Emobi Games muốn làm game về cuộc chiến Nguyên Mông

gietgadaivuong

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
2/3/06
Bài viết
247
Reaction score
0
Đại diện studio phát triển 7554 đã bộc lộ mong muốn này trong buổi họp báo ra mắt trò chơi về chiến dịch Điện Biên Phủ hôm qua 12/12 tại Hà Nội.

> Báo nước ngoài bình luận về 7554

Theo ông Nguyễn Huy Hoàng, Giám đốc nghệ thuật của dự án 7554, văn hóa lịch sử Việt Nam là kho tàng dữ liệu vô cùng dồi dào mà mọi nhà phát triển game đều có thể tìm ý tưởng từ đó.

"Bây giờ, chúng tôi đã hoàn thành game về thời kháng chiến chống Pháp với sản phẩm 7554. Nếu có điều kiện, chúng tôi mong muốn làm game về một thời khắc lịch sử huy hoàng khác của dân tộc Việt Nam, chẳng hạn như về thời nhà Trần 3 lần chống quân Nguyên Mông".


Ông Nguyễn Huy Hoàng (trái) và Nguyễn Tuấn Huy tại buổi họp báo ra mắt 7554. Ảnh: Việt Hải.
Ông Hoàng cũng cho hay, ngoài đề tài cuộc kháng chiến chống quân Nguyên Mông, ông và studio còn thích thử sức mình với một số thể loại khác, chẳng hạn như giả tưởng (fantasy). Tuy nhiên, Giám đốc nghệ thuật của dự án 7554 không đề cập gì đến việc có làm tiếp phần 2 của 7554 hay không.

Cũng trong buổi họp báo, Emobi Games đã tiết lộ một số thông tin quan trọng về dự án 7554. Theo Giám đốc studio Nguyễn Tuấn Huy, tổng chi phí sản xuất ước tính mà họ đã đổ vào dự án này lên đến 17 tỷ đồng.

Khi được hỏi về kỳ vọng của studio trong đợt phát hành 7554 sắp tới vào 16/12, ông Huy tiết lộ chỉ mong hòa vốn chứ không dám nghĩ sẽ có lãi. Giám đốc Emobi Games cũng khẳng định, qua tính toán trước đó, nếu studio bán được 100.000 bản thì sẽ đạt được mục tiêu thu hồi vốn. Tuy nhiên gần như chắc chắn, studio sẽ không thể đạt được điều này.



Emobi Games thừa nhận sự bất lực trước vấn nạn crack game hiện nay và mong sự ủng hộ của cộng đồng đối với 7554.
Trước băn khoăn của nhiều người về việc liệu Emobi Games sẽ giải quyết vấn nạn crack như thế nào trong trường hợp 7554 bị "bẻ khóa" thành công, ông Huy thừa nhận việc ngăn chặn vi phạm bản quyền là vượt quá khả năng của studio. "Ngay cả các nhà sản xuất và phát hành game offline lớn trên thế giới cũng đành bó tay nhìn nạn crack hoành hành. Vậy thì chúng tôi sẽ làm được gì đây? Cách tốt nhất lúc này là trông chờ vào sự ủng hộ của cộng đồng mà thôi", ông Huy cho biết.
http://gamethu.vnexpress.net/gt/die...ames-muon-lam-game-ve-cuoc-chien-nguyen-mong/

Nếu Game này tốn trên 10 tỉ thì khó mà thu lại đủ doanh số. Thể loại giống Dynasty warrior chăng ??Với thể loại chặt chém này thì tôi không hứng thú cho lắm(bỏ ra 200k thì càng không hứng thú ^^), và có lẽ cũng khó bán ở Mỹ nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
Nhưng thể loại này thì dễ chơi, dễ thu hút từ fan boy tới fan girl, không quá mất công, sức thời gian vào game.
 
như ông Huy đã nói : ..... phần lớn phụ thuộc vào game thủ VN chúng ta ủng hộ ra sao thôi ... :|
 
chống nguyên mông giờ chỉ có 2 cửa, một là RPG hai là action hack 'n' slash, nhưng cửa sáng nhất có lẽ là làm RPG hack'n' slash như Diablo series :D.
 
