[ E3 2012 ] #Darkest.Before.Dawn


Soul Sacrifice for PS Vita: Inafune’s Next Game is Coming to North America / Keiji Inafune Interview


[video=youtube;CifsUBCxNds]http://www.youtube.com/watch?v=CifsUBCxNds&feature=g-all-u[/video]


Hello everyone! I’ve got some great news. A few weeks ago, Soul Sacrifice for PS Vita was announced in Japan and I’m sure many of you are wondering about the status of a North American release. I’m happy to announce that Soul Sacrifice is coming to North America! The legendary Keiji Inafune of Comcept is leading this project with MarvelousAQL, with Yasunori Mitsuda and Wataru Hokoyama working on the music and soundtrack. The theme of this game is “reality blended experience.” You may wonder what that means, exactly. In celebration of the announcement in North America, Inafune-san has kindly sent us a description along with his comments.

7312754700_e0d24a410a_z.jpg


What I wanted to illustrate in this game was a “reality blended into a fantasy world.” The word “fantasy” normally points to a story that is fictitious; however, with Soul Sacrifice I wanted to illustrate a “reality” within a fantasy that wasn’t sugar-coated. It’s not about focusing on the strange, but to flip the commonly held concept of what a fantasy theme should be with the concept of “reality.”

Cruelty is a reality in our world, and we have to make sacrifices and pay costs on a daily basis. I wanted to blend this “reality” theme into a fantasy world, one filled with magic, and create a new type of gaming experience that relied on the player making sacrifices in order to obtain great power.

There is a “dark pleasure” lying in between fiction and reality that none of us knew was there. If you simply think of it as a “dark fantasy,” then your expectations will be betrayed – but in a good way. Please look forward to Soul Sacrifice. It will be a game that players around the world will surely enjoy. –Keiji Inafune, Comcept


7312754750_9f295f3e74_z.jpg
7312754648_ae0cef7dfa.jpg


Another key feature of this game is the concept of “sacrifice.” In order to use sorcery during fierce battles, you must be willing to make a sacrifice – ranging from personal belongings, a limb, maybe even a life. How much would you be willing to sacrifice to gain ultimate power?

We’ll have more info to come at E3, so please stay tuned. For now, check out the video interview from Inafune-san talking about the two main themes of “reality blended experience” and “sacrifice” for Soul Sacrifice.
 
Chỉnh sửa cuối:

Soul Sacrifice for PS Vita: Inafune’s Next Game is Coming to North America / Keiji Inafune Interview


[video=youtube;CifsUBCxNds]http://www.youtube.com/watch?v=CifsUBCxNds&feature=g-all-u[/video]
cái này là trên 1 cái máy cầm tay đây sao? thật là...... :7cool_waaaht:
 
Zone of the Enders HD opening animation


[video=youtube;aPVOxvABhdA]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aPVOxvABhdA[/video]
 
ye, kiếm được việc làm thêm rồi, có thể cuối tháng này hoặc tháng sau sẽ đú cùng anh em :2cool_sexy_girl:
 
[video=youtube;f-Iciq3EZqY]http://www.youtube.com/watch?v=f-Iciq3EZqY&feature=relmfu[/video]
Cái này không có cho vita đâu
 
Chỉnh sửa cuối:
cũng mong cho em Vita có nhiều game ex hot hot, thấy cái Soul Sacrifice phía trên ngon quá ra nhiều game ngon tí rồi mua máy chơi luôn :D.
 
[video=youtube;f-Iciq3EZqY]http://www.youtube.com/watch?v=f-Iciq3EZqY&feature=relmfu[/video]
Cái này không có cho vita đâu

Kojima đã tuyên bố từ E3 đợt trước là sẽ có HD của ZoE cho Vita giống như MGS :|
 
ZoE,MGS HD đều có bản trên vita hết.....
ZoE nghe đâu tận cuối năm nay mới ra,E3 này show ZoE HD với ZoE 3(đùa 7 năm trời[ko tính bản GBA] Kojima mới làm bản tiếp theo )...

mà chả biết bản HD cho thêm online mode hay duel ko,chứ thêm mỗi cái animation cho ZoE1 thì cũng hơi rởm 8-}
 
tại vì trong 7 năm đó Kojima lo chiều fan của MGS quá rồi nên tâm huyết dồn cho MGS, dù sao mình vẫn thích vậy hơn tuy ra lâu nhưng ra dự án nào là tập trung cho dự án đó để nó hay đúng chất.

Mà shinn cho hỏi là cái ZOE có cho xbox360 không nhỉ, mình chỉ lo không có thôi.
 
implement touch vào game giống MGS HD và có cloud saving :))

hơi tiếc cái MGR ko đặt chân lên vita, thấy mấy màn chặt chém dùng với touch screen của vita khá hợp, nhưng nhìn tốc độ tiết tấu game thì e là vita khó có thể kham nổi ở 60 fps :-"
 
Không phải vì lý do thẻ nhớ đâu, Mà là vì bản PW vẫn còn bán được
Nó cho vào rồi thì còn ai mua nữa
 
Tầm ảnh hưởng của Kojima giờ còn lan cả sang series PES.PES giờ còn sử dụng Fox Engine của Kojima thì ko hiểu cái kiểu gì =))
 
Vì Fox Engine có khả năng support tốt cho mọi kiểu game (chăng?!?) thôi.... Chứ nếu mà 4' với stricted chỉ với 1 số thể loại gerne thì Konami chẳng hơi đâu dùng cái đó đâu... Giống như kiểu có ai dùng Cry Engine với Unreal Engine để làm FIFA với PES bao giờ đâu... Vì nó ko support tốt cho kiểu đó... Chưa kể Fox Engine còn là hàng cây nhà lá vườn thì càng phải dùng chứ...:))

Giờ nghĩ lại mà Konami dùng engine làm MGS4 làm PES thì lúc đó mới thối... Chứ nếu tin này thì... chẹp... cũng thường thoai...:))
 
Vì Fox Engine có khả năng support tốt cho mọi kiểu game (chăng?!?) thôi.... Chứ nếu mà 4' với stricted chỉ với 1 số thể loại gerne thì Konami chẳng hơi đâu dùng cái đó đâu... Giống như kiểu có ai dùng Cry Engine với Unreal Engine để làm FIFA với PES bao giờ đâu... Vì nó ko support tốt cho kiểu đó... Chưa kể Fox Engine còn là hàng cây nhà lá vườn thì càng phải dùng chứ...:))

Giờ nghĩ lại mà Konami dùng engine làm MGS4 làm PES thì lúc đó mới thối... Chứ nếu tin này thì... chẹp... cũng thường thoai...:))

E nghĩ k phải là k support tốt. Engine khủng thì game sẽ khủng về mặt đồ họa. Support quá tốt đi chứ. Nhưng nó phải xem lại là có cần thiết phải thế k đã. Game đẹp => đòi cấu hình cao => ít ng mua game. Tưởng tượng Cry Engine mà làm PES với Fifa thì thôi rồi, các bạn nhà ta khóc thét =)) Nhưng mà thế thì khéo có khi lại thấy trái bóng bị xước do giày :">
 
Back
Top