FF14 OB 31st august , chỉ còn gần 3 ngày nữa

nhớ tiền bói TS còn gân họng mà cãi map éo giống nhau mà dc chỉnh sửa lại cho khác mà
p/s đặt gạch ngồi nghe fanboy tân bốc cục shjt :">
 
Nói chuyện lòng vòng. Cần gì phải viện cớ vào mmorpg.com để post 1 thread hỏi xem dungeon trong MMORPG là gì rồi xem nó trả lời thế nào. Tôi có thể nói biết trước được là nó sẽ trả lời như thế nào, thế nhưng bạn có biết không? Hoàn toàn không có chủ kiến, khi đề cập tới một vấn đề thì viện cớ người ta nói thế này, người ta nói thế kia, MMOer coi như thế này, MMOer coi như thế kia, trên thế giới vài chục triệu MMOer, 9 người thì 10 ý, bạn có cái phán quyết gì mà đúng hết được cho tất cả thế?

Tôi chẳng cần đi đâu để xem ai nói thế nào tôi chỉ cần hỏi bạn một câu là bạn có nắm chắc được cái khái niệm dungeon hay không mà tranh luận? hay là chỉ mơ hồ, đại khái là cảm giác được nhưng không thể nói ra được?

Bạn nói là FFXIV không có dungeon, tôi nói rằng nó có. Lý do tại sao? Trong FFXIV có những chỗ

- Những chỗ đó có tên riêng
- Những chỗ đó có map riêng biệt và độc lập với map chính của game.
- Những chỗ đó có hệ thống quái vật và boss riêng biệt
- Những chỗ đó có hệ thống quest dành riêng cho chỗ đó
- Những chỗ đó có đầy đủ các feature của các dungeon thường có như cạm bẫy (trap), cửa bí mật (hidden door), treasure chests...
- Đánh thắng những chỗ đó thì được thưởng item với chất lượng cao hơn hẳn những item ở ngoài.

Tất cả những đặc điểm trên hoàn toàn có thể kết luận được, đây là những dungeon sử dụng đúng khái niệm của MMORPG.

Những cái trên không khác quái gì "open world dungeon" của Aion.Những cái đó không được người chơi coi là dungeon trong Aion tôi không hiểu tại sao nó lại được coi là dungeon trong FF XIV

Bạn nói đa số quyết định ý nghĩa của gameplay term, tôi nói ý tưởng này sai. Thiểu số quyết định ý nghĩa của gameplay term. Tại sao? Đa số không có đặt ra cái gì hết. Những người đặt ra gameplay term là một số rất nhỏ game developers. Rất nhỏ so với cái đa số chơi game kia. Nghĩ mà xem, phần lớn tất cả các gameplay term hiện tại trong MMORPG là ở đâu ra? Từ D&D mà ra, những người nghĩ ra những term này là một nhóm nhỏ game developers mà thôi. Gần như tất cả các danh từ, gameplay term trong MMORPG hiện đại phát xuất từ Everquest. Ai đặt ra những term này, lại là developer của Everquest. Thậm chí cả cái danh từ "instance" dùng để thay cho từ dungeon trong WoW do ai đặt ra? Không phải do "đa số" đặt ra à nha. Cái từ này do developer của Blizzard sử dụng.

Thiểu số đặt ra gameplay term, đa số chấp nhận và truyền bá nó khiến nó trở thành tiêu chuẩn.

Way to miss the point,strawman.Tôi không nói đa số đặt ra gameplay term.Tôi nói đa số quyết định ý nghĩa của gameplay term trong general MMORPG.Và nên biết 1 điều: gameplay term có thể sẽ tiến hóa theo thời gian,và khác biệt cho mỗi thể loại,chẳng hạn như noob từng được xem chỉ là 1 cách viết khác của newbie(hay newb) nhưng bây giờ nó đã trở thành 1 term riêng biệt.Camp trong FPS có ý nghĩa khác trong MMORPGs.

Tôi thực ra chẳng có spin cái gì hết, chỉ có bạn tuy chưa suy nghĩ một cách kỹ càng đã nhảy xổ vào tranh cãi mà lại không tự đưa ra được 1 chủ kiến nào hết. Hệ thống dungeon của FFXIV hoàn toàn giống với hệ thống dungeon của FFXI (đã được người chơi hoàn toàn chấp nhận) và cũng giống với hệ thống dungeon của Everquest (thủy tổ của 3D MMORPG cũng đã được mọi người hoàn toàn thừa nhận.

