thì để e giúp 1 tay vậy nhg build code thì :-<
chả vấn đề gì cả ;))
thì cái a đang cần là native đây đủ đê hiển thị score động trong ZBS, đơn giản thế thôi :>
 
Hi all again and hi sontung nice to see you here again , if you need something of cso korea client tell me :D

Well this is the new weapon PKM

[video]lFUueRYm9XI[/video]
 
chắc xin source cho nhanh
happy.jpg

2.1 của nó vẫn đang trong giai đoạn test chưa vứt lên. Có nhiều điều khiến e ko biết nó làm cách nào mà thực hiện đc
1) trong zb3 khi mình chọn light zombie làm thế nào để nó hiện lên 4 tga ở 4 góc màn hình và nhấp nháy như thế, trong folder cso thì spr của light zb chỉ có 1 ảnh spr làm sao nó có thể ghép lại đc nhỉ :-/ (vấn đề này tương đương vs các loại zom có effect như thế) riêng con host thì dễ quá rồi :)
2) trong zbs làm thế nào mà nó có thể zoom number để có thể draw in scoreboar và khi zoom thì số nó từ màu vàng chuyển qua trắng ( để ý kĩ mới thấy đc ) và làm sao mà cái number gốc trong folder cso nó hiện thị pixel to như thế mà khi draw nó tự thu nhỏ đc
 
@Lynx98:
can you send for me full resource of PKM (spr, tga , sound ...) and tga of Qbz95b
thank

@Khai:
có thể là nó có fun chuyển mầu, và xoay img ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top