Hê tui dịch trên mạng xuống nè:
Battle System trong FFXII:
Trong quá trình di chuyển trên bản đồ, cả ba thành viên trong đội đều sẽ hiện hình trên bản đồ, đi theo nhân vật chính. Người chơi có thể tùy ý quay góc nhìn để có cài nhìn tốt hơn về cảnh vật xung quanh. Ta có thể nhìn thấy nhân vật mang vũ khí trong và ngoài trận đánh, trận đánh được xây dựng theo chế độ mới là ADB (Active Dimension Battle) - chế độ thời gian thực.
Người chơi chỉ có thể điều khiển một trong ba nhân vật một lúc. Tuy nhiên có thể tạm dừng (pause) giữa trận đánh để tính toán chiến thuất hoặc để chuyển qua hai nhân vật còn lại.
Các mục tiêu sẽ có một biểu tượng trên đầu khi các nhân vật đi vào tầm giao chiến. Khi bạn ra lệnh tấn công, một đường cong sẽ xuất hiện nối giữa nhân vật và kẻ địch cho phép bạn chọn lựa mục tiêu attack.
Cũng giống như trong FFX-2, sau khi ra lệnh tấn công, bar ADB sẽ bắt đầu chạy và khi bar ADB đầy thì nhân vật sẽ hành động. Nhân vật sẽ tự động duy trì tấn công đỗi phương bằng chiêu thức đó cho đến cuối trận đánh trừ khi được ra lệnh mới.
Bên cạnh Black và White magic, xuất hiện thêm Green magic. Green magic sẽ bao gồm các phép như là shell hay các phép bad status như Blind,...
Hệ thống trận đánh mới cũng cho phép người chơi lựa chọn chiến thuật đánh cho các nhân vật được máy điều khiển (AI).
THêm một đặc điểm mới nữa là hệ thống trận đánh mới có tính đến vị trí của các nhân vật trong trận đánh. Các nhân vật cận chiến nên cho ra trước để ngăn không cho kẻ địch tấn công các nhân vật đánh phép ở phía sau.
Nghe có vẻ như Battle System sẽ giống như trong Chono Trigger nhưng mình có thể điều khiển cả ba nhân vật hoặc chỉ điều khiển một nhân vật, còn hai nhân vật kia để máy điều khiển hộ.

. Hê tui thích kiểu này nha