Ai chấp nhận?Những người chỉ chơi FF XI hay những người chơi nhiều MMO?Và xin lỗi bác sau này Everquest nó cũng đã chuyển sang kiểu dungeon như WoW từ năm 2003.


Vậy à? Tôi nói cho bạn biết nhé, cái mô hình guild trong WoW nó chẳng có tiến hóa đi đâu hết. Mô hình guild trong WoW có thể nói là thuộc vào loại primitive. Mô hình guild trong WoW sử dụng giống y xì như mô hình guild của Everquest vốn đã được thiết lập cách đây 11-12 năm. Hoàn toàn không có gì khác biệt. Những game MMORPG sau này thực ra rất nhiều game có mô hình guild tiên tiến hơn WoW rất rất nhiều.

Tôi nói "chuẩn"(tức standard) ở đây có nghĩa là hệ thống đã trở thành standard của MMORPG.Các MMORPG khác ra sau nó phải tối thiểu ít nhất có đủ số lượng features chấp nhận được(như WoW).Tôi không nói hệ thống guild trong WoW là nhất vì xin thưa bác: hệ thống guild trong WoW chẳng là cái dek gì so với hệ thống Corp trong EVE.

Mô hình Link Shell thực ra là hoàn toàn giống với mô hình guild của WoW, tuy nhiên, mô hình LS được phát triển theo một hướng khác và được sử dụng với một mục đích hơi khác so vơi mô hình guild đo đó nó không có những feature như guild vault chẳng hạn. Không phải là SE không thể phát triển được hệ thống guild vault, mà chỉ là mô hình LS được sử dụng với mục đích khác. Trong khi đó một khái niệm khác đó là company sẽ được dùng trong FFXIV để sử dụng trong mục đích tương tự như guild và nó cũng sẽ có các feature của guild.

Cái Feature company này chưa thấy và có vẻ như là chưa được implemented.

Phần lớn người chơi cũ của FFXI không hài lòng với FFXIV? Số liệu ở đâu? Ai là những người ex FFXIer này? Bạn có phải là ex FFXIer không? Tôi là ex FFXIer đây, high-end raid guild tôi quen vô số kể (sau cũng cỡ 5-6 năm chơi liên tục) tôi vẫn thường xuyên access vào forum của các guild này, tôi chưa phát biểu ex FFXIer không hài lòng với FFXIV mà bạn lại có thể?


Dân Nhật còn chửi game này thậm tệ hơn dân Tây? Heheh, dựa vào 3 web sites được post trên ffxicore hay mmorpg.com? Trong số mấy site đó chỉ có 1 site có thể được coi là fan site. Chỉ bằng 1 site mà có thể phát biểu khí thế vậy?

Heh fansite mà user rating thấp thì hơi có vấn đề à....
Những game khác không bị dội bomb user rating trên internet nếu nó hay.EVE là 1 game niche nhưng user rating trên internet cực kỳ cao.Trong khi FF XIV thì....


AION bây giờ như thế nào? Bạn đã từng bao giờ thử tự hỏi bộ mặt của AION như thế nào toàn cầu không? Nhìn nhận đừng có thiển cận như vậy. Bắc Mỹ không phải là toàn thế giới, thậm chí nếu tính tỷ trọng ra người chơi MMORPG ở Bắc Mỹ lại còn thuộc vào phần thiểu số khi nhìn ra toàn cầu. AION đứng #1 ở Hàn Quốc kể từ khi release tới bây giờ đã bao lâu rồi bạn? mà nó hoàn toàn không đảo. Bạn có thể tưởng tượng được đó là một thành công lớn tới mức nào không? Số lượng người chơi ở Bắc Mỹ không nhiều không nói lên được hiện trạng của game nói chung nhất là những game phát hành toàn cầu như AION hay FFXIV. Nó chỉ có thể nói lên được là game được hướng tời nhóm người chơi khác không tương đồng với người chơi Bắc Mỹ.

#1 Chúng ta chơi bản NA và có thể là EU cho nên nếu NA và EU không thích bỏ game thì ta chơi với ma.

#2 Dân Hàn nó ok với việc grinding và thiếu content,nói ngắn gọn là standard thấp.Dân NA và EU thì khác,standard cao hơn rất nhiều.

#3 Server của FF XIV ngoại trừ khựa có server riêng thì server của nó là international.

