FFTG 2009 | Ver 5.0

Leon Kenshin

Leon S. Kennedy
Lão Làng GVN
Topic kia thiên về ý tưởng , còn topic này sẽ là trọng tâm của bản FFTG 2009 .

* CHỈ SỐ CHÍNH

Strenght ( Str ) : sức mạnh nhân vật

Stamina ( Sta ) : sức chịu đựng nhân vật
1 điểm Sta lên 20 HP

Virgo ( Vir ) : khả năng dùng phép thuật nhân vật
1 điểm Vir lên 4 MP

Agility ( Agi ) : ảnh hưởng tốc độ thanh ATB

Những chỉ số này người chơi được cộng cho nhân vật từ điểm thưởng ban đầu ( 35 điểm ) và điểm thưởng khi lên Lv ( 5 điểm )

* CÁC CHỈ SỐ TỪ TRANG BỊ

Attack ( Att ) : chỉ số tấn công từ Weapon
Ảnh hưởng sát thương nhân vật thực hiện

Defense ( Def ) : sức phòng thủ vật lý từ Amor

Magic Defense ( Mef ) : sức phòng thủ phép thuật từ Armor

Những chỉ số này người chơi không thể cộng cho nhân vật .

* CÁC CHỈ SỐ THƯỞNG

EXP : điểm kinh nghiệm nhân vật
GIL : đơn vị tiền tệ trong FFTG
TP : điểm tài năng

* EQUIPMENT

WEAPON


Có 5 loại Weapon gồm Sword / Katana , Lance / Spear , Gun , Bow và Claw .

Nhân vật sẽ chọn 1 loại Weapon từ đầu trò chơi và không được thay đổi .

Mỗi loại Weapon đều có nhiều Weapon khác nhau .

Mỗi Weapon có 5 Lv , lên Lv = GIL .

Khi lên Lv , Weapon sẽ cộng thêm Att , Skill Weapon

ARMOR

Có 3 loại Armor gồm Heavy , Light và Mystic . Mỗi Armor có 5 Lv , lên Lv = GIL .

Heavy Armor : Cộng nhiều DEF
Light : Cộng tương đối DEF , MEF
Mystic : Cộng nhiều MEF

Khi lên Lv thì Armor sẽ cộng thêm DEF , MEF , AGI ...

* TALENT

Talent là hệ thống tài năng của nhân vật và ảnh hưởng tới khả năng sử dụng Magic của nhân vật .

Write --> thông thạo viết văn , từ đó có thể học White Magic
Read --> thông thạo đọc văn tư , từ đó có thể học Blue Magic
Listen --> thông thạo nghe Eidolon , từ đó có thể học Black Magic
Speak --> thông thạo giao tiếp , từ đó có thể học Time Magic
Arts --> thông thạo kỹ xảo , từ đó có thể học Life Skill

Nhân vật cần dùng điểm TP ( Talent Point ) để mở khóa mỗi Talent .

Write : 100 TP
Read : 250 TP
Listen : 150 TP
Speak : 200 TP
Arts : 300 TP

Sau khi mở khóa Talent , bạn có thể học loại Magic trong Talent đó .

Tùy loại Magic mà yêu cầu học sẽ khác nhau .

WHITE MAGIC : dùng EXP để học

Ví dụ : Cure --> 200 EXP

BLACK MAGIC : nhân vật cần tới Eidolon Temple và chọn 1 Eidolon phù hợp trong thời gian quy định để học Black Magic bằng EXP .

Ví dụ : Ifrit : Fire --> 200 EXP

TIME MAGIC: thu thập những vật dụng theo yêu cầu để học

Ví dụ :
Poison --> Antidote x 2 , Potion
Blind --> Eyes Drop , Hi Potion

BLUE MAGIC : mua hoặc thu thập Book

Ví dụ :
Confuse --> Confuse Book -- 2000 GIL
White Wind --> White Wind Book -- 10000 GIL

LIFE SKILL : dùng GIL để học

Ví dụ :
Steal -- 1000 GIL
Chemist -- 10000 GIL

* EIDOLON TEMPLE


Là thần điện ẩn chứa các Eidolon trên thế giới .

Bạn có thể dùng TP để sở hữu Eidolon trong thời gian quy định .

Ví dụ :
Ifrit -- 30 TP trong 3 ngày
Bahamut -- 300 TP trong 1 tuần

* SKILL WEAPON

Mỗi loại Weapon sẽ có 7 Skill Weapon .

Skill Weapon chỉ dùng được ở trạng thái LICE .

* LICE ( Limit Trance )

Là trạng thái đặc biệt của nhân vật khi thanh Overdrive đầy .
Ở trạng thái này nhân vật có thể dùng Skill Weapon .
 
* TALENT

Hệ thống hoàn toàn mới lần đầu xuất hiện trong FFTG .

