PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Game của From nó còn ko lên Ps plú

Vậy chủ tịch thử giải thích sao con metaphor đạt best RPG ở TGA, đạt hơn 90+ meta mà tới giờ chỉ bán đc 2 tr bản worry-126
game Nhật, JRPG mỗi năm vẫn ra cả tá, nhiều hãng làm JRPG cũng phân mảnh người mua nữa.

BG3 nó là classic của tailong lâu lắm mới ra thì big hit thôi.
 
Game của mấy thằng đầu to thì chắc Capcom là thằng giảm mạnh tay nhất, 1 phần vì lúc mới ra nó bán cũng tốt nên sau 1 time nó giảm sâu cho nhà nghèo húp cặn c6tab2v-png
 
Turn based của Nhật khó bán thật sự! Ở cty t có rất nhiều đám trẻ tầm 2000-2001. Chúng nó đều ko quan tâm thể loại này, game Nhật JRPG nói nhiều, thoại nhiều cũng ko muốn chơi. Đã từng thử mở youtube cho xem nhưng ko thu hút đc quá 5s =))
Chắc lại mở toàn clip tiểu tam cho chúng nó xem nên chúng nó ko xem quá 5s đúng rồi. Mở clip tifa thì đã khác !buc
 
Vậy chủ tịch thử giải thích sao con metaphor đạt best RPG ở TGA, đạt hơn 90+ meta mà tới giờ chỉ bán đc 2 tr bản worry-126
Con này 2tr bản là lời khủng rồi ấy chứ có khi kinh phí ko quá 10tr đô :)), anh nó là con P3R còn được Gamepass đài thọ chắc khỏi tốn đồng vốn nào, bán tr bản trong tuần đầu đúng kiểu kiếm đc nhiu bỏ túi hết ko phải chia cho ai giống case con 33, nói chung tụi Atlus quá safe bet, còn P4R sắp tới chắc còn lời khủng hơn và lại chả tốn đồng vốn nào :))
 
Con này 2tr bản là lời khủng rồi ấy chứ có khi kinh phí ko quá 10tr đô :)), anh nó là con P3R còn được Gamepass đài thọ chắc khỏi tốn đồng vốn nào, bán tr bản trong tuần đầu đúng kiểu kiếm đc nhiu bỏ túi hết ko phải chia cho ai giống case con 33, nói chung tụi Atlus quá safe bet, còn P4R sắp tới chắc còn lời khủng hơn và lại chả tốn đồng vốn nào :))
Con game phát triển 6, 7 năm với 200 người mà kinh phí ko đến 10 tr đô, nghe ko hợp lí :))
 
Con game phát triển 6, 7 năm với 200 người mà kinh phí ko đến 10 tr đô, nghe ko hợp lí :))
Metaphor ấy hả? thấy quy mô có được như con 33 đâu chỉ tốn có 5tr bọt a2eq2g0
 
Vcl Metaphor làm chỉ mất 10tr, P3R P4R tiền Gamepass đủ hoà vốn. Phát biểu ngô nghê vcl :))
Edit: kinh phí game vốn là thông tin mật ít khi công bố ra ngoài trừ các game siêu khủng, nhưng để dễ hình dung thì cái game đua xe JDM Japanese Drift Masters cũng có budget là 2.9tr $ rồi, mà đấy là game dạng indie noname. Production value cỡ Metaphor, có cả anime intro mà đòi 10tr, cười ẻ.
 
Chỉnh sửa cuối:
con meta ph.ò sale thấp về cơ bản là dân tình chán cái combat turnbase của mấy thằng Nhật điển hình là atlus rồi, suốt ngày soi quái có weakness gì ở hệ lửa/băng/gió/sét blah blah rồi dùng skill liên quan để stun quái, lặp đi lặp lại.
Như con 33 đéo care quái có weakness gì, chỉ tập trung build sao cho dam càng to càng tốt, rồi thêm dodge với parry vô là ăn tiền peepo_kek
 
E33 không care quái có weakness gì? Chắc từ đầu game có damage void sẵn đấy pikapika
 
Không để ý gặp con ml này mà đập skill Hell của Lune thì há mồm :))

show
 
thằng vuông mấy năm nay kinh doanh thua lỗ sml luôn chứ chả lại, vấn đề của nó éo phải éo bán được game, mà là đi đầu tư ngu xong lại chả kì vọng mấy con game flagship để bù đắp nhưng lỗ nặng quá đắp éo nổi lúc ra con FF16 chả kêu lỗ nhẫn 2 tỏi trump còn gì =))
 
thằng vuông mấy năm nay kinh doanh thua lỗ sml luôn chứ chả lại, vấn đề của nó éo phải éo bán được game, mà là đi đầu tư ngu xong lại chả kì vọng mấy con game flagship để bù đắp nhưng lỗ nặng quá đắp éo nổi lúc ra con FF16 chả kêu lỗ nhẫn 2 tỏi trump còn gì =))
Lỗ nặng thì không phải, nhưng đúng là margin chỉ đi ngang hoặc tăng nhẹ, chắc chắn là cổ đông không hài lòng. Báo cáo năm tài chính vừa rồi ở đây: Results Briefing Session for the Fiscal Year ended March 31, 2025
Mảng game HD với MMO vẫn gánh còng lưng cho game mobile, nên có thể hiểu là mấy con flagship như Rebirth/XVI không phải là bán kém mà là không đủ thành công rực rỡ để bù vào các pha chơi ngu.
 
Cuối cùng cũng xong FF7 remake, giờ chắc nghỉ một chút rồi cày phần Yuffie.

Chơi xong có cảm nghĩ là sao mà bôi khiếp thế.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ko bôi thì làm gì có cảnh Jessie vỗ đít Wedge bôm bốp ezitd6o-png
 
Square Enix stock vẫn tăng mỗi ngày, thua lỗ chỗ nào đâu pepe-1
Vấn đề của thằng SE chắc là do kỳ vọng cao đến mức không thực tế, nên game nào ra cũng lên bài không đạt kỳ vọng pepe-1

Chưa kể thằng SE cũng không có kiểu thông báo game bán dc chính xác bao nhiêu bản, thường chỉ ăn mừng đúng 1 lần sau 3 ngày/1 tuần rồi im ru nên số liệu toàn player đồn đoán là chính.
 
Rebirth là con game đầu tiên làm mình có cảm giác ngán chơi dù vẫn thấy hay và thấy thích.

Lúc về Gold Saucer chap 12 nổ lại 1 mớ side quest + mini game đúng burn out
 
Chả thế, game chả có gì mà bôi cho cố mạng để có 3 part thì sẽ có nhiều đoạn nhảm nhí xuất hiện.

Chẳng thà làm một game hoàn chỉnh mà chơi dài và đủ phê là người ta sẽ nhớ hoài nhớ lâu. Chung con ff7 trilogy này kiểu gì cũng nhạt nhòa theo thời gian thôi.
 
Back
Top