Xin lỗi mọi người , thực ra cái giảm mỗi giây nếu đặt lớn cũng ko ảnh hưởng tới độ "mượt" ,em tưởng đặt số lớn thì trượt ko mượt , lẫn lộn hết cả

Vd có thể chình speed ban đầu là 1000 , mỗi giây giảm 500 thì knock mất 2 s , trượt như bình thường .
Nhưng bây giờ vấn đề còn lớn hơn , vd như trượt mất 4s , trong 3s đó thằng đó bị đánh chết , cụ thể như giây thứ 1 , sau đó 1 s nó hồi sinh => còn 2s nó tiếp tục trượt típ
Nếu cho nó giáp bất tử thì ko hợp lí ,như bara trong dota đánh đối thủ bị trượt thì trong lúc trượt vẫn gây dmg đc .
Phải công nhận cái EGUI này khá tuyệt vời

---------- Post added at 20:21 ---------- Previous post was at 20:20 ----------
À hình như lúc em đang gõ cái này thì anh rongdo cũng gõ và post trước em nhỉ .
---------- Post added at 20:30 ---------- Previous post was at 20:21 ----------
Cho em hỏi lun tác giả của EGUI là ai vậy ?
Ko bít mọi người có bít chưa , cái enable chain knocking là khi 1 đối thủ bị đẩy mà đụng thằng đối thủ khác thì thằng kia cũng bị đẩy lun.
Ngoài ra em chưa thể gửi kèm file được , up hình lên mạng ở địa chỉ nào vậy mấy anh , còn chữ kí em cũng chưa bít tạo