Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Con này đồ họa tầm khá thôi sao so nổi với mấy con đồ họa top tier kia. So với mấy game ex của Sony thời PS4 còn chưa bằng.
thì horizon đẹp thế nhưng mà ps4 crossgen, cũng ko xài ray trace các kiểu

con này nặng nghe bảo là thay vì xài baked lighting + thêm mode dùng ray trace để on/off ở 2 mode thì nó build hoàn toàn bằng ray trace luôn , giống metro exodus enhanced edition, ko thể tắt ray trace dc vì nếu tắt thì sẽ ko còn gì cả

Mà lần đầu SE đụng tới ray trace nên optimize lởm là đúng thôi, đến bọn có kinh nghiệm còn sml nữa là
 
ray tracing ko tắt đc lại giống con Jedi à, performance tan nát cũng vì đú ray tracing !gvn6
 
Thực ra tôi tin con này sẽ có nhiều cảnh đẹp. Tôi nhìn cách nó làm cảnh và ánh sáng rồi.
 
ngày mấy cho preload nhỉ pepegif-3
 
Có trophy list rồi. Phải replay ở độ khó cao hơn mới plat đc game ok-gif
 
nhìn cái list trophy thấy cũng chả có gì khủng lắm, mạn phép đoán độ khó 7/10, nếu có NG+ thì chỉ còn 5/10
 
Đọc tweet của DF thấy bảo là game này bật ray tracing ở cả 2 mode nên mới trồi sụt vậy peepo_blinkwhat

Thôi cứ chơi rồi ps5 pro ra trải nghiệm lại peepo_blowkiss
 
Đọc tweet của DF thấy bảo là game này bật ray tracing ở cả 2 mode nên mới trồi sụt vậy peepo_blinkwhat

Thôi cứ chơi rồi ps5 pro ra trải nghiệm lại peepo_blowkiss
Đù vãi cả bật RT 2 mode. Mà thấy có vẻ bật RT GI thì phải

Con SW survivor bị cái lỗi y hệt, hồi chơi tôi soi đồ họa tôi nghi rồi, nhất là cái kiểu nhiễu hạt do khử noise ko kịp của RT GI. 1 phần kiểu giờ Dev ỷ có GI nên lười bake ánh sáng đổ bóng vào môi trường, trong khi phần cứng thì lại ko tương xứng để cân đc
 
giờ mới để ý 4 năm nữa là sinh nhật lần thứ 40 của FF game, có khi chúng nó ngâm FF17, 7R part 3 với 1 đống remake cho lúc đấy cũng nên pepe-30
 
Back
Top