Thậm chí ở tại Bắc Mỹ, số người chơi yêu thích phong cách old shool của FFXIV hay FFXI không ít đâu nhé. Đó cũng chính là lý do tại sao FFXI chưa từng mất số đông người chơi cho WoW, thậm chí FFXI còn đạt được số lượng người chơi đỉnh cao sau khi WoW ra đời nhé. Điều này chứng tỏ là kể cả là với phong cách old school của mình, FFXI không như không mất người chơi cho WoW mà còn tăng lên nữa là khác.

Old school và backward khác nhau nhé.1 game không cần interface tệ hại,design kém và ít content để được xem là old school.Knight of the Chalice,Avernum,Geneforge là old school.FF XIV là backward.


Nguồn à, bạn lên gamasutra đọc bài viết của AoC producer bàn về AoC và thế nào là một game thành công hay không nhé. Trong đó có phân tích rất kỹ. Còn chuyện AoC khi launch không có vấn đề nhiều về design hay content? Heheh, lại ăn ốc nói mò rồi, cái này là bạn biết hay là lại do người ta nói thế vậy? Tôi chơi AOC lúc launch và chơi khá lâu sau khi launch nhé. Thậm chí còn khá nhiều nhiều người trên gamevn này cùng chơi ở giai đoạn ấy nhé. Nên tìm mấy người đó hỏi lại xem AoC có vấn đề về content khi launch không?

Có biết "butthurt" là gì không?

Nhưng thực ra theo như tôi thấy, mọi việc suy cho cùng lại vẫn là cái thế của cái công ty làm game khi phát hành game. Họ có đầy đủ tài nguyên, tài chính để tiếp tục hoàn thiện game hay không. APB chết thảm là do tài chính suy sụp không thể tiếp tục được nữa. AoC không chết mà còn tiếp tục phát triển, ổn định và phát hành expansion hoàn toàn là do Funcom chống đỡ được tình hình tài chính và tiếp tục phát triển. Điều này được phân tích rất kỹ trong bài viết tôi nói ở trên. Họ đã đầu tư bao nhiêu vào game và còn có khả năng đầu tư bao nhiêu. FFXI lúc mới phát hành cũng không thể nào so được với hiện tại, tình trạng của FFXI lúc đó còn kém cả FFXIV bây giờ, thế nhưng Square có cái thế, có tiền, có khả năng đầu tư để tiếp tục hoàn thiện FFXI. Kết quả là sao, FFXI là game đầu tiên đánh bại được ngôi vị thống trị giới MMORPG của Everquest. Trước khi có FFXI, Everquest làm mưa làm gió cả thị trường MMORPG, rất giống với WoW bây giờ.
Với cái thế của SE bây giờ còn mạnh hơn cả khi phát hành FFXI, họ có đầy đủ khả năng để tiếp tục hoàn thiện và phát triển FFXIV. Bad review hay good review nói chung không thực sự ảnh hưởng tới chiến lược của FFXIV là mấy. Đây là còn chưa kể là với số lượng ít ỏi MMORPG cho PS3, FFXIV gần như độc bá, chỉ cần nghĩ tới tiềm năng của thị trường đó thôi là đủ sởn tóc gáy.

Tôi sẽ quote lại cái này của tôi:

Đây là năm bao nhiêu rồi nhỉ?Năm 2010 standard game cao hơn hẳn so với năm 2002.Thị trường MMORPGs bây giờ rất đa dạng với nhiều game hay và đã được phát triển đầy đủ như WoW,EVE,etc....FF XIV muốn cạnh tranh thì khi ra lò phải có đầy đủ features,design tốt,polished,và số lượng content chấp nhận được,nếu không đạt được thì sẽ chịu chung số phận của AoC,WAR,Aion hoặc tệ hơn là đóng cửa như APB,"Adapt or Perish".Và bác không nghĩ đến việc cho tới khi FF XIV phát triển được bằng FF XI các MMORPGs lúc ấy các MMORPG khác đã phát triển xa hơn FF XIV à?

Còn PS3.Bác nên biết 1 điều:Đa số(có thể nói là hơn 90%) consolers là casual gamers.Và casual thích những game như.....WoW,không phải những game như FF XIV(chẳng phải nói FF XIV hardcore gì).Oh và tiện đây nói luôn nếu bác không hiểu và hét lên "ĐÃ NÓI LÀ THỊ TRƯỜNG PS3 MÀ!!!!1111!!!!!!!11111!!!!!):bây giờ hầu như ai cũng có máy vi tính và WoW thì đòi hỏi cấu hình rất rất rất rất là thấp.
 
