EGUI - Cách cài đặt EGUI

  • Thread starter Thread starter rongdoVN
  • Ngày gửi Ngày gửi
cứ ở đó mà mơ đi 8-|
cái đó cũng dùng tới 3 trigger thôi, chả qua được viết gọn lại =))
---
và NewGen thì đúng là chỗ Handle bị lỗi so với WE thường nên dùng Hashtable lại phải Custom Script khá mệt :|
 
trong đó có nhiều cái khó hiểu lắm
cũng có vài lệnh không biết cách sử dụng , để cố gắng mò ra rồi hướng dẫn cho anh em :-?
 
Mình muốn không cho những dòng text này hiện ra khi jump nữa thì thế nào?
loiegui.jpg
 
nhớ khi jump mình đâu có hiện ra text hay gì đâu nhỉ :-?
chắc do bạn thêm vào ở đâu ý @@
 
Mình muốn không cho những dòng text này hiện ra khi jump nữa thì thế nào?
http://img217.imageshack.us/img217/9646/loiegui.jpg[MG][/QUOTE]

Script của cái Jump

Và cậu nhìn, nó có đọan DisplayText...

[QUOTE]#
call SetUnitX(d.u,SafeX(GetUnitX(d.u)+d.movedist*d.cos))
#
call SetUnitY(d.u,SafeY(GetUnitY(d.u)+d.movedist*d.sin))
#
call SetUnitFlyHeight(d.u,height,0.)
#
[B]call DisplayTextToPlayer(Player(0),0.,0.,"ZLoc = "+R2S(GetLocationZ(GetUnitLoc(d.u)))+" : FlyHeight = "+R2S(GetUnitFlyHeight(d.u)))[/B]
#

#
if d.i == HalfRuns then
#
call SetUnitTimeScale(d.u, 1.)
#
elseif height<=1. then
#
call PauseUnit( d.u,false )[/QUOTE]

Yeah, maybe...
 
Em lại phát hiện knock back có vấn đề nhé :
EGUI Unit - Make (Triggering unit) Knockback (Last created unit) towards (Facing of (Triggering unit)) at an initial speed of 400.00 decreasing by 10.00 every second. Enabled killing destructables. Enabled knocking adjacent units. Enabled chain knocking
Thay vì khoảng cách mỗi lần slide , cái này nó dùng thẳng tốc độ trượt , tốc độ giảm dần mỗi 1 s cho đến khi tốc độ bằng 0 (theo em hiểu thì như vậy):P

VD: cái ở trên

Tốc độ trượt là 400 , mỗi giây giảm 10 tốc độ đến khi bằng 0 , vậy mất khoảng 40 s để knock xong ???????:-w

Em đã test rồi, nó trượt chậm rì , nhưng ko bít em nói đúng ko .:(

Bây giờ cách duy nhất là vào cái EGUI chỉnh trigger Knock lại ,mọi người cùng em tìm hiểu nhé .
Bye :D
 
thế giảm 600 mỗi giây thì sao? 8-|

có nhanh hơn không?

có cần thiết phải "chỉnh" không?
 
muốn nó move nhanh thì tăng speed , đồng thời tăng cái giá trị bị giảm mỗi giây
vd : speed 6000 , vậy thì chỉnh thành giảm 3000 mỗi giây là ổn :)
 
Xin lỗi mọi người , thực ra cái giảm mỗi giây nếu đặt lớn cũng ko ảnh hưởng tới độ "mượt" ,em tưởng đặt số lớn thì trượt ko mượt , lẫn lộn hết cả =))
Vd có thể chình speed ban đầu là 1000 , mỗi giây giảm 500 thì knock mất 2 s , trượt như bình thường .
Nhưng bây giờ vấn đề còn lớn hơn , vd như trượt mất 4s , trong 3s đó thằng đó bị đánh chết , cụ thể như giây thứ 1 , sau đó 1 s nó hồi sinh => còn 2s nó tiếp tục trượt típ :))
Nếu cho nó giáp bất tử thì ko hợp lí ,như bara trong dota đánh đối thủ bị trượt thì trong lúc trượt vẫn gây dmg đc .

Phải công nhận cái EGUI này khá tuyệt vời :D

---------- Post added at 20:21 ---------- Previous post was at 20:20 ----------

À hình như lúc em đang gõ cái này thì anh rongdo cũng gõ và post trước em nhỉ .

---------- Post added at 20:30 ---------- Previous post was at 20:21 ----------

Cho em hỏi lun tác giả của EGUI là ai vậy ?
Ko bít mọi người có bít chưa , cái enable chain knocking là khi 1 đối thủ bị đẩy mà đụng thằng đối thủ khác thì thằng kia cũng bị đẩy lun.
Ngoài ra em chưa thể gửi kèm file được , up hình lên mạng ở địa chỉ nào vậy mấy anh , còn chữ kí em cũng chưa bít tạo
 
Cho em hỏi lun tác giả của EGUI là ai vậy ?

Credit to : Sevion ( người đã làm ra EGUI )
nguồn : http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=127107

ngay bài đầu tiên

Ngoài ra em chưa thể gửi kèm file được , up hình lên mạng ở địa chỉ nào vậy mấy anh , còn chữ kí em cũng chưa bít tạo

http://forum.gamevn.com/showthread.php?219047-Huong-dan-chi-tiet-cho-new-member-Cap-nhat-moi-phan-Reputation
 
Chỉnh sửa cuối:
Ko bít mọi người có bít chưa , cái enable chain knocking là khi 1 đối thủ bị đẩy mà đụng thằng đối thủ khác thì thằng kia cũng bị đẩy lun.
Ngoài ra em chưa thể gửi kèm file được , up hình lên mạng ở địa chỉ nào vậy mấy anh , còn chữ kí em cũng chưa bít tạo

cái này biết rồi :)
cái đó thì hơi bị thú vị ;))
up tạm file lên http://mediafire.com
up hình thì vào http://photobucket.com
 
photobucket như ****
imageshack.us <= cái này tốt hơn :-t
 
Cái lệnh jump có chút vấn đề hay sao ý, lượng damage deal sau khi jump lớn hơn giá trị nhập vào 50%
 
nhỏ hơn chứ sao lại lớn hơn :-?
cái lệnh jump ấy deal damage ko chính xác như số đã nhập đâu
nếu muốn chỉnh lại thì chắc phải chỉnh ATTACK_TYPE và DAMAGE_TYPE trong nguồn của nó :-?
 
Sao tớ thấy lớn hơn mà :-?? 400 => 600 :-??
Mà chỉnh nguồn ở đâu cơ? cho tớ cái screenshot?
 
Cho em hỏi tí,trong cái EGUI có cái SUPOT location là gì vậy ạ?
 
Sao tớ thấy lớn hơn mà :-?? 400 => 600 :-??
Mà chỉnh nguồn ở đâu cơ? cho tớ cái screenshot?

chụp hình lên xem :-? ( tìm trong cái EGUI trigger JUMP ý )

Cho em hỏi tí,trong cái EGUI có cái SUPOT location là gì vậy ạ?

Spawn Units at Point Over Time
 
mình copy EGUI vào map của mình.... định save thoát ra vô lại thì JNG báo 1 đống lỗi.... Thế là cái map kô chơi đc nữa trừ khi xóa category EGUI. ( JNG 1.5d đấy nhé)
 
có tạo ra mục UI trong warcraft III chưa ? :|
còn nếu rồi mà báo lỗi thì up hình lên đây xem thử để biết đường mà chỉ chứ :|
 
Back
Top