NDH1187
Donkey Kong
Cái câu đấy là để cho thấy cái sắp xếp chủ đích sẵn của thằng Black Isle, perk ngon hơn chủ yếu tập trung ở các level cao, ngoại trừ Better Crit và Awareness vốn là 2 perk thiết yếu ra, bạn làm ơn cho xin ví dụ ngoại lẹ cho câu trên mình nói ?
Theo L nhớ thì Panmoliza mới chỉ tạo nick? Người nên chơi thử rồi phán chắc có lẽ ko phải là L
.
Biggun trong Fonline 2 loại chủ yếu : Burst và Rocket. Đa phần tình huống xài Rocket, sát bên cạnh móc burst ra xài. Bonus range damage chỉ dc lợi cho 1 cái duy nhất là burst, và thật ra burst trong war không hiệu quả bằng Rocket vì chỉ khi nào nó đứng ngay sát bên mới thật sự hơn Rocket (hễ range >1 thì Avenger chỉ có max 10 viên trúng). Trong khi đó, AP lại dc dùng cho rất rất nhiều thứ. Nếu đã từng đi war 1 lần sẽ biết, đừng có nói : ko sao đâu, bắn chậm hơn 1 tí ko chết đâu ... thật ra là chết đấy.
11AP đấu 9AP sẽ là : phát thứ 2 ta dc bắn trước, phát thứ 3 ta được bắn trước, phát thứ n ta cũng dc bắn trước, tốc độ hồi AP nhanh hơn đồng nghĩa lúc nào ra cũng dc bắn trước. Và bạn đã từng bị rocket bắn chưa, hễ bị bắn là 100% té, mà hễ té là mất AP, trong khi đó AP của nó ko bao giờ hồi nhanh bằng mình >>> thắng chắc.
Nếu đấu với Sniper hoặc các char aim mà AP chỉ có 9 : aim 1 phát eye hoặc head tốn 8 AP = đúng số AP 1 hit rocket + nạp đạn. Nhưng nhờ AP 11, hồi lẹ hơn + knocked down effect, Rocketeer sẽ luôn luôn bắn trước, Sniper gần như chỉ bắn dc 2 turn là nghẻo > Rocket thắng trừ khi ngay turn 1 hoặc 2 thằng Sniper crit effect.
Đừng có phán rằng biggun chủ yếu damage to, xin nhớ cho, Rocketeer và Sniper là những char disabler, chiến thuật chủ yếu của họ là gây ra effect cho đối phương, khiến đối phương không chiến đấu được. Sniper damage mỗi hit to hơn, effect cực kì nặng đô, nếu hên có thể gây instant death hoặc blinded, coi như hạ hẳn 1 tên địch, nhưng HP yếu và effect ra là hên xui. Rocketeer là trường phái an toàn, lấy số nhiều làm chủ đạo, HP cao, bắn nhanh, 100% té, bắn lan. Xin nhắc lại, cả 2 loại char trên đây không char nào lấy damage làm mục đích sống cả, char damage dealer là các char Plasma Sniper, Plasma Thrower, còn nếu không biết tại sao 2 char này damage cao thì xin cứ về base nhờ 2 loại char này bắn thử vào người rồi biết
Nếu so sánh Toughness vs Bonus range damage thì dc, chứ so sánh Toughness với Action Boy thì không cần so sánh, chẳng có cửa nào bằng đâu, lí do đã nói ở trên, AP quá quan trọng và 10% normal damage quá ít tác dụng.
Theo L nhớ thì Panmoliza mới chỉ tạo nick? Người nên chơi thử rồi phán chắc có lẽ ko phải là L
.Biggun trong Fonline 2 loại chủ yếu : Burst và Rocket. Đa phần tình huống xài Rocket, sát bên cạnh móc burst ra xài. Bonus range damage chỉ dc lợi cho 1 cái duy nhất là burst, và thật ra burst trong war không hiệu quả bằng Rocket vì chỉ khi nào nó đứng ngay sát bên mới thật sự hơn Rocket (hễ range >1 thì Avenger chỉ có max 10 viên trúng). Trong khi đó, AP lại dc dùng cho rất rất nhiều thứ. Nếu đã từng đi war 1 lần sẽ biết, đừng có nói : ko sao đâu, bắn chậm hơn 1 tí ko chết đâu ... thật ra là chết đấy.
