Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
How Final Fantasy XVI harnesses PS5’s power

https://blog.playstation.com/2023/03/30/ps5-creators-how-final-fantasy-xvi-harnesses-ps5s-power/
The Final Fantasy franchise is known for the quality of its graphics. Final Fantasy XVI was developed as a PS5 game first and foremost, so how did you take advantage of the power of the hardware when it came to the graphics and the gameplay?

Naturally, we wanted the graphics to be the best that they could be, so we put a lot of focus on the fine details of the character and environmental models, as well as the quality of the lighting and the shadows, to really make them shine. It’s really resource-intensive just to render these models on screen, and the lighting and shadow effects are then layered on top of that. We’re only able to do this thanks to the size of the PS5’s memory. Clive, the protagonist of FFXVI, can unleash a wide range of attacks, and the animations and effects for them can all fit in the memory, too. And the way that the game seamlessly flows between resource-intensive gameplay to equally intensive cutscenes and back again wouldn’t be possible if it wasn’t for the speed of the SSD
Could you explain a little bit about how FFXVI makes use of the PS5 DualSense controller’sadaptive triggers and haptic feedback in battle and exploration?

There are certain sections where the player will have to open heavy doors or lift up portcullises, and we use the adaptive triggers there to put across that feeling of effort and resistance. They’re also used when riding chocobos. The haptic feedback can produce extremely subtle vibrations, which we use to create a heightened feeling of presence in cutscenes. We converted the sound effects used in each scene into haptic data, which let us portray details that we’ve never been able to before, like the movements of the air.
 
ssd nó tạo ra gameplay mới đấy

mấy con phải gánh crossgeng ps4 chưa khác biệt nhiều

qua thời ps5 only thì dẹp mẹ mấy trò lách khe hẹp hết ráo dc rồi
 
Gone gold rồi kìa anh em ơi, in Yoshi-P we trust danhtrong
 
ssd nó tạo ra gameplay mới đấy

mấy con phải gánh crossgeng ps4 chưa khác biệt nhiều

qua thời ps5 only thì dẹp mẹ mấy trò lách khe hẹp hết ráo dc rồi

Hết sao dc, FFXVI PS5 only nhưng vẫn còn lách khe đó thôi dilam
 
Cái lách khe trên đoạn video gameplay là vì điều chỉnh nhịp game (pacing) thôi, chứ nhìn qua cái khe đấy cũng thấy khu vực bên kia load xong hết sạch rồi mà, có phải là khe hẹp để che loading screen đâu !what
 
nó load trc một chút để che mắt thôi cả cánh rừng phía sau để từ từ load
returnal cũng exclusive ps5 cũng quảng cáo ssd nhưng lên pc xài hdd cũng chơi dc
vốn dĩ load map phụ thuộc cpu và gpu là nhiều ,tiếp theo là ram chứ ssd là cái sau cùng
 
ssd là cái quan trọng nhất loadmap đấy ông thần

con retủrnal can bản đời đầu thì nó chắc cũng tính lên ps4 sau chạy éo nổi nên mang tiếng độc quyền ps5

hi vọng con hfd dlc quảng cáo ps5 only xem gameplay ra sao

dăm ba thằng hdd với ps4 kéo lùi thời đại

metwa
 
gold rồi thì release cái demo luôn đi. hóng từng ngày mệt quá dilam
 
Có thông báo là ra demo 2 tuần trước khi phát hành mà.
gì gold trước 3 tháng luôn ghê vậy, hay cá tháng 4 đó =))
Tin gone gold là từ hôm 31/3 rồi.
 
Demo là DMC5, chơi tạm đi dutchoan
 
Demo lúc nào có nhỉ !bemwin

dự là nhanh nhất cũng phải sau patch 6.4 của FF14, lão ý đang bận làm live letter với chuẩn bị cho fan fest của 14 rồi !bemwin
 
Con này hy vọng support tay Dualsense ngon như đám gem Sony như DS, Returnal. !ram

Tưởng tượng parry tay cầm nó rung cộng thêm tiếng cling nó phê !choang
 
mạng hôm qua như kẹc, ae down demo test chưa?
 
Uả có demo rồi à? bietgidau
 
Back
Top