Có thể mình nằm trong nhóm thiểu số thích gameplay của FF13, nhất là cái hệ thống stagger khá là tính toán,
Tuy cái thanh ATP chạy quá nhanh, và đa phần nhiều fan ko thích auto cmd, nghĩ rằng có thể 100% giết quái boss ở auto thì hoàn toàn sai lầm, cứ thử finish hết game và đánh hết toàn bộ đám quái trong game để đạt 5 star rating đi.
Cái auto nhiều lúc toàn phá đội hình team, VD khi cần đứng xa bắn phép, để auto AI sẽ toàn set thêm 1 lệnh đánh cận chiến làm giãn mất đội hình,... Còn nếu muốn đánh lâu, đạt 1 2 star vớ vẩn thì có thể để auto nhưng cảm giác sẽ chẳng bao giờ thỏa mãn như đạt 5 star
Về độ thử thách thì thật sự FF13 main story khó hơn rất nhiều main FF series khác, hầu như các bản trc t chỉ chết có 1,2 lần ở main story nhưng con 13 này đếm sơ sơ cũng phải hơn chục lần
Âm nhạc và đồ họa vẫn khá đỉnh, background design thì thuộc hàng nghệ thuật của FF.
Background của Eden FF13 còn đỉnh hơn eden trên dissidia NT mặc dù game ps4. FF13 nhược điểm chủ yếu ở story nhàm chán, hầu như 8 chapter đầu chỉ để củng cố tinh thần động lực cho đám main có vấn đề tâm lý tự kỉ, tốn quá nhiều thời gian để tạo động lực cho chúng nó, nếu so vs các bản main FF khác nv chính đã có 1 động lực từ rất sớm rồi ko cần lan man lâu như này,
FF13 học theo FF10 về khoản tuyến tính nhưng ở mức độ cao hơn. bỏ hết npc tương tác, shop và town, FF10 tuy cũng tuyến tính đến phát chán nhưng ít ra có 1 story hay, có thể trở về đc nhờ airship, FF13 chỉ về đc mỗi grand pulse...
Game đc đánh giá 8 điểm cũng hợp lý
Ngoại trừ đến chapter 11, khi xuống pulse nhìn map rộng bỡ ngỡ vl