11AP đấu 9AP sẽ là : phát thứ 2 ta dc bắn trước, phát thứ 3 ta được bắn trước, phát thứ n ta cũng dc bắn trước, tốc độ hồi AP nhanh hơn đồng nghĩa lúc nào ra cũng dc bắn trước. Và bạn đã từng bị rocket bắn chưa, hễ bị bắn là 100% té, mà hễ té là mất AP, trong khi đó AP của nó ko bao giờ hồi nhanh bằng mình >>> thắng chắc.
Nếu đấu với Sniper hoặc các char aim mà AP chỉ có 9 : aim 1 phát eye hoặc head tốn 8 AP = đúng số AP 1 hit rocket + nạp đạn. Nhưng nhờ AP 11, hồi lẹ hơn + knocked down effect, Rocketeer sẽ luôn luôn bắn trước, Sniper gần như chỉ bắn dc 2 turn là nghẻo > Rocket thắng trừ khi ngay turn 1 hoặc 2 thằng Sniper crit effect.
Đừng có phán rằng biggun chủ yếu damage to, xin nhớ cho, Rocketeer và Sniper là những char disabler, chiến thuật chủ yếu của họ là gây ra effect cho đối phương, khiến đối phương không chiến đấu được. Sniper damage mỗi hit to hơn, effect cực kì nặng đô, nếu hên có thể gây instant death hoặc blinded, coi như hạ hẳn 1 tên địch, nhưng HP yếu và effect ra là hên xui. Rocketeer là trường phái an toàn, lấy số nhiều làm chủ đạo, HP cao, bắn nhanh, 100% té, bắn lan. Xin nhắc lại, cả 2 loại char trên đây không char nào lấy damage làm mục đích sống cả, char damage dealer là các char Plasma Sniper, Plasma Thrower, còn nếu không biết tại sao 2 char này damage cao thì xin cứ về base nhờ 2 loại char này bắn thử vào người rồi biết

Xin nhắc lại : nếu không đứng ngay sát bên, tức range>1, thì chỉ có 10 viên trúng, không bao giờ 1 hit chết người mặc giáp MA2 trở lên. AP thì lí giải ở trên rồi đấy. Toughness chỉ lấy khi không có gì quý hơn, như lấy ở level 6 và 9 thì cũng chấp nhận dc, 2 perk cho cái 10% đó, đi war chúng nó chủ yếu xài Plasma, Rocket (cái này explosive chứ ko phải normal), tụi duy nhất mà perk này phát huy dc là tụi Sniper xài Sniper Rifle (normal damage), nhưng tụi này hay ra effect xuyên giáp, thế nên Perk này gần như chẳng có tác dụng nhiều trong war.về cơ bản thằng biggun không cần bắn nhanh lắm, tầm gần thì 1 loạt burst là đủ có kết quả, tầm xa thì với 11 ap cũng ko đủ 2 loạt rocket.
Biggun nên trâu bò hơn nữa, tôi thấy lấy 2 toughness vẫn lợi thế hơn 2 action boy. Trừ khi Bonus rate of fire được fix thì lấy 1 bonus rate of fire + 1 action boy.
Nếu so sánh Toughness vs Bonus range damage thì dc, chứ so sánh Toughness với Action Boy thì không cần so sánh, chẳng có cửa nào bằng đâu, lí do đã nói ở trên, AP quá quan trọng và 10% normal damage quá ít tác dụng.
Chỉnh sửa cuối:
, có 1 điều chắc chắn là L chưa chơi biggun trong Fonline bao giờ 

)
:

