[ FFTG SSIV ] Những phần mới

Status
Không mở trả lời sau này.
LUCKY STATUS

Trong trận đấu , sẽ có 1 số đuợc ra ngẫu nhiên và nếu chỉ số Hp hoặc Mp của bạn có số đó thì sẽ nhận LUCKY EVENT .

Ví dụ trong trận SỐ MAY MẮN LÀ 7
LUCKY STATUS : bất tử Hp trong 3 lượt

Thì nếu Hp hiện có của bạn bạn có số 7 thì sẽ đuợc LUCKY STATUS .

Số 5 : auto Life
Số 6 : bất tử Mp
Số 7 : bất tử Hp
Số 9 : maximum damage 9999
 
các số này có tác dụng trong tất cả các event hay là chỉ có tác dụng tròng event lucky thôi :-/
 
Tại sao lucky là số 7 mà sao Hp có số 6 lại được hưởng. Đang có của "bạn bạn" là sao.
 
Đang chơi FFVII CC , thấy hệ thống bonus DWM rất hay nên muốn áp dụng trong FFTG một phần .

LUCKY STATUS áp dụng cho tất cả các event Battle trong FFTG .
Trạng thái bất tử chỉ có trong 3 lượt .
 
Hơi phức tạp nhỉ, nhưng quả may mắn này cũng thú vị đó
 
may mắn này dễ xảy ra tình trạng tranh chấp lắm ( vì có mem được hưởng , mem ko ) ... mình không hứng thú , có may mắn thì chỉ cho được Item thôi
 
Hp

Số 3 : chống sát thương vật lý
Số 5 : bất tử Mp
Số 7 : bất tử Hp
Số 9 : chống sát thương magic

Mp

Số 2 : bonus 25% Exp
Số 4 : critical
Số 6 : auto Life
Số 8 : break damage limit


Có mem hưởng , mem ko nên mới gọi là may mắn .
Ko có gì là tuyệt đối , chỉ có tương đối .
 
Đang chơi FFVII CC , thấy hệ thống bonus DWM rất hay nên muốn áp dụng trong FFTG một phần .
Nhà không có máy nên Leon có thể mô tả nó ra sao không. :-?
 
Đây là bản gốc từ game :

DMW là hệ thống Slot nằm trên góc trái màn hình,nó quay nhanh hay chậm thì bạn cũng kg thể tác động vào đó dc mà là do Tension.và nó dùng SP để thực hiện hoạt động này,có nghĩa SP=0 thì nó hết quay! SP chỉ hết khi bạn dùng nhập item hay nhập Materia thôi.

Trong battle,con số của DMW sẽ có tác dụng như sau:(*=bất kỳ)
77* - Bất tận AP/MP
7*7 - Chống sát thương vật lý
*77 - Chống sát thương phép
7** - Bất tận AP
*7* - Bất tận MP
**7 - Bạn hưởng tình trạng "Endure"

777 - Lên LV và Break Status
666 - Đánh Critical
555 - Chống sát thương vật lý
444 - Bất tận AP
333 - Chống sát thương phép
222 - Bất tận MP
111 - Break Status

Trong FFTG thì chỉ chế ra theo TG thôi .
 
Máu mình là 2578 thì vãi lúa nhỉ? Ăn được cả Bất tử HP và MP, bonus EXP, Break dam.
 
Trong 1 Battle chỉ quy định đúng 1 số thoai và chỉ có 1 Effect hiệu lực , ko có theo kiểu đại trà đâu ~___~ .
Và ko phải mới vô Battle đã có mà phải sau ... turn mới có ;)) .
 
có cái may mắn rồi thì LK bỏ vụ Breakdamage Limit đi :-?
 
Vẫn đang giảm tải trong SSIV sắp tới .

Cụ thể là bỏ Esper , Esper giờ sẽ gọi như FFVII , VIII .
Acp combo vẫn giữ nhưng sẽ dễ dùng hơn , delay vẫn giữ .
Esper , Item bây giờ chỉ tham gia EVENT ĐỐ VUI mới có và độ khó sẽ tăng lên để có người có , người ko ;)) .
 
hi vọng LK ko bỏ event từ khóa đi =))
và nếu cho thêm chế độ Materia vào phần system thì sao Lk nhỉ ;))
nó có thể thay thế cho Blue Magic và có 1 số tính năng mới cho Weapon ;))
 
Blue magic bỏ xừ từ lâu rồi còn đâu. Còn lắp material All thì làm gì được. FFTG có bao giờ có nổi 2 con quái 1 trận đâu. Nhưng mà trong Event party boss nó cứ ấm ức là 3 đánh 1 không fair. Sao không cho nó yếu đi rồi thêm một con yêu yếu nữa. 2 yếu sẽ thành 1 khỏe.
 
Đề nghị các vị nhẹ tay thui, hơi phức tạp quá rùi đó
 
eo ơi ! nhiều số thế sợ mem ko nhớ hết đâu ;))

Bonus phần thưởng thui chớ :-/
 
bỏ esper...bỏ Blue Magic đi và thêm vào đó là chế độ Materia
có thể như sau
Materia vẫn giữ vai trò của nó là 1 công cụ phép thuật có thể gắn vào Weapon và làm tăng thêm tính năng cho Weapon đó + thêm việc bổ sung thêm 1 số magic phụ ( có thể lấy 1 vài magic trong hệ thống Blue Magic ra )
nhưng để giảm tải thì chỉ nên đơn giản hóa Materia trong việc sử hỗ trợ Weapon mà thôi
 
sao LK không cho Gambit vô ? cái này đề nghị hồi CB rùi mà ko thấy nhắc đến. Mỗi đứa cho 1 Slot thui và khi Gambit họat động thì Char ko bị mất Turn . LK thấy sao :-/
 
Trong SSIV tới thì sẽ bỏ Esper , bỏ Acp luôn - cái này sẽ trở lại nếu có thể .

LUCKY NUMBER sẽ thay cho Acp và Esper ; Materia sẽ cho vào thử nghiệm và chỉ là Materia + thêm chỉ số .
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top