Chỉnh sửa cuối:
ngồi đọc miết từ 3h kém :))
 
các chú cứ thích chiến tranh thế thôi X_X
 
Búa lùn vs Blademaster \m/
 
Market ward và exp gain đúng là epic fail.
Also, you only get XP every few hits: you might hit 5 times and only get XP on the 5th hit. So if a monster takes 10 hits to die, you might get 200 XP killing it solo. If you fight it with three players... no one gets any XP at all, because it's dead in 3-4 hits from each player.
bó tay.
 
^ thua =.=..................................
 
không biết cái FFXIV hay dở thế nào, rồi một ngày đẹp trời lên gamespot thấy nó cho 4.0 điểm cũng hơi ngạc nhiên, dù rằng thằng gamespot vốn dĩ không ưa hàng nhật rồi (chính xác là grind, grind và grind trong JRPG ;))), nhưng đọc xong cái post này thì thua luôn :|

Also, you only get XP every few hits: you might hit 5 times and only get XP on the 5th hit. So if a monster takes 10 hits to die, you might get 200 XP killing it solo. If you fight it with three players... no one gets any XP at all, because it's dead in 3-4 hits from each player.

lược dịch:

đã train thì phải solo vì chỉ ăn được exp vào phát đánh cuối cùng thôi , thế nên ba bốn chú bâu xâu làm thịt một con mob ghẻ thì đến sh!t cũng không có mà ăn đâu nhé
 
không biết cái FFXIV hay dở thế nào, rồi một ngày đẹp trời lên gamespot thấy nó cho 4.0 điểm cũng hơi ngạc nhiên, dù rằng thằng gamespot vốn dĩ không ưa hàng nhật rồi (chính xác là grind, grind và grind trong JRPG ;)))

Nhưng mà thằng gamespot nó cho điểm game của SE cao lắm đấy,vì dụ như FF XIII quá tệ mà được tới 8.5 điểm.
 
Nó cho điểm cũng không phải dựa trên hàng nhật hay không hàng nhật đâu , chrono cross này
Mà 4 điểm là đúng rồi ko oan đâu ;))
 
chẳng oan tí nào cả :D
 
Nhưng mà thằng gamespot nó cho điểm game của SE cao lắm đấy,vì dụ như FF XIII quá tệ mà được tới 8.5 điểm.

thế mà cái DQIX (cũng hàng SE) được famitsu cho 40/40, còn thằng gamespot cho 8.5/10 ;))
 
Also, you only get XP every few hits: you might hit 5 times and only get XP on the 5th hit. So if a monster takes 10 hits to die, you might get 200 XP killing it solo. If you fight it with three players... no one gets any XP at all, because it's dead in 3-4 hits from each player.

Quá ảo =))

thế mà cái DQIX (cũng hàng SE) được famitsu cho 40/40, còn thằng gamespot cho 8.5/10

Cả đời chưa bao giờ tin được thằng Famitsu :))
 
Lâu lâu mới có cái topic đọc hay ;)) .
 
Những cái trên không khác quái gì "open world dungeon" của Aion.Những cái đó không được người chơi coi là dungeon trong Aion tôi không hiểu tại sao nó lại được coi là dungeon trong FF XIV

Ai không coi là dungeon? Bạn nói người chơi không coi những cái đó trong AION là dungeon thì "người chơi" là những ai? Những "open world dungeon" của AION là những cái nào, bạn thử liệt kê ra tôi xem?

Ai chấp nhận?Những người chỉ chơi FF XI hay những người chơi nhiều MMO?Và xin lỗi bác sau này Everquest nó cũng đã chuyển sang kiểu dungeon như WoW từ năm 2003.

Những người chỉ chơi FFXI? Heheh, Bạn có chơi Everquest không hay là lại ngồi nghe người ta nói? Tôi nói cho bạn biết rằng Everquest chỉ có một số dungeon sử dụng instance mà thôi, còn lại vẫn hoàn toàn là open world. Bởi vậy tôi mới nói bạn chỉ có một khái niệm mơ hồ, đại khái là cảm giác được nhưng không nói ra được. Chuyển sang kiểu dungeon như WoW, bạn có biết trong WoW dungeon được định nghĩa như thế nào không?

