Chắc khó chịu câu "mọi hành động trong game là câu h" nên để liệt kê ra đây tại sao nói vậy, xoay quanh msq thôi ko lại bảo side activities có ai bắt chơi đâu blah blah.
- Lăn lê bò trườn ở mấy đoạn kịch tính, nhấn L2 R2 để bò từng chút, nhấn abc để xyz phá mất pacing.
- Ba cái walking talking của Zack nhét vào thành gameplay làm gì, nội dung có chút xíu chạy vài cái cutscene là đc rồi.
- Leo núi leo cây phải tới đúng vị trí call to action để bắt đầu leo/thả người xuống chứ ko thoải mái như các ow khác.
- Mỗi lần làm xong 1 cái activity là game stop mình lại nghe thằng Chad lải nhải, thà kiểu tutorial đằng này cứ kéo suốt tới cuối game. Sao ko thiết kế kiểu mỗi lần xong gì đó là nghe thành viên trong party banter với nhau nói thêm chút về thế giới.
- Mấy cái quest đi bắt gà đầu mỗi map: thiết kế tù túng, ép người chơi chậm chạp một cách khó chịu (qua mấy map cuối bỏ lun, chạy bộ cho khoẻ).
- Nhét minigames vô tội vạ vào msq, ko có option skip hay auto complete, riết đến nỗi có thể cảm nhận được khi nào sẽ có minigame luôn.
- Tại sao mấy thao tác mở cửa, mở hòm...phải hold button rõ lâu vậy? Như ở chap đang chơi, Hoa mỗi lần muốn hút energy sao ko thiết kế như các game khác chạy tới gần auto hút, sao bắt phải đè button để hút với bán kính cực kì hẹp, thà làm đôi ba lần ko nói đây nó là gameplay của cả chap luôn, cái game duy nhất còn nhớ vụ đè button hút này là Onimusha nhưng ít ra bán kính nó rộng hơn nhiều chỉ phải nhấn 1 lần thôi.
- Đống minigame ném thùng của Cait.
...và vô vàn những cái bất cập, lỗi thời trong thiết kế chạy map, nhiều đoạn cách nhau có chút xíu phải chạy đường vòng v.v...cố hữu từ bản trước.
Vệc thiết kế ưu tiên câu câu thêm thời lượng game là rõ ràng, ai phủ nhận thì hoặc là quá mù quáng hoặc là chả chơi được mấy game ow để hiểu standard chung là gì.
Tăng thời lượng game thì có lợi gì cho sales, bảo Remake ngắn quá thì qua bản này thêm 30-50% là được, ít mà chất, người ta sẽ nhớ mãi chơi đi chơi lại 2-3 lần chứ bôi ra cho dài mà loãng thì để làm gì.