Trái với hai thanh niên chủ topic này, tôi không được học hành bài bải về CNTT, không có nền tảng lập trình như các bạn. Khoảng năm 2008, 2009 khi bắt đầu lò dò tìm cách dịch Fire Emblem thì cựu mod box FE này lúc đó là Anti Justice có nói với tôi rằng con đường này không đơn giản, có lắm ông vợ con già đầu rồi mới ngộ ra cái đạo này được.
Quả thật, mục tiêu với tôi lúc đó chỉ là dịch được FE, còn những thứ khác thì xa vời quá. Đến năm 2010 thì tôi dịch xong FE3, ít lâu sâu thì thịt FE4, cũng làm được khá nhiều trò thay đổi này nọ trong game, đổi cơ chế tính toán,... nhưng sau đó tôi nhận ra mình chưa hiểu gì về con SNES hết, mặc dù đã dịch xong vài game SNES.
Thế là từ đó tôi mới chịu lật sách (mạng) ra học bài bản. Và cũng vì không có nền tảng lập trình nên tôi học khá chậm. Cho đến tận nay tôi mới hiểu được vài nguyên lý cơ bản của SNES. Để vẽ được cái hình đơn giản như dưới đây, tôi mất khoảng 5 năm.
Và thực tế không chỉ có mỗi mình tôi phải mất nhiều thời gian như vậy để lãnh hội. Hầu hết các thành viên kỳ cựu trong cộng đồng
Rom
Hacking
Dot
Net đều có tuổi đời trên 30 và mất khá nhiều thời gian với SNES. Vài năm để cho ra một bản dịch cỏn con là chuyện bình thường. Những thay đổi lớn hơn như viết từ đầu, can thiệp này nọ thì phải lâu hơn.
Vì vậy chủ topic này chưa show gì trong vài năm nay cũng là điều bình thường. Đời còn dài, và con đường còn dài hơn cuộc đời.
Ngoài lề: nếu ai đó hỏi tại sao lại là SNES trong khi nó đã cổ rồi, chẳng mấy người chơi nữa?
Câu trả lời: bởi vì SNES khó và thú vị hơn nhiều ngôn ngữ/hệ máy khác. Những ai bước chân vào thì đều biết, khi đã có nền tảng SNES thì học sang Assembly của GBA, các loại PlayStation, x86 của PC đều rất dễ dàng. Nhưng các loại ngôn ngữ càng về sau thì càng chán và chỉ để cho máy tính lập trình tự động, con người ít can thiệp vào.
Bonus: clip hướng dẫn vẽ cái ảnh trên ra màn hình.