Players will come across two types of dungeons while playing World of Warcraft: micro dungeons and world dungeons. There are more than a hundred micro dungeons throughout the world of Azeroth, ranging in size from small to quite big. Micro dungeon locations will include tombs, haunted mines, ice caves, and sunken ships to name a few. The transition into and out of these dungeons will be seamless, and you'll be able to run into other players anywhere along the way.

World dungeons, such as Medivh's Tower, the Westfall Deadmines, and the Scarlet Monastery, are grander in scale than micro dungeons and are specifically designed for more epic encounters. All these locations have common areas where players can meet up and fight together. But, deeper in the dungeons are areas set up specifically for more private group (or sometimes guild) adventures. These areas, called "instanced zones," allow you and a group of friends to have a more personal experience, exploring, adventuring, or completing quests in your own private dungeon. You also have the ability to invite others into your instanced zone to join you. This relieves many of the camping, kill-stealing, and farming issues that MMORPGs sometimes face. The monsters in instanced zones are typically more powerful, so groups of players will have to work together to defeat them, but with greater dangers come greater rewards!



Tôi nói "chuẩn"(tức standard) ở đây có nghĩa là hệ thống đã trở thành standard của MMORPG.Các MMORPG khác ra sau nó phải tối thiểu ít nhất có đủ số lượng features chấp nhận được(như WoW).Tôi không nói hệ thống guild trong WoW là nhất vì xin thưa bác: hệ thống guild trong WoW chẳng là cái dek gì so với hệ thống Corp trong EVE.

MMORPG phát triển liên tục, feature được thêm vào sau khi game được phát hành để hoàn thiện game. Nhưng đây không có nghĩa là phải có tối thiểu ít nhất những feature đó. Bạn có biết là Blizzard cần bao nhiêu thời gian để thêm guild vault vào không? Nếu bảo những game ra sau phải có ít nhất những feature mà một game đi trước tốn nhiều năm để có được thì làm gì có game nào ra đời mà thỏa mãn được những cái đó? Bạn có biết rằng EVE ra trước WoW rất lâu, nếu như nói rằng hệ thống Corp trong EVE hơn rất nhiều so với hệ thống guild trong WoW thì hóa ra là WoW không có đủ những feature tối thiểu à? Còn như nếu back down mà nói là WoW không cần phải có những feature như EVE thì câu hỏi đặt ra là nếu như những game đi trước như EVE không đặt ra tiêu chuẩn thì những tiêu chuẩn đó là gì? Ai đặt ra nó?

Heh fansite mà user rating thấp thì hơi có vấn đề à....
Những game khác không bị dội bomb user rating trên internet nếu nó hay.EVE là 1 game niche nhưng user rating trên internet cực kỳ cao.Trong khi FF XIV thì....

1 fan site có rating thấp thì có nghĩa là có vấn đề à? Nói như vậy cứ dựa trên 1 fan site như gamevn hay gamethu chẳng hạn có thể nói được bất cứ game nào có vấn đề hay không à? Bạn có biết rằng khi EVE mới ra nó thê thảm tới mức nào không? Sau 7 năm phát triển nó mới tới được mức như hiện tại. Ở một thời điểm được hay không được rate cao không có nghĩa là nó lúc nào cũng vậy.

#1 Chúng ta chơi bản NA và có thể là EU cho nên nếu NA và EU không thích bỏ game thì ta chơi với ma.

#2 Dân Hàn nó ok với việc grinding và thiếu content,nói ngắn gọn là standard thấp.Dân NA và EU thì khác,standard cao hơn rất nhiều.

#3 Server của FF XIV ngoại trừ khựa có server riêng thì server của nó là international.

Vậy thì sao? tất cả những điều bạn vừa nói chỉ có thế nói lên được rằng FFXIV còn ít bị ảnh hưởng bởi số người chơi Bắc Mỹ hơn cả AION vì toàn thế giới chơi chung chon nên nếu như một vùng nào đó không có nhiều người chơi thì còn khó thấy được hơn là những game khác.

Old school và backward khác nhau nhé.1 game không cần interface tệ hại,design kém và ít content để được xem là old school.Knight of the Chalice,Avernum,Geneforge là old school.FF XIV là backward.

Talk about bad design.....

http://soulrift.com/index.php?article=33

Heheh, đây là bằng chứng của bạn về bad design à? Để tôi chỉ ra những chỗ sai trong article này cho bạn xem nhé. Đây chì là một bài rant của một người không bỏ thời gian ra tìm hiểu xem hệ thống nó xác thực như thế nào, chỉ chơi lớt phớt rồi viết bài chửi bới.