Talent là hệ thống tài năng của nhân vật và ảnh hưởng tới khả năng sử dụng Magic của nhân vật .

Write --> kỹ năng viết , từ đó có thể học White Magic
Read --> kỹ năng đọc sách , từ đó có thể học Blue Magic
Listen --> thông thạo kỹ năng nghe Eidolon , từ đó có thể học Black Magic
Speak --> thông thạo kỹ năng giao tiếp , từ đó có thể học Time Magic
Arts --> thông thạo kỹ xảo , từ đó có thể học Life Skill
:-s
Thế còn các kĩ năng khác ???
VD:
hai ngón ----> thông thạo khả năng với 2 ngón .... từ đó có thể học skill Thief
 
5 Talent vậy là đủ rồi , cái Arts bao gồm Life Skill nghĩa là những Ability như Steal , Mug , Chemist ... đều nằm trong đó .
 
Công thức cũng chỉ là 1 thôi : Str x Att .

Công thức Magic sẽ có Bonus Damage cộng thêm .
 
Summon đổi sang Animation thì nên dùng file ảnh PNG

mình mới PNG hóa một số hình Eidolon và resize cho phù hợp nè

nếu cần thêm LK có thể yêu cầm thêm ::)
 

Attachments

  • 9-odin-a.png
    9-odin-a.png
    109.4 KB · Đọc: 12
  • 9-ifrit-a copy.png
    9-ifrit-a copy.png
    87.5 KB · Đọc: 15
  • 200px-FFXI-Bahamut.png
    200px-FFXI-Bahamut.png
    36 KB · Đọc: 11
  • 180px-Ff10-shiva.png
    180px-Ff10-shiva.png
    48.5 KB · Đọc: 10
  • leviathan copy.png
    leviathan copy.png
    87.8 KB · Đọc: 11
Hé hé, tui bon chen góp tí vào xây dựng ver. mới nè. Chưa hỉu về cách tính dmg cho lắm nên chưa có kế hoạch cụ thể. Giờ giải quyết trước cái HP với MP đã.

Đầu tiên là vào Database -> System, sửa DEF thành STA, SPI thành Vir. Sau đó add cái script sau trước main.

class Game_Actor < Game_Battler
alias newhpcal base_maxhp
def base_maxhp
newhpcal
return self.def*20
end


alias newmpcal base_maxmp
def base_maxmp
newmpcal
return self.spi*4
end
end

À quên, pác bum có giữ cái Netplayplus ko? Tui mún thử cái connect vào database lấy thông tin nhân vật. Vậy đỡ phải update file game mỗi lần hơn.
 
Script của Zell có công dụng gì thế ?

Hệ thống LIMIT TRANCE với Skill Weapon sẽ cố định damage như Overdrive bản 2007 vì nếu cho damage theo người chơi khi làm file sẽ mất nhiều thời gian .
 
Nhưng khi lên Lv còn có HP , MP cộng thêm nữa .
Ngoài ra Sta và Vir khác , Def và Mef khác nữa .
 
chắc cũng ko cần thiết lắm :-?

cứ phang luôn Hp char vào lượng Hp Lv1 cho nhanh =))
 
>_<. Thế thì cái bảng menu nhìn nó dở vô cùng. Tui mới làm đơn giản vậy vì ko biết công thức tính cụ thể của bác ra sao thôi. Cả hệ thống bonus mới nữa, xài relic hay thế nào ấy!
 
Công thức damage như bản FFTG 2008 thôi .

Còn hệ thống trang bị thì Weapon , Armor có Lv . Bonus mới vẫn đang hoàn thiện nên từ từ cũng được .

Nói chung phần TEXT vẫn nhiều hơn phần GAME nên mọi việc nâng cấp hay trang bị vẫn làm trên forum .

Zell có skin menu nào ko , nhìn skin màu xanh truyền thống hoài cũng chán .
 
ngồi đợi LK on để bàn giao nốt tập tài liệu mà ko chịu ol 3:-o

Map LK nhờ vẽ hộ ấy mà

hơ hơ ... buồn ngủ quá 3:-o

thôi đành up lên đây

mai đi cắm trại rùi, ko có thời gian on

giải nén tập file đính kèm, tạo một new project rùi ném hết chỗ Data này vào mục Data

quan trọng ở cái Map và InfoMap thôi

sau đó mở project rùi copy hết chỗ Map về project chính của FFTG

P/S : ko những remake Map cho đẹp mà còn set hộ luôn mấy con bướm, mèo, chó, các event chuyển Map nhé :)) giờ LK chỉ cần set các Event cần thiết vào thôi

sở dĩ ko up cả project vì có nén lại thì nó vẫn nặng hơn giới hạn cho phép của GVN :-s
 

Attachments

Back
Top