Không
Mình muốn cuộc chiên nguyên mông làm phong cách Dynasty Warrior.
Cảm giác vừa chơi vừa học sử vừa bon chen làm Q đánh nhau 1 mình 1 ngựa chạy thẳng vào trại địch tay cầm Long Đao 1 hit kill 20 thằng thì thích thật
 
nhiều khả năng là DW style, nhưng mà nói trước là game tiếp theo thì emobi tốt nhất là dựa vào thực lực là chính thôi chứ không có chuyện mua ủng hộ như 7554 nữa đâu
 
Mình thì không thích kiểu chơi Dynasty Warrior , với lại nếu đem so sức người Đại việt và quân Nguyên Mông lúc đó thì người Đại Việt chỉ là chuột đánh mèo thôi , nên kiểu chơi đấy sẽ không phản ánh đc thực tế . Tuy nhiên cũng có nhưng cá nhân kiệt xuất ( người chơi )
Mình có ý tưởng này , nếu ta làm game với kiểu chơi hành động ( dạng như The Wicher 2 , Prince of Persia , tất nhiên là khó có thể 1 chấp 3-4 thành như thế ) kết hợp với kiểu chơi đánh du kích ,đặt bẩy , ám sát ... hoặc ở những trận đánh lớn ( như Bạch Đằng ) ta có thể leo lên thuyền địch , bắt cung , đánh giáp lá cà cùng đồng đội (lính máy)
Xây dựng 1 bản kỹ năng đơn giản đi theo các hướng khác nhau ( mạnh về cận chiến , mạnh về tầm xa , mạnh về kỹ năng ám sát đặt bẫy v.v... ) ta có thể thỏa mảng đc sở thích chặt chém , 1 lối chơi RPG , 1 chất phiêu lưu và khả năng phán đoán sắp đặt .
 
Chỉnh sửa cuối:
^
Làm Trịnh - Nguyễn phân tranh ấy :D :D Có súng pháo bắn chơi :D :D :D
 
Chưa chắc , chưa nói trước được , vì Emobi đã có ý định làm tiếp 1 game bắn súng hoặc 1 game nhập vai rồi . Cứ chờ vài ngày sau 16/12 đã :))
 
hay nhỉ
còn 3 ngày nữa
.
 
anh nào khuyên nên làm M&B thì nói thật thời này vũ khí khá đơn điệu ( chỉ có melee và ranger). Làm M&B thì nên làm đời Trịnh _ NGuyễn vì có rất nhiều loại vũ khí từ đao kiếm cung tên đến đại bác lựu đạn lựu đạn khói độc,....

Làm thời Nguyên Mông rất khó, phải nói là xếp vào khó nhất trong các thời đánh với TQ, vì tư liệu rất ít. Ngay TQ cũng gần mù tịt thời Nguyên vì tụi nó ko biết tiếng Mông Cổ ( + tự ti, dù đã chấp nhận nhà Nguyên là 1 triều đại TQ). Nguyên sử thì do 1 bọn quan lại nhà Minh viết gấp trong 1 năm ( trong tình trạng mù tịt tiếng Mông Cổ) nên chất lượng vô cùng ít và sơ lược. Thậm chí quân Nguyên ăn mặc thế nào tụi nó giờ cũng lơ mơ, cứ lấy đại áo Mông quần Kim nhét vào, trong khi quân đánh VN 3 lần đều là Lưỡng Quảng, Hải Nam, Đại Lý, hoàn toàn ko tìm ra tư liệu trang phục lúc đó.

Tuy bác Hà Văn Tấn đã viết cả 1 cuốn về 3 lần kháng chiến chống Nguyên Mông nhưng chi tiết là chi tiết hơn mấy cuốn SGK chứ vẫn ko đi sâu vào miêu tả từng trận đánh diễn ra như thế nào.

Tóm lại, làm thời Nguyên Mông là khó khó khó khó khó khó khó khó lắm. Tìm tư liệu trang phục nước nhà thôi đã khó, giờ còn phải đợ thêm cả tìm tư liệu trang phục nhà Nguyên, 1 điều thằng Tàu cũng chẳng thèm quan tâm.