In a game, unlike the real world, all items are created equal. Every Bronze Hatchet +1 is exactly the same. There is no way for me to market my bronze hatchet as a Soulrift original or brand it with my logo or convince you that it is, in fact, better than anyone else's.

Sai, một item còn tùy vào người tạo ra và cách người đó touchup mà có thể có stat khác nhau. Nói cách khác 2 item có thể có tên y chang như nhau cũng là Bronze Hatchet +1 nhưng mà cái Bronze Hatchet +1 có 1 sao ở stat "output" hoàn toàn khác với cái Bronze Hatchet +1 có 1 sao ở stat "control". Ý là chưa kể mỗi stat có thể có từ 1 đến 4 sao. Tổng hợp tất cả những cái này với nhau tạo ra một hệ thống mà 2 người chơi làm ra 2 item có tên giống nhau nhưng lại là 2 item hoàn toàn khác nhau. Nói cách khác, người chơi hoàn toàn có thể tạo ra được một brand name cho mình. Đây cũng chính là một lý do tại sao SE chưa đưa hệ thống AH vào game lúc này. Bạn cũng như anh chàng viết cái article này còn chưa tưởng tượng được chiều sâu của hệ thống crafting của FFXIV đâu.

Còn nữa

Time to rant about more flaws in this game. Right now, you only get rank points towards leveling up your current combat class by doing damage. This means that, if you're a support player in a party, you get no XP.

Sai, hiện tại exp được chia đều cho tất cả thành viên của party, không chỉ những người nào tham gia đánh.

Còn PS3.Bác nên biết 1 điều:Đa số(có thể nói là hơn 90%) consolers là casual gamers.Và casual thích những game như.....WoW,không phải những game như FF XIV(chẳng phải nói FF XIV hardcore gì).Oh và tiện đây nói luôn nếu bác không hiểu và hét lên "ĐÃ NÓI LÀ THỊ TRƯỜNG PS3 MÀ!!!!1111!!!!!!!11111!!!!!):bây giờ hầu như ai cũng có máy vi tính và WoW thì đòi hỏi cấu hình rất rất rất rất là thấp.

Hehehe, lại ăn ốc nói mò. Đa số (hơn 90%) consolers là casual gamers, bạn lấy số liệu thống kê ở đâu ra vậy? (bạn có vẻ thích dùng phrase tiếng Anh vậy tôi cho bạn 1 phrase "pulling it out of your ass :))

Bạn có biết rằng một phần rất lớn người chơi FFXI là ở console không? PS2 và Xbox360. Nếu như đa số consoler là casual gamers thì đào đâu ra người chơi FFXI? Bây giờ ai cũng có máy tính không có nghĩa là ai có máy tính đều chơi WoW. Như tôi đã nói FFXI đạt được đỉnh cao sau khi WoW ra đời trong đó số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn. Cũng như bạn nói, ai cũng có máy tính, vậy tại sao những người có XBox360 lại đi chơi FFXI? Nếu xét về tính hardcore thì FFXI hardcore hơn FFXIV gấp mấy lần, tại sao người chơi console lại vẫn cứ đi chơi FFXI trong khi WoW nằm chềnh ềnh ra đó?
 
Thạch Sanh lo chơi đi, nói nhiều quá, post hình nhân vật khủng đi ... tốn thời gian viết nhiều vậy mất thời gian craft đấy nhé ...
 
có chơi đâu mà post hình nhân vật :|
chẳng lẽ lấy hình của bọn nn, lộ ra thì xấu hổ chết à
 
thực ra thì bác TS đúng là lí thuyết nhiều ơn thực hành , nhưng mà biển trời bao la này hỏi có mấy ai cầy được hàng khủng mấy game chứ . Ngay cả bản thân mình đã ko chơi thì thôi chứ đã chơi acc luôn đứng top trong bất cứ game nào , kiến thức thì cũng ko kém cái top đó là nhiêu mấy . Có điều để có được như vậy cũng phải mất từ 1-2 năm chơi 1 game , ,mà từ trước tới h cũng chỉ thật sự chơi 4-5 game on thôi . Nói vậy để biết biển trời là bao la , kiến thức là vô tận , anh pro game này noob game kia cuối cùng cũng để được cái gì cơ chứ , tất cả đều chỉ là ảo tưởng . Ngẩng đầu quay đi ko trở lại , giật mình tỉnh lại đã trăm năm ...............
 
Back
Top