1/ Tactic, noob à.
Tactic,Tactics: cách, chước, thủ đoạn; mưu kế, mẹo; thuật bố trí hoặc di chuyển các lực lượng chiến đấu trong một trận đánh, chiến thuật.
Tastic: Did you mean
Tactic?
Đó là những gì trong từ điển và google. Cứ thử thì biết
2/Bắt đầu đi từ so hình ảnh và âm thanh. Cậu nói so sánh mà? thì đúng là vì 1998 < 2004 nên SC < DoW. Chẳng có gì khập khiễng, tớ so game với nhau mà chung năm thì cóc có cái gì so dc

. Chẳng nhẽ cậu muốn tự suy diễn ra năm 2004 thì SC sẽ thế này, sẽ thế kia, tự sướng xong so với dow à?
3/ Chiến thuật.
a)Những điểm đáng lưu ý:-Cover-tính chiến thuật thể hiện ở điểm này rất cao, giảm sát thuơng, tăng độ phục hồi.
- Morale.-nếu mất thì sẽ giảm khả năng sát thương, chiến đấu kém hiệu quả, thậm chí tự giết nhau
Ở hai điểm này thể hiện tính chiến thuật tốt, vì có thể giúp 1 đơn vị yếu đập chết đơn vị mạnh/ one on one. Độ phục hồi morale cũng ảnh hưởng bởi cover. Đố SC chơi dc trò này đấy
- Heavy weapon. Unit khi lên heavy weapon thì mạnh lên nhiều, làm giảm tính đơn điệu cho trò chơi. mỗi loại heavy weapon có một mục tiêu khác nhau làm đơn vị trở nên hữu hiệu hơn.
- 15 loại giáp, chia ra 3 mảng chính, và bị ảnh hưởng rất nhiều từ heavy weapon/ loại vũ khí.
-Squad/ hardcap, softcap. Chế độ reinforce tăng tốc độ cho game, mất một squad khác biệt hoàn toàn so với mất vài unit. Reinforce giữa chiến trường với chạy từ nhà ra, nhất là ở map lớn, sẽ thấy khác biệt.
-Disrupt, đơn vị bị những vũ khí hạng nặng: pháo/ lựu làm unit bị disrupt sẽ mất khoảng thời gian đứng dậy, vừa mất máu nhưng vừa ko gây sát thương, rất cực.
-Melee/Range/Tie. Khác với Tầm bắn hoàn toàn. Tầm bắn tùy vào range của mỗi unit. Việc phối hợp tốt giữa hãm đối phương bằng cận chiến và tiêu diệt bằng súng thật sự tạo tính chiến thuật cực kì cao. Phối hợp với các skill như jump, teleport, drop thì tạo hiệu quả cao. Nhớ rằng unit bị tie cũng sẽ nhận độ sát thương từ súng khác với khi ko bị, và cũng sẽ chịu sát thương từ vũ khí cận chiến của đối phương. Lập tức, khả năng sát thương từ súng sẽ trở thành khả năng sát thương cận chiến với độ chênh lệch lớn. Điều này, kết hợp với Fire on the move, tạo kĩ năng dance mà ko game nào có được.
-Charge: một số melee unit có kĩ năng này, gây sát thương cao kinh hãi với đòn tấn công đầu tiên
b)Linh tinh khác:
+Heroes, tướng, nếu sử dụng hợp lí sẽ tạo hiệu quả bất ngờ.
+Relic: với điểm đặc biệt (đóng vai trò như point trên bản đồ), sẽ có siêu đơn vị, đạo ngược tình thế.
+Ko phụ thuộc vào base, mỏ tài nguyên nhiều, tạo sự thoải mái khi chiến đấu, làm nhiệt độ/ nhịp độ game tăng.
+Strategic points đúng như tên của nó, với strategic point sẽ tạo điểm phòng ngự, khả năng expand, tăng tiềm lực kinh tế. Đồng thời cũng tạo sự dễ dàng khi lùng địch, chứ không phải cứ chạy lông nhông khắp map tốn thời gian. Unit mạnh có giới hạn
+Các chủng tộc có tài nguyên đặc biệt
+Giới hạn mềm khác nhau đối với mỗi chủng tộc, có khi nâng cấp từ nhà chính.