Mình có ý tưởng này , nếu ta làm game với kiểu chơi hành động ( dạng như The Wicher 2 , Prince of Persia , tất nhiên là khó có thể 1 chấp 3-4 thành như thế ) kết hợp với kiểu chơi đánh du kích ,đặt bẩy , ám sát ... hoặc ở những trận đánh lớn ( như Bạch Đằng ) ta có thể leo lên thuyền địch , bắt cung , đánh giáp lá cà cùng đồng đội (lính máy)

ý bác là God of War á hả? Thế thì hợp lý hơn ( cốt truyện mình tự chế được). Đỡ phải xoáy sâu vào tình tiết từng trận, chỉ cần mô tả cho thấy không khí nó là đủ. Game về 5 bác gia nô của Hưng Đạo, thành lập tổ đặc nhiệm với hàng đống phi vụ từ lặn tới cưỡi ngựa bắn cung và cưỡi voi xông trận :)

Nhưng nghe đâu emobi làm game này là game online mờ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Chống Nguyên Mông mà ko ai nghĩ đến RTS sao :-/. Bản thân Trinigy Engine cũng được dùng cho Settlers 7 rồi nên Emobi cũng ko cần tìm mua và nghiên cứu một engine khác (chứ chắc chắn làm game nữa thì lại phải trả tiền lần nữa cho bên bán engine).
Hoặc với thị hiếu VLTK của dân ta thì làm game 2d RTS đồ họa ngon có khi cũng hợp lí
 
dù gì thì vẫn ủng hộ nhà phát hành việt nam , tiền bạc nhiều lúc ko phải là lớn nhưng có thể giúp công nghệ việc ngày càng đi lên thì có đáng gì mấy đồng tiền ấy
 
Mấy chú Emobi làm tiếp thời kỳ chống Mỹ đi nhưng không lấy những trận mà người Việt đánh người Việt chỉ lấy cảnh Rambo Mỹ với ta thôi.
 
Chống Nguyên Mông mà ko ai nghĩ đến RTS sao . Bản thân Trinigy Engine cũng được dùng cho Settlers 7 rồi nên Emobi cũng ko cần tìm mua và nghiên cứu một engine khác (chứ chắc chắn làm game nữa thì lại phải trả tiền lần nữa cho bên bán engine).

làm game dàn trận thì phải có thông tin rất kỹ về danh sách các trận đánh và cái gì xảy ra trong từng trận. Cái đó thì tư liệu thời Nguyên - Mông rất thiếu chứ ko được đầy đủ như sử châu Âu.

Vả về thị phần thì game FPS và RPG có lượng người chơi đông hơn là game dàn trận.

vả, game dàn trận là phải thể hiện cả phong cách chiến tranh thời Trần vào gameplay, mà phong cách chiến tranh thời này là thủy quân lục chiến ( đánh nhau trên bộ, hành quân trên thuyền) và dùng đoản binh khắc trường trận ( thuật ngữ đời Tống: lấy quân melee - chắc là trang b5i khiên giáp - đập quân ranger). Cái này rất khó với studio VN đó giờ chỉ mới dừng ở cop lại gameplay có sẵn chứ thường ko sáng tạo được gì thêm.
 
Chỉnh sửa cuối:
mong muốn là như vậy nhưng thực ra làm được hay không là chuyện khác
làm RTS thì phải chú ý cân bằng các race một cách khéo léo thí dụ như quân M-n imba về lực lượng trong khi quân ta có ưu thế về địa lợi ( còn cụ thể thế nào mình chịu )
nếu giống như DW thì cũng có khả năng nhưng mà chúng ta học lịch sử thời này lấy đâu ra lắm tướng như DW ( bịa cũng được nhưng không khéo là ăn gạch từ chính chúng ta )

RPG: mình nghĩ có thể làm theo kiểu nvc là con một người quí tộc ở vùng biên giới, chứng kiến cảnh vùng đất của mình bị giặc đánh tới kiên cường chống tả nhưng vẫn thất bại phải rút lui. Rồi sau đó đi khắp đất nước làm nv rồi xây dựng đạo quân cho riêng mình ( kiểu Dragon Age), rồi giống như T Q Toản xin tham gia đánh giặc, tham dư hội nghị Bình Than, etc. Lúc mà combat trên chiến trường thì theo kiểu DW

ý mình đại loại như thế
 
sao ko nghĩ đến việc làm 1 game như Commandos ấy, điều khiển 1 nhóm nhỏ khéo léo đối đầu với 1 lực lượng quân đội lớn, nó hợp với lịch sử dân tộc mình hơn, chứ cứ làm rambo đi đùng với chém giết làm gì cho bại não.
 
Bán được 100.000 bản 7554 rồi hãy nói tiếp :))
 
Back
Top